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月城柳

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さなすの
作成: 2024/11/06 (水) 07:51:07
最終更新: 2024/11/07 (木) 05:01:49
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492
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 21:00:51 f4e06@01606

なぜ上がって欲しい時に上がらないんだ異常マスタリ。ケイオスで会心+3とか他の種類で着いてくれ

512
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 07:48:18 b3b63@5cc6a >> 492

それはそれでバーニスちゃんが使えるから…

496
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 21:48:32 284c3@3e939

副課長、そのグラビア表紙みたいなポーズには一体何の意味が

497
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 22:00:58 b2353@76bce

異常マスタリーって数値とダメージの比較解説してる人おらん?攻撃もしかり後は原神げんかるくみたいなサイトないかね?

498
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 22:58:41 48fc0@f9d3b >> 497

攻撃は比例するからわかりやすいですけど、マスタリーはよくわからないですよね

500
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 23:49:37 81a63@3fc7d >> 498

マスタリーも100で割った値がかけてあるだけだから比例関係だよ。極性混沌はちょい違うが

502
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 00:51:33 9d008@b2b1a

強化特殊撃った後も、森羅万象の継続時間無視して通常→スキル短押しのループを続けてもいいのでしょうか?

504
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 02:08:06 ec733@65ab5 >> 502

別にそれで続けても大丈夫だと思うよ。ただ森羅万象状態なら通常攻撃345→345って繋がるから特殊単押しを挟まなくてもコンボは繋がる。だからその場合(森羅万象15秒間)は上弦と下弦のバフが両方切れないように8秒に1回だけ特殊単押しして構え切り替えするだけでもいい。どっちでもいいんじゃないかな?特殊単押しもダメ倍率と電気蓄積は悪いわけじゃなさそう。

505
投稿者が削除しました
508
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 04:12:40 48fc0@f9d3b >> 505

これはすごく意外な結果です。そういえばセスのバフってセスの前に配置したキャラだけなんでしたっけ。混沌向いてないのかな

509
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 04:27:22 0bbdb@65ab5 >> 508

セスのバフは前のキャラが基本だけど、連携攻撃から後ろのキャラに繋げてバフを渡せるはず。蒼角も出来るっちゃ出来る。それとこの計算はディスクで柳のマスタリーを400まで盛った上で1凸と餅効果で560くらいまで上がる状況なのでセスのマスタリーバフの影響が小さめになってる。ディスクと音動機合わせてマスタリー300くらいで無凸柳ならセスのバフはもっと効果的だと思う。シールドやブレイク稼ぎとかもあるし。

506
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 03:26:26 2a1f2@13094

バーニスって柳のモチーフ武器だったんや

513
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 08:54:34 61fff@c8a17

お試しで使うと強いんだけど、モーションが早い&動きが大きいので今何をやっているのかいまいち分からない まあ慣れの問題かもしれないが

514
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 09:07:51 修正 1a906@7eeb2 >> 513

今までのエージェントの中では抜いて癖の強い操作感だから今のイベント高難度で未所持者がいきなり強制使わされる事で不満漏らす人が多いんだろうなって

518
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 13:28:08 c78d5@2b97c >> 514

グレース使ってた人にはあまり違和感がなさそうだが、他のキャラは特殊スキルはゲージが溜まったら使うものって認識だろうしあまり馴染まないのかもね

515
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 10:25:32 b2353@afe0f

こへーさんって方が柳の凸で極性混沌ダメ比較してるんだけど、無から1凸で約9万上がってるからマスタリー1で約1100もあがるんだね…マスタリーこわい

516
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 10:39:38 48fc0@d98c5 >> 515

前にここのコメントで計算式上げてくれた人がいたんですが、柳1人で感電と極性混沌を起こすとマスタリーが二乗でかかってくるらしいんですよね。そりゃあ影響大きいです

517
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 12:28:03 7c3e8@e4206

霹靂4フリーダム2で武器効果無しのマスタリー300は達成したのに肝心の餅武器が遠い…

519
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 14:21:07 e3156@ec290

調査員講座の一番最後のやつが混沌起こすとエネルギーとデシベル獲得バフついてるからやりたい放題できてほとんどの場合で強化特殊2回→終結の流れが途切れないの笑うわ

521
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 17:23:28 2d30a@5df41

セスリナの組み合わせほんと便利だな。セスの長押しorパリィで柳に戻した後に即キャラ切り替えボタン押すとリナが出てくるから特殊なり通常押して戻るだけで良い。

522
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 17:45:04 904a5@fa96c

強化特殊は長押し必須ではない?

