◎A6M5 Ko Reisenコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A1%FDA6M5%20Ko%20Reisen
零戦11 21 32 22 52 52乙と乗ってきたけど何だコイツ強すぎるぞ...乙と違って撃墜時のSL損失にビクビクする必要もないし...
ランク4であることが一番の利点
零戦は慣れるまでは「は?こんなん追い付けない追い付かれるで糞雑魚じゃん」ってなるけど、いざ慣れると化ける。ちょっとだけ戦い方?みたいなのを説明すると、もし、敵さんが同高度で前から来てたら少し敵を自分の左側に持ってきて(得意な旋回の方向による)少し角度つけて降下しつつ相手を誘う、ついてきたならバレルロールなりなんなりして敵機とぶつかるかどうかのすれすれでオーバーシュート(速度差で前に押し出す)ましょう。つぎに、後ろにつかれてたらなるべく相手が近くに来るまでをまって(できれば1.0km)くらいかな、、、そしたら得意な旋回方向に急旋回して旋回中に相手との距離が0.5くらいになったら得意な方向に捻り混みましょう。、、、あとはもう慣れるしかないです。とにかくのって落とされて覚えるしかないです。
リワードが高いからF1をゲットしようと空RBで乗り始めました。みんなが低空に降りてくる後半まで生き残れば零戦無双が発動するんだけど、開幕上昇してると最近敵になったBf109に上からなぐられます。迂回して隠れていようかな。
むしろその状態で正解な気がする。零戦ならメッサーに上抑えられても何とか回避はできるから、そのままじっくり味方が低空制圧or迂回上昇するのを待てばいいと思う。味方が制空する気がなかったら大和魂だ!
ありがとうございます。フワフワして5000m以上で戦うのつらいです。1対1ならまだしも、アメ機が上ってくれないと、タコなぐりです。
不利なら引くことも大切。高度不利や複数相手はよほど腕に自信がないと難しい。相手との距離が4〜5km位の時に突っ込まずに様子を見る。相手がこっちに来ている様なら少しずつ高度を落としながら自空港方向へ誘導し少なくとも1vs1の状況になるまで惹きつける。相手は速度優位を生かした一撃離脱からの吊り上げを狙ってくるので、周囲の安全が確認できたら、こちらは高度を速度に変えつつカウンターで戦うイメージ。撃墜できなくても、高高度のメッサーに仕事をさせないってだけでも味方に貢献できている(はず)成績には反映されないけど…あと重要なことは接敵している時、対気速度を300km以下にはしないこと
上空で1人孤立する哀れなコイツ腐るほど見てきた。とりあえず孤立したら死ぬぐらいの認識でいい。
あれ、、、?20mmの威力、、、下がりました?
多分弾によって威力に差がありすぎる。あと日本機全般隼ほどじゃないけど攻撃当てづらくなった。
舵関係がえらいロックするようになってない?
ブラックアウトによるものしか確認出来ない・・・
対地攻撃に使おうと購入したのですが250Kと60K2個どちらが戦果あげられますか
陸なら250じゃないかな…とはいえ(空、陸両方とも)零戦は対地向いてないよ、陸軍機なら250×2積めるからそっちのほうが
ありがとうございます対地攻撃むいてないんですか・・せっかく買ったのに
陸RBで愛用してるけど個人的には250kg1発も2発も大して変わらん。サクッと爆撃すませて(場合によっては投棄して)制空開始で高倍率SLブースター消化のいいお供よ
二号銃、真上からなら徹甲弾でT-44の天板抜けるから、狙ってみても良いかもしれない。
できるならこのコメントをzawazawaから見るを押して消去して上のコメントの返信にして繋げてください。
なんというか、味方が零戦だらけだとなすすべもなく全滅する印象。良い機体なんだけど時代についてこれてないっていう史実と同じ感触。
でも実際雷電とか烈風の実装前の零戦ばっかりだった時は戦い方分かってるアメ機の反復一撃離脱でガンガン落とされてたような気がする。
一撃離脱徹底されたら結構きついからね....1vs1ならまだしも高度取らない零戦多いから気を付けないと1vs多数にもなりかねんし....どの機体にも言えることだけど見方依存になることがわりと多いい気がする、まぁ1vs多数になった時点で立ち回りのミスではあるけども
課金なんで使ってるけど時代遅れ 弱いね
訂正 使い始め、駄目機体と思ったけど 使い方になれたら普通に稼げる
極力改行はやめような。あと、ろくに運用方法を知らないだけの機体に時代遅れなんていうよくわからないレッテルを貼るのもやめよう
7.7mmの弾薬ベルトは何にしてる?
