1.22ですが、エサ箱の内容数字が表示されません。置き直してみましたがだめでした。
ご報告ありがとうございます! 階段のある場所の壁が壊れてるように見えますがなにでこわれたか覚えていますか?
連日のアップデートありがとうございます。 製錬炉で、見た目に表示されている数字と実際に中に入っている物の数が1個ずれているようです。 (スクショ中身が鉄材7鉄鉱石15、見にくいですが見た目の表示が8/14)
はじめまして。楽しく遊ばせていただいております。 1.22にセーブデータをコピーし再開したところ、「地下2階の上り階段(2個あるうちの上の方の階段です)から採掘物の回収ができない状態」 になりました。 移動床、手動での階段への運搬ともに回収ができませんでした。もう一つの階段、3階の階段は問題なく回収が可能でした。 本体バージョンは1.16→1.18→1.17(ダウングレード)→1.22 と使用しているセーブデータです。
確認しました! 修正しておきます!
畑の前で実行キー押すと、種の一覧が出るわけですが 誤クリックで撒くつもりのない種をまいてしまうことが多発しています せめてオプションで設定変更できるようにならないでしょうか
アップデートお疲れ様です! Ver1.22でエサ箱に入ってる物の数が表示されなくなってしまいました。 一応置き直してまた入れてみたのですが残り個数は出ませんでした。
背もたれ椅子は上に乗ると違和感がすごかったのでこのようになりました! 非表示は確かに! 検討しておきます!
こちらは仕様です! 自発的に発見してくれればそれでいいのですが保険でこのイベントを追加しました! 流れ的にはむしろこのイベントが蛇足と思っています!
こちらは現状仕様になります! 設置できそうかどうか検討しておきます!
わかります! 住人が固定リセットになりましたら合わせて動物の方も固定になると思います!
連日のアップデートお疲れ様です。 楽しく遊ばせていただいております。 以下2点要望です。
・背もたれ椅子について 他の椅子と違い、通行出来ないのは仕様でしょうか? 他の椅子は通行可能かつ住民が座ることもあるので同様にしてほしいです。
・各表示、通知について 非表示機能がほしいです。 (日時、タスクバー、やる気ゲージ、カスタムパレット、現在地、曲名、ミミミの光、ミミミの通知) 建築に集中したいときやスクリーンショット撮影時にあると便利だと思います。
ご検討よろしくお願いします。
楽しく遊ばせてもらっています ネタバレになるかもなので一応伏せます
・宿題「子供を育てよう」達成後、即「最終決戦開始」が選択可能で、その表示を見た場合ミミミの強制イベントが発生しないのは仕様ですか?
ver1.21(ver1.18を経験、倉庫等の置き直し未完了) 竜特産用の家の構造を変えたくて、建て替えをするよりも以前のセーブデータで建てたい場所に建てた方が手っ取り早いと数日巻き戻してプレイしていました ver1.17(1.18経験)では子供が亡くなって「マジかよお墓のレシピあったし建てよう」と意気消沈した翌日の昼頃ぐらいに「魔竜の様子がおかしい、ノナの所に行って」みたいなミミミの強制イベントがあったと思うのですが 偶然それが出る前に巨獣と戦って勝利後に回復しようとノナに話しかけたら「最終決戦開始」の選択肢が出ていました その後、イベントが出ると思われる時間帯になってもその強制イベントが発生しませんでした
少し前のデータで確認してみたところ、宿題「子供を育てよう」達成直後に、ぐらちゃんの肩に行ったらミミミのアナウンスなく「最終決戦開始」が出ていました ver1.17の方でも調べてみたら、同じでした
宿題「子供を育てよう」達成後、ぐらちゃんの肩にいるノナと会話しないでいると翌日の13時にそれを促す強制イベントが 発生する 「最終決戦開始」の表示を見ると強制イベントは発生しない って感じでした
巻き戻してプレイしたので流れは理解できるのですが 宿題「子供を育てよう」達成後、ミミミの強制イベントが無い状態で「最終決戦開始」の表示が出るのには違和感を感じました
翌日のミミミの強制イベントまで「最終決戦開始」が表示されないようにするか 宿題「子供を育てよう」達成直後に強制イベントが発生するようにした方が、らしい気がします ご考慮いただければ幸いです
街の景観を変えようと思って、一番左のマスの、ぐらちゃんの肩に通じる道(石畳)を壊したところ、元に戻せなくなりました 一番はしのマスは都合上アクセスできない仕様なのは分かるのですが、なんとかならないものでしょうか。
要望がすでに出ていたら申し訳ありません、 畜産のなでるタイミングが分かりづらいので、24時にリセットなどはできないでしょうか 個体ごとに撫でる時間がずれてしまいやすく、2度手間3度手間になりやすいと思います。 上記のプレゼント関連と一緒に検討していただけると幸いです。 よろしくおねがいいたします
プレゼントに関しては現在渡してから時間カウントにしているのですが24時に一括リセットなどの方がわかりやすいかなとも思っているので表示も合わせて検討しておきます!! ジャンプも検討しておきます!!
