H8K3コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?H8K3
RBで銃座が無反応なんだが、バグなのか仕様なのかよくわからんなぁ。
上でも軽く触れてるけど、搭乗員のレベルが低いか、銃座の死角に入りこまれたか(と言うかこの機体が銃座で返り討ちにしてるのを見たことがないので接近されたら・・・)
RBはABより銃座が反応する範囲は狭いからとかじゃない?
それにしてもこの子はちょっと反応悪い気もするなぁ…BVとかガンガン反応するんだけど…(当たるとはry)
コックピット追加されて追尾きつくなったけど、SBでまだ戦闘機とドッグファイトできるな。実装当初のSP不要即出可のSBでランク帯最強格の戦闘機だったころが懐かしい。
しかもそのころの永久対立の敵は常にソ連でだいたい最初に出すのがYak-1Bなおかげで多少食らってもへっちゃらでじゃんじゃん返り討ちにできたもんな。あの頃のおかげでこいつだけ無料エース化できたし日本ツリーも大体完成したよw
ある程度の空戦とある程度の被弾は見込めるんだがいかんせん威力が…せめて防護機銃が2号ならもっと強いんだろうけどなぁ
バチバチなって"ヒット"と出るだけだから酷いよね。キルしたと思ったらパイロットキルだし(そんなの8mmでもできるっての涙)
そう!これでキルするのってほぼパイキルだよねwイベだからこれ使ってるんだけど後部は装甲版20mmと言っても下半身だけで上半身丸出しだからすぐ死ぬし全体的に機銃の射撃範囲も狭いし中々にピーキー。機体そのものは高性能なんだけどなぁ
こんなべらぼうな性能があるなら、艇体とフロートをとっぱらって爆弾倉にすれば和製リべレーターに……しても使う当てないな。
実際川西では陸上機型を作ろうとしてた。ただ紫電改の開発に集中するためにボツになった。
二式の陸上機計画はB-17が捕獲されたため没になったとか
これRBでRP稼ぎの効率ってどんな感じ?ランク4の開発もし易ければ購入検討したいけど
最近乗ってないけどそこまで良くはなかったはず。というのもコイツじゃどうあがいても小基地1つ破壊+1/3までしか削れないのでRPが入りづらい。戦略リスもあって確実に破壊まで辿り着けるけど一度の出撃での稼ぎが悪いので迎撃をするか第二出撃が必要となる。あとコイツはRankIIIまでしかブーストが出来ない。日空は強機体の山なので個人的にはプレ戦闘機を買うかツリーに護符付けて進めるのを強く推奨する(月末セールで52甲とか雷電三三辺りはどうかな)
結構昔のバージョンの頃にAB専でSL稼ぐならBV238より上昇力あって生存率高い大艇ちゃんの方がオススメって聞いたんだけど、1号銃やら諸々の性能変わった現環境でも大艇の方が安定して稼げるのかな?クソエイムな身からすると多少AI銃手任せでも許されるらしいBVに魅力を感じてる
サンボルの餌だね。登ったところで宇宙旅行のできるレベルの優位性はないから苦しい。また一号はNerfを受けてからかなり威力に不安があるから迎撃も弱い。BvはBvでヘイトが尋常じゃないからリスクはあるけど迎撃はあちらのが有利かな?ただAIはカンストでも命中率は並みなので注意
BVは手動だとまともに機能しないだけで自動が優秀ってわけでもないから結局ryよ
大艇ちゃんって強いん?重爆代わりに使えるなら買おうと思うんだけど。BR4.3でABで戦ってます
性能に大きな差がないから、とりあえず通常ツリーのK2で使用感を体験してみてからで良いんじゃない?一応80番二個積みで深山までの中では最高の爆装量だから、一式陸攻や呑龍より間違いなく高火力だけどね
あ、大艇ちゃん九七飛行艇の後ろにもいたんだね。。。右端のツリーノータッチだから知らなかった。試してみます、ありがとう。