527
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 00:18:01 2d30a@5df41 >> 522

強化特殊は長押し必要。短押しだと構え変更しかしない。

536
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 15:35:58 904a5@fa96c >> 527

月華流転の説明、「長」の字を追加して欲しい。。。

547
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 22:27:39 53512@8caeb >> 527

書いてなかったっけ?と思ったらゲーム中のスキル説明には長押しってあるけどこのページだとテンプレのまま「押して」になってるのね

523
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 19:01:33 88f02@65a4c

ジェーンいれば柳いらないかもと見たんですけどアタッカーが足りないしひくか悩んでおります。けど1凸前提じゃないと厳しいですかね…

524
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 19:16:38 2387e@78c38 >> 523

この会社のゲームで無凸では使えないなんてキャラはいないんだよ

525
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 20:08:23 28236@22a96 >> 523

凸前提の性能のキャラなんていないから安心して引きにいっていいよ。使ってみて、より使い回したいとかで初めて凸狙えばいい。凸は趣味。

526
名無しのプロキシ 2024/11/15 (金) 22:37:54 c28c1@5d9b0 >> 523

柳は強いしジェーンとも相性いいけど、性能でキャラ引くのはあまりおすすめしない。将来的に使わなくなる可能性があるから。柳が好きなら躊躇わず行っていい。1凸は塔みたいな一回の被弾が致命傷になる高難易度でのミスを無敵でちょっと易しくしてくれるのが魅力だからここをどう見るか。PSで対応できる部分だから必須ではない

528
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 00:20:15 2d30a@5df41 >> 523

既にグレースやアンドーを育成済みで雷アタッカーが不要なら無理に引く必要はないと思うが、そうでないなら引いて損はしない。

529
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 00:58:16 f9b29@229dc >> 523

その一凸前提って理由含めてちゃんと把握してる?声のでかい人らに踊らされてはイカンぞ、現状のゼンゼロ実装キャラで凸しないと使いづらいキャラは皆無だからちゃんと考えるか情報収集するのだ

530
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 05:03:57 修正 5f421@2b97c >> 523

その柳いらないはバーニスと組む場合の話で、ハイキャリ運用なら充分強いと思うよ。なんでジェーンを差し置いてバーニスと組むのがそんなオススメできないかって言うと、敵の耐性の問題だね。例えばボンペイと〇〇蓄エネ型は白祇のメカ3体以外は炎弱点電気耐性と、どっちかが耐性に引っかかることが多い。いくら混沌パーティとはいえ敵の耐性は火力にガッツリ関わってくるから、オススメできないということです。一方で物理耐性持ちが極端に少なく、炎耐性もそれほど多くないのもジェーンの追い風になってる。まあ今後追加される敵次第ではあるけどね。あと氷弱点で電気耐性があるってのもいないし、逆もまた然りなので雅引ければ混沌でもかなり強いと思うよ。

531
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 09:23:11 0b16a@42e85 >> 523

ジェーンが苦手なシールド張ってくるロボ系に強いから相性補完とれてる。どちらかといえばシュエンパが組めるなら属性相性的にはあんまり必要ないかも。

532
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 09:58:05 7c3e8@164c8 >> 523

無凸Aランク武器で激変7の重機倒せたくらいだから今属性の選択肢増やしたいなら引き。

548
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 23:47:45 3b9fb@f558a >> 523

まぁ、柳の1凸は塔がものすごく楽になるけどな

533
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 13:18:22 3d14d@c0f32

ハイキャリ柳に合わせるセスは、餅武器よりホットスプリングの方がいいのではないか?

534
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 13:37:57 7d5b2@e4040 >> 533

感電を出来るだけセスで蓄積したくないからその意味でも餅よりスプリングの方がええで

535
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 15:20:04 3339d@c0f32 >> 534

ありがとう!リップとホットどちらにするか悩みます

552
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 03:40:03 ec99c@25699 >> 533

セス餅だと蓄積上がっちゃうからベストなのはホットスプリングやね、あとはシールド量下がるけどリップもアリ。他ロールだから効果は無効になるけど別にいらないし

537
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 16:45:22 d0af5@0327d

バーニス未所持なんだけど、柳リナで残りの一枠誰がいいんやろか。今はチンイ入れてるけど、もしかしてセスの方が良かったりするんじゃないかとか思って、育成する前に、わかる人に聞きたい。

538
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 16:51:38 41546@40baf >> 537

