敵の攻撃全部避けるなら不要って話は置いといて。ノエルは回復とシールドの両立出来ないし、ノエルで殴らないとシールドのCT長すぎて厳しい。紀行持たせた上で回避行動減らすとなると強めのシールドは欲しいし、どうしてもアルベドゴロー外したくなくて回復も両立したいならディオナ辺りかなぁ。モチ武器なし、凸無し(2凸)で火力と安定の両立を目指すのは正直厳しい。アルベド無しでチャージが回るなら選択肢は色々ある。そもそもアルベドは敵の元素バリアの有無や地形に左右されやすいし。ゴローだって一斗の火力を最大限引き上げるなら必要ってだけで、何がなんでも入れなきゃいけないわけでもない。フィールドや秘境、螺旋、どれで使うかによっても構成が変わってくるし、立ち回りでも変わってくる。
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