爆装ゴミ、機体性能やや良し、武装ゴミ(現状一号銃の火力はマジでゴミ)。そんなの買うくらいなら多少のストレスは我慢して戦闘機で稼げるよう練習した方が良い。
戦闘機で幾らでも稼げるからSLは困ってないけど、単に飽きたので。基地爆とかやってみたいと思ってるんですよ。ほんとは連山乗りたいけど開発するのしんどすぎるから割り引きあたったしコレ乗ってみようかなと。
連山も今は2号銃スパークしまくり&機体の耐久が低いせいで乗る価値が、研究する価値があるかというと微妙ですよ。その時間を他国か勉強に回した方が絶対いい。
えぇ(困惑)俺的には強くてメッサー相手に格闘戦で封じ込められるぐらい強いと思ったけどなぁ。(マウザーの直撃とブローニングで燃やされまくってたのはナイショ)
仮に使うならABよりRBの方が稼げると思うぞ。
深山以前なら爆装と性能から二式大艇以外の選択肢がない…深山持ってるなら爆装的に乗り換え推奨。(まあ日爆のしょぼさから大して変わらねぇけど)
深山連山のってみたいんだけどそこまで開発するのダル過ぎ問題。。。ランク2-3の全機体が流星の劣化にしか見えない。。。
ギリ産廃じゃないが決して強くもないが他が核廃棄物だから使わざるを得ない産廃だぞ
結局産廃なのかw
RBの話するよ。日本爆撃機としては爆装もええし、使う人の腕だけど防護機銃もある程度使えると思うから使って損は無いと思う。wep制限4分30秒くらいで結構温存しなきゃダメだけど、戦闘フラップまで下げて旋回性能悪い奴らと旋回戦も出来るのが強い。あと地味に低ランクの開発が捗る。1回目の爆撃は大半生き残れるけどwhirlwindが脅威。それ以外は開始高度と速度でなんとかなると感じる。
絶対爆撃機コロスマンがいなければ、そこそこの上昇力もあってか、しばしば無視されてそれなりに稼げる。防護機銃はまず当たっても大したことないのでご利益を感じられないかな。無駄に良い旋回とかで嫌がらせはできるけど、戦闘機を素直に使ったほうが勝利には貢献できる
フラップが何故か胴体横の宙に浮いてるんだが俺だけ?
1.95のバグ
爆装量と防空火力に不満はあるけど、妙に頑丈なのとやたら機動性がいいので飛空艇初心者にオススメ。あと胴体着陸の練習用。
開発目的で買ったけど、おおむね木の言うとおりの性能で扱いやすい。敵機に狙われたときは味方が助けに来てくれるのを祈ってひたすら逃げるしかないけどその機銃たちはなんのためにあるんだ
速度と旋回性が異様に高いから、相手によっては下手に逃げるより350km~450km/h維持しつつ機動戦に持ち込んじゃったほうが長生きできるぞ。限界速度が低いからまっすぐ逃げるのは厳禁な
爆撃機にしては速いから銃座で牽制しつつ真っすぐ逃げるのが良いと思うけどな。この図体でクルクルしてるとすぐ敵機が群がってくるよ。
こいつはどうしても限界速度性能が低いんで、相手によっては機動戦に持ち込む方がいいよ。(勿論、振り切れる程度の速度と位置関係を維持できるならそれがベストだけど)敵の機種、位置関係、友軍との距離で逃走と闘争を切り替えてく必要がある。
この機体と無印だけでも以前の硬さに戻してくれないものか。戦闘機と格闘戦ができた頃の
基地爆するより地上攻撃した方がもしかして稼げる?RB
一号銃どうにかならないのかな?確実に当たってるのに、照準がくるくる回るだけ。このせいで何度墜とされたことか
仮にも20mmなんだからもっと威力あってもいいよな。
ホ5「そうだそうだ!」Shvak「20mmだぞ!」 1号砲はこれ史実通りの炸薬(種類)にNerf入った結果が今の惑星だそうなので仕方ないのかもなぁ…。ただ現状それとは別にバグ疑惑があるようなので修正されればもうちょっと強くなれるかも
普通に使えるホ-5と産廃1号銃を同列に語るのはNG
