名無しの旅人
2023/06/03 (土) 04:31:02
6d2ea@f3025
いっそ元素スキル発動後弓矢のチャージが終わった状態で射撃が出来るあの状態がティナリみたいに3回なり続けて出来たら、短時間過ぎて他人に譲りにくい自己バフを自分で受けて攻撃できる重撃弓キャラとして使えそうなのになぁ
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現状でも★4でフルチャージショットさせたら最上位クラスだよ。雑にやっても1回のバフで2回は撃てる。フルチャージ型の対抗はアンバーと、ギリディオナくらい。アンバーは矢の本数が増えるけど、挙動が狙い撃ち向けってわけでも特別なバフがあるけでもない。ディオナはチャージ時間短縮があるけど最短で入力すると2回に1回元素付着CTに引っかかっちゃう仕様で、折角の大量熟知バフを活かした連続溶解ができない。裟羅も連続激化はできないけど、攻撃力バフと会心ダメバフはCTないからね。ティナリ甘雨みたいな特殊仕様重撃は、現状では★5だからこそって言える。
ん?連続重撃だと毎回激化できるんでしたっけ?できたかも。
裟羅の重撃はICD0だから連続で撃ってもちゃんと元素付着するよ。弓重撃で長めのICDがあるのはディオナの2.5秒だけ。アンバーウェンティはICDはあるけどチャージ時間よりは短い(1凸効果に乗らない程度)、宵宮ティナリは特殊重撃でそれぞれ3hit/2.5秒、4hit。裟羅は2凸してれば1コンボで3回付着出来るし爆発のヒット数多いし広範囲なんで、スキルや重撃をしっかり当てる前提ではあるけど激化適正は結構高い。 ついでに撮ってみた
補足に感謝。裟羅は重撃でもやっていけますよと。
確かに星4の中でかなり恵まれた重撃アタッカーですね、分かりやすい説明の方と動画にしてくださった方とお二方のおかげでこうやれば良かったんだってなりました。ありがとうございます