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https://zawazawa.jp/eft/topic/360/5 一応分けても大丈夫とコメントがあります。
今回追加されるのってUZI?MAC10ではないよね?どういう位置づけの銃になるんだろう。レートの低いMP9って印象。
大丈夫、危険なだけだから。グッドラック。
ライトハウス実装後から全くやってなかったからグラウンドゼロのタスクvpで一回も行ったことないんだけど、これやらんとカスタムとかのいつもの序盤タスク受注できないのよね?機銃見に行くやつ、有刺鉄線置かれた階段を後入りするの死ぬほど怖いんだけど
自分も2つに分かれたサボットってどういう着弾の仕方するのかは常々気になってました、、、Tarkovなんでちゃんと現実の弾引っ張ってきてると思うので、現実ではどんな用途があってああいう弾があるんでしょうね?
アリーナの経験値効率一番いいのってやっぱラストヒーロー?
納品できなかった場合の武器カスタムのスクショと、納品できた場合の武器カスタムのスクショがあればここミスってたんじゃない? とか書けますけど、何も無いと予想の話になるので、次にまた同じようなことがあればスクショ撮影よろしくお願いします。
スクショとか何も貼られて無いので完全に予測の話になりますが、60発マガジンに弾入ってると重量で引っかかるので、おそらくそれかと
いや待て、ホントはデュアルサボットが実はスゴイツヨイ弾な可能性が?自分は前から怪しいと思ってたんだ。じゃなきゃあんな意味不明な弾ある理由(ry
イエロー割と安めのわりに最近湧きいいからおすすめ。問題は開けてるときに撃たれやすい
来期全部のマップでFPS改善はいるらしいし多少マシになるんじゃない?
ライハPスカで上ニキハと墜落ヘリコプター回り、南地滑りだけ漁って帰る
PKPM湧きいいんだ。情報ありがとナス。PVPの方だとPKPMってマークドの中でもダントツにクソ扱いだからそのまま流れてるんじゃないかな。
信用できないのはわかるけど、ワイプに影響されないを謳った以上そのへんやらかすとまた燃えるからかなり念入りにやってはいると思うよ
突然PMC苦しみだして死んで死因見たら、スカブに頭抜かれてるの意味居不明なんだが????
やっぱスタッシュの中身やタスクのリセットは覚悟しとくべきよな。結局セルフワイプするハメになるかも
PvEにてPMAGだと納品できずMAG5-60だと納品ボタンが出ました
エルゴぐらいしか違いがなかったんですけどPMAGが49でMAG5が47と逆に低い
上見る限りPMAGで出来てたっぽいんですけど変わったんですかね?もしくは不具合かPvEのみ?
英語ではinsurance rateで日本語では保険料率 プレイの仕方でこうなったのか1以下になったのを見た記憶が無いんだけどほんとに保険返還率みたいな意味かな
やはりクラス2じゃおまけみたいなものですね。肉ダメ弾から喉を守れる程度に思う事とします
初弾貫通率が56%だから普通に抜かれるレベル
kirasaアーマー装備HPは満タン。死因はたった1回射撃されたデュアルサボットで喉。これは、kirasaでも守れてない喉の部位が存在するんでしょうか?それとも防弾クラス2じゃこの弾を抑えられないだけですかね?
ゆーて、タスク鍵+みんな金持ってるから値上がってるだけ。誰も買わなかったらどんどん値下がるはずだけど、買う人がいるから下がらないってだけ
そうすると自分だけ相性の悪い日本鯖に入ってるのかもしれない
前にフレンドとやったときに同じ現象になったけども、全員ほかの国のピンの低い鯖に変えたら俺らはいけた
スカブでSoTのバッグ巡り、PMCでwoodsの隠しスタッシュ巡りを交互に計200レイドはやった体感だとkappaアイテムに限れば同じくらいかな
SJ6ガンガン使わないと時間効率は悪い
トレーラーでそのへんが全然なかったから、今回はFactoryの全面リワークとパルチザンの実装だけなんじゃないかと思ってる。
そういやマネキン機能も今回のアプデで来るのかな
確かウェポンラックもそれに合わせて変更入るはずだし念の為スタッシュに移しておこう……
主観や偶然な気もするんだけど、ログインして最初のレイドが一番湧きが旨い気がする
連続でLAB回してるとだんだん不味く、湧きが減ってく印象
結局延長されちゃってメンテ終わるの同じ時間になっちゃったね…
これ今PvEは2400万なんだけど9回開けるとして元とれるか...?
そういうことじゃないんですよ
毎回対処を強制させられることが不快なんですわ
そら何回もあってたらシバけるようにはなるよ、でも毎回出てくんなってことや
グラハー軍団キルとフレアと脱出は全て1レイド内でやらないとダメですか?
PVEだとケースのドックタグ交換をしようとするとエラー落ちします。
仕様なんですかね?
kappaアイテム集めに効率なんて存在しないから気長にスポーツバッグと服漁るしかない。隠しスタッシュ巡りは試行回数の効率という点でスポーツバッグより負けてる可能性すらある
ラボ(レイダー)だからじゃない?リザーブとか裸で遊んでると結構胸で死ぬし、何ならキラにアーマー破壊された後AIPMCから882胸に喰らって死んだ事もある身からするとちょっと共感厳しい。
仕様だよ。今のオフラインは練習モードを改変したものだからvPのGoonsのマップ間移動と無関係ってだけ。クライアント単位でレイド動かしてるからそもそもGoonsの移動をサーバー側がコントロールできない
今回は事前にニキータが予告してた「8月上旬」がバグフィックス間に合わなくて大幅に遅れたから、そのお詫びも兼ねてのものだと思うよ。今でもワイプ前イベントは画像だけだったりするしUnH騒動から色々ユーザーを気にかけてるんだと思う。競合もガンガン増えてきたしね
序盤は保険かけても100%で帰ってくるわけじゃないよ。保険のウィンドウ開くと保険のマークの隣に数字があるんだけど、これが1超えない内は保険賭けても必ず全部返ってくるわけじゃないらしい。vE実装前は持ち去られたんだろうなって事で見逃されてた無駄仕様だよ
ニキータは「製品版では現在のシーズンワイプを継続したモードとワイプしないモードを実装する」って言ってたけど、現在のvEがだいぶ後者に近い存在になっちゃったからvPに実装するのか正直微妙なところ。"脱出"して周回できるようにする、とも言ってたけどどうなる事やら
交換アイテムが比較的安価、且つサイドアーマーが挿せるからDefender-2より優れてる所もあった。尚プレートの判定拡大共有のアプデでほぼ関係なくなった模様
うーん、筋トレ後のレイド、3分半無操作待機しないと持久力と筋力と体力が増えないんだよなぁ…
まあReserveで金策ついでにクイーンで待機でいいのだけれど…