VC有りとVC無し鯖差別化しろって一億回言われ続けてるのに聖域化しとるからな。シンプルにバカなんだろうな。
VCPTだって対策やりようはあるだろ。やる気がないだけ
だからさあ、連続膝屈伸やったら疲労させろって(笑)
まあどっちにしろサバやろうとしたら待たされるから おせーな→そんな情報あるんかなるほどなぁ ってなる人もいるだろ
投了とかさせてくれねーかなぁ 負けを悟る瞬間ってあるし 勝ち確煽りされる前に降りるとかできたら最高なんだけどなぁ
正直いつもの事だけどな 答えられないなら書く必要なし・答えられる質問だけ載せりゃいいのに検討中・答えられませんみたいなので水増ししないといけない程に質問が無いのか?としか思えないんだよなぁ
なんか今日ラグすぎん?
サバやってたんだけど、走ってる途中でストップして突っ立ってたり、トーテムとか発電機に触るために何度もクリックやり直す必要があったり。全部のマッチがとにかくそんな感じ。PC2回再起動したけど全く治らない。
今日はゲームにならんと感じてやめにしたわ。
「みんなが知ってるマッチ待機の比率は間違い!人口比はもっと大きかった!?!?」
みたいなデマ記事流したらどんだけの人が釣られるんやろな
多分木主のはTwitterで話題になったマッチング待機中の人口比のやつで それを日本のインフルエンサーたちがアクティブな人口比って間違えて発信してるやつをそのまま流してるんだろうけど あれPC(Steam版)だけかつ時差的にGTとズレたやつだから総待機人口数やアクティブ比の正確な所は解らんと思うよ
公式のQ&A、検討中検討中ばっかりでろくな答えがなかった。 あれなら無理にページ作って見せないほうがよかった。
煽ることが目的だから自分の信じたいものだけを信じてしまっているのだろうね 運営批判動画とか見てそう
>> 7579 キラーのチュートリアル初回クリア時にキラーにしか振れないBP300万くらいあげてもいいかもね
1人のプレイヤーが鯖もキラーも出来るゲームで鯖とキラーの人口比率って言うからには “同接数”の比率なんだろうな? 0.4%のキラー比率で1試合時間平均10分として鯖の待ち時間は何時間になるか計算してみ? 更にSBMM機能したらどうなってると思う? 少し考えたらそんな比率になってる筈が無いってわかるやろ
その2つもデカい問題だけど、もっと一番デカい問題は「キラーの育成問題」これに尽きると思うわ まず必須パークを開放するところから始まって、次に使いたいキラーに相性のいいパークを開放 そこまでやって使いたいキラーに必要なパークを揃える。スタートするのに500万BPあっても足りないし 続ければ続けるほどこの問題にぶち当たって、辛くてやめていくんだと思う
PS4とPS5がクロスプレイオフでもマッチングできるのはよ、PS5だけだとマッチングしねぇ
キラーが増えない要因なら「VCPT」と「煽り鯖」も問題の1つだろうな
キラーの場所や動向を逐一報告して、お互いに情報共有して発電や救助や罠の解除やトーテムの破壊を円滑にしてたり 本来なら知りえない別鯖のパークもまるわかりなうえ、一部のパークがVCのせいで不必要になってたりするからな 最悪なのがこういうやつらが煽り鯖になるともう目も当てられない。
運営が対策しないなら問題無いんだよ。運営の中ではね。
おい?DBDの鯖とキラ―の人口比率いよいよやばくないか?クソ運営が正確なデータ頑なに出さないのは こんな酷い状況になってたのか?海外とアジアでまた酷くで全く笑えないぞ?w 海外で2% アジアではなんと脅威の0.4%ってなんなんだよwww 海外で100人鯖にたいして2人キラ- アジアだと3200人に対して13人位しかいないって事だぞw? しかもコレクロスプレイだったらもう終わりだなwww 鯖専のクソ共すこしはキラ―やれやボケ!おまえらのせいだぞこの野郎!
