Ki-43-III otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-43-III otsu
軸ブレを直して欲しかった
上昇下がりすぎだろw RBで16.6mとか笑う
今回の変更を纏めると、表記上(格納庫やツリーで機体にカーソル合わせると出てくる奴)エンジンが正しい物に直され、速度と上昇値も相応しい値に変更されたが、内部データとスペックシートは基本的にはアプデ前の値のまま。つまり、字面や数字は変わったが、実際の性能は変わっていない、ということかな?
上昇下がっただろ。。。
上昇と旋回、速度全ての主要パフォーマンスは少し下げられたよ。エンジンもハ112から史実のハ115-2に変更された…というのは名前だけで、相変わらずスペックはハ112のものとなってる。(本来のハ115-2のスペックは離床1300hp)
ゲームデータ内の変更点のうち、エンジン関連はRPMAfterBurnerの項目が削除されたことかな。他の速度とか上昇力のデータは下げられてはないみたい
うーむ、乗って確かめるしかなさそうね。RPMAfterBurnerってのは推力に影響するのかしないのか、分からないけど速度も上昇も変わってないなら、影響無いんだろうな。一方で全体的に性能落ちてるという人も上にいる。一瞬だけ貼ってくれたロシアフォーラムのスペックシート見たけど、いつのデータか分からないけどエンジンはハ115Ⅱで離昇約1130馬力、高度2800で約1200馬力、最高速574km/6.8kmになってた。上昇は5kmまで4:56(16.9m/s)。日本フォーラムのと比べ上昇で一分程度遅く、速度は主に1k以下の低高度で10-15キロ程度遅くなり、他の高度は凸凹あるけど近い数字。日本フォーラムのはハ112で離昇1580馬力、重さが5キロ軽くての数字だから、馬力落ちたにしては随分空力特性良くして性能低下を抑えていることになるのかな?加速は落ちてそうね。さて、今現在は一体どちらのFMなのか、若しくは全く別なのかなw
wep制限はあるの?
RBのBR3.0くらいでええやろ…追いつけないし、格闘戦に乗るバカはいないし…弾数少ないし
格闘は乗ってもらうものじゃなくて乗せさせるものだろ。機首フラッフラなの直れば今のBRでも十分。
できるときはできるんだけど、決まらないときは遠くに逃げていく敵と追いかける高速機を見て終わったりするから…。3.3とか零戦と同じくらいが丁度いいんじゃないかなあて
高い上昇、同格の全ての機体に勝る機動力があるのに何が不満なんだ…。基本的に連合軍機の上を取れるから、高高度から圧力をかけて徐々に低高度に追い込めば嫌でも格闘戦になるぞ
速度。後、格闘戦は味方、敵の横槍が多くて、キルまで持ち込むのが厳しい
ホ-5の威力と弾数だな(あとリロード速度)連射速度早いくせに弾数無い撃墜が難しいから
敵機の上をとれば速度不足なんて気にならなくなるぞ。米軍機側から見れば、隼と格闘戦しても勝てるわけないから、速度を生かした一撃離脱しか撃墜する方法がない。だけど一撃離脱は相手より高度が高くないと成立しないから、上昇力が米軍機より高い隼はかなり脅威。米軍機は降下するしかなくなり、日本機の得意な低空戦を強いられる…。
下に追いやることはできても、メッサ―みたいに追いすがって追撃は速度制限的に無理じゃ? それに下に追いやっても降下速度を活かして逃げていくから、隼じゃとうてい追い付けない。下に追いやった後は他のメッサ―とか雷電とか飛燕あたりに全部手柄持って行かれちゃうからなぁ。良くてせいぜい1試合1キル位しかしてるの見たことないけど…隼でこのランク帯だと、敵機追いやって勝利に導くことができれば0キル1アシストとかでもまぁいいかで、1キルできればまぁ上々って感じ?
RBで連合やってた時は、隼が降下してきたらこちらも少し降下して、急旋回すると翼捥げてた。あとIL2に乗っていると、勝手に死んでた。こいつに落とされた記憶は殆どないなぁ。
たしかにこいつは勝ちには大きく貢献できるけどキル数は伸びにくい飛行機だよね。でもはっきりとした強みを持っているのは間違いないから悲観するほど弱いとは思わないなぁ。ただ機首フラフラは直して。
何か...まず、ランク3日本機の経験値が多い気がする、日本機は好きだけど経験値が上手く入手できないから...誰か経験値を効率的にゲットする方法を教えてください(ノ´∀`*)
本命:RB 対抗:課金機 単穴:爆撃機狩り 大穴:リスキル
隼って好きだけどランクⅣの戦場でも戦えるかな?
