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Spitfire LF. Mk.IX

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Spitfire LF. Mk.IXコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Spitfire LF. Mk.IX

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 23:02:11
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63
名前なし 2017/10/11 (水) 23:44:59 705bc@eaea9

あれコイツRB上昇バフされてないか?上昇31.7になってる

64
名前なし 2017/10/12 (木) 21:43:40 39664@81eee >> 63

実際測定したら変わるんじゃない? データシートは参考程度にって言われてるし。

67
名前なし 2017/10/21 (土) 05:06:40 1ba22@e77ea

これってツリーでいうと2個前と同じ型番だよね、 てことは一個前のほうがこいつより新型ってこと?

68
名前なし 2017/10/21 (土) 08:23:01 7eaf4@1c066 >> 67

Mk.XVIのページの史実欄読んで、どうぞ

69
名前なし 2017/10/21 (土) 12:47:46 59265@04c40 >> 68

ツリーは必ずしも時系列じゃないのは日本だって同じだしね。ゲーム内の強さの序列として考えた方がいい。

70
名前なし 2017/10/21 (土) 17:23:21 63e7f@81eee >> 68

RAFの機体の扱い的にはIXとXVIは一緒だったらしいし、150オクタングレード燃料の分と設定高度と寸法の違いと思っとけばいいと思うよ。

71
名前なし 2017/10/24 (火) 02:50:20 ab1e0@e99c4

ABで上昇力60.3m/sもあるんですか?

72
名前なし 2017/10/24 (火) 02:56:00 1d422@52451 >> 71

前のスペックデータ。今は48.3だったか

73
名前なし 2017/10/24 (火) 03:00:13 68d4f@08380 >> 72

前は49じゃなかったっけ?60だった時期はなかったような…

74
名前なし 2017/10/30 (月) 05:22:41 69139@e1018 >> 71

60は草

75
名前なし 2017/10/30 (月) 15:47:35 162fd@4dad7 >> 71

低空だとそれくらいあるような基地害上昇だったな。スパスピと組んで無敵状態を英国にもたらした。

76
名前なし 2017/10/30 (月) 17:08:52 db33d@d96d4 >> 75

RBでもまず上をとれるか、敵の迎撃機スタートの奴と同じ高度くらいにはなる。欠点は低い降下耐性、加速と旋回時に羽ポキしやすいところか。

77
名前なし 2017/10/31 (火) 10:34:56 6e2d5@d5697 >> 71

ジェット戦闘機かな?

78
名前なし 2017/11/22 (水) 17:13:54 fdbae@fa6e1

そういえばこいつのスキンの並び方変わった?

79
名前なし 2017/12/10 (日) 16:08:22 b5935@d2204

この子つおい…イスパノ空中目標ベルトで敵をバラバラに爆散させるのたのしい…たのしい…

80
名前なし 2017/12/10 (日) 16:52:51 36f51@5a069 >> 79

そりゃあ本土防空専用機ですし

81
名前なし 2018/01/24 (水) 23:17:25 6223b@468bc

旋回や運動性能よすぎて敵の背後取りまくれるけど、いつの間にか周りが見えなくて夢中になってるうちに後ろからやられたりするw

82
名前なし 2018/03/14 (水) 23:35:14 4e6f0@01dc1

1.77で以前より曲がらなくなった? それともメッサーが曲がるようになったのか・・・

83
名前なし 2018/03/14 (水) 23:38:41 c5f44@fad8b >> 82

全スピット共通で縦旋回が弱体化されたらしいんで恐らくそれかと

85
名前なし 2018/03/14 (水) 23:42:16 147b3@09b2c >> 83

縦方向の安定性じゃない?弱体化されたのは。パッチノート見る限り。

96
名前なし 2018/03/15 (木) 10:29:56 c65df@64198 >> 83

↑そだね。個人的にやばいのは安定性低下より独機体強化と冷却性能の低下だと思う。

84
名前なし 2018/03/14 (水) 23:39:44 147b3@09b2c >> 82

メッサーはbuffされたみたいだね?まだダウンロード最中だけど、こいつで109に旋回負けるようなことあるようになったの?

87
名前なし 2018/03/14 (水) 23:49:33 bdd9f@a541d >> 84

今回のアプデで変わったBfはA、B、E型だからこいつで出会うであろうFとG型は変わってないよ。Bfが強くなったんじゃなくてスピットの方が弱くなった。

88
名前なし 2018/03/14 (水) 23:50:01 4e6f0@01dc1 >> 84

高度4000~6000でBf109-G2には負けちゃうね。前からだっけ?