20mmで低火力の例で挙げたけど仰るようにホ5もShvakもちゃんと狙って当て続ければダメージ入るからなぁ…。一応零で使うと一号砲でも尾翼をワンパンで飛ばせる事もあるからやっぱどこかしらおかしいのだろうね
現環境の一号銃座のベルトどれにしたらええんやろか、HEF-Tがクソって聞いたから取り敢えず規定使ってるけど
AP-Iが入ったベルトなら何でもええと思う。追われる身だからエンジンにダメージ与えやすいし
なるほどありがとう。徹甲弾ベルトだと0貫通らしいAP混ざるからT入ってるけど規定ベルト1択かな。AP-I単体のベルト欲しいな
エース化して一撃離脱が楽しい。 まさに四発重戦闘機
四発中戦闘機だぞ
乗ってて楽しい、楽しいけど制空したいなら日本ツリーにある比較的優秀な戦闘機に乗れば良いし爆撃能力もあんまりだし…正直わざわざ買うほどのものではない
でもゲームなら楽しけりゃいいんでないか
海始めたからお供にこいつをとこのページを見てたら返信が付いてたとは、確かにゲームは楽しむのが一番だしそうだよね、現に俺も海始めてこいつ買おうとしてるくらいだし
800kg2発に高い耐久と機動力で日海ABの最適解
バージョン2アップデート後から、胴体着陸して補給するときかなり丁寧に速度を下げてアプローチしないと接地した瞬間に爆発四散するようになった感じがする
速度低すぎても爆散するぞ。なんだこれ。あと後部銃座の弾道が山なりで当たりづらい。
フラップが地面すり抜けるバグ起きてないか?
治ってた。
ABで基地爆撃をして、平均どれくらい稼げるのか教えてほしい。
なんかここ最近250kg×4(2タップ)で小基地破壊できるマッチにあんまし遭遇できなくなったように感じるなー。4発要る時と8発要る時との判別とかできないもんかな
BRとマップで判断になるね。どこのページか覚えてないけど小基地の耐久力と対応BRのリストが載っているページがどこかにあったのでそれを見て、現在の戦闘参加者のBRをチェック。それで判断すると良いと思う。体感になるけど、上に釣られた時は3タップでトップないし+.3(?)までは2タップで行けるはず。そこのページに書かれているかは分からないけど4基地方式のマップは固いので基本全投下必須かな
基本戦闘:空
この子で空戦してる強者がいた!近くでチラチラ見てたら結構旋回して後部銃座で2機落としていた、楽しそうだな買おかな
youtubeにも空戦してる動画あるし見れば分かるけど中々に難しいぞ。機動性が高いとは言えそれでも4発なのは確かでロールも遅いし一号の威力は低いしで銃手のスキルMaxにしてエース化しないと当たらない。
爆撃できれば赤字回避確定だし速さと銃座を活かして対爆も楽しい、流石に空戦はエース化必須だけど器用に立ち回れるから気付けばあっという間よ、買うなら無課金のほうを試してからのほうがいいかも
イヤー買っちゃったわ!楽しいわこの子、ランク4くらいまで空戦、爆撃どっちもいけるよ、
加速力とか諸々の差はあるといえカタログ値だけならゼロ戦より速いの草
速いよな。日本の優秀爆撃機。最初は足しまわないと速くならないことに気づかなかった・・・
飛行艇は四発つくれるのに爆撃機にまともに量産されたのがないのがまったく残念
資源とか滑走路の問題があるし、無理してそろえても持て余して戦力にならなかったと思う。
爆撃する目標もないしね。二式飛行艇も出た時期が遅く運用もほとんど上手く行ってない辺り、4重5重のIFを越えないと4発爆撃機の理想的運用は無理そう…。
惑星では何故かゼロより速いんだよね。一号銃がウンコだけど。
ゼロ戦の20mmは気合で当てれるけどこいつのは銃座AIが全弾外してくれるから使い勝手が…
残念だが外さなくともパイロットに当てない限り有効弾は見込めない...