逆に遅延最低限にしてチェイスパーク積んだら戦えたわ、レイス君すまんな。
なるほど、白オーラだからというのは納得できますね。回答感謝です
アドオン節約になるかな?と思ってたんですが、自分では効果が今一つわかりませんでした
そしてそんな環境なのにVCと言うツール使えばそのミスすらもカバー出来るサバ側がなぁ 本来なら仲間の状況判らず何をするかで制限時間が変わるのにVC有だとミスせずに最短ルート通って戦えるチートみたいなもんだし
なんていうんだろうか、ミスっても鯖は色々リカバリー効きまくるのに キラーはミスったらそれを取り返すには相手がミスを重ねなきゃいけない感じが面白くないというか お互いのミスの比重がキラーだけバチクソ重いのがふざけんなというか お互いのミス待ちというか、正しくはキラーは相手が致命的なミスするの待ってて 鯖はキラーにミスを重ねさせて周回遅れにさせるのがなんか腕前で競う感じしなくて詰まらんなって感じ
キラーだけストレスフルなのは修正すべきだし完全同意 でもdbdのホラースプラッターっていう性質上、お互いのミス待ちなのはむしろ正式な仕様な気がするぞ 犠牲者の愚行に漬け込んで屠殺する殺人鬼、殺人鬼のミスから逃走を図る生存者っていう
『どびびびび?』とか言うクローデッドでクリスマスコスしてる奴にオブジェクトから出られなくさせられたんだが💢💢💢 害悪鯖の晒し拡散希望💢💢 マジで殺したかったわ!🖕🖕🖕 救助行きたいのに行けないし💢 お前2回目なんだから俺が救助終わってから発電機直せって指で指示してただけなのに、クソほどイライラした‼死ねよクソ害悪鯖‼💢💢🖕🖕🖕
カジュアルってもキラーで必須級や遊べるシナジーパークとアドオン揃えるには莫大なBPと時間が必要だから全然カジュアルじゃないしな、揃えるまでボコボコになるだろうし
あの運営、俺達に苦痛を与えて楽しんでやがる。
板とかより部屋の電気くらいつけて欲しいんだけどな
まず大前提として初期は「VC有りきではなかった」これがデカすぎる。
運営め、どれだけサディスティックな奴なんだ。すぐに殺そうとせず、 俺達が苦しむのを見て喜んでいる
新ランプキン、強ポジと板増やされて実装されそう。
強制苦行.........................................................................。
実際に試した訳じゃないから予想だけどたぶん消えないと思う。 理由はカラスのオーラは白色。んで白色ってのはピッグのジグソウBOXや三角の檻等の能力によるオーラで目眩ましでは消えない系だから。
その手の老害コメをする奴は大抵「覚える情報が少ない」「鯖側の練度が全体的に低い」「格下との連戦が珍しくない」何より「当時と今で自分の力量が違う」という点を失念している場合が多い。初心者の頃の思い出補正って奴だな。
今も昔も「ホラーコンテンツに家族を殺された」が冗談にならないレベルで鯖優遇してるけど、想像しているよりはマシで何とかなってたぞ。個人的には今の方が初心者にとって地獄だと思ってる。
アーティストのカラス放出のオーラは、マインドブレーカー使えば見えなくなるんでしょうか? それともアドオン「木炭の棒」でしか隠すことが出来ないんですかね?
リージョンの狂乱みたいな手軽さでチェーンソー決めて来ると思ってもらおう クールタイムもなし
煽りかぁ……その一回だけだったらミスだと思いたかったんだけどなあ。
ライト旋回は1回だけ、2回以上はライカチ煽りで空振り誘発させるクソみたいなテクニックだから基本煽りと思っていいよ
ライト旋回ってライト使うと体の向きが変わるからクイックターンみたいに使うんじゃなかったっけ? 基本的にキラーの方に向いてカチカチするのは煽りと思っていいんじゃないかね
ライト旋回と煽りの判別がわからない。 カチカチって連続でライトやられたけど直後にくるんって回ったから旋回くさかったし、その人それ以降は普通にチェイスしてたし。
別ゲーに移ってからハッキリと思うようになったけど DBDってカジュアルだとか他より簡単だからって言う割にキラーだけかなりプレイ時のストレスやばいわ 他の対戦ゲーって腕前比べたりリスクとリターンを取り合ったりする楽しさがあるけど こっち(キラー)はリスクだけでリターンが無い(薄い)なんてザラだし 腕前比べだって純粋なものじゃなくてお互いにミス待ちだから面白くないし、楽しさが全然感じられなくなってしまった...