ステルスか汎用
ステルス安定ですね!20mmみやすくなっていいですよー
本当に優秀な機体だね。結構上るから敵の上余裕で取れるしヘッドオン回避から旋回してキルを重ねるだけでリワードもおいしい。最近はエンジン切れば謎消化してくれて助かる。sl稼ぎにはもっと楽な機体たくさんあるけどこいつは楽しみながら使えるから好き。
これだけ乗ってればランク5までの全機体開発できるし実質約1200GEで買えるランク4機体は多分他には無いから日本ツリー進めるなら取り敢えず買っておけばいいみたいな機体 もっと稼げる機体もあるとはいえ一応ツリー機体以上のSL報酬倍率だから金策にも使えないことはないし無課金プレイヤー以外はかなり所持率高いと思う 実際よく見かけるし(RB)
空RB初心者ですけどこの子買おうか迷ってます。爆弾持って軽トーチカに落としたあと芝刈りすれば一試合でどれくらい稼げますか?
そのやり方だと大して削ることも出来ないから効率も収入も勝率も悪いぞ。たぶんだけどプレ垢有でそこそこ削って勝った前提でも3~4万SLの黒字ならいい方じゃないかな?正直それをやるくらいなら、低空に群がってる奴らを2~3機道連れにしたほうが効率がいいと思う。(まぁ自分はやらないけど)
爆弾持って軽トーチカに落としたあと芝刈りすべき機体じゃないし、して稼げる機体でもないです。空戦する気ないのなら買わない方が良い。
解説にも書いて有るけど、開幕コイツで対地しに行くのは戦犯だし、むしろ初心者こそ積極的に空戦に挑んで腕を磨くべき。悪いが質問には答えられない。
釣りじゃないのか?
爆弾持ってる奴なんて大抵スコア200~300位でショボ沈してるぞ(マジレス)。そもそも変な事しないで初動で迂回気味に5〜6000mまで上がって敵味方が交戦始めたら上から襲って格闘戦押し付けていけば2~3機喰えるから普通に使え。
こいつの爆弾なんて最後まで残った爆撃機が高高度お芋してない限り使わないぞ。他の方々が言ってるように普通に空戦したほうがはるかに稼げる。対地がしたいのなら日本空は乗らない方がいい。何故なら、日本空は爆撃機と攻撃機が対地に向いて無さすぎる。
どうしても日本ツリーを進めたいけど空戦できる自信がない……ってんなら輸入Fw190のほうが弾数的にまだマシかなぁ。爆弾ないから本当に芝刈りしかできないし、運動性もないからすぐ死ぬけど。というかこのゲームは対地ガチ機体でも稼ぐ前に殺されるのは珍しくないのでそもそも対地に厳しい気がする
残念だが日プレ枠に芝刈り出来るような機体はないな、辛うじてM2x6門の日コルぐらい。ちなみに輸入ホッケの積んでるマウザーは、対地ベルト選んでもAI相手に全くダメージ入らないからやめといたほうがいいぞ
日本機初心者(一応空は英ABで8.0まではやった)なんだけど,日本海ツリー初めて随伴する攻撃機開発したいから稼げる課金機買おうと思ってるんだけど,これと課金飛燕と試製烈風で良いと思う?