一応稀にパァーンと操作系を一発で吹き飛ばしてくれることもある。稀に。稀に。稀に…。2号砲積んだ二式飛行艇の資料を捏造するのだ!Mai!
通常ツリーの二式大艇とくらべて早くなりすぎではとは思う
資料不足で謎アッパーがかかってる感が強い。世傑とか読んでも工夫を凝らしても結局速度はさほど向上せず正式採用がされなかった…と書かれてたりする存在だし。時期的には二式飛行艇がまだ生産されてた頃だけどその時点でキャンセルが入ってる辺り、ここまで高性能機じゃなかったはずだよ。まぁ惑星の海軍機にはよくあること
2.7.0.118にて本機の防護機銃に仕様変更。主翼部砲塔は水平方向の限界が-40°/40°から-35°/40に、垂直方向の限界が0°/20°から-40°/-60°に、背部砲塔は垂直方向の限界が0°/88°から-25°/90°に、下部砲塔は水平方向の限界が-30°/30°から-136°/ 40°に、垂直方向の限界が-46°/0°から-60°/-46°にそれぞれ変更。
脳死金策にピッタリ
RBで何度か着陸やってみたけど、何とかうまくいくようになった コツは速度を百㎞ちょっと位まで下げて、胴体の中央部分が先に接地するように上向き気味にゆっくりと胴体を着地させる これで同じ試合で二連続で無事に着陸できるようになりました
ごめん、補足 速度は最低でもなのでもう少し低くさせてた方がいいかも これ以上の速度だと多分爆散すると思う
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RBで銃座が無反応なんだが、バグなのか仕様なのかよくわからんなぁ。
上でも軽く触れてるけど、搭乗員のレベルが低いか、銃座の死角に入りこまれたか(と言うかこの機体が銃座で返り討ちにしてるのを見たことがないので接近されたら・・・)
RBはABより銃座が反応する範囲は狭いからとかじゃない?
それにしてもこの子はちょっと反応悪い気もするなぁ…BVとかガンガン反応するんだけど…(当たるとはry)
コックピット追加されて追尾きつくなったけど、SBでまだ戦闘機とドッグファイトできるな。実装当初のSP不要即出可のSBでランク帯最強格の戦闘機だったころが懐かしい。
しかもそのころの永久対立の敵は常にソ連でだいたい最初に出すのがYak-1Bなおかげで多少食らってもへっちゃらでじゃんじゃん返り討ちにできたもんな。あの頃のおかげでこいつだけ無料エース化できたし日本ツリーも大体完成したよw
ある程度の空戦とある程度の被弾は見込めるんだがいかんせん威力が…せめて防護機銃が2号ならもっと強いんだろうけどなぁ
バチバチなって"ヒット"と出るだけだから酷いよね。キルしたと思ったらパイロットキルだし(そんなの8mmでもできるっての涙)
そう!これでキルするのってほぼパイキルだよねwイベだからこれ使ってるんだけど後部は装甲版20mmと言っても下半身だけで上半身丸出しだからすぐ死ぬし全体的に機銃の射撃範囲も狭いし中々にピーキー。機体そのものは高性能なんだけどなぁ
こんなべらぼうな性能があるなら、艇体とフロートをとっぱらって爆弾倉にすれば和製リべレーターに……しても使う当てないな。
実際川西では陸上機型を作ろうとしてた。ただ紫電改の開発に集中するためにボツになった。
二式の陸上機計画はB-17が捕獲されたため没になったとか
これRBでRP稼ぎの効率ってどんな感じ?ランク4の開発もし易ければ購入検討したいけど
