ちょっと長ったらし過ぎるけどね。基本を華館とした場合。ダメージ比較はしめ縄は爆発時ダメージ微増(1〜5%程度)、スキルダメージ減。逆飛びは爆発時ダメージ減、スキルダメージ減。取り回し難度は華館は中(層溜め必要)、しめ縄は難(チャージ難)、逆飛びは易(シールド必須)。ぐらいで良いと思う。
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ちょっと長ったらし過ぎるけどね。基本を華館とした場合。ダメージ比較はしめ縄は爆発時ダメージ微増(1〜5%程度)、スキルダメージ減。逆飛びは爆発時ダメージ減、スキルダメージ減。取り回し難度は華館は中(層溜め必要)、しめ縄は難(チャージ難)、逆飛びは易(シールド必須)。ぐらいで良いと思う。
私もそれでいいと思う。長々とメリットデメリットを箇条書きにして括弧内に注意書きつけて太字にして…とかやるくらいなら、「厳選難易度はめっちゃ低いけど運用に難があるから繋ぎ程度に考えようね!」で終わりでいいと思うんだわ