一概にランク4と言っても12.7mmの方の熊猫はランク4で4.7(AB)だしなあ。でも今のこいつに4.3の性能はないと思う。
弾数の少なさとか、武装とか、速度差とかが顕著に出ちゃうからなあ。カウンター狙いや、旋回甘くして格闘に誘うとか、かなりリスキーな戦いしないと、まともに土俵に引きづりこめないし、込めたとしても、1on1の戦いなんてまずないからなあ。やっぱ零戦21辺りと同じランクが妥当だと思う。後、機頭どうにかして
上取れるのにそんなにリスク背負う必要あるかね?
キルを取りたい場合はね。ただ低空に追いやって味方に喰わせるだけなら、そこまでリスク要らない。キルは取れないけど。
一試合で二機くらいは落とせた。夜間飛行なら四機(あくまで個人の感想です)
どのモードなのか書かないと凄いのか凄くないのかわからんぞw
日記に凄いも凄くないもないわ
いやRBだったら普通にすごいと思うが。
RBなんて2機撃墜じゃ少ないほうだぞ
いや夜間4機撃墜のほう
たまにならできるでしょう
「(たまたま)たくさん撃墜できました!」とか言われてもなんの価値もない日記なんだよ。 「こういう状況になったので機体の特徴を生かしてこんな風に立ち回ったら活躍できました!」とか言ってくれればとても参考になるのにさ。
2機はふつうに多い方でしょ(大体の試合殆どの隼が1機かそこらしか撃墜してないし)メッサーとかなら普通かもしれないけど
12mmうっとるんかと思うくらい落ちん... まだ開発終わってないんですが、ho5の弾って何がいいんですか?
凡
汎用・ステルスの二つが鉄板だけど、スパークリングに悩んでる場合は意外に地タゲ・曵光弾も有用(コチラは着火メインの戦い方になる)。あと出来れば名前欄にストックとか入れるくらいならプレイしてるモードを入れて欲しい
ホ5のステルスベルトは演習弾入りだから絶対オススメ出来ないと思う・・・
汎用は単純に威力が一番高い・・・気がするんだが、落ちる時と落ちない時の落差が酷い気がする。試しに曳光弾にしてみたら、敵がよく燃える。汎用とか地上目標で当てた時のクリティカル(迫真)より、曳光弾で当てて燃やした方が確実に敵は落とせる気がするね。乱戦とかだととりあえず燃やしておいて、離脱とかもできるし。
汎用・地上・曳光の中から好みの奴
このレート帯では抜群の上昇を誇るのでグーンと登って邀撃機狩りが楽しい。機動性も抜群なので釣って相手のオカマ掘るのが気持ちいい期待。調子に乗って爆撃機狩りしようとすると20mm2門だと加害力不足になるので、爆撃機の進行ルート逸らせたり高度下げさせたりするだけで良いかなという感じ。
本当にお願いだから簡単に燃えないで(つд⊂)対空砲強すぎんぞ・・・
良く登るし良く曲がるし演習弾はクソだけど地上ベルトにすれば馬鹿みたいに敵を落とせるしで日4.0の相棒として使い続けてるけどこの機体や武装に不満がある奴は普段どういうベルトでどういう戦い方してるのか見てみたい
相棒って言ってるって事は陸RBだと思うけども、陸は低空格闘戦ばかりだから気にならないだけだと思うぞ。 空だと一撃離脱主体になる中で高速域の安定の無さと瞬間火力が死んでるホ5二本のみは絶望的。
普通に汎用だが・・・ 近づかないと火力出せないホ5で敵に多い米機に近づくために速度出すと機首ふらふらになって狙えないし無理に突っ込むと分解しかねないのはしんどいでしょ。レート高いとはいえ多少の数当てる必要あるから一瞬射線があって当たってもさすがに落ちないし。ホ5そのものの火力は高いのは5式とか疾風でわかるけど隼との組み合わせの相性が非常に悪いのは確かだと思うが
そもそも最高速度の低い日本軍機で米軍機を直線で追いかける時点で戦術的に敗北してる気がするのだが、隼とホ5の組み合わせ相性じゃなくて貴方の戦術と隼三型乙との相性が悪いだけなのでは?機首フラフラして高速域で使い辛いのは解るけれども
敵が釣り上がったりせず直線で逃げる以上落とすには直線で追っかけるしかないんだが。600越えたらとかの話じゃなくて周りの機体群が普通に出してる450kmとかごく一般的な速度域ですらふらつくのは厳しい。 それに上で書いた通り一撃離脱主体になる以上大げさに速度落とせばこっちが撃たれるから、ふらついてる状態で当たらない弾ばら撒くかリスク抱えながら格闘するかの二択になる。撃たれないように撃つ事が出来ない(他より難しい)機体でしょ。落とされまくるとか言う事じゃなくて、稼ぐには向こう側がひっついてきてくれる必要がある不確実性の高い機体だと思うが。
450kmならまだ舵効くからエイムもそこまで難しくないと俺は思うが。格闘機で一撃離脱主体にしてる時点でそもそも機体の使い方が合ってないと思うぞ。こいつは直線で逃げる相手を追いかけるような機体じゃない。格闘機全般に言えるけど速度で敵わない相手は無理に追いかけるのではなくカウンターファイトして相手に回避行動とらせて速度削っていき後ろに引っ付くような戦い方できなきゃ狩れる獲物も狩れなくなるぞ?というか撃たれないように撃つことが出来ないって隼の機動性で回避出来ないっていよいよもって貴方と相性悪すぎるんじゃないの?