VC有りとVC無し鯖差別化しろって一億回言われ続けてるのに聖域化しとるからな。シンプルにバカなんだろうな。
VCPTだって対策やりようはあるだろ。やる気がないだけ
だからさあ、連続膝屈伸やったら疲労させろって(笑)
まあどっちにしろサバやろうとしたら待たされるから
おせーな→そんな情報あるんかなるほどなぁ ってなる人もいるだろ
投了とかさせてくれねーかなぁ
負けを悟る瞬間ってあるし
勝ち確煽りされる前に降りるとかできたら最高なんだけどなぁ
正直いつもの事だけどな
答えられないなら書く必要なし・答えられる質問だけ載せりゃいいのに検討中・答えられませんみたいなので水増ししないといけない程に質問が無いのか?としか思えないんだよなぁ
なんか今日ラグすぎん?
サバやってたんだけど、走ってる途中でストップして突っ立ってたり、トーテムとか発電機に触るために何度もクリックやり直す必要があったり。全部のマッチがとにかくそんな感じ。PC2回再起動したけど全く治らない。
今日はゲームにならんと感じてやめにしたわ。
「みんなが知ってるマッチ待機の比率は間違い!人口比はもっと大きかった!?!?」
みたいなデマ記事流したらどんだけの人が釣られるんやろな
多分木主のはTwitterで話題になったマッチング待機中の人口比のやつで
それを日本のインフルエンサーたちがアクティブな人口比って間違えて発信してるやつをそのまま流してるんだろうけど
あれPC(Steam版)だけかつ時差的にGTとズレたやつだから総待機人口数やアクティブ比の正確な所は解らんと思うよ
公式のQ&A、検討中検討中ばっかりでろくな答えがなかった。
あれなら無理にページ作って見せないほうがよかった。
煽ることが目的だから自分の信じたいものだけを信じてしまっているのだろうね
運営批判動画とか見てそう
>> 7579
キラーのチュートリアル初回クリア時にキラーにしか振れないBP300万くらいあげてもいいかもね
1人のプレイヤーが鯖もキラーも出来るゲームで鯖とキラーの人口比率って言うからには
“同接数”の比率なんだろうな?
0.4%のキラー比率で1試合時間平均10分として鯖の待ち時間は何時間になるか計算してみ?
更にSBMM機能したらどうなってると思う?
少し考えたらそんな比率になってる筈が無いってわかるやろ
その2つもデカい問題だけど、もっと一番デカい問題は「キラーの育成問題」これに尽きると思うわ
まず必須パークを開放するところから始まって、次に使いたいキラーに相性のいいパークを開放
そこまでやって使いたいキラーに必要なパークを揃える。スタートするのに500万BPあっても足りないし
続ければ続けるほどこの問題にぶち当たって、辛くてやめていくんだと思う
PS4とPS5がクロスプレイオフでもマッチングできるのはよ、PS5だけだとマッチングしねぇ
キラーが増えない要因なら「VCPT」と「煽り鯖」も問題の1つだろうな
キラーの場所や動向を逐一報告して、お互いに情報共有して発電や救助や罠の解除やトーテムの破壊を円滑にしてたり
本来なら知りえない別鯖のパークもまるわかりなうえ、一部のパークがVCのせいで不必要になってたりするからな
最悪なのがこういうやつらが煽り鯖になるともう目も当てられない。
運営が対策しないなら問題無いんだよ。運営の中ではね。
おい?DBDの鯖とキラ―の人口比率いよいよやばくないか?クソ運営が正確なデータ頑なに出さないのは
こんな酷い状況になってたのか?海外とアジアでまた酷くで全く笑えないぞ?w
海外で2% アジアではなんと脅威の0.4%ってなんなんだよwww
海外で100人鯖にたいして2人キラ- アジアだと3200人に対して13人位しかいないって事だぞw?
しかもコレクロスプレイだったらもう終わりだなwww
鯖専のクソ共すこしはキラ―やれやボケ!おまえらのせいだぞこの野郎!
