◎A6M5 Ko Reisenコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A1%FDA6M5%20Ko%20Reisen
最近9割コイツな気がするけど相手からしたら13mm無いのでヘッドオンとか離脱時に安心できるわ
撃墜マークが欲しくてこの機体とシナリオを買ったんだけど、シナリオくっっそ難しくて笑えない。どんなプロ用シナリオだよ・・・
「制作当時での性能・環境」で設定した難易度だからね・・・。確か蒼の英雄の移植だったっけかな、WTになってからのシングルミッション以上に乖離してると思うよ・・・
失敬少し上の木で同じようなのが書いてたね
舵固まりやすくなってる?600KMくらいで引き起こせなかった
試してみたけど…普通に600㎞でも操作できたよ?被弾とかしてなかった?
なんで、こいつを使う人は低空の一機の爆撃機のケツを複数で追いかけるやつが多いんですか?そいつを見るたびに氏ねって思うんですよね
実際数分後に低空で死んでるし残当
真面目に高度取ってる側からすれば戦力減るし、囲まれやすくなるしで死んだら死んだでいいこと全くないっていう、完全に存在が迷惑ってレベル・・・。
機体に罪はないから愚痴だけ書くのはやめて差し上げろ(震え)
課金すれば誰でも手に入る日本のゼロ戦なので最初に買ってプレイする人が多いんじゃないかね。機体に罪は無いけどこれ乗る人は地雷が多い、って感じかな。
被弾に弱い日本機だからこその問題だけど、実際はどこの国でも不要不急の爆撃機追撃勢はいっぱいいるんだよなぁ……
小学生のサッカーみたいにわらわらと群がるのはいつもの光景
そういうときってもう敗戦濃厚なんだよな。逆に爆撃機乗ってて複数機から追撃されたとき、マップの端っこのほうまで追いかけさせて敵の戦力を削る楽しさはある。
あほほど強いわけではないがゼロ専でジェットまで開発した身からするとホントありがたい機体、平均2キル程度したあと補給して250kg爆弾で芝刈りしたり残党狩ってたりすればRPもSLもザクザク。ついてくるミッションはサクッと終わらせたが報酬のデカールがダサかったので残念。これまでのゼロを使っててゼロをOPと思ってる人はぜひ買ってほしい
RBでもP-47のダイブにお前はABかというぐらい平気で追いついてくるので3式の次に危険な要注意機体
さらに乙型はサンボルごとき平気で翼へし折る火力あるのでもっと注意
主翼はどの飛行機も装甲されて無いし7.7mmでも折れるから火力の判断にするのはどうかと…
瞬間火力が高いって意味だろjk
RBでもキルレ3程度はいくかな、このBR帯は枢軸のほうが強いのと日ソマッチはほぼ必勝なので戦闘勝利賭けを使うのもあり、10戦程度やれば賭けなしプレミアムなしでも70万SL、10万RPはいくと思う
この甲型零戦って弱点ないんですか?ダイブでも逃げられないので尻に来られたら死亡確定な気がします
水平飛行で逃げれない機体で後ろにつかれたら死亡
ダイブで逃げれない場合は大概背中につかれた時点でエネルギーで負けてるから降下制限速度に引っ掛けるまで加速する前に追いつかれてるんだな。それにダイブは引き剥がせないなら逃走経路読まれて最短距離で背中負わせることにも繋がるのを知ってれば万能じゃないと気がつくはず。本当に同じエネルギー状態でなおかつ十分な高度で背中取られたらならダイブでも逃げ切れるけど釣り上げで味方に排除してもらうか緩降下で長時間高速維持して引き剥がすのが本来の低速機相手の正しい対処。一撃離脱機はゼロに限らず格闘機全般に襲われた時点で何かしらE負けする見落としがあるので脇の甘さを一つ一つ潰して立ち回りで勝つ機体と考えよう。
セールで買った身だけどセールなくても日本ツリーさっさと進めたいなら買い。このBRの枢軸国はそろいもそろって強機体ぞろいなうえ、高高度戦はドイツ機、低空戦は日本機で野良でも自然と役割分担がなされチームプレーでよく圧勝する。ストレスフリーでジェット機まであっという間に開発できるぞ!(した)
この機体乗ってたら開幕突撃noobと勘違いされてTKされた。RP倍率高いからジェット開発で乗ってただけなのに...勘違いするのは結構だけどTKはマジでやめてほしい。
えぇ〜(;=△=)
これ乗ってるやつの9割はゴミだけど残りの1割がうますぎる
自分の思い通りに動かせて報酬もおいしい最高の機体だな!あっ待ってくださいよ(ガン逃げソ連)
他の日本機と比べて異様にキルできるんだけど、この機体のステルスの弾薬ベルトって特殊?空AB
速度が遅いから射撃時が間長くてしっかり狙えるからじゃね?