確認しました! どうやら寿命中の動物がいると寿命判定が残って回復しなくなることがあるようでした! (または寿命で全ての動物が死ぬとそのまま寿命判定が残る) 修正しておきます! 思い当たるふしがなければお手数ですがその旨お知らせください!
返信ありがとうございます。
■解雇・再雇用以外でNPCのHPが回復する様子が伺えません。
十分な食料を補充してある状態で病気が進行し続け、HPも回復しません。 食料切れを起こした直後は病気Lv一桁のNPCと病気になっていないNPCが混在していました。 そこで十分な食料を補充して以降は切らしていないはずですが、全員病気を発症し、進行しています。
また、病気Lv12・HP33のNPCにレア度12の薬を渡してゲーム内30日経過させましたが、 病気は進行も回復もせず、HPも33のまま回復しません。
■再雇用での回復 解雇時:病気Lv60 HP1 再雇用:病気Lv60 HP100 1日後:病気Lv59 HP57 13日目:病気Lv57 HP57 HPは57から回復しませんが、病気の回復は確認できました。
病気はHP依存で悪化したり良くなったりします HPが50以上で病気レベル低下判定が行われそれ以外なら上昇判定が行われます 食料を入れればHPも回復するのでいつかは回復すると思います! のはずですがどうでしょう!
キャラ名:シャトレーン 職:家畜 推奨ver:1.21以降 巡り廻る。キャラクリエイト「主人公赭」をセルフコンバートしたデータになります。 出自不明、少し前まで旅をしていた芯の強い婦人です。 ver.1.17で追加された立ち絵表示系の機能を使用しています。 今回はスチルらしいスチルは有りませんが、代わりにちょっとした表情差分が有ります。 https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/7
アップデートとバグ対応お疲れさまです。
【環境】 1.17→1.18→1.17(確認済)→1.21(確認済)
【不具合】 一度住民食糧0を経由すると食料を足しても病気が自然治癒せずに進行したり、新たに発症します。 病気は際限なく進行するため、進行し過ぎると回復手段がありません。 現時点で最も進行しているNPCは病気Lv50(自宅あり、タスクなし)です。 追加した食料は減少しています。
アップデートお疲れさまです いまプレゼントを渡せる住人をまとめて確認できる機能がほしいです それと何かを調べようとしてジャンプで飛び越えてしまうことが頻繁にあるので、移動キーを若干長めに押している時だけジャンプするようなオプションがあると嬉しいです よろしくお願いいたします
最新の装置の取得はかけらの納品が9個で取得できます ですので数的にクリア後になります!
追加される特殊装置は竜のかけらが必要なのですか? 一週目以降のレシピ解禁なのでしょうか
データありがとうございます! 何とも言えないですが他にも問題が発生した方がいらっしゃいましたらお知らせいただきたいです!
ダウングレード後に開始したと思うので、たぶん1.18は通してないです
アップロードしました パスはaです
ver1.18を通したセーブデータではないですが? そうでないならセーブデータの方確認させていただきたいです! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
1.21、任せたタスクが別のキャラによって実行されています。家に調合家具がないのに、なぜか別のキャラに依頼したはずの醤油を造り始めるなど
1.21です。油を結晶化しようとしたら名前がカーボンになっていました。(説明文はゴムのものでした)
確かに! なんだかんだほしい時はありますよね! 検討しておきます! 現状はF12のリセットで対応ください!