逆に遅延最低限にしてチェイスパーク積んだら戦えたわ、レイス君すまんな。
なるほど、白オーラだからというのは納得できますね。回答感謝です
アドオン節約になるかな?と思ってたんですが、自分では効果が今一つわかりませんでした
そしてそんな環境なのにVCと言うツール使えばそのミスすらもカバー出来るサバ側がなぁ
本来なら仲間の状況判らず何をするかで制限時間が変わるのにVC有だとミスせずに最短ルート通って戦えるチートみたいなもんだし
なんていうんだろうか、ミスっても鯖は色々リカバリー効きまくるのに
キラーはミスったらそれを取り返すには相手がミスを重ねなきゃいけない感じが面白くないというか
お互いのミスの比重がキラーだけバチクソ重いのがふざけんなというか
お互いのミス待ちというか、正しくはキラーは相手が致命的なミスするの待ってて
鯖はキラーにミスを重ねさせて周回遅れにさせるのがなんか腕前で競う感じしなくて詰まらんなって感じ
キラーだけストレスフルなのは修正すべきだし完全同意
でもdbdのホラースプラッターっていう性質上、お互いのミス待ちなのはむしろ正式な仕様な気がするぞ
犠牲者の愚行に漬け込んで屠殺する殺人鬼、殺人鬼のミスから逃走を図る生存者っていう
『どびびびび?』とか言うクローデッドでクリスマスコスしてる奴にオブジェクトから出られなくさせられたんだが💢💢💢
害悪鯖の晒し拡散希望💢💢
マジで殺したかったわ!🖕🖕🖕
救助行きたいのに行けないし💢
お前2回目なんだから俺が救助終わってから発電機直せって指で指示してただけなのに、クソほどイライラした‼死ねよクソ害悪鯖‼💢💢🖕🖕🖕
カジュアルってもキラーで必須級や遊べるシナジーパークとアドオン揃えるには莫大なBPと時間が必要だから全然カジュアルじゃないしな、揃えるまでボコボコになるだろうし
あの運営、俺達に苦痛を与えて楽しんでやがる。
板とかより部屋の電気くらいつけて欲しいんだけどな
まず大前提として初期は「VC有りきではなかった」これがデカすぎる。
運営め、どれだけサディスティックな奴なんだ。すぐに殺そうとせず、
俺達が苦しむのを見て喜んでいる
新ランプキン、強ポジと板増やされて実装されそう。
強制苦行.........................................................................。
実際に試した訳じゃないから予想だけどたぶん消えないと思う。
理由はカラスのオーラは白色。んで白色ってのはピッグのジグソウBOXや三角の檻等の能力によるオーラで目眩ましでは消えない系だから。
その手の老害コメをする奴は大抵「覚える情報が少ない」「鯖側の練度が全体的に低い」「格下との連戦が珍しくない」何より「当時と今で自分の力量が違う」という点を失念している場合が多い。初心者の頃の思い出補正って奴だな。
今も昔も「ホラーコンテンツに家族を殺された」が冗談にならないレベルで鯖優遇してるけど、想像しているよりはマシで何とかなってたぞ。個人的には今の方が初心者にとって地獄だと思ってる。
アーティストのカラス放出のオーラは、マインドブレーカー使えば見えなくなるんでしょうか?
それともアドオン「木炭の棒」でしか隠すことが出来ないんですかね?
リージョンの狂乱みたいな手軽さでチェーンソー決めて来ると思ってもらおう
クールタイムもなし
煽りかぁ……その一回だけだったらミスだと思いたかったんだけどなあ。
ライト旋回は1回だけ、2回以上はライカチ煽りで空振り誘発させるクソみたいなテクニックだから基本煽りと思っていいよ
ライト旋回ってライト使うと体の向きが変わるからクイックターンみたいに使うんじゃなかったっけ?
基本的にキラーの方に向いてカチカチするのは煽りと思っていいんじゃないかね
ライト旋回と煽りの判別がわからない。
カチカチって連続でライトやられたけど直後にくるんって回ったから旋回くさかったし、その人それ以降は普通にチェイスしてたし。
別ゲーに移ってからハッキリと思うようになったけど
DBDってカジュアルだとか他より簡単だからって言う割にキラーだけかなりプレイ時のストレスやばいわ
他の対戦ゲーって腕前比べたりリスクとリターンを取り合ったりする楽しさがあるけど
こっち(キラー)はリスクだけでリターンが無い(薄い)なんてザラだし
腕前比べだって純粋なものじゃなくてお互いにミス待ちだから面白くないし、楽しさが全然感じられなくなってしまった...