【事象】
① 害獣影響下に置ける害獣未出現→住民骨化→以降キャラが表示されない
害獣の影響下に入り、その後害獣出現報告が入る前に影響下から脱したのですが直後に住民の一人(ディール)が骨になりました。気付かないうちに害獣が侵入したかと思いマップを端から端まで探したのですが害獣はいませんでした。
その後、再度害獣の影響下に入り今度は害獣出現の表示が出たので出現したマップ端ですぐにやっつけたのですが、直後他の住人(ロレン)が骨になりました。
住民が骨になった後も依頼していた仕事は継続で実行。就寝判定がないのか昼夜問わず作成を続けていました。
骨になって以降時間経過、マップの切り替え、ソフトの再起動などを行ったのですが住民の表示はされず、それでも住民として籍がある状態でした。
一度解雇をして再雇用すると住民は復活しましたが、それが仕様かどうか不明だったためご報告します。
② 住民解雇直後からユニが表示されなくなる
①の事象を解消するために表示されない住民の解雇を行ったのですが、2人目の解雇を行った直後ユニが消えて表示されなくなりました。
メニュー画面で所在を確認しようとしたのですが矢印が表示されない状態です。(スクショ参照)
しばらく時間をおいてメニューを開くと矢印が表示されたのですが、表示された先に行くと蝶が飛んでいてその蝶を捕まえると再び矢印が消えました。それ以降は①の住民と同じ状態です。
看板の入力窓に色をつけられませんか?
背景と被ってほとんど見えません
うっかり選択して、あれ固まったか?と一瞬混乱してしまいました
データありがとうございます!
どうやら左下のいけすと入れ替わっておりアイコンだけ家具になっているようでした!
検証させていただきます!
こういった現象が発生した場合各当倉庫を置きなおすと改善するとご報告がありますのでお手数ですがそちらをお試しください!
バグの報告になります。
Ver:1.17→1.18→1.17
カーヤが製作中の花壇が途中から花壇+1に変化しました。
何度かセーブデータをロードしましたが同じタイミングで発生するので、セーブデータの方もアップロードしておきます。
何かのお役に立てたら幸いです。
現在テスト中のバージョンで動作の改善もみられたのでもしかすると今後改善できるかもしれません!
公開まではまだ時間がかかりそうですが公開されましたらそちらもお試しいただければと思います!
階段の方確認したかぎりは問題なさそうでしたが注視しておきます!
お答えいただきありがとうございます🙇♂️
その方法は既に試しました。
configからもソフトウェアモードにしたりしてなんとかなってる感じです。
うちのPCのせいだと思います。
オートセーブご対応いただけますと幸いです!
階段は三方を石壁に囲まれたところに設置し
ており、気づいたら消えていました。
消えたマスには階段だけがあった状態で、
消えたら普通の黄緑の地面になっていました。
データありがとうございます!
どうやら通常のふんより+1のふんが上にあると回収しないようでした!
こちらはそもそも+値でもソートするようにしておきます!
ご確認いただきありがとうございます!
肉体が消失している状態のセーブデータは取っておりますので検証に必要な場合はお渡しできます!
ちなみに、こちらは仕様についてのご確認になるのですが、巨獣の影響下に入った場合、害獣の出現有無関係なく住民がダメージを受け死亡するという認識でよろしいでしょうか?
もしかしたら肉体が消失した住民と同じように害獣が見えない状態で出現していて、密かに住民に攻撃しているのでは…?という懸念がありましたので念のため。
お忙しいところお手数ですが、ご確認いただけますと幸いです。
回収床の上に乗せた木箱で「動物のフン+1,動物のフン,骨,フンフンの卵,フンフンの卵+1」を集めているのですが、周囲にあるアイテムを回収しない状況になりました。 セーブデータを上げておきます。 ver 1.20.02
ありゃそうなんですね
ウシをなでながら待ってます
既に試していたらもうしわけありません!
タスクマネージャから優先度を高くしたら改善した、というご報告がありました!
よろしければこちらをお試しください!
オートセーブは検討しておきます!
階段が消えるのは想定外です!
消えたマスになにか置かれてましたか?(草や木が生えていたなど)
クリアおめでとうございます!!
以降の設備はかけらからですが1.18で実装したものは現在取得不可になります!
こちらは悩みどころです!
微妙に誤爆しそうなラインではあるので検討しておきます!