RBだと宇宙一うぜぇ戦闘機の一つだな
エネルギー切れることなく永遠にグルグルし続けるゼロには殺意を覚えるよな。なんとかブローニングシャワーカスらせて燃えカスにしてやったときなんか感涙もんだわ。
爆撃機のケツに張り付くとかしなければクルクルチンパンクソザコナメクジでも一定の戦果が見込める神機体(自分語り)
昔は買う弱機体だったけど今の仕様だとアホみたいに強いな。
皆さんは弾薬ベルト何を使ってます?
7mmステルス20mm汎用
両方汎用
両方ステルス
陸RB用に汎用対地
初手対地マンに告ぐ:直ちにやめなさい。お前らのせいで空戦の頭数が足りなくてそれで負けるんだ
こいつのBR帯日本(というかゼロ戦が)強すぎて負けることなんてほぼないやろ
エアプか?普通にあるぞ。
いやそれでも日本が勝つ確率は負ける確率より遥かに高いと思う
勝率高いのは否定しないが、ほぼ負けないと言うことはない。
ドイツ様と別れて日本単独のマッチだとちょいちょい負けるイメージ
ドイツも日本様と分かれてると比較的負けるっていう 枢軸混成が最強の布陣過ぎる
こいつで初手対地とかするやついるのか..いや課金機だから軟目標いくらか撃破しただけでもそれなりに報酬もらえるんかな
RP倍率が高いし阿保ほど強いし、陣営も強い。ジェットまで速攻いける(いけた)
こいつって中島製かな?乙型のは三菱製(と思うけど)になってて違うのはなんでだろね
確かに何故か五二シリーズで甲だけ中島製だね。まぁ、性能に差は無いし、どうでもいい事ではあるが、恐らく2つのメーカーが生産してたと知らないだけだと思うよ
安定して戦果上げれるしこのランク帯は枢軸の勝率高いし修理費安いしで簡単に稼げる。それに加えて乗ってて楽しいとか控えめに言って神機体
これか、多田飛燕で日本ツリー進めたいげどどちらがいいですか?ちなみにソ連ツリーは終了
特性が違いすぎるから、合う方でやるといいよ。メッサーに慣れてるなら特性が丸被りする飛燕、格闘戦やカウンターマニューバが得意ならゼロ戦。ちなみに限界速度は飛燕が高いけど、700超えると水平飛行に以降しても出力下げないとエンジンが悲鳴あげはじめるから、実はほぼ変わらない。
ありがとうございます。五二乙にしました!こりゃ強いわ!