最近乗ってないけどそこまで良くはなかったはず。というのもコイツじゃどうあがいても小基地1つ破壊+1/3までしか削れないのでRPが入りづらい。戦略リスもあって確実に破壊まで辿り着けるけど一度の出撃での稼ぎが悪いので迎撃をするか第二出撃が必要となる。あとコイツはRankIIIまでしかブーストが出来ない。日空は強機体の山なので個人的にはプレ戦闘機を買うかツリーに護符付けて進めるのを強く推奨する(月末セールで52甲とか雷電三三辺りはどうかな)
結構昔のバージョンの頃にAB専でSL稼ぐならBV238より上昇力あって生存率高い大艇ちゃんの方がオススメって聞いたんだけど、1号銃やら諸々の性能変わった現環境でも大艇の方が安定して稼げるのかな?クソエイムな身からすると多少AI銃手任せでも許されるらしいBVに魅力を感じてる
サンボルの餌だね。登ったところで宇宙旅行のできるレベルの優位性はないから苦しい。また一号はNerfを受けてからかなり威力に不安があるから迎撃も弱い。BvはBvでヘイトが尋常じゃないからリスクはあるけど迎撃はあちらのが有利かな?ただAIはカンストでも命中率は並みなので注意
BVは手動だとまともに機能しないだけで自動が優秀ってわけでもないから結局ryよ
大艇ちゃんって強いん?重爆代わりに使えるなら買おうと思うんだけど。BR4.3でABで戦ってます
性能に大きな差がないから、とりあえず通常ツリーのK2で使用感を体験してみてからで良いんじゃない?一応80番二個積みで深山までの中では最高の爆装量だから、一式陸攻や呑龍より間違いなく高火力だけどね
あ、大艇ちゃん九七飛行艇の後ろにもいたんだね。。。右端のツリーノータッチだから知らなかった。試してみます、ありがとう。
爆装ゴミ、機体性能やや良し、武装ゴミ(現状一号銃の火力はマジでゴミ)。そんなの買うくらいなら多少のストレスは我慢して戦闘機で稼げるよう練習した方が良い。
戦闘機で幾らでも稼げるからSLは困ってないけど、単に飽きたので。基地爆とかやってみたいと思ってるんですよ。ほんとは連山乗りたいけど開発するのしんどすぎるから割り引きあたったしコレ乗ってみようかなと。
連山も今は2号銃スパークしまくり&機体の耐久が低いせいで乗る価値が、研究する価値があるかというと微妙ですよ。その時間を他国か勉強に回した方が絶対いい。
えぇ(困惑)俺的には強くてメッサー相手に格闘戦で封じ込められるぐらい強いと思ったけどなぁ。(マウザーの直撃とブローニングで燃やされまくってたのはナイショ)
仮に使うならABよりRBの方が稼げると思うぞ。
深山以前なら爆装と性能から二式大艇以外の選択肢がない…深山持ってるなら爆装的に乗り換え推奨。(まあ日爆のしょぼさから大して変わらねぇけど)
深山連山のってみたいんだけどそこまで開発するのダル過ぎ問題。。。ランク2-3の全機体が流星の劣化にしか見えない。。。
ギリ産廃じゃないが決して強くもないが他が核廃棄物だから使わざるを得ない産廃だぞ
結局産廃なのかw
RBの話するよ。日本爆撃機としては爆装もええし、使う人の腕だけど防護機銃もある程度使えると思うから使って損は無いと思う。wep制限4分30秒くらいで結構温存しなきゃダメだけど、戦闘フラップまで下げて旋回性能悪い奴らと旋回戦も出来るのが強い。あと地味に低ランクの開発が捗る。1回目の爆撃は大半生き残れるけどwhirlwindが脅威。それ以外は開始高度と速度でなんとかなると感じる。
絶対爆撃機コロスマンがいなければ、そこそこの上昇力もあってか、
しばしば無視されてそれなりに稼げる。防護機銃はまず当たっても大したことないのでご利益を感じられないかな。無駄に良い旋回とかで嫌がらせはできるけど、戦闘機を素直に使ったほうが勝利には貢献できるフラップが何故か胴体横の宙に浮いてるんだが俺だけ?
