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F-16A ADF

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F-16A ADFコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/F-16A ADF

ユーザー
作成: 2022/12/20 (火) 18:37:13
最終更新: 2022/12/22 (木) 02:26:51
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228
名前なし 2023/01/19 (木) 19:20:48 修正 42b48@0c759

ADFとはほぼ無関係な話になっちゃうけど、どのBlockになったらチャフディスペンサーの数が120になるの?多分C型になってから変えられてると思うんだけど、変更されたのはどのぐらいからなのか有識者教えて欲しい

229
名前なし 2023/01/21 (土) 09:54:27 ea243@1144a

史実で積んでないから仕方ないんだろうけど軽くて速いE2スパローが欲しすぎる

230
名前なし 2023/01/21 (土) 13:56:29 83655@d5e0f >> 229

E-2は加速が良いだけだが…誘導ラグがあるしお世辞にもFより強いとは言えないと思うんだが…

231
名前なし 2023/01/22 (日) 20:47:52 c8cc5@0a896 >> 230

なんなら気のせいかもしれんが7Mの機動性はおそらく7E2並だぞ

232
名前なし 2023/01/22 (日) 21:37:17 24f3e@35628 >> 230

ゲーム内の話ならそれは気のせい。マイニング上今の7F/7Mは名前が違うだけ

233
名前なし 2023/01/24 (火) 20:57:52 8a817@651bc

こいつってblock15相当なら今後ドラッグシュート追加される可能性あるのかな

235
名前なし 2023/01/25 (水) 11:33:40 修正 7dfe4@5413a >> 233

ドラッグシュート持てるBlock 15って全部ノルウェーとかオランダの海外向けモデルじゃなかった? 多分US/IT向けのBlock 15には来ないと思う

236
名前なし 2023/01/25 (水) 18:49:26 修正 42b48@0c759 >> 233

Block20ならドラッグシュート持ってるやつあったんだけど、そもそもアメリカはこいつを使ってないから追加はされないと思う。この写真に至ってはアメリカ空軍の塗装になってるけど台湾空軍扱いの機体だった気がするし画像1

239
名前なし 2023/01/26 (木) 11:56:42 8a817@651bc >> 233

なるほどね、2人とも情報ありがとう。これからも胴着生活が続くのかぁ…

240
名前なし 2023/01/26 (木) 13:06:43 f7a57@fde33 >> 239

エアロダイナミックブレーキしていこうぜ!

242
名前なし 2023/01/26 (木) 17:01:20 f62fd@28df3 >> 239

惑星WTでは空気抵抗がやたら低いから接地後の空気抵抗程度じゃ全然減速してくれなくてオーバーランしちゃうぜ

246
名前なし 2023/01/26 (木) 20:31:05 d7420@c8aa2 >> 239

ツリー進んでないから試せないんだけど、着陸前にツリートップ高度まで降りてエンジン切る(スロットル0%ではなくIキーの方)のでもダメなん?

247
名前なし 2023/01/26 (木) 23:55:50 8a817@651bc >> 239

ブレーキの制動力低すぎてエンジン切ったとしても結局胴着した方が早く止まれるんよ、イメージ的にはセイバーに近いかな。

249
名前なし 2023/01/27 (金) 02:20:51 修正 f7a57@0a630 >> 239

WTでは胴着に敵う降ろし方無いもんな。とは言え、コイツで足下ろして普通に着陸するのに不自由したことないけどな。切羽詰まってない限り胴着使ってないや。あとエアロダイナミックブレーキとは言ったもののあんまり使ってない。趣味の範囲…

234
名前なし 2023/01/25 (水) 10:42:21 76c31@54abf

だいぶレーダーがチャフに吸われるけどこれは仕様なの?

237
名前なし 2023/01/25 (水) 20:38:02 7f3c4@0a630 >> 234

Mig29のスレでも言われてたし、WT全般の現象かも。

238
名前なし 2023/01/25 (水) 20:49:45 42b48@0c759 >> 237

他のちゃんとしたPDレーダー持ちだと今の所チャフに吸われるみたいな現象起きてないからF-16とMIG29限定なのかもしれない

241
名前なし 2023/01/26 (木) 16:59:23 f62fd@28df3 >> 237

オールアスペクトPDレーダーを再現しようとしてノッチ幅減らしたら距離ゲートとスピードゲートがうまく機能してなくて急激に減速してるはずのチャフに普通に吸われるようになった

243
名前なし 2023/01/26 (木) 19:30:26 c8cc5@0a896 >> 237

SBでやってる印象だとルックダウンの時はチャフ反応しなくてルックアップだと反応しやすい気がする

244
名前なし 2023/01/26 (木) 20:19:31 1f3c5@72234 >> 237

ビゲンでも起きてるからPD持ち全体にたま〜に起きるんじゃないかな

245
名前なし 2023/01/26 (木) 20:29:10 bfdbe@a138d >> 237

まともなPDかと言われるとアレだけど23MLDのMTIもチャフに吸われる

248
名前なし 2023/01/27 (金) 02:11:53 dd961@c4e7d >> 237

なんなら猫でも吸われるときには吸われるから全体的な問題なのでは

250
名前なし 2023/01/27 (金) 15:04:32 76c31@357e4

AIM-9Lってフレアを検知すると赤外線誘導をやめて慣性誘導に移行してフレアの光点が消えたら再び赤外線誘導になると聞いたんだけどこれは本当?

