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雑談/鬼斧神工 / 165

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名無しの旅人 2022/03/05 (土) 18:00:57 f49df@5e8bb

死ぬ可能性があるタイプの秘境について個人的に思ったこと 2Dマリオは原作が何回か死ぬこと前提のゲームだしスピード感もあるのでマリオメーカーもそういうステージで問題ないが、原神は基本的には死んで失敗してリトライすることが少ないゲームなので、死ぬタイプの秘境には楽しさが感じづらいように感じた 短ければまだいいけど、何部屋もあるタイプで最後の部屋で死んだりするともう再挑戦する気がなくなってしまう

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