89
名前なし 2018/03/14 (水) 23:52:00 c65df@64198 >> 84

前は純粋な縦旋回ではどのBfにも負けなかったよ。F-4より下のやつとは戦ったことないからわからないけど

90
名前なし 2018/03/14 (水) 23:52:03 147b3@09b2c >> 84

いや、前はグリスピでもG2に勝てた

91
名前なし 2018/03/15 (木) 00:09:02 c65df@64198 >> 84

LFから旋回とったらなにも残らないんだけどなぁ

92
名前なし 2018/03/15 (木) 00:16:50 147b3@09b2c >> 84

てかほんとかいな?Longitudinal stabilityが低くなると、機動性はむしろ良くなるはずなんだよな。操縦は難しくなるけど

93
名前なし 2018/03/15 (木) 00:29:21 147b3@09b2c >> 84

今ダウンロード終わって試してみたけど、アホみたいにグラつくようになってた。ただ旋回性能は109に負けるほど悪くなった感じはしない。

94

もうちょい試行錯誤してみるよ

86
名前なし 2018/03/14 (水) 23:48:19 c65df@64198 >> 82

まじかよ、意味わからんな

95
名前なし 2018/03/15 (木) 10:06:24 修正 3f2f6@ab79b

マウス操作なら安定性が悪くなった感じはない。むしろ低速横旋回はより鋭くなったように感じる。気のせいかもしれんが

97
名前なし 2018/03/15 (木) 10:40:45 3f2f6@ab79b >> 95

すまん。いまイギリス(RB)での5000m低速単純旋回でフラップ使っても震電相手にギリだったから運動性もやっぱnerfされてるかもしれん(なお乗り手の腕)

98
名前なし 2018/03/15 (木) 10:45:49 c65df@64198 >> 97

横?速度は?

99
名前なし 2018/03/16 (金) 03:18:13 147b3@09b2c >> 97

さすがに震電あいてにギリはほかの理由が考えられる。

100
名前なし 2018/03/16 (金) 10:13:15 3f2f6@ab79b >> 97

対進戦からバレルロールでヘッドオン回避、切り返して横旋回戦。途中でメッサーG6の横槍で尾翼と左翼に微ダメージなれどエレベータフラップに損害なし。でG6の動向を伺いつつ着陸フラップを活用してなんとか後ろをとったが時間かかりすぎたのと速度を失いすぎてG6に撃墜された感じ。瞬殺できると思ったんだがな、、、

102
名前なし 2018/03/16 (金) 10:18:42 3f2f6@ab79b >> 97

着陸フラップの昇降を繰り返してたから速度は300前後かな。FPSが30前後をうろついてたのも一因かもしれん(マウス操作)

103
名前なし 2018/03/16 (金) 10:37:10 c65df@832ec >> 97

うーん、そんなに悪くなったかなぁ

104
名前なし 2018/03/16 (金) 11:18:56 修正 147b3@09b2c >> 97

旋回悪くなった気は全くしないんだよね。むしろふら付きが腹立つ。マウスじゃないから。マウス操作や簡易操作設定だと急激な舵操作による失速とか機首のピョコピョコとかを抑えるような制限かかるから、今回のパッチで安定性が低下した分、制限が強くかかってるとかかな?リアリスティック設定のパッド/スティックだと旋回性が低下したように感じない。

105
名前なし 2018/03/16 (金) 11:25:30 c65df@832ec >> 97

(マウス操作だけどあんまりわからんのです……)

106
名前なし 2018/03/16 (金) 21:08:32 4e6f0@84cfe >> 97

燃料どれくらいつんでました?

107
名前なし 2018/03/16 (金) 23:11:09 3f2f6@ab79b >> 97

不安定さ故インストラクターが足枷になってるのはあり得ると思う。ただ自分の想像以上に主翼にダメージが入ってた可能性もあるしこのケースだけでは何とも言えないが。あ、燃料は継戦重視の30分です。

108
名前なし 2018/03/16 (金) 23:53:15 c65df@3433e >> 97

燃料って満タンデフォじゃないんか……

109

なんか機体は不安定になったけどマウスエイム機能がそれについていけてない感じで、最適とは程遠い機動ばかり取るようになってるね。

110
名前なし 2018/03/19 (月) 00:16:19 4e6f0@84cfe

ABだと全然駄目だね。 縦旋回でもBf109どころかC.205serie3にすら廻り負ける

111
名前なし 2018/03/19 (月) 00:22:50 修正 147b3@09b2c >> 110

マウス?インストラクターあり?アプデ後ずっとABやってて、こいつより全然回らないグリスピですらBf109Gに勝ててるから疑問。ちなみにパッドでインストラクター無。