正直使い分けの範疇 セスだとバフとパリィでブレイクに頼らない立ち回りができる 逆に青衣だとブレイク弱体と合わせてニネヴェみたいな相手で遅延撃たせずに吹っ飛ばせる ブレイクで一気に削る立ち回りをしたいかどうかで選んだ方がいい あとセスはコアスキルと支援だけ上げれば最低限仕事できるから育成コストは軽い

544
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 18:31:42 e492c@a01ab >> 537

質問の趣旨から少し外れるが、青衣セスの選択肢もあるので、どの道セスの育成は損が無いと思う。青衣リナだと青衣に頼り切りだったのが、セス青衣だとパリィの択とブレイクの一押しが出来て安定感が増す。ブレイク中の火力もリナの時より出るので俺はこっちのが好き。ただし蓄積管理が若干面倒ではあるな。ぜひ色々お試しになって。

545
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 19:33:49 d0af5@0327d >> 537

木主です。二人とも詳しく教えてくれてサンガツやで、とりあえず育成してみる

539
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 17:04:26 7f909@d9711

4セットは霹靂・ケイオス両方候補に挙がってるけど、2セットのほうは4セットが何であれ異常マスタリー+30優先って感じなのかな?

540
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 17:23:38 a2402@854a6 >> 539

それ以上に優先すべきものはないね

543
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 18:07:33 ec733@3f8ef >> 539

サブオプを完全にそろえるとそう。ただ無凸餅無し柳でもフリーダム2と霹靂2で比べるとサブオプマスタリーひとつ分(+9)で逆転するから、ケイオス4をベースにして霹靂2でいいサブオプのがあればそっちでもいいと思う。パファーとかは調べてない

546
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 21:07:34 7f909@d9711 >> 539

ありがとう! それだと餅有でも異常マスタリー300超えてれば後はサブオプで良いほう選べばいいって感じになりそうだね

571
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 19:13:08 ec733@32d2d >> 546

そうだね。ただこの計算は極性混沌と感電ダメと素殴りダメを総合しての話だから、フリーダム2からマスタリーのサブオプのいい霹靂2に変えて最終的な異常マスタリーが下がる場合は極性混沌のダメ自体は若干下がるので注意。その減った分より素殴りと感電ダメが上がる分が大きくなるにはサブオプ+1のマスタリー9の差が最低必要ってこと。だから長い目でもっと上を見るとフリーダム2でいいサブオプがつくのを求めるのがいいのは変わらないと思う。うちはとりあえず厳選はスローダウンしたいから霹靂2のサブオプすごいやつにしてる

541
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 17:46:46 317a6@83372

シーザー相性一覧にいれなくていいのかって話しようと思ったんだけどいれなくても持ってれば皆使うよなって思ってなら書かなくてええかってなった

542
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 18:04:24 ec733@3f8ef >> 541

実際にシーザー入りは他より頭一つ抜けて火力も強くなるはなるっぽいからバーニスと並んで編成候補筆頭ではあると思うよ。他の誰かで柳の追加効果を発動できてるならだけど。その他のサポキャラは1凸リナ以外は火力・タイム的には団子っぽい

553
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 06:13:18 af8b5@08de0 >> 542

今回の式輿7後半、柳PTで妙に時間かかってどうしてもSに届かんかったがシーザーを後半に移したら10秒くらい余裕残してSクリアできた。なおシーザーが抜けた前半は30秒くらい余計に時間かかって、今回もダメだったよ、な気持ちでやってた

549
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 02:05:35 9d008@b2b1a

検証上手くいかないのですが、ガードって3~5段目でスキル撃った時の「一瞬構えてから斬撃」って一連のモーション中全部に判定あるのでしょうか?ここのガードの説明読んだのですが、すぐに他の攻撃入れないと少し判定延長されるとあったので

550
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 02:16:55 41546@40baf >> 549

検証したわけではないけど今まで使った感じだとスキルの出だしから特殊振り終わっても硬直中はまだガード判定残ってそう 連打しちゃうとすぐ通常出してキャンセルしちゃうからガード判定消えるだけで少し待つと意外と長く保つ(下弦の3段目に繋いだ場合は突進が無敵だからキャンセルしてもあまり問題にならないけど)

551
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 03:26:06 594dd@8eeb1

1凸効果の無敵ストックってどっかで確認できないんかね。今無敵を獲得しているのかどうかわからんくてたまに事故る

554
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 07:09:00 af86f@ac967 >> 551