253
名前なし 2023/01/27 (金) 17:56:52 69e8f@d096f >> 250

r-27Tだけど。IRHのIRCMの話にIOGなんて一言もないあたりかなり眉唾と思う。他ソースあったらよろ

251
名前なし 2023/01/27 (金) 16:31:29 98dd8@11761

ドラッグシュート持ってないのはやっぱり軽量化のためなんだろうか

252
名前なし 2023/01/27 (金) 16:32:43 7f3c4@0a630 >> 251

アメリカ本土のクソデカ飛行場で運用するからいらなかったんだろ。たたむのめんどくさいし。

254
名前なし 2023/01/27 (金) 17:59:51 修正 44301@01ba8 >> 252

仕事とはいえめんどうそうだよな。回収して畳んでまたセットしてって時間食いそう

255
名前なし 2023/01/27 (金) 18:07:26 38dab@a138d >> 252

金もかかるし飛んでる間ずっとデッドウェイトだし格納スペース確保しないといけないし使わないで運用できるなら載せる意味が殆ど無いんよな

256
名前なし 2023/01/28 (土) 19:10:09 c54db@f6aa6

うーん、コイツの乗り方わかんねぇや。素F-16とA-10開発の為にそこそこ乗ったけどハゲちゃった(´;ω;`)誰か良い方法教えてくれ

257
名前なし 2023/01/28 (土) 19:17:58 4d273@60f0b >> 256

いつもA/Bガン炊きトップスピードで戦ってるなら、良く曲がる700km/hくらいまでスピード落として戦うのもアリ

258
2023/01/29 (日) 15:20:26 修正 c54db@a72c8 >> 257

初動どうしてんの?MiG-29の板にKD3.5あるって言ってる人も居たし、分かんねェェ…

259
名前なし 2023/01/29 (日) 15:48:29 4d273@60f0b >> 257

味方の後ろをダラダラ飛ぶor主戦場の横までA/Bで進出した後エアブレーキで減速かな。とにかく味方から一歩遅れて主戦場に到着して、機動力活かして味方とやり合ってる敵に9L投げたりガン撃つイメージ。快速も魅力だけど、個人的にはトップスピードだしっぱだと機動性落ちるのも相まって射撃機会失いがちで戦果イマイチだったんよね。

260
名前なし 2023/01/29 (日) 16:00:04 43e6f@0ce91 >> 257

エアブレなんか使わんでも最初から機動性の落ちる中〜高高度に篭って使うので良いと思うんだけど

261
名前なし 2023/01/29 (日) 16:06:35 4d273@60f0b >> 257

スパローとかフェニックスに狙われるのがすげー嫌で地べた這ってるだけだからそれでも全然いいと思うよ。味方の後方にいると高度とってても狙われにくいし。

262
名前なし 2023/01/29 (日) 16:13:16 1d616@8ecec >> 257

基本は9L撃ち下ろしだけど横槍来なさそうならバレてる敵も無理矢理格闘戦で捩じ伏せられるからエアブレの使用頻度はそこそこ高いと思うよ

264

やっぱダメだ。使えば使うほど赤字

265
名前なし 2023/01/30 (月) 07:43:17 修正 f62fd@28df3 >> 257
266
名前なし 2023/01/30 (月) 23:44:22 eb47e@8c1a9 >> 257

↑の戦い方が自分とほぼ同じだわ。このやり方だとマッハ1をなるべく割らないように飛んでいれば、IRミサイルは射程的に被弾することは少ないし逆にこっちの9Lは母機が早い分射程が伸びて当てやすくなるのがグッド。9Lがオールアスペクトなおかげで今までの機体と違って敵機の向いてる方向に関係なく刺さるのもあって結構キル取れる。

267

265ニキのやり方、まだ数戦しか出来てないけど一度も死ななかったし撃墜も出来たよ、ありがとう。このまましばらくやってみるね

263
名前なし 2023/01/29 (日) 20:13:01 15c60@36dd7

改修途中で7M使ってるけど最終的には9L6本でいい気がしてきた…操作が忙しい

272
名前なし 2023/02/02 (木) 22:44:20 2087e@a0c47 >> 263

9Lは強いんだけど、最初に高度取った時にスパローがないとどうしても不安だし機会ロスもあるから自分は持ってってるなぁ

274
名前なし 2023/02/04 (土) 20:53:16 1eb34@54bdb >> 263

ヘッドオンや撃ち上げだとスパローのが強いから両方持っていってるけど9L6つもありだと思う

268
名前なし 2023/02/01 (水) 08:08:32 ea243@a8dd3

こいつ何が凶悪ってPDロックしてスパロー→敵がビーム機動で一気に真横向いたタイミングですぐさま追撃の9Lってやると、敵の画面内から一瞬消えたタイミングで9Lが出るから対処間に合わずにぶっ刺さることが割とあるのがやばい

269
名前なし 2023/02/02 (木) 17:44:04 fb778@2b8fd

乗ってて楽しいけど赤字が基本って感じになっちゃうA/B焚いてると曲がれんから戦闘中は切ったほうがいいかな?