112
名前なし 2018/03/19 (月) 02:54:27 4e6f0@84cfe >> 111

マウス操作なんでインストラクターはオフに出来ないね。 1週目はともかく2週目以降の失速が酷くてエネルギー負けになる。

114
名前なし 2018/03/23 (金) 19:08:09 4e6f0@84cfe >> 111

手動でピッチ引いてもBF109kにも周り負けちゃうね。グリスピでも同じ。 ドーラやサンボルと勝負出来ちゃうくらい急激に落ちる。 こりゃ後半スピットは死亡かねぇ・・・

115
名前なし 2018/03/23 (金) 19:15:33 6557b@dd0b9 >> 111

ABはこの前のパッチで治ったんじゃ?

116
名前なし 2018/03/24 (土) 07:35:08 28e62@a5fda >> 111

ABだとLFもグリフォンも元通りだね。 RBも救ってほしい..

117
名前なし 2018/03/24 (土) 13:04:37 1d6b3@832ec >> 111

ほんとこれ。RB味方戦闘機の数も足りないのに性能も取られるのはしんどい

113
名前なし 2018/03/19 (月) 21:27:06 c65df@3433e

今更気づいたけど、フラップ下げてのねじ込みもできなくなってるね

118

FM直したといわれても5000m辺りから登らない&曲がらない状態になるね。 高空でタイマン状態になるとびっくりするくらい動かなくて困る。

119
名前なし 2018/04/07 (土) 14:05:13 95f7c@5fab7

SBだと安定不良でまともな飛行が出来ないぐらい酷くなってる

120
名前なし 2018/04/07 (土) 17:44:42 0e0cb@2a079 >> 119

ピッチ感度100、トリムをマイナスに少し入れると安定度増すよ

121
名前なし 2018/05/22 (火) 22:20:03 9d3ef@79fe2

エンジンが熱くなるの早くないですかねぇ~

122
名前なし 2018/05/22 (火) 22:26:19 修正 67d46@832ec >> 121

低速時の冷却効率がナーフされたんで昇りとか熱管理辛くなってる

123
名前なし 2018/06/17 (日) 17:51:18 a1cea@169c6

開発したから乗ってみたら未改修でも鬼のように強いな・・ ボロクソ言われてる理由が分からん

124
名前なし 2018/06/17 (日) 18:14:36 修正 15e53@832ec >> 123

1.ゲームモードが違う可能性 2.目に見えてわかるナーフ 3.カスパノ 4.RBならマッチが大体北海道。それにLFはそこまでボロクソに言われてない

125
日本機乗り 2018/07/07 (土) 14:55:41 c5b66@e83b2 >> 124

実際Nerf前も後も5.7スピットの中で敵として見た時一番危険な奴と言えばLFだしなあ。いくら低空特化セットとは言え上昇力はクソ高いし連合機としては曲がりでも勝負出来る相手が多い。見かけたら常に位置把握して狙えるときは真っ先に落としてる。

126
名前なし 2018/07/07 (土) 16:18:32 修正 f45df@0bc41 >> 124

TnBできるっちゃできるけど、エネルギー消費が激しすぎるし、低速ではエンジンの持ちが悪いから登りにくい。全く弱くはないし、キルレ的にも中の上くらいの機体だけど、アプデで長所と短所がかち合ってる。まぁ腐っても二段二速だから同じ低空特化のMk.XVIIよりはるかに厄介だと思う

127
名前なし 2018/08/10 (金) 02:24:40 eaf3a@5670b

イタ機が見えた時の絶望感はすさまじいな

128
名前なし 2018/08/10 (金) 04:02:52 d9a8f@29448 >> 127

そんなに脅威? G.56に乗ってる時に会いたくない機体の一つなんだけど。1km以内で後ろ取られたらまず振り切れないし。

130
名前なし 2018/08/10 (金) 08:44:48 8ef1a@440a6 >> 128

1.77時ではG.55Sの後ろ取り返すのに最低3周かかる。G.56相手には旋回では勝ってるけど速度性能では劣る。相手と自分の戦法が似てて性能も似てるから戦いにくいんじゃない?

129
名前なし 2018/08/10 (金) 06:19:14 d45d6@ab487 >> 127

わかる、パスタはこちらの選択肢を全て知った上で翻弄してくるからホント嫌。

131
名前なし 2018/10/07 (日) 20:08:56 c37e6@28763

カタログだけ見ると隼よりも曲がるけど実際はどうなの?