1.95のバグ
爆装量と防空火力に不満はあるけど、妙に頑丈なのとやたら機動性がいいので飛空艇初心者にオススメ。あと胴体着陸の練習用。
開発目的で買ったけど、おおむね木の言うとおりの性能で扱いやすい。敵機に狙われたときは味方が助けに来てくれるのを祈ってひたすら逃げるしかないけどその機銃たちはなんのためにあるんだ
速度と旋回性が異様に高いから、相手によっては下手に逃げるより350km~450km/h維持しつつ機動戦に持ち込んじゃったほうが長生きできるぞ。限界速度が低いからまっすぐ逃げるのは厳禁な
爆撃機にしては速いから銃座で牽制しつつ真っすぐ逃げるのが良いと思うけどな。この図体でクルクルしてるとすぐ敵機が群がってくるよ。
こいつはどうしても限界速度性能が低いんで、相手によっては機動戦に持ち込む方がいいよ。(勿論、振り切れる程度の速度と位置関係を維持できるならそれがベストだけど)敵の機種、位置関係、友軍との距離で逃走と闘争を切り替えてく必要がある。
この機体と無印だけでも以前の硬さに戻してくれないものか。戦闘機と格闘戦ができた頃の
基地爆するより地上攻撃した方がもしかして稼げる?RB
一号銃どうにかならないのかな?確実に当たってるのに、照準がくるくる回るだけ。このせいで何度墜とされたことか
仮にも20mmなんだからもっと威力あってもいいよな。
ホ5「そうだそうだ!」Shvak「20mmだぞ!」 1号砲はこれ史実通りの炸薬(種類)にNerf入った結果が今の惑星だそうなので仕方ないのかもなぁ…。ただ現状それとは別にバグ疑惑があるようなので修正されればもうちょっと強くなれるかも
普通に使えるホ-5と産廃1号銃を同列に語るのはNG
20mmで低火力の例で挙げたけど仰るようにホ5もShvakもちゃんと狙って当て続ければダメージ入るからなぁ…。一応零で使うと一号砲でも尾翼をワンパンで飛ばせる事もあるからやっぱどこかしらおかしいのだろうね
現環境の一号銃座のベルトどれにしたらええんやろか、HEF-Tがクソって聞いたから取り敢えず規定使ってるけど
AP-Iが入ったベルトなら何でもええと思う。追われる身だからエンジンにダメージ与えやすいし
なるほどありがとう。徹甲弾ベルトだと0貫通らしいAP混ざるからT入ってるけど規定ベルト1択かな。AP-I単体のベルト欲しいな
エース化して一撃離脱が楽しい。 まさに四発重戦闘機
四発中戦闘機だぞ
乗ってて楽しい、楽しいけど制空したいなら日本ツリーにある比較的優秀な戦闘機に乗れば良いし爆撃能力もあんまりだし…正直わざわざ買うほどのものではない
でもゲームなら楽しけりゃいいんでないか
海始めたからお供にこいつをとこのページを見てたら返信が付いてたとは、確かにゲームは楽しむのが一番だしそうだよね、現に俺も海始めてこいつ買おうとしてるくらいだし
800kg2発に高い耐久と機動力で日海ABの最適解
バージョン2アップデート後から、胴体着陸して補給するときかなり丁寧に速度を下げてアプローチしないと接地した瞬間に爆発四散するようになった感じがする
速度低すぎても爆散するぞ。なんだこれ。あと後部銃座の弾道が山なりで当たりづらい。
フラップが地面すり抜けるバグ起きてないか?