訂正、五二甲です
なぜか惑星では最も使われ、落とされる日本の迎撃機として活躍。 たまに戦闘機として使う人がいるが、そうなった時はめちゃめちゃ強い。
RBでYak9-Pにしばき倒されるんだけど、タイマンでは格闘戦で対処でいいの?下手なのは重々自覚しているが、一方的にやられる…
格闘戦で楽々勝てるのはもちろんYak9Pに上取られてても1回か2回の交差でエネルギー差埋まるし零戦側が上取った状態から始まれば向こうは逃げるのさえ困難
さすがに下手糞すぎる
下手糞すぎるは言い過ぎじゃない?実際水平方向のスピードは勝てないので同高度で会敵した場合、水平方向で一撃離脱をやられるとカウンターを決めきれない場合、一方的に攻撃されてしまう。相手のスピード読み間違えたら高度優位から仕掛けても追いつけなってこともある。ただやっちゃいけないのは、相手にアホみたいについて行く事。格闘戦は余裕で勝てるから、いかに相手を格闘戦へと追い込んでいくか零戦の醍醐味だね
質問の仕方が悪かった。相手が格闘戦に乗ってこない場合に、どうにか格闘戦に持ち込んで戦う方が良いのかという質問でした。葉の言う通り一撃離脱の繰り返しで対処が難しいんですよね…
急旋回しちゃダメ。旋回時のエネルギー損失は相手の方が大きいから、最低限かわしたらその後は速度を落とさないように旋回するように数回繰り返せば場合によっては追いつける。
こいつで対地特攻する人まじで辞めてくれ、、、RPとSLうまいから戦闘機運用してたのに勘違いされて味方に撃たれた
僕は飛燕乗ってる時4機撃墜してて、うっし!ってなってたところこいつに撃たれた
要するにキッズ
錯覚かもしれんが色んな国の機体触った後久々に使ってみたら一段と火力落ちた気がするな。
結局足遅すぎて手も足も出ないまま落とされるだけやんコイツ...
捻り込み紛いの強引な旋回で躱すんやで
なら立ち回りでカバーするだけだよ。例えばその味方を襲ってる奴を上から襲ってやればいい。他にも迂回上昇してある程度高度をとってから上から降って相手を叩き落してもいい。少なくても零戦だから格闘戦以外してはいけないルールは無いからね。
援護しようにも到着する頃には撃墜するかされてるかで効果ないんですよね 迂回上昇もしてますけど大抵上取る頃には味方壊滅か敵壊滅ですることないですし...
酷い言い方になるがこんな所で教えを乞うよりはyoutubeなりで上手い人の動画見た方がイメージしやすいし参考になるぞ
まぁYouTubeで参考になる動画を探すならそれでいいけど、一応返答しとくとそれは単純な高度の取りすぎ。まぁ誰もが一度は通る道だね。いくら高度をとって一番上を取ったところで味方が壊滅したり、逆に勝利目前で掃討戦に入ってたら活躍する前に終わるから、昇るのはほどほどにして味方の援護が出来る辺りに留めとく方が結果として活躍できる。当然「でも高度を取らないと上から一撃されて死ぬじゃん!」って考えはあると思うし、実際上から降っては来るだろうね。ただ零戦には機動力がある。なんなら回避しながらそのまま強引に味方を襲ってる敵機を潰すことが出来る。1対1なら一撃離脱側が確実に有利だけど、これが2対1になったらいくら高度が有利でも一撃離脱の難易度が一気に上がる。もっといえば相手がちゃんと連携が取れてなければ、こちらが1機だけで孤立してない限り多少の数の差では簡単にやられることは無い。まぁ別に経験があるだけで上手いわけじゃないから、もっといい立ち回りがあるだろうけど自分の中の最良の立ち回りはこれかな。
↑2それね。戦績提示せず語る奴の話を鵜呑みにする位ならYoutubeでIGN割れてる奴のを、しかも理解しやすい動画で見た方が数十倍為になる。
敵の急降下攻撃に合わせて降下増速する。すると瞬間的にゼロ戦は速度700km超えの高速戦闘機になる。超々ジュラルミンにより可能となった15Gの負荷がかかっても空中分解しない超軽量な機体により、700kmの高速を維持したまま戦闘機動が可能である。この特性を駆使することによって、リアルアメリカ人ゲーマーを絶えず発狂死させ、「最大速度でヘッドオンしに行ったのにゼロが真後ろにワープして撃たれた」「一撃離脱を徹底したのにゼロに追いつかれて死んだ」といったメリケン事案を誘発させるのだ。
我ガ方ノ戦力ハ圧倒的デ敵ヲ圧倒出来ルノデアル
赤文字ジャップキモすぎて草
日本人が日本人を「ジャップ」と馬鹿にしてるの草
1ヶ月前に終わった話にレスつけて煽ってんじゃないよ
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「制作当時での性能・環境」で設定した難易度だからね・・・。確か蒼の英雄の移植だったっけかな、WTになってからのシングルミッション以上に乖離してると思うよ・・・
失敬少し上の木で同じようなのが書いてたね
舵固まりやすくなってる?600KMくらいで引き起こせなかった
試してみたけど…普通に600㎞でも操作できたよ?被弾とかしてなかった?