課金飛燕は正直おすすめできない。課金雷電三三が楽しいと思うよ。
あざす.とりあえずこれと雷電三三でいこうかと思います
零戦レベルの旋回性能になれば1v2でも出来ない事は無いし味方が全滅しても一発逆転出来る可能性があるから楽しい、弾数も増えて継戦能力上がってるし乙型みたいに修理費が高くない、プレ機だから報酬も美味しい、良いことずくめである
通常ツリーの52型二機と違い、ランク4のままだから黎明ジェット達にも開発ボーナスが有効っていう地味に嬉しいオマケもあるぞ!
「premiumnoobだ!FFしろ!」みたいな狂人たちはもういなくなったのか?ある意味あれが一番安心して乗れない要素だったけど
甲乗ってるだけでFFするのは元々稀だと思うけど(少なくとも私は特段問題行為していない52甲が撃たれてるのは一度も見てない) ジェット戦場に持ってくるとかしてるならまぁ・・・撃たれる覚悟くらいしてるだろうし。
これに関してはPremiumNoobですら余裕で暴れられるお手軽OP機体だしなぁ。大前提でFF(TK)は分隊組んで高ランクに凸るとかでもしなければ基本する方が悪いよ、PremiumNoobだろうがなんだろうがね。
なーんかどうもロールもピッチもちょっと鈍い気がするんだよな。ヨーとエルロン入れるヤツ(スナップロールだっけ?)をやっても今までのロール単体ぐらいのロールレートの感覚…。弱くなった?系はあんまり言いたかないけど、メッサーの殺意マシマシガンポ回避がほぼ出来なくて少し前までのキチガイOPではなくなってる気がする。具体的に言うと高度5000m台で今まで簡単に出来てた燕返しや格闘に引き込む機動をしようとすると機動の感覚がg55系みたいな感じで回避すらままならない。一応こいつでkd4あるからこの感覚は間違いないと思う。ついでに武装もなんかスパークしまくるし脆い感覚のあるj21に対してもヒット(笑)しか出なくて今のこいつは全然楽しくない。まあでも対米は相変わらずヤバい。
2号銃はバフ入ったけどまたナーフされたしゼロカスはピッチとロールに弱体入ってるはずだよ 火力不足の対策法としては2号銃ステルスにする、乙に乗り換える(13mm持ち)丙に期待するかなぁ メッサー相手は...うん、長期戦になるまで頑張るか迂回上昇、それから着狩りくらいかなぁ
やっぱなんかナーフ入ってたか…。前と比べて明らかに決定力に欠けるし昔のゼロの感覚で乗ったら出鼻くじかれた
データマイニングしたけど零52甲のFMは年単位で変わってない。有志のまとめ見てもその人が統計取り始めて以来一度も弄られてない(13ヶ月前から変わってないので下手すればもっと変わってない)ので思い込みだろうね
いや2-3年前にナーフされたぞ?とくにロールがそこそこ遅くなって旋回のキレが無くなった。昔の21型が今の52型ぐらいには早かったしその1.5倍くらい52は早かった
ラグで回避が遅れてるとかじゃないの?