ステータス詳細で異常マスタリーの項目が+80されてたら1つ以上無敵を持ってることになる

559
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 14:21:00 9d3d8@5d063 >> 551

基準がわからないけどHPの下にバフアイコン出るのと出ないのがあってこれは出ないんよな。パット見で判断できないと不便だから表示してって意見出したから良かったら木主も出してくれ

562
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 16:01:50 3e6ff@06f6b >> 551

柳に限らないけどやっぱバフやスタック、HPゲージ、固有ゲージといったものは画面下部中央(操作キャラ真下)の方が視認性いいよね。視線が画面左上端と行ったり来たり頻繁に往復させるのってパリィや回避が肝のアクションとしては相性よくないなぁって感じる

563
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 17:10:21 81a63@5ba80 >> 562

逆に自分はキャラ回りはやめて欲しいわ。HPの下に目線を振ってゲージ管理してる感ある方が格ゲーぽくて好きってのもあるけど、ゲージが目に入るとキャラの動き見ながら遊びたいときにいまひとつ興が削がれるんだよね。選択できるのが一番だとは思うが

555
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 08:39:07 d280e@ca806

強いキャラなのは確かなんだけど、余りのけぞらず攻撃が苛烈な大型相手だと相手の攻撃を捌くのとコンボ維持(3~5段目に特殊スキル)を同時に考えるのが結構大変…。あと細かく動き回る敵(ポンペイ親分とかドッペルジェーンとか)も戦いづらいなって感じる

556
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 13:08:09 e80f5@9253a >> 555

これを改善するためにセスよりシーザーを編成したくなる

557
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 13:23:09 3b9fb@f558a >> 555

身も蓋もないけどボンペイって電気耐性じゃない?

558
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 13:26:07 5f421@4ece7 >> 557

電気耐性だけどバーニスを使いたい、けどジェーンはいないとかで組む場合はあるんでないの。正味バーニスって混沌パーティじゃないとダメージディーラーというより炎サポーターみたいなもんになるし

561
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 15:33:34 594dd@8eeb1 >> 557

極性混沌さえしっかり発動すれば並みの弱点属性より討伐早かった。キャラの育成度や理解度、凸差とかPSの差色々あるかもしれないけれども、

565
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 17:56:44 98ef6@9e70e >> 557

混沌や極性混沌のダメージに属性相性は関係ないし、他異常と違って柳は相手の耐性関係なく採用しやすいと思うよ。霹靂4での表運用はできなくなるし感電火力にも期待できなくなるが、弱点異常キャラと一緒に採用して混沌特化やる分には十分すぎる性能がある。ってか本来こう動かすコンセプトでキャラ作られてるんじゃないかね。現状立ち回り的にも属性耐性的にも相性良い味方敵が少ないから表運用主流になってるだけで。

566
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 18:12:24 3b9fb@f558a >> 557

なるほど・・・今塔80階で詰まってるし試すか・・・ってなったけど霹靂4だった。揃えなきゃ

567
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 18:54:15 ec733@32d2d >> 557

565のコメの「混沌や極性混沌のダメージに属性相性は関係ない」はちょっとだけ誤解を生む可能性があるかもなので細かいけど一言だけ。「燃焼を下地にして柳が感電とそれによる混沌を起こした時」と「燃焼を下地に強化特殊で極性混沌を起こした時」はどちらも属性・弱点は下地の炎側で計算される。ただ「柳の感電を下地にしてバーニスが燃焼させて出す混沌」は電気耐性・電気弱点が影響する。

569
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 19:03:03 3b9fb@f558a >> 557

霹靂4のままほぼ無傷で80階突破できたわwやっぱ無敵が反則過ぎる

570
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 19:04:18 ec733@32d2d >> 557

それとは別に柳のコンセプトとして「2種類の属性耐性を気にする混沌パにおいて電気耐性の敵に対して不利になりにくい極性混沌特化運用」はとても理にかなってていいと思う。柳の感電ダメとそれ下地の混沌は電気耐性の影響を受けちゃうけど、その目減り分を補える極性混沌のお陰で他の異常キャラが耐性にひっかかった時よりは相対的に不利度が低めだと思うし、ケイオス4のコンセプトとも合ってる

578
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 09:44:45 修正 1a906@7eeb2 >> 555

1凸で多少の問題解決になるけどバフ効果が直接見えなくてわかりづらいのよね

560
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 15:23:01 c16f2@2c02e

2凸体験イベントやったらめっちゃ2凸したくなってきて困る

564
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 17:32:10 594dd@8eeb1

4凸までしてる人がどれだけいるか知らないけど、下弦10%、5番ディスク24%、4凸効果で16%の計50%、相手の防御を半分にできるから属性ダメよりこっちの方が強いのか?

