俺とマッチしたら勝たせてもいいけどまずマッチせんからな
すげえ鯖3人でスタートしたぞどうなってんだ
壁に隠れたはずなのになんか爆風当たってバリア割れることあるある
さっきの試合で突然鯖が全員動かなくなったんやがなんやこれ。民間人食べるのは出来るけど鯖を攻撃してもヒット音だけなる感じ
ダクヒュ+中華PTとかいう罰ゲームマジでやめろ
超トラ特化で最優先するスキル
スパゼロがどうなろうがS6でこの惨状のゲームに未来なんか無いよ
チェンジ切れした時にバリア割ってるならドリンク飲んでる、バリア割ってないのに連チェンしてきてたらチート
リベンジデスボールとかが分かりやすいけど見た目と範囲は一致してない
記憶貴様で最初の1回、ドリンク2本手持ちで合わせて3回、床に落ちてるドリンク拾ったらそこから落ちてる数だけチェンジできるからそれかと思ったけど。Youtubeの配信者にもその構成の使い手いるし、その人もギガロアだからそれっぽいんだよね。その人はZ5だけどその構成のせいでよく死ぬし
上昇は逃げ以外にも戦闘や探索で使えるからね
レベル1だったけどギガロア連打、戦闘をずっとしてたからそういうのは出来なかったと思う。
今はSwitchとSteamだけになってるってこと?
別に宇宙船単品ならそこまで強くないよな。上昇とセットで初めて強い。上昇は単品でも使えて強い
無限チェンジしてた相手ってレベル1で3回目の変身の前にクールドリンク拾ったりしてなかった?
通信方式の所為でラグが発生し易いからレイダーから見た当たり判定が微妙にズレてるので当たって無いのに喰らう現象が起き易くなる、セルはS6パッチで進化レベル3の気弾攻撃の攻撃判定サイズを増加し爆発を追加、それにともない弾速をやや減少って項目あるからかめはめ波判定大きくなってるんじゃない?元々太かったしS6で変わったって実感したことはないけど
セルのかめはめ波の着弾地点の爆風は追加されたけど、かめはめ波自体の太さは変わってないね。セルのかめはめ波に限らず、ブレイカーズの判定は見た目とは違うことが多い、例えばブラックの連射気弾は見た目より当たり判定が広い
チーターと当たった。無限チェンジしてきたけど妨害系の必殺技じゃなかったから、セルの太陽拳を駆使して、勝った。ブロックと通報したけどここ見る限り通報の方は、機能の方はしてないのかな?
ええ…
買い切りゲームにガチャを実装してる某ゲームの方が強気な気がする
このゲームでは過去に気弾の当たり判定の調整を行うが見た目は変えないという奇行があったから多分昔は違ったはず
強気って言っても普通のフルプライスゲーでしょ ゼノバースとかファイターズも最初はこんなもんだったよ 価格が気になる人はセールで買えば良いと思う
ちゃんと購入しているならいいけど、普通に遊んでいるだけならいいけど、ねえ
実際そうだと思うよ…多くの日本人はだいぶ前にやめてるし、いまだに中国人の新規が増えてる感じもあるし。
俺の事かな、鯖zに上がった最初のレイダー戦で目の前が真っ赤になったZ表示な意味で
初心者なんですけどセル2のかめ波のBiiim部分の判定やばくないですか? 舞空してて画面でBiiiim当たってないのに食らうんですけど… 昔からずっとこれなんですか?
レイダーの真後ろで使うと当たるの謎過ぎる
C帯は本当にあったんだ!
スパーキングがオワコンならもうちょっとだけブレイカーズは続きそう、逆ならサ終フラグ。スパーキングはブレイカーズに比べると超強気な価格設定過ぎて、ブレイカーズの惨状知ってる人どころか初見すらそっとカードから削除してコンコードのように開幕爆死しそうな雰囲気あるが…どうなるか
中国人が客のメイン層なのかってくらい中国人がいないことがないゲーム
スピリットの消費先増やしてくれませんかねぇ 所持スキルのレベル全部マックスなのじゃ…
今虚無期間だし何でも良いからイベント欲しいよね…
これ、ありますね~。でも蘇生余裕の場所とタイミングで助けたほうが得しかないシーンでごくごくごくごくごく稀に何故か助けてくれないパターンもなくはない
A5から一生上がれんで、もう5回ぐらいループしててA5嫌いになりそうやというか嫌や 何故かA5になった瞬間に一生勝てん試合させられるようになる…
別にそれでもええんやない? レイダーをイベント用に爆強化とかやればいいし、お祭りモードや
記憶 レジ 自バリ 不死身固定ヨシ!!