避けりゃ避けれるけど避けなきゃいけない時点でリスク背負ってるでしょ。格闘できるならやればいいけどハナから格闘ばっかしてたら減りきってない周りの敵から撃たれるんだから一撃離脱は必要だし。
何か全然伝わってないんだな・・・。リスクの話するなら周りに敵が居る時点で格闘も一撃離脱も同じだけのリスクを隼は背負ってるぞ?速度で振り切れるような機体じゃないし。そして一撃離脱を捨てろなんて言ってないだろう?直線で逃げる敵に速度で振り切られるのに追うのは悪手だと言ってるんだぞ?完全にそれは一撃離脱じゃなくて深追いって言うんだぞ?直線で逃げる連合機なんて追わなければ馬鹿みたいに戻ってくるんだし。そこに付け込んでカウンター仕掛けなきゃ倒せないぞ。一撃離脱は高度優位かつ周りに同高度の敵が居ない状態でやるのがベスト。同高度の敵はカウンターファイトや味方というデコイを使って乱戦に持ち込み、速度で振り切られる相手は直線で追いかけない。リスクなんて考えていたらその内攻撃すらできなくなるぞ?
こっちの言葉も伝わってなさそうだな・・・。格闘で速度減ってる状態と一撃離脱で速度保ってる状態でのリスクはイコールじゃないだろ。敵がバカみたいに引き返して戻ってきてくれる保障なんてどこにもないし、他の敵を捨ててそいつをひたすら追っかけるとも言ってないが。乱戦に持ち込ませてくれるのも弾にびびって舵引くバカと速度付けないで仕掛けてくるバカだけだぞ。
隼の速度なんて遅いから一撃離脱で速度保ってるなんて言っても遅いから周りに敵が居る状態なら簡単に捕まえられるぞ?同レートの米軍機なんて水平で400kmやWEP使って500km出せるような機体多いし。引き返して戻ってくる保証もないって言うけど戻ってこなかったら戻ってこないで逃げた奴が居るって頭において他の敵に向かえばいいだろう?敵が一撃離脱に徹底してるならカウンターを徹底して叩き落せばいいだけの話。それができないポテンシャルでもないしな。まぁ、隼での一撃離脱がローリスクだと信じてるならもうそれでいいよ米軍機乗る側としては離脱中を美味しくいただけるからね。
別に一撃離脱なんて言っても周囲に敵がいればそっちを優先するだろうしどうもね
格闘より一撃離脱がリスクが少ないとかそれ足が速い機体に乗るときの考えではない?この隼で会敵する米軍機に一撃離脱戦術するとか相手の土俵で戦ってるから絶対よくないと思う。とりあえず敵機の攻撃を回避して、その後離脱していく敵機にカウンター攻撃をするのがいいと思う。
機首がフラフラすぎて弾が当てにくいため使いやすいとは言い難い。つまりBR4.0当たりならこいつと似たような特性を持つ零戦で十分である。
適当に登って集団に突っ込んで格闘戦して3キルぐらいしてりゃ味方がきてくれるからあとは味方のケツ追っかけてる奴を落とす
この木を見れば隼三型は合う合わないがあるってはっきりわかるな。自分は木と同じくRB,BR4,0前後ではかなり上位の機体性能だと思うし、なんで弱いとか使いづらいって言われてるんだろうと思う。
まぁ、1機か2機撃墜できれば上々かなぁと思う機体。弱い弱い言ってる人は中々撃墜出来ない時に相手を追ってしまったり乱戦に突っ込んでいるんじゃないかなぁ。この機体はある程度敵機を下に追いやって味方に処理してもらい、自分は一対一か、味方を追っている敵を狙うのが鉄則だと思う。後、撃墜出来ずにアシストになっても焦らない事かなぁ。撃墜0でアシストだけになっても撃墜されなければOKみたいな感じで切替大事。戦局をひっくり返すまでのこと出来ないけど、戦局の有利不利には貢献できるはず(味方が登らない奴ばかりだったら絶望)