568
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 18:55:30 66046@83372 >> 564

1凸リナさえいれば無凸時点で属性と貫通がほぼ同等(僅かに属性優位)になるんで4凸しててもリナいないと属性優位のはず(リナありなら4凸柳は貫通優位)

572
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 19:40:53 41546@40baf >> 564

4凸時点だと属性優位、6凸まで行くとスキル与ダメ20%あるから貫通の方が伸びがよかったはず

573
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 01:07:51 8d86a@b3690

使えば使うほどこの追尾性能のおかげで楽ちんなの助かる。指が疲れる以外ストレスフリーで良い

574
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 06:32:55 db1bb@343af

2凸でそんなに需要ある?エネルギー満タンで強化3回キッチリ打てるから1凸と2凸の極性ダメの差観た感じ3回極性発動させた方がトータルダメージ高いと思うんだけど...それとも2凸でもエネルギー満タンで3回打てたりする?

575
投稿者が削除しました
576
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 08:31:05 f692e@74a5b >> 575

横からだけどマスタリ由来の追加ダメ部分含めて1回の極性混沌のダメージなんだからその計算にはならんやろて

577
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 08:37:53 修正 317a6@83372 >> 575

それはそうなんだけどわかりやすく説明するためにね… マスタリー部分のダメージ考慮しちゃうと人によってディスクセットとかマスタリーの数値異なる上に元状態異常ダメとの割合やら計算しないとダメで分かりづらくなっちゃうんで…ごめんよぅ
自分でも試してみた感じかなりダメージズレてるんでとりあえず消しとくね…

581
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 09:55:57 4ca9c@56d12 >> 574

雑計算だけど無凸〜1凸時点での極性混沌のダメージ比率の内、混沌部分が40%マスタリー部分が60%とした時
同じエネルギー消費での差は
2凸追加消費なしで13.3…%増、
追加消費1回で22.66…%増、
追加消費2回で28.8…%増
となるのでちゃんと恩恵はある。
一応前提条件の4:6は攻撃力3000の混沌倍率1700%、柳のマスタリー375でこのくらいになる。

あとはケイオスだと強化特殊(刺突攻撃部分)の蓄積割合増加も美味しい。けど、エアプなので5秒でエネルギー全消費出来るかは分からない。(つまり電気単に向くかは分からない)

587
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 11:19:40 4ca9c@56d12 >> 581

木の前提忘れてて40%60%で計算してしまってましたが、1凸と2凸比較(攻撃力3000混沌倍率1700%:柳のマスタリー455の3200%)だと35%:65%くらいになるので
と、一応追加で()内は30%:70%
追加消費なし11.66…%(10%)増
追加消費1回17.33…%(12%)増
追加消費2回21.1…%(13.3…%)増
になります。

597
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 21:02:53 3b9fb@f558a >> 574

MAXは即撃ち3回だが実戦でそこまで貯まる前に感電しまくるので追加撃ちすることになり総ダメは比較にならんと思う

580
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 09:50:04 49612@1f969

グレースと組み合わせてしばらく使ったけど、感電発生までの速さは本当に便利だなこの人…ただ柳さんが出すための火力を見たら、流石に他電気組とは見劣りするんだろうな…

588
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 12:32:09 48fc0@26f4a >> 580

実際どうなんですかね。他電気組はマスタリーを盛っていないために、感電と混沌のダメージを落とす要因になり得ますけど。自分で検証してないですけど案外トントンかもと思ってます

589
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 13:37:40 47d93@61446 >> 580

もう一枠って誰です?青衣の感電をグレースでマッハ上書きして良質な極性混沌に繋ぐ編成くらいしか良さげなの思いつかんのだ

591
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 14:27:17 48fc0@df65d >> 589

誰でもいいと思いますよ。コア条件は柳グレースの2人で満たしてますし、この2人にあんまり癖がないですし。強いて言うならグレースの感電バフを活かすために電気キャラがいいかな

595
名無しのプロキシ 2024/11/18 (月) 19:38:51 49612@93599 >> 589

自分は快適さ+攻撃バフ重視でシーザー組んでます。グレースさんも異常マスタリー盛るタイプだし、今何故かグレースさんの方がマスタリー高いから、グレースさんが感電起こしても感電ダメージしっかり出せるようになってるけど。