なんで、こいつを使う人は低空の一機の爆撃機のケツを複数で追いかけるやつが多いんですか?そいつを見るたびに氏ねって思うんですよね
実際数分後に低空で死んでるし残当
真面目に高度取ってる側からすれば戦力減るし、囲まれやすくなるしで死んだら死んだでいいこと全くないっていう、完全に存在が迷惑ってレベル・・・。
機体に罪はないから愚痴だけ書くのはやめて差し上げろ(震え)
課金すれば誰でも手に入る日本のゼロ戦なので最初に買ってプレイする人が多いんじゃないかね。機体に罪は無いけどこれ乗る人は地雷が多い、って感じかな。
被弾に弱い日本機だからこその問題だけど、実際はどこの国でも不要不急の爆撃機追撃勢はいっぱいいるんだよなぁ……
小学生のサッカーみたいにわらわらと群がるのはいつもの光景
そういうときってもう敗戦濃厚なんだよな。逆に爆撃機乗ってて複数機から追撃されたとき、マップの端っこのほうまで追いかけさせて敵の戦力を削る楽しさはある。
あほほど強いわけではないがゼロ専でジェットまで開発した身からするとホントありがたい機体、平均2キル程度したあと補給して250kg爆弾で芝刈りしたり残党狩ってたりすればRPもSLもザクザク。ついてくるミッションはサクッと終わらせたが報酬のデカールがダサかったので残念。これまでのゼロを使っててゼロをOPと思ってる人はぜひ買ってほしい
RBでもP-47のダイブにお前はABかというぐらい平気で追いついてくるので3式の次に危険な要注意機体
さらに乙型はサンボルごとき平気で翼へし折る火力あるのでもっと注意
主翼はどの飛行機も装甲されて無いし7.7mmでも折れるから火力の判断にするのはどうかと…
瞬間火力が高いって意味だろjk
RBでもキルレ3程度はいくかな、このBR帯は枢軸のほうが強いのと日ソマッチはほぼ必勝なので戦闘勝利賭けを使うのもあり、10戦程度やれば賭けなしプレミアムなしでも70万SL、10万RPはいくと思う
この甲型零戦って弱点ないんですか?ダイブでも逃げられないので尻に来られたら死亡確定な気がします
水平飛行で逃げれない機体で後ろにつかれたら死亡
ダイブで逃げれない場合は大概背中につかれた時点でエネルギーで負けてるから降下制限速度に引っ掛けるまで加速する前に追いつかれてるんだな。それにダイブは引き剥がせないなら逃走経路読まれて最短距離で背中負わせることにも繋がるのを知ってれば万能じゃないと気がつくはず。本当に同じエネルギー状態でなおかつ十分な高度で背中取られたらならダイブでも逃げ切れるけど釣り上げで味方に排除してもらうか緩降下で長時間高速維持して引き剥がすのが本来の低速機相手の正しい対処。一撃離脱機はゼロに限らず格闘機全般に襲われた時点で何かしらE負けする見落としがあるので脇の甘さを一つ一つ潰して立ち回りで勝つ機体と考えよう。
セールで買った身だけどセールなくても日本ツリーさっさと進めたいなら買い。このBRの枢軸国はそろいもそろって強機体ぞろいなうえ、高高度戦はドイツ機、低空戦は日本機で野良でも自然と役割分担がなされチームプレーでよく圧勝する。ストレスフリーでジェット機まであっという間に開発できるぞ!(した)
この機体乗ってたら開幕突撃noobと勘違いされてTKされた。RP倍率高いからジェット開発で乗ってただけなのに...勘違いするのは結構だけどTKはマジでやめてほしい。
えぇ〜(;=△=)
これ乗ってるやつの9割はゴミだけど残りの1割がうますぎる
自分の思い通りに動かせて報酬もおいしい最高の機体だな!あっ待ってくださいよ(ガン逃げソ連)
他の日本機と比べて異様にキルできるんだけど、この機体のステルスの弾薬ベルトって特殊?空AB
速度が遅いから射撃時が間長くてしっかり狙えるからじゃね?