コイツ乗ってて確信した コイツは確かに貢献できる けどコイツに乗ってるパイロットはキルにならないし、稼げない 総じて縁の下の力持ち的なポジションだわ 世間からは脚光を浴びないけどひっそりと正義のために頑張るアメコミのヒーロー的な そう言う心の持ち主は是非乗ってみて欲しい きっと枢軸のダークヒーローになれるよ
長い文章書くときはしまえ
空白と行頭位置が一定してるからスマートフォンか何かで書き込んでるんじゃないか
スマホ表示でもめちゃくちゃだし改行は < br > やぞ(多分木主は怪文書を書きたかったのかも?)
メモ帳にコピペして整えてみたけど、一行16字になる環境でコメントしたんじゃないかな。まぁそんなことはいい、ポエム書くならtwitter行こうか。
あれ?ハ115-2になってからまったく乗ってなかったから昔のことあんま鮮明には覚えてないけど、ハ112の頃はもっと燃費良かった気がするのは俺だけ?今wep炊くとグリフォンかよってレベルの減り方してて焦った。
旋回で羽がもげるとは思わなかったw慎重に扱わねば。。
速度乗せても折れるし、弾少ないから、戦況の見極め一つで命取りになる機体
初乗りしてみたが、2型までのと比べてロールやピッチのけれんみ減った?重たくなって初動が悪くなったというか。
頭ふらふらfmって治った?
マシにはなったかな?気のせいかも知れないけど
上昇性能、最高速度、ダイブ耐性、旋回性能、安定感がそれぞれ絶妙に噛み合っていないので、スコア上の戦果をあげるのが難しい。(20mmを一瞬のチャンスでぶち込めるなら別)ただ、上から少しずつ圧力をかけることで日本機勢の得意な低空旋回戦を強制できるので、連携してチームを勝利に導くにはもってこいの機体。
昔はふざけた上昇があったけど今はRBで16.6mしかないからなあ。
数値はそんなもんだけどメッサーレベルに登らない?
カタログ数値は当てにならないよ。実際メッサー並みに登る
ひとつひとつの要素では抜群のものがあるんだけど、それを発揮しようとするとなにか他の要素が足を引っ張る、という感じだよね。対戦相手視点だと、ヒラヒラしてるので落とすのは面倒だけど、下手なことしけりゃ自分への脅威も少ない、といった感じ
格闘戦中に優位な体勢から弾切れたら、そのまま追いかけ続けたらええん?それとも離脱する?
NoAmmoと援護せよをチャットで連呼しつつ仲間が来るまで追い続ける
ラム
6.3になってもデッキに入れてる。ロケットみたいな狂った上昇とUFOみたいな狂った旋回で一騎討で絶対負けないけど自分も相手をなかなか落とせない、そんな機体
いい加減パイロットの腕貫通してるの直してくれねぇかな
ホ5の強化で化けた機体。元々機体性能は抜群で、欠点は武装だけだったけど、もうこれからはキルアシ量産しなくていいんだ...。
ふらふらな機首がキツい
そこはエイム力と速度管理でなんとか...糞エイム持ちの自分は肉薄して撃つようにしてます
おれ、隼の機首装備の逆に当てにくい。烈風の方が当てやすいんだけど。
まあ個人差と言うことで.......強いて言うなら機首フラフラ+ホ5は弾がたれるってことかな。主に遠距離だと海軍機と同じ偏差だと当たらない事が多い
前の飛燕に慣れてると弾が思ったより少なくてビビる、気をつけねば
なんか、えらいオイルが熱くなりやすいんやけど。だいたい70%くらい開いておけば冷える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
軸ブレを直して欲しかった
上昇下がりすぎだろw RBで16.6mとか笑う
今回の変更を纏めると、表記上(格納庫やツリーで機体にカーソル合わせると出てくる奴)エンジンが正しい物に直され、速度と上昇値も相応しい値に変更されたが、内部データとスペックシートは基本的にはアプデ前の値のまま。つまり、字面や数字は変わったが、実際の性能は変わっていない、ということかな?