キー設置前に甘いマスクになっても勝てないんじゃ… レイダーの能力じゃなくて別の原因だと思うよ。
大人しく記憶ナーフすりゃいいのに、記憶に合わせて仕様の方を弄るチンカスみてぇな事しやがったからな
イベントマッチみたいの出して全員スキル固定にして鯖からスキル取り上げようw
しかも持ってないやつはプレイ歴も浅いから練度も低くて踏んだり蹴ったりなんだよな
俺とマッチしたら勝たせてもいいけどまずマッチせんからな
すげえ鯖3人でスタートしたぞどうなってんだ
壁に隠れたはずなのになんか爆風当たってバリア割れることあるある
さっきの試合で突然鯖が全員動かなくなったんやがなんやこれ。民間人食べるのは出来るけど鯖を攻撃してもヒット音だけなる感じ
ダクヒュ+中華PTとかいう罰ゲームマジでやめろ
超トラ特化で最優先するスキル
スパゼロがどうなろうがS6でこの惨状のゲームに未来なんか無いよ
チェンジ切れした時にバリア割ってるならドリンク飲んでる、バリア割ってないのに連チェンしてきてたらチート
リベンジデスボールとかが分かりやすいけど見た目と範囲は一致してない
記憶貴様で最初の1回、ドリンク2本手持ちで合わせて3回、床に落ちてるドリンク拾ったらそこから落ちてる数だけチェンジできるからそれかと思ったけど。Youtubeの配信者にもその構成の使い手いるし、その人もギガロアだからそれっぽいんだよね。その人はZ5だけどその構成のせいでよく死ぬし
上昇は逃げ以外にも戦闘や探索で使えるからね
レベル1だったけどギガロア連打、戦闘をずっとしてたからそういうのは出来なかったと思う。
今はSwitchとSteamだけになってるってこと?
別に宇宙船単品ならそこまで強くないよな。上昇とセットで初めて強い。上昇は単品でも使えて強い
無限チェンジしてた相手ってレベル1で3回目の変身の前にクールドリンク拾ったりしてなかった?
通信方式の所為でラグが発生し易いからレイダーから見た当たり判定が微妙にズレてるので当たって無いのに喰らう現象が起き易くなる、セルはS6パッチで進化レベル3の気弾攻撃の攻撃判定サイズを増加し爆発を追加、それにともない弾速をやや減少って項目あるからかめはめ波判定大きくなってるんじゃない?元々太かったしS6で変わったって実感したことはないけど
セルのかめはめ波の着弾地点の爆風は追加されたけど、かめはめ波自体の太さは変わってないね。セルのかめはめ波に限らず、ブレイカーズの判定は見た目とは違うことが多い、例えばブラックの連射気弾は見た目より当たり判定が広い
チーターと当たった。無限チェンジしてきたけど妨害系の必殺技じゃなかったから、セルの太陽拳を駆使して、勝った。ブロックと通報したけどここ見る限り通報の方は、機能の方はしてないのかな?
ええ…
買い切りゲームにガチャを実装してる某ゲームの方が強気な気がする
このゲームでは過去に気弾の当たり判定の調整を行うが見た目は変えないという奇行があったから多分昔は違ったはず
強気って言っても普通のフルプライスゲーでしょ
ゼノバースとかファイターズも最初はこんなもんだったよ
価格が気になる人はセールで買えば良いと思う
ちゃんと購入しているならいいけど、普通に遊んでいるだけならいいけど、ねえ
実際そうだと思うよ…多くの日本人はだいぶ前にやめてるし、いまだに中国人の新規が増えてる感じもあるし。
俺の事かな、鯖zに上がった最初のレイダー戦で目の前が真っ赤になったZ表示な意味で
初心者なんですけどセル2のかめ波のBiiim部分の判定やばくないですか? 舞空してて画面でBiiiim当たってないのに食らうんですけど… 昔からずっとこれなんですか?
レイダーの真後ろで使うと当たるの謎過ぎる
C帯は本当にあったんだ!
スパーキングがオワコンならもうちょっとだけブレイカーズは続きそう、逆ならサ終フラグ。スパーキングはブレイカーズに比べると超強気な価格設定過ぎて、ブレイカーズの惨状知ってる人どころか初見すらそっとカードから削除してコンコードのように開幕爆死しそうな雰囲気あるが…どうなるか
中国人が客のメイン層なのかってくらい中国人がいないことがないゲーム
スピリットの消費先増やしてくれませんかねぇ 所持スキルのレベル全部マックスなのじゃ…
今虚無期間だし何でも良いからイベント欲しいよね…
これ、ありますね~。でも蘇生余裕の場所とタイミングで助けたほうが得しかないシーンでごくごくごくごくごく稀に何故か助けてくれないパターンもなくはない
A5から一生上がれんで、もう5回ぐらいループしててA5嫌いになりそうやというか嫌や 何故かA5になった瞬間に一生勝てん試合させられるようになる…
別にそれでもええんやない? レイダーをイベント用に爆強化とかやればいいし、お祭りモードや
記憶 レジ 自バリ 不死身固定ヨシ!!
キー設置前に甘いマスクになっても勝てないんじゃ… レイダーの能力じゃなくて別の原因だと思うよ。
大人しく記憶ナーフすりゃいいのに、記憶に合わせて仕様の方を弄るチンカスみてぇな事しやがったからな
イベントマッチみたいの出して全員スキル固定にして鯖からスキル取り上げようw
しかも持ってないやつはプレイ歴も浅いから練度も低くて踏んだり蹴ったりなんだよな