RBだと宇宙一うぜぇ戦闘機の一つだな
エネルギー切れることなく永遠にグルグルし続けるゼロには殺意を覚えるよな。なんとかブローニングシャワーカスらせて燃えカスにしてやったときなんか感涙もんだわ。
爆撃機のケツに張り付くとかしなければクルクルチンパンクソザコナメクジでも一定の戦果が見込める神機体(自分語り)
昔は買う弱機体だったけど今の仕様だとアホみたいに強いな。
皆さんは弾薬ベルト何を使ってます?
7mmステルス20mm汎用
両方汎用
両方ステルス
陸RB用に汎用対地
初手対地マンに告ぐ:直ちにやめなさい。お前らのせいで空戦の頭数が足りなくてそれで負けるんだ
こいつのBR帯日本(というかゼロ戦が)強すぎて負けることなんてほぼないやろ
エアプか?普通にあるぞ。
いやそれでも日本が勝つ確率は負ける確率より遥かに高いと思う
勝率高いのは否定しないが、ほぼ負けないと言うことはない。
ドイツ様と別れて日本単独のマッチだとちょいちょい負けるイメージ
ドイツも日本様と分かれてると比較的負けるっていう 枢軸混成が最強の布陣過ぎる
こいつで初手対地とかするやついるのか..いや課金機だから軟目標いくらか撃破しただけでもそれなりに報酬もらえるんかな
RP倍率が高いし阿保ほど強いし、陣営も強い。ジェットまで速攻いける(いけた)
こいつって中島製かな?乙型のは三菱製(と思うけど)になってて違うのはなんでだろね
確かに何故か五二シリーズで甲だけ中島製だね。まぁ、性能に差は無いし、どうでもいい事ではあるが、恐らく2つのメーカーが生産してたと知らないだけだと思うよ
安定して戦果上げれるしこのランク帯は枢軸の勝率高いし修理費安いしで簡単に稼げる。それに加えて乗ってて楽しいとか控えめに言って神機体
これか、多田飛燕で日本ツリー進めたいげどどちらがいいですか?ちなみにソ連ツリーは終了
特性が違いすぎるから、合う方でやるといいよ。メッサーに慣れてるなら特性が丸被りする飛燕、格闘戦やカウンターマニューバが得意ならゼロ戦。ちなみに限界速度は飛燕が高いけど、700超えると水平飛行に以降しても出力下げないとエンジンが悲鳴あげはじめるから、実はほぼ変わらない。
ありがとうございます。五二乙にしました!こりゃ強いわ!