上昇下がっただろ。。。
上昇と旋回、速度全ての主要パフォーマンスは少し下げられたよ。エンジンもハ112から史実のハ115-2に変更された…というのは名前だけで、相変わらずスペックはハ112のものとなってる。(本来のハ115-2のスペックは離床1300hp)
ゲームデータ内の変更点のうち、エンジン関連はRPMAfterBurnerの項目が削除されたことかな。他の速度とか上昇力のデータは下げられてはないみたい
うーむ、乗って確かめるしかなさそうね。RPMAfterBurnerってのは推力に影響するのかしないのか、分からないけど速度も上昇も変わってないなら、影響無いんだろうな。一方で全体的に性能落ちてるという人も上にいる。一瞬だけ貼ってくれたロシアフォーラムのスペックシート見たけど、いつのデータか分からないけどエンジンはハ115Ⅱで離昇約1130馬力、高度2800で約1200馬力、最高速574km/6.8kmになってた。上昇は5kmまで4:56(16.9m/s)。日本フォーラムのと比べ上昇で一分程度遅く、速度は主に1k以下の低高度で10-15キロ程度遅くなり、他の高度は凸凹あるけど近い数字。日本フォーラムのはハ112で離昇1580馬力、重さが5キロ軽くての数字だから、馬力落ちたにしては随分空力特性良くして性能低下を抑えていることになるのかな?加速は落ちてそうね。さて、今現在は一体どちらのFMなのか、若しくは全く別なのかなw
wep制限はあるの?
RBのBR3.0くらいでええやろ…追いつけないし、格闘戦に乗るバカはいないし…弾数少ないし
格闘は乗ってもらうものじゃなくて乗せさせるものだろ。機首フラッフラなの直れば今のBRでも十分。
できるときはできるんだけど、決まらないときは遠くに逃げていく敵と追いかける高速機を見て終わったりするから…。3.3とか零戦と同じくらいが丁度いいんじゃないかなあて
高い上昇、同格の全ての機体に勝る機動力があるのに何が不満なんだ…。基本的に連合軍機の上を取れるから、高高度から圧力をかけて徐々に低高度に追い込めば嫌でも格闘戦になるぞ
速度。後、格闘戦は味方、敵の横槍が多くて、キルまで持ち込むのが厳しい
ホ-5の威力と弾数だな(あとリロード速度)連射速度早いくせに弾数無い撃墜が難しいから
敵機の上をとれば速度不足なんて気にならなくなるぞ。米軍機側から見れば、隼と格闘戦しても勝てるわけないから、速度を生かした一撃離脱しか撃墜する方法がない。だけど一撃離脱は相手より高度が高くないと成立しないから、上昇力が米軍機より高い隼はかなり脅威。米軍機は降下するしかなくなり、日本機の得意な低空戦を強いられる…。
下に追いやることはできても、メッサ―みたいに追いすがって追撃は速度制限的に無理じゃ? それに下に追いやっても降下速度を活かして逃げていくから、隼じゃとうてい追い付けない。下に追いやった後は他のメッサ―とか雷電とか飛燕あたりに全部手柄持って行かれちゃうからなぁ。良くてせいぜい1試合1キル位しかしてるの見たことないけど…隼でこのランク帯だと、敵機追いやって勝利に導くことができれば0キル1アシストとかでもまぁいいかで、1キルできればまぁ上々って感じ?
RBで連合やってた時は、隼が降下してきたらこちらも少し降下して、急旋回すると翼捥げてた。あとIL2に乗っていると、勝手に死んでた。こいつに落とされた記憶は殆どないなぁ。
たしかにこいつは勝ちには大きく貢献できるけどキル数は伸びにくい飛行機だよね。でもはっきりとした強みを持っているのは間違いないから悲観するほど弱いとは思わないなぁ。ただ機首フラフラは直して。
何か...まず、ランク3日本機の経験値が多い気がする、日本機は好きだけど経験値が上手く入手できないから...誰か経験値を効率的にゲットする方法を教えてください(ノ´∀`*)
本命:RB 対抗:課金機 単穴:爆撃機狩り 大穴:リスキル
隼って好きだけどランクⅣの戦場でも戦えるかな?