機銃が全く使い物にならんのがきついな。嫌がらせで撃って機動を強要する以外全く使い道がないので、こいつは機関砲切れたら攻撃能力ゼロになる
まぁ機銃だけだと全国家初期機体内で下から数えた方が早い程度の火力しかないしね(当て方さえ良ければエンジンダメージや出火、パイキルも狙えるとはいえ)この子に限らないけど、同機シリーズでの7ミリの一番の活用術が「単品で撃って回避なりを誘発させ20mmのお膳立てに使う」だし・・・
やはりナーフされてたのか!!可笑しいと思ったんだよな、、、、KD10行けるかどうか怪しくなるは、、、
零戦系列は大抵KD10行けるよね。一号銃なのにBR高めのノーマル二二型はちょっとしんどいけど。
さらにピーキーになるのか…
零戦にピーキーさなんてないでしょ(むしろRBやSBの初心者向け)。隼3型みたいに何も考えずにマウス振り回すとポッキリいくとかYak3vk107やP-38Kみたいに機首を下に向けた時にうっかりスロットル全開にするとヤバい加速と機体の脆さで分解一直線な機体がピーキーだというなら分かるが。
速度全くでなくて旋回戦でしか勝ち目がない、は割とピーキーと言って差し支えないと思うけどな ミス=死、だけがピーキーじゃない。
上昇力がかなりある以上、速度は稼げるからピーキーじゃないでしょ。そもそもこのランク帯なら一、ニを争う強機体では?
旋回戦でしか勝ち目無いと思ってるなら大間違いでしょ。ゼロを使いこなせてないだけで、腕と立ち回りの問題。
ナーフのソースは?正直なんも変わった感じしないし、普通につよいぞ
機関砲が変に強くなった気さえする。
気がするはソースにならないぞ…データ持ってこないと説得力無いぞ
「ナーフされた!」って言っている人がいた→「ナーフのソース無いし、普通に強いぞ」と言う枝がいた→私も零戦がナーフされたとは思わないので、「ナーフどころか、逆に強化されたんじゃね?」って感じで軽いテンションで言っただけです…
なりますね、、、
この機体が爆撃機に吸い寄せられるように突っ込んでいくの少し面白く思えてきた
金魚のフン
久しぶりに乗ったら高速域で旋回するとヨー方向にふらふらしたんだけど前からこんなもんだった?FM変更されたらしき記述が見つけられなかったから気の所為かもしれないけど
丙が実装された際に52型は全部いじられたよ
足の速さを補うには立ち回りのフットワークを軽くすることが重要だと感じさせられる機体 ドイツ機とかアメリカの馬力バカな機体に乗り続けたときについた癖を矯正するにはもってこい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
零戦11 21 32 22 52 52乙と乗ってきたけど何だコイツ強すぎるぞ...乙と違って撃墜時のSL損失にビクビクする必要もないし...
ランク4であることが一番の利点
零戦は慣れるまでは「は?こんなん追い付けない追い付かれるで糞雑魚じゃん」ってなるけど、いざ慣れると化ける。ちょっとだけ戦い方?みたいなのを説明すると、もし、敵さんが同高度で前から来てたら少し敵を自分の左側に持ってきて(得意な旋回の方向による)少し角度つけて降下しつつ相手を誘う、ついてきたならバレルロールなりなんなりして敵機とぶつかるかどうかのすれすれでオーバーシュート(速度差で前に押し出す)ましょう。つぎに、後ろにつかれてたらなるべく相手が近くに来るまでをまって(できれば1.0km)くらいかな、、、そしたら得意な旋回方向に急旋回して旋回中に相手との距離が0.5くらいになったら得意な方向に捻り混みましょう。、、、あとはもう慣れるしかないです。とにかくのって落とされて覚えるしかないです。
リワードが高いからF1をゲットしようと空RBで乗り始めました。みんなが低空に降りてくる後半まで生き残れば零戦無双が発動するんだけど、開幕上昇してると最近敵になったBf109に上からなぐられます。迂回して隠れていようかな。
むしろその状態で正解な気がする。零戦ならメッサーに上抑えられても何とか回避はできるから、そのままじっくり味方が低空制圧or迂回上昇するのを待てばいいと思う。味方が制空する気がなかったら大和魂だ!