治ってた。
ABで基地爆撃をして、平均どれくらい稼げるのか教えてほしい。
なんかここ最近250kg×4(2タップ)で小基地破壊できるマッチにあんまし遭遇できなくなったように感じるなー。4発要る時と8発要る時との判別とかできないもんかな
BRとマップで判断になるね。どこのページか覚えてないけど小基地の耐久力と対応BRのリストが載っているページがどこかにあったのでそれを見て、現在の戦闘参加者のBRをチェック。それで判断すると良いと思う。体感になるけど、上に釣られた時は3タップでトップないし+.3(?)までは2タップで行けるはず。そこのページに書かれているかは分からないけど4基地方式のマップは固いので基本全投下必須かな
基本戦闘:空
この子で空戦してる強者がいた!近くでチラチラ見てたら結構旋回して後部銃座で2機落としていた、楽しそうだな買おかな
youtubeにも空戦してる動画あるし見れば分かるけど中々に難しいぞ。機動性が高いとは言えそれでも4発なのは確かでロールも遅いし一号の威力は低いしで銃手のスキルMaxにしてエース化しないと当たらない。
爆撃できれば赤字回避確定だし速さと銃座を活かして対爆も楽しい、流石に空戦はエース化必須だけど器用に立ち回れるから気付けばあっという間よ、買うなら無課金のほうを試してからのほうがいいかも
イヤー買っちゃったわ!楽しいわこの子、ランク4くらいまで空戦、爆撃どっちもいけるよ、
加速力とか諸々の差はあるといえカタログ値だけならゼロ戦より速いの草
速いよな。日本の優秀爆撃機。最初は足しまわないと速くならないことに気づかなかった・・・
飛行艇は四発つくれるのに爆撃機にまともに量産されたのがないのがまったく残念
資源とか滑走路の問題があるし、無理してそろえても持て余して戦力にならなかったと思う。
爆撃する目標もないしね。二式飛行艇も出た時期が遅く運用もほとんど上手く行ってない辺り、4重5重のIFを越えないと4発爆撃機の理想的運用は無理そう…。
惑星では何故かゼロより速いんだよね。一号銃がウンコだけど。
ゼロ戦の20mmは気合で当てれるけどこいつのは銃座AIが全弾外してくれるから使い勝手が…
残念だが外さなくともパイロットに当てない限り有効弾は見込めない...
一応稀にパァーンと操作系を一発で吹き飛ばしてくれることもある。稀に。稀に。稀に…。2号砲積んだ二式飛行艇の資料を捏造するのだ!Mai!
通常ツリーの二式大艇とくらべて早くなりすぎではとは思う
資料不足で謎アッパーがかかってる感が強い。世傑とか読んでも工夫を凝らしても結局速度はさほど向上せず正式採用がされなかった…と書かれてたりする存在だし。時期的には二式飛行艇がまだ生産されてた頃だけどその時点でキャンセルが入ってる辺り、ここまで高性能機じゃなかったはずだよ。まぁ惑星の海軍機にはよくあること
2.7.0.118にて本機の防護機銃に仕様変更。主翼部砲塔は水平方向の限界が-40°/40°から-35°/40に、垂直方向の限界が0°/20°から-40°/-60°に、背部砲塔は垂直方向の限界が0°/88°から-25°/90°に、下部砲塔は水平方向の限界が-30°/30°から-136°/ 40°に、垂直方向の限界が-46°/0°から-60°/-46°にそれぞれ変更。
脳死金策にピッタリ
RBで何度か着陸やってみたけど、何とかうまくいくようになった コツは速度を百㎞ちょっと位まで下げて、胴体の中央部分が先に接地するように上向き気味にゆっくりと胴体を着地させる これで同じ試合で二連続で無事に着陸できるようになりました
ごめん、補足 速度は最低でもなのでもう少し低くさせてた方がいいかも これ以上の速度だと多分爆散すると思う