Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu
旋回力大分nerfされたね。あと空勤の右腕が飛び出てる。
いつまでこのクソFMなんですかねえ…
ほんとにクソだな今のFM。絶対何がなんだろうと弱くしてやるって思ってるだろ🐌
ホ5君対地だと意外と仕事してくれる
今のFMでも強いと思ってしまった俺はもう末期か……橘花乗ってくる
橘花も普通に強いだろ
登って回ってロールが機敏でいったい弱いと感じる要素がどこにあるんだ 弾が当てにくいだけじゃん
機首の不安定さ
すぐバラケル。これなら零戦乗った方がいいだろ。RBやってた時は、対日戦だと一番やりやすいカモだった。SBだと良い機体だ。
250キロがあるからといって(ry
隼2型にもあるんだよなあ
今日乗ってみたけど前と比べると射撃時の機首のブレが大分抑えられてる感じがする。
こいつのパイロットの右肩、機外にはみ出てるぞ。
超至近距離の格闘戦でホ5を撃ち込めばどんな機体でも撃墜できる機体。格闘戦に持ち込めれば無敵
どうやらエンジンがハ115Ⅱに換装されるみたいだね
おや、中華隼と同じFMにされたら厳しいなぁ。
今の3乙好きなんだけどなぁ
これってbuffの解釈でいいんだよな。。。?エンジン系の表の見方はわからんからおしえてくれ
単純に馬力下がるから逆じゃない?
え、BR変わらんくてこれ?
今まで積んでたエンジンが史実と異なってたからね。
ここにもリンクされてるツール使って解析した感じ、ゲーム内データ的にはRPMAfterBurnerという項目が2600→削除になった模様。他に変更なし。もしかして元からFMはハ115IIだった?
金星だったり誉だったり今まで間違ってばかりだったからなぁ。
ハ115-2はwep炊いたとき2500mくらいで過給機変速するといいっぽいね
データシート見た感じだと最高速度が590km/sから576km/sに下がった?前のが正確に覚えてないから分からないけど
砲の反動ないだけで大分使いやすいな
エンジンの名前がハ115-2に変更されたけど隼の機体性能は変わってないそうです…
軸ブレを直して欲しかった
上昇下がりすぎだろw RBで16.6mとか笑う
今回の変更を纏めると、表記上(格納庫やツリーで機体にカーソル合わせると出てくる奴)エンジンが正しい物に直され、速度と上昇値も相応しい値に変更されたが、内部データとスペックシートは基本的にはアプデ前の値のまま。つまり、字面や数字は変わったが、実際の性能は変わっていない、ということかな?
上昇下がっただろ。。。
上昇と旋回、速度全ての主要パフォーマンスは少し下げられたよ。エンジンもハ112から史実のハ115-2に変更された…というのは名前だけで、相変わらずスペックはハ112のものとなってる。(本来のハ115-2のスペックは離床1300hp)
ゲームデータ内の変更点のうち、エンジン関連はRPMAfterBurnerの項目が削除されたことかな。他の速度とか上昇力のデータは下げられてはないみたい
うーむ、乗って確かめるしかなさそうね。RPMAfterBurnerってのは推力に影響するのかしないのか、分からないけど速度も上昇も変わってないなら、影響無いんだろうな。一方で全体的に性能落ちてるという人も上にいる。一瞬だけ貼ってくれたロシアフォーラムのスペックシート見たけど、いつのデータか分からないけどエンジンはハ115Ⅱで離昇約1130馬力、高度2800で約1200馬力、最高速574km/6.8kmになってた。上昇は5kmまで4:56(16.9m/s)。日本フォーラムのと比べ上昇で一分程度遅く、速度は主に1k以下の低高度で10-15キロ程度遅くなり、他の高度は凸凹あるけど近い数字。日本フォーラムのはハ112で離昇1580馬力、重さが5キロ軽くての数字だから、馬力落ちたにしては随分空力特性良くして性能低下を抑えていることになるのかな?加速は落ちてそうね。さて、今現在は一体どちらのFMなのか、若しくは全く別なのかなw
wep制限はあるの?