ありがとうございます。フワフワして5000m以上で戦うのつらいです。1対1ならまだしも、アメ機が上ってくれないと、タコなぐりです。
不利なら引くことも大切。高度不利や複数相手はよほど腕に自信がないと難しい。相手との距離が4〜5km位の時に突っ込まずに様子を見る。相手がこっちに来ている様なら少しずつ高度を落としながら自空港方向へ誘導し少なくとも1vs1の状況になるまで惹きつける。相手は速度優位を生かした一撃離脱からの吊り上げを狙ってくるので、周囲の安全が確認できたら、こちらは高度を速度に変えつつカウンターで戦うイメージ。撃墜できなくても、高高度のメッサーに仕事をさせないってだけでも味方に貢献できている(はず)成績には反映されないけど…あと重要なことは接敵している時、対気速度を300km以下にはしないこと
上空で1人孤立する哀れなコイツ腐るほど見てきた。とりあえず孤立したら死ぬぐらいの認識でいい。
あれ、、、?20mmの威力、、、下がりました?
多分弾によって威力に差がありすぎる。あと日本機全般隼ほどじゃないけど攻撃当てづらくなった。
舵関係がえらいロックするようになってない?
ブラックアウトによるものしか確認出来ない・・・
対地攻撃に使おうと購入したのですが250Kと60K2個どちらが戦果あげられますか
陸なら250じゃないかな…とはいえ(空、陸両方とも)零戦は対地向いてないよ、陸軍機なら250×2積めるからそっちのほうが
ありがとうございます対地攻撃むいてないんですか・・せっかく買ったのに
陸RBで愛用してるけど個人的には250kg1発も2発も大して変わらん。サクッと爆撃すませて(場合によっては投棄して)制空開始で高倍率SLブースター消化のいいお供よ
二号銃、真上からなら徹甲弾でT-44の天板抜けるから、狙ってみても良いかもしれない。
できるならこのコメントをzawazawaから見るを押して消去して上のコメントの返信にして繋げてください。
なんというか、味方が零戦だらけだとなすすべもなく全滅する印象。良い機体なんだけど時代についてこれてないっていう史実と同じ感触。
でも実際雷電とか烈風の実装前の零戦ばっかりだった時は戦い方分かってるアメ機の反復一撃離脱でガンガン落とされてたような気がする。
一撃離脱徹底されたら結構きついからね....1vs1ならまだしも高度取らない零戦多いから気を付けないと1vs多数にもなりかねんし....どの機体にも言えることだけど見方依存になることがわりと多いい気がする、まぁ1vs多数になった時点で立ち回りのミスではあるけども
課金なんで使ってるけど時代遅れ 弱いね
訂正
使い始め、駄目機体と思ったけど
使い方になれたら普通に稼げる
極力改行はやめような。あと、ろくに運用方法を知らないだけの機体に時代遅れなんていうよくわからないレッテルを貼るのもやめよう
7.7mmの弾薬ベルトは何にしてる?
ステルスか汎用
ステルス安定ですね!20mmみやすくなっていいですよー
本当に優秀な機体だね。結構上るから敵の上余裕で取れるしヘッドオン回避から旋回してキルを重ねるだけでリワードもおいしい。最近はエンジン切れば謎消化してくれて助かる。sl稼ぎにはもっと楽な機体たくさんあるけどこいつは楽しみながら使えるから好き。
これだけ乗ってればランク5までの全機体開発できるし実質約1200GEで買えるランク4機体は多分他には無いから日本ツリー進めるなら取り敢えず買っておけばいいみたいな機体 もっと稼げる機体もあるとはいえ一応ツリー機体以上のSL報酬倍率だから金策にも使えないことはないし無課金プレイヤー以外はかなり所持率高いと思う 実際よく見かけるし(RB)
空RB初心者ですけどこの子買おうか迷ってます。爆弾持って軽トーチカに落としたあと芝刈りすれば一試合でどれくらい稼げますか?