更新お疲れさまです 色々試してて思いましたが、管理に「ロード」が欲しいです 間違えないように位置はセーブの反対側で
確認したかぎりは問題なさそうでした! 表記時間の間は引き寄せられているようでした やはりおかしいと感じましたらお手数ですがセーブデータの方アップしていただきたいです! https://ux.getuploader.com/doranoetc/
連日の修正お疲れ様です 仕様か不具合かわからなかったのでこちらで ネタバレかもしれないので折りたたみます
スパコンの竜引き寄せについてです 他の竜は引き寄せ中はくっついてきてくれますが、闇竜だけは引き寄せてもすぐ離れてしまいます バージョンは1.17ですが一度1.18にしてダウングレードしました その影響があるかもしれないのでご報告までに 元々そういう仕様でしたらすみません
回答ありがとうございます! なるほど、表示命令文が必要だったのですね 例文表記とても助かります!
データありがとうございます! 今作も力作ですね! 命令文の方は動作は問題なさそうでしたが書き方がすこし問題ぽっかったです! @tatueや明度関係の命令文は以降に表示する立ち絵や名前なので表示命令をしないといけません! なので @R.tatueChatelaine_u1.png @R.dare\cself[0].kao0.E のように実行しない処理されません! 名前や立ち絵の不透明度も同様です
選択肢は締めの@が抜けてました! @tatueの初期化だけ上手くいっていなかったようなのでそこは修正しておきます! 完成楽しみにしております!
追記 バグの追加報告及び、データ一式をろだに上げさせていただきます。 ・名前非表示がうまく機能しない ・スチル表示のあとに特殊差分を出そうとすると、ファイル名が正しくても「ファイルが見つかりませんでした」エラーが発生する →上記のあとで主人公の立ち絵を表示させようとしたが表示されない →更に選択肢を表示させようとしたところフレーム数エラーが発生 https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/33
お世話になっております。ver.1.17のキャラクリエイト機能に関して2点ほど報告させていただきます ・キャラクターの立ち絵ファイル名を長くし過ぎると立ち絵が表示されない (半角で16文字が限度?ファイル名を短くすることで対処可能) ・@tatueを用いた特殊差分ファイルがテスト画面内に表示されない (口パク等が止まった状態で通常の立ち絵が表示される。こちらはファイル名を短縮しても表示されず)
確かに! 追加しておきます!
1.22ですが、エサ箱の内容数字が表示されません。置き直してみましたがだめでした。
ご報告ありがとうございます!
階段のある場所の壁が壊れてるように見えますがなにでこわれたか覚えていますか?
連日のアップデートありがとうございます。
製錬炉で、見た目に表示されている数字と実際に中に入っている物の数が1個ずれているようです。
(スクショ中身が鉄材7鉄鉱石15、見にくいですが見た目の表示が8/14)
はじめまして。楽しく遊ばせていただいております。
1.22にセーブデータをコピーし再開したところ、「地下2階の上り階段(2個あるうちの上の方の階段です)から採掘物の回収ができない状態」
になりました。
移動床、手動での階段への運搬ともに回収ができませんでした。もう一つの階段、3階の階段は問題なく回収が可能でした。
本体バージョンは1.16→1.18→1.17(ダウングレード)→1.22 と使用しているセーブデータです。
確認しました!
修正しておきます!
畑の前で実行キー押すと、種の一覧が出るわけですが
誤クリックで撒くつもりのない種をまいてしまうことが多発しています
せめてオプションで設定変更できるようにならないでしょうか
アップデートお疲れ様です!
Ver1.22でエサ箱に入ってる物の数が表示されなくなってしまいました。
一応置き直してまた入れてみたのですが残り個数は出ませんでした。
背もたれ椅子は上に乗ると違和感がすごかったのでこのようになりました!
非表示は確かに!
検討しておきます!
こちらは仕様です!
自発的に発見してくれればそれでいいのですが保険でこのイベントを追加しました!
流れ的にはむしろこのイベントが蛇足と思っています!
こちらは現状仕様になります!
設置できそうかどうか検討しておきます!
わかります!
住人が固定リセットになりましたら合わせて動物の方も固定になると思います!
連日のアップデートお疲れ様です。
楽しく遊ばせていただいております。
以下2点要望です。
・背もたれ椅子について
他の椅子と違い、通行出来ないのは仕様でしょうか?