RBのBR3.0くらいでええやろ…追いつけないし、格闘戦に乗るバカはいないし…弾数少ないし
格闘は乗ってもらうものじゃなくて乗せさせるものだろ。機首フラッフラなの直れば今のBRでも十分。
できるときはできるんだけど、決まらないときは遠くに逃げていく敵と追いかける高速機を見て終わったりするから…。3.3とか零戦と同じくらいが丁度いいんじゃないかなあて
高い上昇、同格の全ての機体に勝る機動力があるのに何が不満なんだ…。基本的に連合軍機の上を取れるから、高高度から圧力をかけて徐々に低高度に追い込めば嫌でも格闘戦になるぞ
速度。後、格闘戦は味方、敵の横槍が多くて、キルまで持ち込むのが厳しい
ホ-5の威力と弾数だな(あとリロード速度)連射速度早いくせに弾数無い撃墜が難しいから
敵機の上をとれば速度不足なんて気にならなくなるぞ。米軍機側から見れば、隼と格闘戦しても勝てるわけないから、速度を生かした一撃離脱しか撃墜する方法がない。だけど一撃離脱は相手より高度が高くないと成立しないから、上昇力が米軍機より高い隼はかなり脅威。米軍機は降下するしかなくなり、日本機の得意な低空戦を強いられる…。
下に追いやることはできても、メッサ―みたいに追いすがって追撃は速度制限的に無理じゃ? それに下に追いやっても降下速度を活かして逃げていくから、隼じゃとうてい追い付けない。下に追いやった後は他のメッサ―とか雷電とか飛燕あたりに全部手柄持って行かれちゃうからなぁ。良くてせいぜい1試合1キル位しかしてるの見たことないけど…隼でこのランク帯だと、敵機追いやって勝利に導くことができれば0キル1アシストとかでもまぁいいかで、1キルできればまぁ上々って感じ?
RBで連合やってた時は、隼が降下してきたらこちらも少し降下して、急旋回すると翼捥げてた。あとIL2に乗っていると、勝手に死んでた。こいつに落とされた記憶は殆どないなぁ。
たしかにこいつは勝ちには大きく貢献できるけどキル数は伸びにくい飛行機だよね。でもはっきりとした強みを持っているのは間違いないから悲観するほど弱いとは思わないなぁ。ただ機首フラフラは直して。
何か...まず、ランク3日本機の経験値が多い気がする、日本機は好きだけど経験値が上手く入手できないから...誰か経験値を効率的にゲットする方法を教えてください(ノ´∀`*)
本命:RB 対抗:課金機 単穴:爆撃機狩り 大穴:リスキル
隼って好きだけどランクⅣの戦場でも戦えるかな?
一概にランク4と言っても12.7mmの方の熊猫はランク4で4.7(AB)だしなあ。でも今のこいつに4.3の性能はないと思う。
弾数の少なさとか、武装とか、速度差とかが顕著に出ちゃうからなあ。カウンター狙いや、旋回甘くして格闘に誘うとか、かなりリスキーな戦いしないと、まともに土俵に引きづりこめないし、込めたとしても、1on1の戦いなんてまずないからなあ。やっぱ零戦21辺りと同じランクが妥当だと思う。後、機頭どうにかして
上取れるのにそんなにリスク背負う必要あるかね?