訂正、五二甲です
なぜか惑星では最も使われ、落とされる日本の迎撃機として活躍。
たまに戦闘機として使う人がいるが、そうなった時はめちゃめちゃ強い。
RBでYak9-Pにしばき倒されるんだけど、タイマンでは格闘戦で対処でいいの?下手なのは重々自覚しているが、一方的にやられる…
格闘戦で楽々勝てるのはもちろんYak9Pに上取られてても1回か2回の交差でエネルギー差埋まるし零戦側が上取った状態から始まれば向こうは逃げるのさえ困難
さすがに下手糞すぎる
下手糞すぎるは言い過ぎじゃない?実際水平方向のスピードは勝てないので同高度で会敵した場合、水平方向で一撃離脱をやられるとカウンターを決めきれない場合、一方的に攻撃されてしまう。相手のスピード読み間違えたら高度優位から仕掛けても追いつけなってこともある。ただやっちゃいけないのは、相手にアホみたいについて行く事。格闘戦は余裕で勝てるから、いかに相手を格闘戦へと追い込んでいくか零戦の醍醐味だね
質問の仕方が悪かった。相手が格闘戦に乗ってこない場合に、どうにか格闘戦に持ち込んで戦う方が良いのかという質問でした。葉の言う通り一撃離脱の繰り返しで対処が難しいんですよね…
急旋回しちゃダメ。旋回時のエネルギー損失は相手の方が大きいから、最低限かわしたらその後は速度を落とさないように旋回するように数回繰り返せば場合によっては追いつける。
こいつで対地特攻する人まじで辞めてくれ、、、RPとSLうまいから戦闘機運用してたのに勘違いされて味方に撃たれた
僕は飛燕乗ってる時4機撃墜してて、うっし!ってなってたところこいつに撃たれた
要するにキッズ
錯覚かもしれんが色んな国の機体触った後久々に使ってみたら一段と火力落ちた気がするな。
結局足遅すぎて手も足も出ないまま落とされるだけやんコイツ...
捻り込み紛いの強引な旋回で躱すんやで
なら立ち回りでカバーするだけだよ。例えばその味方を襲ってる奴を上から襲ってやればいい。他にも迂回上昇してある程度高度をとってから上から降って相手を叩き落してもいい。少なくても零戦だから格闘戦以外してはいけないルールは無いからね。
援護しようにも到着する頃には撃墜するかされてるかで効果ないんですよね 迂回上昇もしてますけど大抵上取る頃には味方壊滅か敵壊滅ですることないですし...
酷い言い方になるがこんな所で教えを乞うよりはyoutubeなりで上手い人の動画見た方がイメージしやすいし参考になるぞ
まぁYouTubeで参考になる動画を探すならそれでいいけど、一応返答しとくとそれは単純な高度の取りすぎ。まぁ誰もが一度は通る道だね。いくら高度をとって一番上を取ったところで味方が壊滅したり、逆に勝利目前で掃討戦に入ってたら活躍する前に終わるから、昇るのはほどほどにして味方の援護が出来る辺りに留めとく方が結果として活躍できる。当然「でも高度を取らないと上から一撃されて死ぬじゃん!」って考えはあると思うし、実際上から降っては来るだろうね。ただ零戦には機動力がある。なんなら回避しながらそのまま強引に味方を襲ってる敵機を潰すことが出来る。1対1なら一撃離脱側が確実に有利だけど、これが2対1になったらいくら高度が有利でも一撃離脱の難易度が一気に上がる。もっといえば相手がちゃんと連携が取れてなければ、こちらが1機だけで孤立してない限り多少の数の差では簡単にやられることは無い。まぁ別に経験があるだけで上手いわけじゃないから、もっといい立ち回りがあるだろうけど自分の中の最良の立ち回りはこれかな。
↑2それね。戦績提示せず語る奴の話を鵜呑みにする位ならYoutubeでIGN割れてる奴のを、しかも理解しやすい動画で見た方が数十倍為になる。
敵の急降下攻撃に合わせて降下増速する。すると瞬間的にゼロ戦は速度700km超えの高速戦闘機になる。超々ジュラルミンにより可能となった15Gの負荷がかかっても空中分解しない超軽量な機体により、700kmの高速を維持したまま戦闘機動が可能である。この特性を駆使することによって、リアルアメリカ人ゲーマーを絶えず発狂死させ、「最大速度でヘッドオンしに行ったのにゼロが真後ろにワープして撃たれた」「一撃離脱を徹底したのにゼロに追いつかれて死んだ」といったメリケン事案を誘発させるのだ。
我ガ方ノ戦力ハ圧倒的デ敵ヲ圧倒出来ルノデアル
赤文字ジャップキモすぎて草
日本人が日本人を「ジャップ」と馬鹿にしてるの草
1ヶ月前に終わった話にレスつけて煽ってんじゃないよ