一概にランク4と言っても12.7mmの方の熊猫はランク4で4.7(AB)だしなあ。でも今のこいつに4.3の性能はないと思う。
弾数の少なさとか、武装とか、速度差とかが顕著に出ちゃうからなあ。カウンター狙いや、旋回甘くして格闘に誘うとか、かなりリスキーな戦いしないと、まともに土俵に引きづりこめないし、込めたとしても、1on1の戦いなんてまずないからなあ。やっぱ零戦21辺りと同じランクが妥当だと思う。後、機頭どうにかして
上取れるのにそんなにリスク背負う必要あるかね?
キルを取りたい場合はね。ただ低空に追いやって味方に喰わせるだけなら、そこまでリスク要らない。キルは取れないけど。
一試合で二機くらいは落とせた。夜間飛行なら四機(あくまで個人の感想です)
どのモードなのか書かないと凄いのか凄くないのかわからんぞw
日記に凄いも凄くないもないわ
いやRBだったら普通にすごいと思うが。
RBなんて2機撃墜じゃ少ないほうだぞ
いや夜間4機撃墜のほう
たまにならできるでしょう
「(たまたま)たくさん撃墜できました!」とか言われてもなんの価値もない日記なんだよ。 「こういう状況になったので機体の特徴を生かしてこんな風に立ち回ったら活躍できました!」とか言ってくれればとても参考になるのにさ。
2機はふつうに多い方でしょ(大体の試合殆どの隼が1機かそこらしか撃墜してないし)メッサーとかなら普通かもしれないけど
12mmうっとるんかと思うくらい落ちん... まだ開発終わってないんですが、ho5の弾って何がいいんですか?
凡
汎用・ステルスの二つが鉄板だけど、スパークリングに悩んでる場合は意外に地タゲ・曵光弾も有用(コチラは着火メインの戦い方になる)。あと出来れば名前欄にストックとか入れるくらいならプレイしてるモードを入れて欲しい
ホ5のステルスベルトは演習弾入りだから絶対オススメ出来ないと思う・・・
汎用は単純に威力が一番高い・・・気がするんだが、落ちる時と落ちない時の落差が酷い気がする。試しに曳光弾にしてみたら、敵がよく燃える。汎用とか地上目標で当てた時のクリティカル(迫真)より、曳光弾で当てて燃やした方が確実に敵は落とせる気がするね。乱戦とかだととりあえず燃やしておいて、離脱とかもできるし。
汎用・地上・曳光の中から好みの奴
このレート帯では抜群の上昇を誇るのでグーンと登って邀撃機狩りが楽しい。機動性も抜群なので釣って相手のオカマ掘るのが気持ちいい期待。調子に乗って爆撃機狩りしようとすると20mm2門だと加害力不足になるので、爆撃機の進行ルート逸らせたり高度下げさせたりするだけで良いかなという感じ。
本当にお願いだから簡単に燃えないで(つд⊂)対空砲強すぎんぞ・・・
良く登るし良く曲がるし演習弾はクソだけど地上ベルトにすれば馬鹿みたいに敵を落とせるしで日4.0の相棒として使い続けてるけどこの機体や武装に不満がある奴は普段どういうベルトでどういう戦い方してるのか見てみたい
相棒って言ってるって事は陸RBだと思うけども、陸は低空格闘戦ばかりだから気にならないだけだと思うぞ。 空だと一撃離脱主体になる中で高速域の安定の無さと瞬間火力が死んでるホ5二本のみは絶望的。
普通に汎用だが・・・ 近づかないと火力出せないホ5で敵に多い米機に近づくために速度出すと機首ふらふらになって狙えないし無理に突っ込むと分解しかねないのはしんどいでしょ。レート高いとはいえ多少の数当てる必要あるから一瞬射線があって当たってもさすがに落ちないし。ホ5そのものの火力は高いのは5式とか疾風でわかるけど隼との組み合わせの相性が非常に悪いのは確かだと思うが
そもそも最高速度の低い日本軍機で米軍機を直線で追いかける時点で戦術的に敗北してる気がするのだが、隼とホ5の組み合わせ相性じゃなくて貴方の戦術と隼三型乙との相性が悪いだけなのでは?機首フラフラして高速域で使い辛いのは解るけれども
敵が釣り上がったりせず直線で逃げる以上落とすには直線で追っかけるしかないんだが。600越えたらとかの話じゃなくて周りの機体群が普通に出してる450kmとかごく一般的な速度域ですらふらつくのは厳しい。 それに上で書いた通り一撃離脱主体になる以上大げさに速度落とせばこっちが撃たれるから、ふらついてる状態で当たらない弾ばら撒くかリスク抱えながら格闘するかの二択になる。撃たれないように撃つ事が出来ない(他より難しい)機体でしょ。落とされまくるとか言う事じゃなくて、稼ぐには向こう側がひっついてきてくれる必要がある不確実性の高い機体だと思うが。
450kmならまだ舵効くからエイムもそこまで難しくないと俺は思うが。格闘機で一撃離脱主体にしてる時点でそもそも機体の使い方が合ってないと思うぞ。こいつは直線で逃げる相手を追いかけるような機体じゃない。格闘機全般に言えるけど速度で敵わない相手は無理に追いかけるのではなくカウンターファイトして相手に回避行動とらせて速度削っていき後ろに引っ付くような戦い方できなきゃ狩れる獲物も狩れなくなるぞ?というか撃たれないように撃つことが出来ないって隼の機動性で回避出来ないっていよいよもって貴方と相性悪すぎるんじゃないの?