キルを取りたい場合はね。ただ低空に追いやって味方に喰わせるだけなら、そこまでリスク要らない。キルは取れないけど。
一試合で二機くらいは落とせた。夜間飛行なら四機(あくまで個人の感想です)
どのモードなのか書かないと凄いのか凄くないのかわからんぞw
日記に凄いも凄くないもないわ
いやRBだったら普通にすごいと思うが。
RBなんて2機撃墜じゃ少ないほうだぞ
いや夜間4機撃墜のほう
たまにならできるでしょう
「(たまたま)たくさん撃墜できました!」とか言われてもなんの価値もない日記なんだよ。 「こういう状況になったので機体の特徴を生かしてこんな風に立ち回ったら活躍できました!」とか言ってくれればとても参考になるのにさ。
2機はふつうに多い方でしょ(大体の試合殆どの隼が1機かそこらしか撃墜してないし)メッサーとかなら普通かもしれないけど
12mmうっとるんかと思うくらい落ちん... まだ開発終わってないんですが、ho5の弾って何がいいんですか?
凡
汎用・ステルスの二つが鉄板だけど、スパークリングに悩んでる場合は意外に地タゲ・曵光弾も有用(コチラは着火メインの戦い方になる)。あと出来れば名前欄にストックとか入れるくらいならプレイしてるモードを入れて欲しい
ホ5のステルスベルトは演習弾入りだから絶対オススメ出来ないと思う・・・
汎用は単純に威力が一番高い・・・気がするんだが、落ちる時と落ちない時の落差が酷い気がする。試しに曳光弾にしてみたら、敵がよく燃える。汎用とか地上目標で当てた時のクリティカル(迫真)より、曳光弾で当てて燃やした方が確実に敵は落とせる気がするね。乱戦とかだととりあえず燃やしておいて、離脱とかもできるし。
汎用・地上・曳光の中から好みの奴
このレート帯では抜群の上昇を誇るのでグーンと登って邀撃機狩りが楽しい。機動性も抜群なので釣って相手のオカマ掘るのが気持ちいい期待。調子に乗って爆撃機狩りしようとすると20mm2門だと加害力不足になるので、爆撃機の進行ルート逸らせたり高度下げさせたりするだけで良いかなという感じ。
本当にお願いだから簡単に燃えないで(つд⊂)対空砲強すぎんぞ・・・
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旋回力大分nerfされたね。あと空勤の右腕が飛び出てる。
いつまでこのクソFMなんですかねえ…
ほんとにクソだな今のFM。絶対何がなんだろうと弱くしてやるって思ってるだろ🐌
ホ5君対地だと意外と仕事してくれる
今のFMでも強いと思ってしまった俺はもう末期か……橘花乗ってくる
橘花も普通に強いだろ
登って回ってロールが機敏でいったい弱いと感じる要素がどこにあるんだ 弾が当てにくいだけじゃん
機首の不安定さ
すぐバラケル。これなら零戦乗った方がいいだろ。RBやってた時は、対日戦だと一番やりやすいカモだった。SBだと良い機体だ。
250キロがあるからといって(ry
隼2型にもあるんだよなあ
今日乗ってみたけど前と比べると射撃時の機首のブレが大分抑えられてる感じがする。
こいつのパイロットの右肩、機外にはみ出てるぞ。
超至近距離の格闘戦でホ5を撃ち込めばどんな機体でも撃墜できる機体。格闘戦に持ち込めれば無敵
どうやらエンジンがハ115Ⅱに換装されるみたいだね
おや、中華隼と同じFMにされたら厳しいなぁ。
今の3乙好きなんだけどなぁ
これってbuffの解釈でいいんだよな。。。?エンジン系の表の見方はわからんからおしえてくれ
単純に馬力下がるから逆じゃない?
え、BR変わらんくてこれ?
今まで積んでたエンジンが史実と異なってたからね。
ここにもリンクされてるツール使って解析した感じ、ゲーム内データ的にはRPMAfterBurnerという項目が2600→削除になった模様。他に変更なし。もしかして元からFMはハ115IIだった?