ご報告ありがとうございます!
仕様上住人は肉体が滅んでも魂は消えません!
とはいえ肉体がなくなるのは問題なので調べておきます!
とりあえず死ななくなれば以降のバグも問題にならないはずです!
楽しくプレイさせてもらってます!
設定をいろいろ変えることで強制終了する頻度は減りましたが、まだたまに強制終了することがあります。
5分ごとのオートセーブやクイックセーブのショートカットがあるとありがたいです。
また、地上に設置した下層への階段が消えてしまったのですがこれは仕様なのでしょうか…
仕様かはわかりませんが、干し台が手袋で回収できませんでした。
一週目クリア記念マキコ
追加される特殊設備の条件って何ですか
すみませんサムネが変な位置になってしまいました
初めまして。たのしくプレイさせていただいております。
バグなのか仕様なのか不明な部分もありましたがご報告となります。
【プレイ環境】
バージョン:1.13→1.17→1.18→1.17 ※最後の1.17時に発生
クリア:未
【事象】
① 害獣影響下に置ける害獣未出現→住民骨化→以降キャラが表示されない
害獣の影響下に入り、その後害獣出現報告が入る前に影響下から脱したのですが直後に住民の一人(ディール)が骨になりました。気付かないうちに害獣が侵入したかと思いマップを端から端まで探したのですが害獣はいませんでした。
その後、再度害獣の影響下に入り今度は害獣出現の表示が出たので出現したマップ端ですぐにやっつけたのですが、直後他の住人(ロレン)が骨になりました。
住民が骨になった後も依頼していた仕事は継続で実行。就寝判定がないのか昼夜問わず作成を続けていました。
骨になって以降時間経過、マップの切り替え、ソフトの再起動などを行ったのですが住民の表示はされず、それでも住民として籍がある状態でした。
一度解雇をして再雇用すると住民は復活しましたが、それが仕様かどうか不明だったためご報告します。
② 住民解雇直後からユニが表示されなくなる
①の事象を解消するために表示されない住民の解雇を行ったのですが、2人目の解雇を行った直後ユニが消えて表示されなくなりました。
メニュー画面で所在を確認しようとしたのですが矢印が表示されない状態です。(スクショ参照)
しばらく時間をおいてメニューを開くと矢印が表示されたのですが、表示された先に行くと蝶が飛んでいてその蝶を捕まえると再び矢印が消えました。それ以降は①の住民と同じ状態です。
8マス外にアイテムを置いて試した限りは問題なさそうでした!
やはりおかしいと感じましたらお手数ですが詳細の方お知らせいただきたいです!
データありがとうございます!
アイコンと中身が違うのはまた新しいですね!
検証させていただきます!!
https://ux.getuploader.com/doranoetc/download/30
02.savが異常が確認できる前の中で最新だったセーブ、
03.savが異常を確認した直後のセーブです。
どちらも問題のクローン装置の目の前に立っている状態です。
【1.18】
クローン装置に入れた闇虫がいつの間にか魚のアイコンになっていて、
中身を確認したら火虫になっていました。
1時間前のセーブデータでは正常だったので、そこからあれこれ試しましたが再現できませんでした。
この書き込みの返信にupしたセーブデータのURLを貼ります。
回収床の範囲、周囲八マスを超えて回収されているかもしれない
詳細なデータありがとうございます!
報告件数的にも環境依存な可能性は高いです!
正直なところこちらでの修正は難しいかもしれません!
大変申し訳ありません!
なるほど!
現在バグ修正中で手が回りませんが後ほど参考にさせていただきます!
Config.exeからBGMやSEのON/OFFや描画モード等を切り替え色々試してみましたが改善しませんでした
上でも書きましたが、SE(カーソル操作音、作業音等)だけはちゃんと鳴っているので、疑うべき部分が見えてきません
ウディタを起動したのが久しぶりだったので、他のゲームがどうかと確認のため「片道〇者プラス」を起動してみましたがBGMは問題なく鳴っていました
環境は下記です
os:Win10
cpu:intel 6600k
gpu:1050ti
mem:16gb
一応補足として、音をUsbDac経由でアンプ→スピーカーという構成で音を鳴らしています
こちらは現在自宅の家の装置依存になります!
ですので主人公の家に装置を設置すれば適用されます!
確かに変な挙動ではあるので後程修正させていただくかもしれません!