他の椅子は通行可能かつ住民が座ることもあるので同様にしてほしいです。
・各表示、通知について
非表示機能がほしいです。
(日時、タスクバー、やる気ゲージ、カスタムパレット、現在地、曲名、ミミミの光、ミミミの通知)
建築に集中したいときやスクリーンショット撮影時にあると便利だと思います。
ご検討よろしくお願いします。
楽しく遊ばせてもらっています
ネタバレになるかもなので一応伏せます
・宿題「子供を育てよう」達成後、即「最終決戦開始」が選択可能で、その表示を見た場合ミミミの強制イベントが発生しないのは仕様ですか?
ver1.21(ver1.18を経験、倉庫等の置き直し未完了)
竜特産用の家の構造を変えたくて、建て替えをするよりも以前のセーブデータで建てたい場所に建てた方が手っ取り早いと数日巻き戻してプレイしていました
ver1.17(1.18経験)では子供が亡くなって「マジかよお墓のレシピあったし建てよう」と意気消沈した翌日の昼頃ぐらいに「魔竜の様子がおかしい、ノナの所に行って」みたいなミミミの強制イベントがあったと思うのですが
偶然それが出る前に巨獣と戦って勝利後に回復しようとノナに話しかけたら「最終決戦開始」の選択肢が出ていました
その後、イベントが出ると思われる時間帯になってもその強制イベントが発生しませんでした
少し前のデータで確認してみたところ、宿題「子供を育てよう」達成直後に、ぐらちゃんの肩に行ったらミミミのアナウンスなく「最終決戦開始」が出ていました
ver1.17の方でも調べてみたら、同じでした
宿題「子供を育てよう」達成後、ぐらちゃんの肩にいるノナと会話しないでいると翌日の13時にそれを促す強制イベントが
発生する
「最終決戦開始」の表示を見ると強制イベントは発生しない
って感じでした
巻き戻してプレイしたので流れは理解できるのですが
宿題「子供を育てよう」達成後、ミミミの強制イベントが無い状態で「最終決戦開始」の表示が出るのには違和感を感じました
翌日のミミミの強制イベントまで「最終決戦開始」が表示されないようにするか
宿題「子供を育てよう」達成直後に強制イベントが発生するようにした方が、らしい気がします
ご考慮いただければ幸いです
街の景観を変えようと思って、一番左のマスの、ぐらちゃんの肩に通じる道(石畳)を壊したところ、元に戻せなくなりました
一番はしのマスは都合上アクセスできない仕様なのは分かるのですが、なんとかならないものでしょうか。
要望がすでに出ていたら申し訳ありません、
畜産のなでるタイミングが分かりづらいので、24時にリセットなどはできないでしょうか
個体ごとに撫でる時間がずれてしまいやすく、2度手間3度手間になりやすいと思います。
上記のプレゼント関連と一緒に検討していただけると幸いです。
よろしくおねがいいたします
プレゼントに関しては現在渡してから時間カウントにしているのですが24時に一括リセットなどの方がわかりやすいかなとも思っているので表示も合わせて検討しておきます!!
ジャンプも検討しておきます!!
確認しました!
どうやら寿命中の動物がいると寿命判定が残って回復しなくなることがあるようでした!
(または寿命で全ての動物が死ぬとそのまま寿命判定が残る)
修正しておきます!
思い当たるふしがなければお手数ですがその旨お知らせください!
返信ありがとうございます。
■解雇・再雇用以外でNPCのHPが回復する様子が伺えません。
十分な食料を補充してある状態で病気が進行し続け、HPも回復しません。
食料切れを起こした直後は病気Lv一桁のNPCと病気になっていないNPCが混在していました。
そこで十分な食料を補充して以降は切らしていないはずですが、全員病気を発症し、進行しています。
また、病気Lv12・HP33のNPCにレア度12の薬を渡してゲーム内30日経過させましたが、
病気は進行も回復もせず、HPも33のまま回復しません。
■再雇用での回復
解雇時:病気Lv60 HP1
再雇用:病気Lv60 HP100
1日後:病気Lv59 HP57
13日目:病気Lv57 HP57
HPは57から回復しませんが、病気の回復は確認できました。
病気はHP依存で悪化したり良くなったりします
HPが50以上で病気レベル低下判定が行われそれ以外なら上昇判定が行われます
食料を入れればHPも回復するのでいつかは回復すると思います!
のはずですがどうでしょう!