金星だったり誉だったり今まで間違ってばかりだったからなぁ。
ハ115-2はwep炊いたとき2500mくらいで過給機変速するといいっぽいね
データシート見た感じだと最高速度が590km/sから576km/sに下がった?前のが正確に覚えてないから分からないけど
砲の反動ないだけで大分使いやすいな
エンジンの名前がハ115-2に変更されたけど隼の機体性能は変わってないそうです…
軸ブレを直して欲しかった
上昇下がりすぎだろw RBで16.6mとか笑う
今回の変更を纏めると、表記上(格納庫やツリーで機体にカーソル合わせると出てくる奴)エンジンが正しい物に直され、速度と上昇値も相応しい値に変更されたが、内部データとスペックシートは基本的にはアプデ前の値のまま。つまり、字面や数字は変わったが、実際の性能は変わっていない、ということかな?
上昇下がっただろ。。。
上昇と旋回、速度全ての主要パフォーマンスは少し下げられたよ。エンジンもハ112から史実のハ115-2に変更された…というのは名前だけで、相変わらずスペックはハ112のものとなってる。(本来のハ115-2のスペックは離床1300hp)
ゲームデータ内の変更点のうち、エンジン関連はRPMAfterBurnerの項目が削除されたことかな。他の速度とか上昇力のデータは下げられてはないみたい
うーむ、乗って確かめるしかなさそうね。RPMAfterBurnerってのは推力に影響するのかしないのか、分からないけど速度も上昇も変わってないなら、影響無いんだろうな。一方で全体的に性能落ちてるという人も上にいる。一瞬だけ貼ってくれたロシアフォーラムのスペックシート見たけど、いつのデータか分からないけどエンジンはハ115Ⅱで離昇約1130馬力、高度2800で約1200馬力、最高速574km/6.8kmになってた。上昇は5kmまで4:56(16.9m/s)。日本フォーラムのと比べ上昇で一分程度遅く、速度は主に1k以下の低高度で10-15キロ程度遅くなり、他の高度は凸凹あるけど近い数字。日本フォーラムのはハ112で離昇1580馬力、重さが5キロ軽くての数字だから、馬力落ちたにしては随分空力特性良くして性能低下を抑えていることになるのかな?加速は落ちてそうね。さて、今現在は一体どちらのFMなのか、若しくは全く別なのかなw
wep制限はあるの?
RBのBR3.0くらいでええやろ…追いつけないし、格闘戦に乗るバカはいないし…弾数少ないし
格闘は乗ってもらうものじゃなくて乗せさせるものだろ。機首フラッフラなの直れば今のBRでも十分。
できるときはできるんだけど、決まらないときは遠くに逃げていく敵と追いかける高速機を見て終わったりするから…。3.3とか零戦と同じくらいが丁度いいんじゃないかなあて
高い上昇、同格の全ての機体に勝る機動力があるのに何が不満なんだ…。基本的に連合軍機の上を取れるから、高高度から圧力をかけて徐々に低高度に追い込めば嫌でも格闘戦になるぞ
速度。後、格闘戦は味方、敵の横槍が多くて、キルまで持ち込むのが厳しい
ホ-5の威力と弾数だな(あとリロード速度)連射速度早いくせに弾数無い撃墜が難しいから
敵機の上をとれば速度不足なんて気にならなくなるぞ。米軍機側から見れば、隼と格闘戦しても勝てるわけないから、速度を生かした一撃離脱しか撃墜する方法がない。だけど一撃離脱は相手より高度が高くないと成立しないから、上昇力が米軍機より高い隼はかなり脅威。米軍機は降下するしかなくなり、日本機の得意な低空戦を強いられる…。
下に追いやることはできても、メッサ―みたいに追いすがって追撃は速度制限的に無理じゃ? それに下に追いやっても降下速度を活かして逃げていくから、隼じゃとうてい追い付けない。下に追いやった後は他のメッサ―とか雷電とか飛燕あたりに全部手柄持って行かれちゃうからなぁ。良くてせいぜい1試合1キル位しかしてるの見たことないけど…隼でこのランク帯だと、敵機追いやって勝利に導くことができれば0キル1アシストとかでもまぁいいかで、1キルできればまぁ上々って感じ?