そのやり方だと大して削ることも出来ないから効率も収入も勝率も悪いぞ。たぶんだけどプレ垢有でそこそこ削って勝った前提でも3~4万SLの黒字ならいい方じゃないかな?正直それをやるくらいなら、低空に群がってる奴らを2~3機道連れにしたほうが効率がいいと思う。(まぁ自分はやらないけど)
爆弾持って軽トーチカに落としたあと芝刈りすべき機体じゃないし、して稼げる機体でもないです。空戦する気ないのなら買わない方が良い。
解説にも書いて有るけど、開幕コイツで対地しに行くのは戦犯だし、むしろ初心者こそ積極的に空戦に挑んで腕を磨くべき。悪いが質問には答えられない。
釣りじゃないのか?
爆弾持ってる奴なんて大抵スコア200~300位でショボ沈してるぞ(マジレス)。そもそも変な事しないで初動で迂回気味に5〜6000mまで上がって敵味方が交戦始めたら上から襲って格闘戦押し付けていけば2~3機喰えるから普通に使え。
こいつの爆弾なんて最後まで残った爆撃機が高高度お芋してない限り使わないぞ。他の方々が言ってるように普通に空戦したほうがはるかに稼げる。対地がしたいのなら日本空は乗らない方がいい。何故なら、日本空は爆撃機と攻撃機が対地に向いて無さすぎる。
どうしても日本ツリーを進めたいけど空戦できる自信がない……ってんなら輸入Fw190のほうが弾数的にまだマシかなぁ。爆弾ないから本当に芝刈りしかできないし、運動性もないからすぐ死ぬけど。というかこのゲームは対地ガチ機体でも稼ぐ前に殺されるのは珍しくないのでそもそも対地に厳しい気がする
残念だが日プレ枠に芝刈り出来るような機体はないな、辛うじてM2x6門の日コルぐらい。ちなみに輸入ホッケの積んでるマウザーは、対地ベルト選んでもAI相手に全くダメージ入らないからやめといたほうがいいぞ
日本機初心者(一応空は英ABで8.0まではやった)なんだけど,日本海ツリー初めて随伴する攻撃機開発したいから稼げる課金機買おうと思ってるんだけど,これと課金飛燕と試製烈風で良いと思う?
課金飛燕は正直おすすめできない。課金雷電三三が楽しいと思うよ。
あざす.とりあえずこれと雷電三三でいこうかと思います
零戦レベルの旋回性能になれば1v2でも出来ない事は無いし味方が全滅しても一発逆転出来る可能性があるから楽しい、弾数も増えて継戦能力上がってるし乙型みたいに修理費が高くない、プレ機だから報酬も美味しい、良いことずくめである
通常ツリーの52型二機と違い、ランク4のままだから黎明ジェット達にも開発ボーナスが有効っていう地味に嬉しいオマケもあるぞ!
「premiumnoobだ!FFしろ!」みたいな狂人たちはもういなくなったのか?ある意味あれが一番安心して乗れない要素だったけど
甲乗ってるだけでFFするのは元々稀だと思うけど(少なくとも私は特段問題行為していない52甲が撃たれてるのは一度も見てない) ジェット戦場に持ってくるとかしてるならまぁ・・・撃たれる覚悟くらいしてるだろうし。
これに関してはPremiumNoobですら余裕で暴れられるお手軽OP機体だしなぁ。大前提でFF(TK)は分隊組んで高ランクに凸るとかでもしなければ基本する方が悪いよ、PremiumNoobだろうがなんだろうがね。
なーんかどうもロールもピッチもちょっと鈍い気がするんだよな。ヨーとエルロン入れるヤツ(スナップロールだっけ?)をやっても今までのロール単体ぐらいのロールレートの感覚…。弱くなった?系はあんまり言いたかないけど、メッサーの殺意マシマシガンポ回避がほぼ出来なくて少し前までのキチガイOPではなくなってる気がする。具体的に言うと高度5000m台で今まで簡単に出来てた燕返しや格闘に引き込む機動をしようとすると機動の感覚がg55系みたいな感じで回避すらままならない。一応こいつでkd4あるからこの感覚は間違いないと思う。ついでに武装もなんかスパークしまくるし脆い感覚のあるj21に対してもヒット(笑)しか出なくて今のこいつは全然楽しくない。まあでも対米は相変わらずヤバい。