キャラ名:シャトレーン
職:家畜
推奨ver:1.21以降
巡り廻る。キャラクリエイト「主人公赭」をセルフコンバートしたデータになります。
出自不明、少し前まで旅をしていた芯の強い婦人です。
ver.1.17で追加された立ち絵表示系の機能を使用しています。
今回はスチルらしいスチルは有りませんが、代わりにちょっとした表情差分が有ります。
https://ux.getuploader.com/doragonoka/download/7
アップデートとバグ対応お疲れさまです。
【環境】
1.17→1.18→1.17(確認済)→1.21(確認済)
【不具合】
一度住民食糧0を経由すると食料を足しても病気が自然治癒せずに進行したり、新たに発症します。
病気は際限なく進行するため、進行し過ぎると回復手段がありません。
現時点で最も進行しているNPCは病気Lv50(自宅あり、タスクなし)です。
追加した食料は減少しています。
アップデートお疲れさまです
いまプレゼントを渡せる住人をまとめて確認できる機能がほしいです
それと何かを調べようとしてジャンプで飛び越えてしまうことが頻繁にあるので、移動キーを若干長めに押している時だけジャンプするようなオプションがあると嬉しいです
よろしくお願いいたします
最新の装置の取得はかけらの納品が9個で取得できます
ですので数的にクリア後になります!
追加される特殊装置は竜のかけらが必要なのですか?
一週目以降のレシピ解禁なのでしょうか
データありがとうございます!
何とも言えないですが他にも問題が発生した方がいらっしゃいましたらお知らせいただきたいです!
ダウングレード後に開始したと思うので、たぶん1.18は通してないです
アップロードしました パスはaです
ver1.18を通したセーブデータではないですが?
そうでないならセーブデータの方確認させていただきたいです!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
確認しました!
修正しておきます!
1.21、任せたタスクが別のキャラによって実行されています。家に調合家具がないのに、なぜか別のキャラに依頼したはずの醤油を造り始めるなど
1.21です。油を結晶化しようとしたら名前がカーボンになっていました。(説明文はゴムのものでした)
確かに!
なんだかんだほしい時はありますよね!
検討しておきます!
現状はF12のリセットで対応ください!
更新お疲れさまです
色々試してて思いましたが、管理に「ロード」が欲しいです
間違えないように位置はセーブの反対側で
確認したかぎりは問題なさそうでした!
表記時間の間は引き寄せられているようでした
やはりおかしいと感じましたらお手数ですがセーブデータの方アップしていただきたいです!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/
連日の修正お疲れ様です
仕様か不具合かわからなかったのでこちらで
ネタバレかもしれないので折りたたみます
スパコンの竜引き寄せについてです
他の竜は引き寄せ中はくっついてきてくれますが、闇竜だけは引き寄せてもすぐ離れてしまいます
バージョンは1.17ですが一度1.18にしてダウングレードしました
その影響があるかもしれないのでご報告までに
元々そういう仕様でしたらすみません
回答ありがとうございます!
なるほど、表示命令文が必要だったのですね
例文表記とても助かります!
データありがとうございます!
今作も力作ですね!
命令文の方は動作は問題なさそうでしたが書き方がすこし問題ぽっかったです!
@tatueや明度関係の命令文は以降に表示する立ち絵や名前なので表示命令をしないといけません!
なので
@R.tatueChatelaine_u1.png
@R.dare\cself[0].kao0.E
のように実行しない処理されません!
名前や立ち絵の不透明度も同様です
選択肢は締めの@が抜けてました!
@tatueの初期化だけ上手くいっていなかったようなのでそこは修正しておきます!
完成楽しみにしております!
追記 バグの追加報告及び、データ一式をろだに上げさせていただきます。
・名前非表示がうまく機能しない
・スチル表示のあとに特殊差分を出そうとすると、ファイル名が正しくても「ファイルが見つかりませんでした」エラーが発生する
→上記のあとで主人公の立ち絵を表示させようとしたが表示されない
→更に選択肢を表示させようとしたところフレーム数エラーが発生
https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/33
お世話になっております。ver.1.17のキャラクリエイト機能に関して2点ほど報告させていただきます
・キャラクターの立ち絵ファイル名を長くし過ぎると立ち絵が表示されない
(半角で16文字が限度?ファイル名を短くすることで対処可能)
・@tatueを用いた特殊差分ファイルがテスト画面内に表示されない
(口パク等が止まった状態で通常の立ち絵が表示される。こちらはファイル名を短縮しても表示されず)
確かに!
追加しておきます!