RBで連合やってた時は、隼が降下してきたらこちらも少し降下して、急旋回すると翼捥げてた。あとIL2に乗っていると、勝手に死んでた。こいつに落とされた記憶は殆どないなぁ。
たしかにこいつは勝ちには大きく貢献できるけどキル数は伸びにくい飛行機だよね。でもはっきりとした強みを持っているのは間違いないから悲観するほど弱いとは思わないなぁ。ただ機首フラフラは直して。
何か...まず、ランク3日本機の経験値が多い気がする、日本機は好きだけど経験値が上手く入手できないから...誰か経験値を効率的にゲットする方法を教えてください(ノ´∀`*)
本命:RB 対抗:課金機 単穴:爆撃機狩り 大穴:リスキル
隼って好きだけどランクⅣの戦場でも戦えるかな?
一概にランク4と言っても12.7mmの方の熊猫はランク4で4.7(AB)だしなあ。でも今のこいつに4.3の性能はないと思う。
弾数の少なさとか、武装とか、速度差とかが顕著に出ちゃうからなあ。カウンター狙いや、旋回甘くして格闘に誘うとか、かなりリスキーな戦いしないと、まともに土俵に引きづりこめないし、込めたとしても、1on1の戦いなんてまずないからなあ。やっぱ零戦21辺りと同じランクが妥当だと思う。後、機頭どうにかして
上取れるのにそんなにリスク背負う必要あるかね?
キルを取りたい場合はね。ただ低空に追いやって味方に喰わせるだけなら、そこまでリスク要らない。キルは取れないけど。
一試合で二機くらいは落とせた。夜間飛行なら四機(あくまで個人の感想です)
どのモードなのか書かないと凄いのか凄くないのかわからんぞw
日記に凄いも凄くないもないわ
いやRBだったら普通にすごいと思うが。
RBなんて2機撃墜じゃ少ないほうだぞ
いや夜間4機撃墜のほう
たまにならできるでしょう
「(たまたま)たくさん撃墜できました!」とか言われてもなんの価値もない日記なんだよ。 「こういう状況になったので機体の特徴を生かしてこんな風に立ち回ったら活躍できました!」とか言ってくれればとても参考になるのにさ。
2機はふつうに多い方でしょ(大体の試合殆どの隼が1機かそこらしか撃墜してないし)メッサーとかなら普通かもしれないけど
12mmうっとるんかと思うくらい落ちん... まだ開発終わってないんですが、ho5の弾って何がいいんですか?
凡
汎用・ステルスの二つが鉄板だけど、スパークリングに悩んでる場合は意外に地タゲ・曵光弾も有用(コチラは着火メインの戦い方になる)。あと出来れば名前欄にストックとか入れるくらいならプレイしてるモードを入れて欲しい
ホ5のステルスベルトは演習弾入りだから絶対オススメ出来ないと思う・・・
汎用は単純に威力が一番高い・・・気がするんだが、落ちる時と落ちない時の落差が酷い気がする。試しに曳光弾にしてみたら、敵がよく燃える。汎用とか地上目標で当てた時のクリティカル(迫真)より、曳光弾で当てて燃やした方が確実に敵は落とせる気がするね。乱戦とかだととりあえず燃やしておいて、離脱とかもできるし。
汎用・地上・曳光の中から好みの奴
このレート帯では抜群の上昇を誇るのでグーンと登って邀撃機狩りが楽しい。機動性も抜群なので釣って相手のオカマ掘るのが気持ちいい期待。調子に乗って爆撃機狩りしようとすると20mm2門だと加害力不足になるので、爆撃機の進行ルート逸らせたり高度下げさせたりするだけで良いかなという感じ。
本当にお願いだから簡単に燃えないで(つд⊂)対空砲強すぎんぞ・・・