避けりゃ避けれるけど避けなきゃいけない時点でリスク背負ってるでしょ。格闘できるならやればいいけどハナから格闘ばっかしてたら減りきってない周りの敵から撃たれるんだから一撃離脱は必要だし。
何か全然伝わってないんだな・・・。リスクの話するなら周りに敵が居る時点で格闘も一撃離脱も同じだけのリスクを隼は背負ってるぞ?速度で振り切れるような機体じゃないし。そして一撃離脱を捨てろなんて言ってないだろう?直線で逃げる敵に速度で振り切られるのに追うのは悪手だと言ってるんだぞ?完全にそれは一撃離脱じゃなくて深追いって言うんだぞ?直線で逃げる連合機なんて追わなければ馬鹿みたいに戻ってくるんだし。そこに付け込んでカウンター仕掛けなきゃ倒せないぞ。一撃離脱は高度優位かつ周りに同高度の敵が居ない状態でやるのがベスト。同高度の敵はカウンターファイトや味方というデコイを使って乱戦に持ち込み、速度で振り切られる相手は直線で追いかけない。リスクなんて考えていたらその内攻撃すらできなくなるぞ?
こっちの言葉も伝わってなさそうだな・・・。格闘で速度減ってる状態と一撃離脱で速度保ってる状態でのリスクはイコールじゃないだろ。敵がバカみたいに引き返して戻ってきてくれる保障なんてどこにもないし、他の敵を捨ててそいつをひたすら追っかけるとも言ってないが。乱戦に持ち込ませてくれるのも弾にびびって舵引くバカと速度付けないで仕掛けてくるバカだけだぞ。
隼の速度なんて遅いから一撃離脱で速度保ってるなんて言っても遅いから周りに敵が居る状態なら簡単に捕まえられるぞ?同レートの米軍機なんて水平で400kmやWEP使って500km出せるような機体多いし。引き返して戻ってくる保証もないって言うけど戻ってこなかったら戻ってこないで逃げた奴が居るって頭において他の敵に向かえばいいだろう?敵が一撃離脱に徹底してるならカウンターを徹底して叩き落せばいいだけの話。それができないポテンシャルでもないしな。まぁ、隼での一撃離脱がローリスクだと信じてるならもうそれでいいよ米軍機乗る側としては離脱中を美味しくいただけるからね。
別に一撃離脱なんて言っても周囲に敵がいればそっちを優先するだろうしどうもね
格闘より一撃離脱がリスクが少ないとかそれ足が速い機体に乗るときの考えではない?この隼で会敵する米軍機に一撃離脱戦術するとか相手の土俵で戦ってるから絶対よくないと思う。とりあえず敵機の攻撃を回避して、その後離脱していく敵機にカウンター攻撃をするのがいいと思う。
機首がフラフラすぎて弾が当てにくいため使いやすいとは言い難い。つまりBR4.0当たりならこいつと似たような特性を持つ零戦で十分である。
適当に登って集団に突っ込んで格闘戦して3キルぐらいしてりゃ味方がきてくれるからあとは味方のケツ追っかけてる奴を落とす
この木を見れば隼三型は合う合わないがあるってはっきりわかるな。自分は木と同じくRB,BR4,0前後ではかなり上位の機体性能だと思うし、なんで弱いとか使いづらいって言われてるんだろうと思う。
まぁ、1機か2機撃墜できれば上々かなぁと思う機体。弱い弱い言ってる人は中々撃墜出来ない時に相手を追ってしまったり乱戦に突っ込んでいるんじゃないかなぁ。この機体はある程度敵機を下に追いやって味方に処理してもらい、自分は一対一か、味方を追っている敵を狙うのが鉄則だと思う。後、撃墜出来ずにアシストになっても焦らない事かなぁ。撃墜0でアシストだけになっても撃墜されなければOKみたいな感じで切替大事。戦局をひっくり返すまでのこと出来ないけど、戦局の有利不利には貢献できるはず(味方が登らない奴ばかりだったら絶望)
