全然違うと思うよw 紀行のダメージバフはダメージバフだし
あ、いやあってんのか? 基礎ダメージ側ってのが分らんけど例えば攻撃力が3000くらいになったとして、そこから1000あがるか、あるいは50%ダメージ増加するかって言われた場合を考えると 3000→4000 より50%ダメージ増加のほうが得られるダメージ量が多い 最後の、別の掛け算のところにいくからとかはその通りだけどそうじゃないって文章だな
あってるあってる。ごめん空目した。 荒瀧一斗は自分自身で華館だとしても岩バフ70%くらいでバフ自体にも価値があるんだと思う。 上の例だと3000→4000 と70%→120% みたいな感じ。
わかりにくくてごめんなさい、ダメージ計算式ページの「表示ダメージ = 基礎ダメージ × 会心補正 × ダメージバフ補正」の部分で、白影が伸びるのが基礎ダメージ、紀行が伸びるのがダメージバフ補正の所なのかなってことでした
そして説明ありがとうございます、認識があってたようです。紀行武器のほうが会心率も盛れるし、計算式的にもダメージが伸びるんですね。だから火力特化なんですね!ありがとうございます!
一斗はダメバフ少ないから基礎ダメよりダメバフ盛った方が火力出やすいのは事実。ただ、紀行武器が火力特化って書かれてるのは、デメリットがある分メリットが他より大きめになってて、且つそのメリット(とサブステ)が全て火力を伸ばす設計になってるからだと思うよ。多分。
比べると分かりやすいのですが、一斗の武器欄はノエルのものを大部分移植しており、追加や編集の際にも違和感ないと思った表現は残してあります。ノエルの記事に紀行武器+火力特化という表記が加えられたのが去年の12月28日とかで、その時の面子が無工天空西風白影鐘白鉄あたり。表現自体が気になるようでしたら変えてみてもいいんじゃないですかね。
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あ、いやあってんのか? 基礎ダメージ側ってのが分らんけど例えば攻撃力が3000くらいになったとして、そこから1000あがるか、あるいは50%ダメージ増加するかって言われた場合を考えると
3000→4000 より50%ダメージ増加のほうが得られるダメージ量が多い
最後の、別の掛け算のところにいくからとかはその通りだけどそうじゃないって文章だな
あってるあってる。ごめん空目した。
荒瀧一斗は自分自身で華館だとしても岩バフ70%くらいでバフ自体にも価値があるんだと思う。
上の例だと3000→4000 と70%→120% みたいな感じ。
わかりにくくてごめんなさい、ダメージ計算式ページの「表示ダメージ = 基礎ダメージ × 会心補正 × ダメージバフ補正」の部分で、白影が伸びるのが基礎ダメージ、紀行が伸びるのがダメージバフ補正の所なのかなってことでした
そして説明ありがとうございます、認識があってたようです。紀行武器のほうが会心率も盛れるし、計算式的にもダメージが伸びるんですね。だから火力特化なんですね!ありがとうございます!
一斗はダメバフ少ないから基礎ダメよりダメバフ盛った方が火力出やすいのは事実。ただ、紀行武器が火力特化って書かれてるのは、デメリットがある分メリットが他より大きめになってて、且つそのメリット(とサブステ)が全て火力を伸ばす設計になってるからだと思うよ。多分。
比べると分かりやすいのですが、一斗の武器欄はノエルのものを大部分移植しており、追加や編集の際にも違和感ないと思った表現は残してあります。ノエルの記事に紀行武器+火力特化という表記が加えられたのが去年の12月28日とかで、その時の面子が無工天空西風白影鐘白鉄あたり。表現自体が気になるようでしたら変えてみてもいいんじゃないですかね。