2号銃はバフ入ったけどまたナーフされたしゼロカスはピッチとロールに弱体入ってるはずだよ 火力不足の対策法としては2号銃ステルスにする、乙に乗り換える(13mm持ち)丙に期待するかなぁ メッサー相手は...うん、長期戦になるまで頑張るか迂回上昇、それから着狩りくらいかなぁ
やっぱなんかナーフ入ってたか…。前と比べて明らかに決定力に欠けるし昔のゼロの感覚で乗ったら出鼻くじかれた
データマイニングしたけど零52甲のFMは年単位で変わってない。有志のまとめ見てもその人が統計取り始めて以来一度も弄られてない(13ヶ月前から変わってないので下手すればもっと変わってない)ので思い込みだろうね
いや2-3年前にナーフされたぞ?とくにロールがそこそこ遅くなって旋回のキレが無くなった。昔の21型が今の52型ぐらいには早かったしその1.5倍くらい52は早かった
ラグで回避が遅れてるとかじゃないの?
機銃が全く使い物にならんのがきついな。嫌がらせで撃って機動を強要する以外全く使い道がないので、こいつは機関砲切れたら攻撃能力ゼロになる
まぁ機銃だけだと全国家初期機体内で下から数えた方が早い程度の火力しかないしね(当て方さえ良ければエンジンダメージや出火、パイキルも狙えるとはいえ)この子に限らないけど、同機シリーズでの7ミリの一番の活用術が「単品で撃って回避なりを誘発させ20mmのお膳立てに使う」だし・・・
やはりナーフされてたのか!!可笑しいと思ったんだよな、、、、KD10行けるかどうか怪しくなるは、、、
零戦系列は大抵KD10行けるよね。一号銃なのにBR高めのノーマル二二型はちょっとしんどいけど。
さらにピーキーになるのか…
零戦にピーキーさなんてないでしょ(むしろRBやSBの初心者向け)。隼3型みたいに何も考えずにマウス振り回すとポッキリいくとかYak3vk107やP-38Kみたいに機首を下に向けた時にうっかりスロットル全開にするとヤバい加速と機体の脆さで分解一直線な機体がピーキーだというなら分かるが。
速度全くでなくて旋回戦でしか勝ち目がない、は割とピーキーと言って差し支えないと思うけどな ミス=死、だけがピーキーじゃない。
上昇力がかなりある以上、速度は稼げるからピーキーじゃないでしょ。そもそもこのランク帯なら一、ニを争う強機体では?
旋回戦でしか勝ち目無いと思ってるなら大間違いでしょ。ゼロを使いこなせてないだけで、腕と立ち回りの問題。
ナーフのソースは?正直なんも変わった感じしないし、普通につよいぞ
機関砲が変に強くなった気さえする。
気がするはソースにならないぞ…データ持ってこないと説得力無いぞ
「ナーフされた!」って言っている人がいた→「ナーフのソース無いし、普通に強いぞ」と言う枝がいた→私も零戦がナーフされたとは思わないので、「ナーフどころか、逆に強化されたんじゃね?」って感じで軽いテンションで言っただけです…
なりますね、、、
この機体が爆撃機に吸い寄せられるように突っ込んでいくの少し面白く思えてきた
金魚のフン
久しぶりに乗ったら高速域で旋回するとヨー方向にふらふらしたんだけど前からこんなもんだった?FM変更されたらしき記述が見つけられなかったから気の所為かもしれないけど
丙が実装された際に52型は全部いじられたよ
足の速さを補うには立ち回りのフットワークを軽くすることが重要だと感じさせられる機体 ドイツ機とかアメリカの馬力バカな機体に乗り続けたときについた癖を矯正するにはもってこい