132
名前なし 2018/10/07 (日) 21:16:23 修正 cc8c7@9cd3a >> 131

スペックシート記載のターンアラウンドタイムは最適の速度、角度で旋回した時の最速タイムだからその条件下で曲がれば隼より早く一周曲がりきるかもしれない。ただスペックシートは更新が遅くてあんまり当てにならない。旋回半径は言わずもがな

133
名前なし 2018/10/07 (日) 21:38:17 3180b@78f25 >> 131

旋回時間と旋回半径は別物やで。

134
名前なし 2018/10/07 (日) 22:01:39 c37e6@28763 >> 133

速度が速いこいつの方が隼よりも180°曲がる時間が早いってことか

135
名前なし 2018/10/07 (日) 22:56:06 修正 04fbb@982cd >> 131

実際旋回勝負すると隼零戦には簡単に捻られる。烈風あたりと良い勝負できるくらい。高BRじゃトップクラスに単純旋回が良くて、上昇性能と旋回能力によって非常に有力な機体だった。

136
名前なし 2018/10/08 (月) 00:37:00 9704e@db2af >> 135

「だった」ってのが悲しい

137

今じゃエネルギー保持が悪すぎて旋回1周で片をつけれない相手には回り負ける。 日本機、BF109、はもちろんソ連機にも旋回で勝てるかどうか怪しい。 かといって高度上げると出力低下が激しいので高度も取れない。 中高度で頭上に怯えながら一撃離脱しとくしかない。

138
名前なし 2018/11/05 (月) 23:05:47 1c84a@47149 >> 137

そこまで言う程酷い性能ではない気が...確かにエネルギー保持は悪いかもしれないけど一時よりマシにはなったし、低空だとパワーでなんとかねじ伏せれる あとは立ち回りの問題かな笑旋回してやられそうな気配がすればすぐに離脱するとか工夫すればよし

139

上昇力のおかげですぐエネルギー溜まるけど横でも縦でも異様にE保持が悪くて熱しやすく冷めやすい機体って感じがする。低空でも2000馬力+翼面荷重150kg/m2とは思えないくらい酷い。旋回半径で誤魔化せてるけど、それが効きにくいG.56とか疾風は天敵まであるE保持戻らないかなぁ……

140
名前なし 2018/11/12 (月) 15:40:20 1c84a@47149 >> 139

g56どころかメッサーともいい勝負しませんか?負けるとまでは行かなくてもいい勝負してしまうから周りが壊滅してるいつもの連合だと群がられて終わるんですが...

141
名前なし 2018/11/13 (火) 09:12:47 a1f85@aa980 >> 140

あの二つは単純にL.F.よりもE保持がよくて、旋回半径おんなじくらい、またはフラップとかで負ける可能性がある機体だよ。メッサーはこの二機とくらべてもかなり曲がらない方で、その分E保持もいいけど、まぁターンタイム考えると微妙な感じはある

142
名前なし 2018/11/16 (金) 02:21:10 1c84a@47149

どうせ今の連合殆ど戦闘機乗る人居ないだろって思って乗ったら全員戦闘機で草生えた そういえばこのランク帯の連合ってf4uとか割と優秀な機体多かったな...RB

143
名前なし 2018/11/21 (水) 13:12:06 5bfc0@2e1f5

結構どうでもいいけど今こいつ使ってたらノルウェー来てさ、弾薬補充の為に空母に胴体着陸したら最初は普通だったんだが途中いきなり跳ねて胴体折れながら空母の中にめり込んだ。デス判定ならなかったから良かったけど。画像1画像2

144
名前なし 2018/12/16 (日) 21:40:24 ee1c4@03768

地表で590kphくらいでるから意外と速いかなと思ったけど、ラジエータフラップ全快でもWEP炊いてるとすぐエンジンが焼けるから更にペラピッチも下げておかないといけなくて、BR考えると実際にはかなり遅い、上昇能力を活かした降下加速有りきみたいなところある

145
名前なし 2018/12/19 (水) 23:55:55 393e3@1eb21

イスパノのエアタゲに曳光弾ないせいで上手く当てられないんだけど、みんなどうやって当ててる?(RB)

146
名前なし 2018/12/20 (木) 19:25:13 9d5a6@986d4 >> 145

エアタゲ弱いって言われてるみたいだから他のに変えるのもアリかもね。カスバとかで弾道覚えるのが一番良いと思うよ

147
名前なし 2018/12/20 (木) 19:36:55 24a68@5506c >> 145

SBだとジャイロ照準のお陰で結構当たるんだけどね。偏差動かしながら当たるまで撃つか汎用とかでいいんじゃない?