コイツ乗ってて確信した コイツは確かに貢献できる けどコイツに乗ってるパイロットはキルにならないし、稼げない 総じて縁の下の力持ち的なポジションだわ 世間からは脚光を浴びないけどひっそりと正義のために頑張るアメコミのヒーロー的な そう言う心の持ち主は是非乗ってみて欲しい きっと枢軸のダークヒーローになれるよ
長い文章書くときはしまえ
空白と行頭位置が一定してるからスマートフォンか何かで書き込んでるんじゃないか
スマホ表示でもめちゃくちゃだし改行は < br > やぞ(多分木主は怪文書を書きたかったのかも?)
メモ帳にコピペして整えてみたけど、一行16字になる環境でコメントしたんじゃないかな。まぁそんなことはいい、ポエム書くならtwitter行こうか。
あれ?ハ115-2になってからまったく乗ってなかったから昔のことあんま鮮明には覚えてないけど、ハ112の頃はもっと燃費良かった気がするのは俺だけ?今wep炊くとグリフォンかよってレベルの減り方してて焦った。
旋回で羽がもげるとは思わなかったw慎重に扱わねば。。
速度乗せても折れるし、弾少ないから、戦況の見極め一つで命取りになる機体
初乗りしてみたが、2型までのと比べてロールやピッチのけれんみ減った?重たくなって初動が悪くなったというか。
頭ふらふらfmって治った?
マシにはなったかな?気のせいかも知れないけど
上昇性能、最高速度、ダイブ耐性、旋回性能、安定感がそれぞれ絶妙に噛み合っていないので、スコア上の戦果をあげるのが難しい。(20mmを一瞬のチャンスでぶち込めるなら別)ただ、上から少しずつ圧力をかけることで日本機勢の得意な低空旋回戦を強制できるので、連携してチームを勝利に導くにはもってこいの機体。
昔はふざけた上昇があったけど今はRBで16.6mしかないからなあ。
数値はそんなもんだけどメッサーレベルに登らない?
カタログ数値は当てにならないよ。実際メッサー並みに登る
ひとつひとつの要素では抜群のものがあるんだけど、それを発揮しようとするとなにか他の要素が足を引っ張る、という感じだよね。対戦相手視点だと、ヒラヒラしてるので落とすのは面倒だけど、下手なことしけりゃ自分への脅威も少ない、といった感じ
格闘戦中に優位な体勢から弾切れたら、そのまま追いかけ続けたらええん?それとも離脱する?
NoAmmoと援護せよをチャットで連呼しつつ仲間が来るまで追い続ける
ラム
6.3になってもデッキに入れてる。ロケットみたいな狂った上昇とUFOみたいな狂った旋回で一騎討で絶対負けないけど自分も相手をなかなか落とせない、そんな機体
いい加減パイロットの腕貫通してるの直してくれねぇかな
ホ5の強化で化けた機体。元々機体性能は抜群で、欠点は武装だけだったけど、もうこれからはキルアシ量産しなくていいんだ...。
ふらふらな機首がキツい
そこはエイム力と速度管理でなんとか...糞エイム持ちの自分は肉薄して撃つようにしてます
おれ、隼の機首装備の逆に当てにくい。烈風の方が当てやすいんだけど。
まあ個人差と言うことで.......強いて言うなら機首フラフラ+ホ5は弾がたれるってことかな。主に遠距離だと海軍機と同じ偏差だと当たらない事が多い
前の飛燕に慣れてると弾が思ったより少なくてビビる、気をつけねば
なんか、えらいオイルが熱くなりやすいんやけど。だいたい70%くらい開いておけば冷える