こちらは仰る通りの挙動で現在仕様です!
ただこれは改善の予定がありますのでしばしお待ちいただければと思います!
こちらは現在の所仕様です!
色合いについては検討しておきます!!
大変ご迷惑をおかけしてしまい本当に申し訳ありません!
戦えます!!!!!
プレイありがとうございます!
BGMについてはプログラム的には問題はないと思われます!
geame.exeと同じ個所にあるConfig.exeを起動して設定をいじってみてください!
楽しく遊ばせてもらっています
バグ修正中に申し訳ありません
ネタバレになるかよくわかりませんが一応伏せておきます
風車等の屋根に付ける特殊建築はNPCのみに適応されるものなのでしょうか?
これって「○○タスク速度アップ」なので、取り付けた家の中で該当する○○制作を行った時に、速度がアップした結果通常よりも制作時間が短くなるってものですよね?
主人公の制作時に適応されていない気がします
ver1.17(ただしver1.18でプレイしたことのあるセーブデータ(クリア前))
制作物 (レア9)焼き干し熟成ムギ+2の粉末化
スキル-調合Lv 主人公Lv15 フラスカLv47
風車(調合タスク速度アップ)を
取り付けた家での制作
主人公 表示3時間49分 実際 11:01→14:50(3時間49分)
フラスカ 表示2時間5分 実際 11:03→13:08頃(約2時間5分)
取り付けた家の屋根を取り壊して制作(他の家に風車が付いていない)
主人公 表示3時間49分 実際 11:04→14:53(3時間49分)
フラスカ 表示2時間23分 実際 12:00→14:24(2時間24分)(1分は誤差)
取り付けていない家で制作(他の家に風車が付いている)
主人公 表示3時間49分 実際15:00→18:49 (3時間49分)
フラスカ 表示2時間23分 実際 11:05→13:29(2時間24分)(1分は誤差)
主人公の制作時にも適応してほしいです
NPCのみに適応が仕様であるなら、その旨記載してほしいです
既知の問題でしたら申し訳ありません。
昨日購入し楽しくプレイさせてもらっていますが、
ゲーム開始直後からBGMが一切鳴らずSEのみ鳴るで変わったゲームだなあと思っていましたが
MDというBGM設定アイテムを入手し設定や再生してみると自分の環境ではBGMが鳴っていないことが確認できました
音量は最小から最大どの音量でも鳴らず、曲は全て試したわけではありませんが、手持ちの十数曲は全て鳴っていません
そもそもタイトルもオープニングも無音だったのでおかしいなとは思っていたのですが…。
もし解決方法があるなら教えてください
Verは1.17です
やはり1.18に問題があったと思うので再設置は効果があると思います!
お手数ですが発生した家具は再設置していただくのが安全そうです!
情報ありがとうございます!
バグ修正対応お疲れ様です
そしてバグ修正で忙しい中恐縮なのですが、仕様に関しての質問をば
1時間毎に発生するマップ更新処理の途中でセーブしそのデータを読み込むと
「本来発生するはずの更新処理の完了していない部分がすべてキャンセルされてしまう」
というのはエンジンによる仕様の限界で合ってますよね?
01分あたりでセーブしてそのデータを読み込むと
作物・綿花・木の成長(実の判定含む)、回収装置の回収処理、干し・焼き・熟成・発酵・環境維持装置の稼働など
ほぼ全てなくなってしまうので、もしテコ入れが可能なのであればと確認させていただいている次第です
(家畜の生産判定は毎時0分に一斉判定してるのでこちらは問題ないようです)
1.18から1.17にセーブデータコピーしてプレイしてからの状況報告
住人同士のタクス交換及びタスク移動が無し、タスクの数が勝手に減少無し、干し台に種増殖タスク移動バグ有り及び干し台再設置後バグ無し、井戸に干し台に有った干し草移動バグ有り及び井戸再設置後バグ無し、酒樽に有った木の実が草酒及び柵酒に変わるバグ有り
特殊系設置物は、クローンのみ
データの方ありがとうございます!
なにかトリガーはありそうですが難しい所です!
熟成樽を作成した直後のセーブデータをアップします
コンテンツ
自分は少しだけVer1.18でプレイした後に1.17に下げて試したりしてました
前にアップしたセーブから結婚出産後に熟成樽を作成して野菜を入れて数日送りました
それでもバグは発生してません