148
名前なし 2018/12/20 (木) 20:33:05 9d5a6@986d4 >> 147

あれ? こいついつのまにジャイロついたの?

149
名前なし 2018/12/20 (木) 23:20:18 24a68@5506c >> 147

ありゃ、mk9君ジャイロじゃなかったか

150
名前なし 2019/01/10 (木) 15:37:53 a03d6@3d0c7 >> 145

汎用ベルトで十分。いや真面目に4発に1発HEF-SAPIあれば十分やで

151
名前なし 2019/01/31 (木) 19:45:58 36a19@e66f4

1回しかテストしてないからちょっとあれだけどこいつの上昇率あまり出なくない?燃料30分で6000mまで4分半近くかかったわ…

152
RB 2019/01/31 (木) 19:58:40 修正 04fbb@b6f97 >> 151

燃料30分でそれは化け物だと思いますけど。K-4が4分40秒、試製雷電が4分31秒、Mk.24が4分40秒の中LFⅨは4分20秒で到達しますから。

153
名前なし 2019/01/31 (木) 20:10:56 36a19@e66f4 >> 152

そんなもんか… 雷電とかは燃料20分で4分5秒くらい、他の国にも4分40~50くらいで到達する機体はいるからどうなんかなーって思ったんだよ

154
名前なし 2019/01/31 (木) 20:16:05 36a19@e66f4 >> 152

あれ、自分は雷電21型で測ったんだけど4分5秒って明らかにおかしい数値だったのかな…

157
名前なし 2019/01/31 (木) 21:51:08 修正 04fbb@b6f97 >> 152

燃料30分海抜10mIAS400kmスタート、上昇角20度自動エンジン調整で試製雷電飛ばしてみましたが3分38秒で6096に到達したので正しくは試製雷電が化け物でした…。

158
名前なし 2019/01/31 (木) 22:21:10 36a19@e66f4 >> 152

さすが試製雷電… 自分は飛行場で0km/hスタートで測ってたので同じ条件でやれば雷電21型でも同じくらいいけそうですね…

159
名前なし 2019/01/31 (木) 22:23:43 修正 04fbb@b6f97 >> 152

LF.Ⅸはbuffされてた頃の感覚でいましたが、度重なるnerfや新規実装、環境の変化で今はそうでもないですね。雷電21型も恐らくはほぼ同じタイムで行けそうですが、増加重量は200kgほどなので少し下かもしれません。

155
名前なし 2019/01/31 (木) 20:51:46 f4b18@5f162 >> 151

「参考(Reference)」でテストフライトすると+18lbブーストでの測定になる。データシートだと、燃料満載(3404kg)、+18lbブーストで20,000ftまで4.6分。燃料30分(3301kg)で20,000ftまで4.5分近くなら、妥当な線じゃない?

156
名前なし 2019/01/31 (木) 21:03:33 36a19@e66f4 >> 155

なるほど… ありがとうございますm(_ _)m

160
名前なし 2019/02/20 (水) 14:25:35 6a0e7@95658

25ポンドかと思ったら18ポンドまでなのね。

161
名前なし 2019/02/20 (水) 15:19:47 修正 ab197@4add5 >> 160

リファレンスでやると機体性能関連の最上段しか改修されない(んだっけ?)から150オクタン燃料が開発されてない=25psiブーストで測定できないって話だと思われ

162
名前なし 2019/03/06 (水) 20:25:41 63221@93714

雷電でこいつに当たると速度、旋回、E保持すべてにおいて負けてて勝てないんだが

163
名前なし 2019/03/11 (月) 19:25:12 a802f@cbcbb >> 162

味方が日本機オンリーなら仲間の烈風か疾風に押し付けよう。ドイツ機が居るならそっちに引っ張るべきだけど

164
名前なし 2019/03/11 (月) 21:07:47 修正 f81da@d7862 >> 162

上に昇るように戦えば普通に勝てる。LF使えば分かるけど横に回り続ける以外能がないから釣り上げ機動されると厳しい。E保持と速度は絶対雷電の方が高いから長期戦は有利

165
名前なし 2019/03/11 (月) 22:16:24 63221@ae593 >> 164

今まで水平に逃げてたけど上に逃げるようにしたら全く追いつかれなくなったわ。サンガツ