270
名前なし 2023/02/02 (木) 18:23:04 24f3e@35628 >> 269

これで格闘戦やる前提なら、速度はちゃんとコントロールしないとダメ

271
名前なし 2023/02/02 (木) 19:38:35 ff6c2@d63d1 >> 269

3つ上の木を見るといいよ

273
名前なし 2023/02/04 (土) 20:28:19 1b073@9bb72

小ネタ欄がとても充実していて素晴らしい

275
名前なし 2023/02/05 (日) 11:58:38 修正 ce31b@67eaf

もの凄く初歩的な質問なんですが、16乗りのみなさんは9Lと7M、それぞれどのくらいの距離で撃ってます?

276
名前なし 2023/02/05 (日) 12:08:40 76c31@3177b >> 275

7Mはだいたい25kmから当たるけど、命中前にほぼビーム機動でロック外されるから10kmまでは近づきたい、最低距離は2Kmぐらいだから4Kmきったあたりでシーカー起動しておかないと命中が見込めない 9Lは直進相手に後ろから3kmぐらいはなんとか届く、横移動中の相手なら4Km強でも普通に届く、こっちが高度有利な状態で撃ち下ろしなら6Km届くこともある(おすすめはしない)

277
名前なし 2023/02/05 (日) 13:51:52 c54db@28f1e >> 275

7Mはビームとかの回避しないなら20km強でも撃つ、9Lは撃ち下ろし4〜5kmあたりから近くの敵に撃ってる

278
名前なし 2023/02/05 (日) 21:29:09 350aa@1893d

こいつスパロー積まない方がいい気がするんだが気のせいかな?レーダーが信頼性がイマイチですぐロック外れるからスパロー命中率が低いし、スパロー搭載してたら動きがすっごいモッサリするから9L×6発で乱戦に横槍入れるやり方が戦いやすい。でもそれだとADFの意義が・・・

279
256のハゲ木主 2023/02/05 (日) 21:35:21 c54db@28f1e >> 278

そう思って6本とかにしたらしたでERやフェニぶち込まれて毛根が死んで嘆きに来たのよ…やっぱスパローは必要だよ

280
名前なし 2023/02/05 (日) 21:35:25 修正 0aa09@38423 >> 278

正直立ち回りによる気がする。自分は初手高高度に陣取って敵を追い払ったり、ロックしても直進し続ける敵や10km圏内の敵に無理やりこする時にはそのままスパロー撃って撃墜狙ったりするからいるけど完全横やりメインで運用するなら9Lオンリーでもいいと思う。

281
名前なし 2023/02/05 (日) 21:50:02 修正 350aa@1893d >> 280

自分は高高度取って初手スパローでキル狙うスタイルだったんだけど、F-14のTWSはロックされてても15キロ以内に入らないとRWR鳴らないし、飛んできたAIM-54にレーダーロックが移って外れる事が多かったから、高高度取って下にいる敵機を9Lで奇襲する立ち回りに切り替えた。最近はみんなSARHミサイルのよけ方知ってロックオンしたら即回避行動するようになったからRWRが警告しない&長射程の9Lを生かした方がキル取りやすい。ちょうど一昔前のMiG-23のR-27Tの使い方みたいな感じでやってる

282
2023/02/05 (日) 21:57:25 修正 0aa09@38423 >> 280

F-14のフェニックスは確かに遠距離戦においてはF-16でもかなり不利だから、ずっと狙われる場合はかなり不利だね。SARHのミサイルのよけ方は確かに前に比べたら実践してる人が多いけど、自分は近距離の場合は今から旋回してももう間に合わないタイミングorおそらく味方にSARHを撃ってる敵に向かって撃ってるからそこそこあたるね。9Lオンリーも純粋に強いミサイル6本だからめちゃ強だけど、自分はADFは異なる特性の2種類のミサイルを持っていることによる状況への対応力が強みだと思ってるよ。

283
横から 2023/02/06 (月) 00:49:42 c8cc5@0a896 >> 280

SBでもRBでも、スパロー無いとちょっと手が届かなくて困るなっていうのは結構感じるんで自分は基本持ってってる 枝氏が言う通りスパローも持って「いける」、つまり必要な時に使えるってのが無印F-16にはないこいつの強みだから

284
名前なし 2023/02/06 (月) 02:54:54 2735f@051dc >> 280

シンプルにヘッドオンで撃った時の信頼度が9Lより7Mの方が高いよね。スパローの方が射程長いしフレアで誤魔化されないし

285
名前なし 2023/02/06 (月) 18:54:26 2087e@a0c47 >> 278

乱戦で9L6発も使う前に味方か敵が大体溶けてることが多いから、スパローは持っていく派だわ

286
名前なし 2023/02/07 (火) 10:21:42 12b23@9610b

なんでエンジン改修だけこんなずば抜けて高いねん・・・

287
名前なし 2023/02/07 (火) 12:36:11 99bde@d75ed >> 286

RP総量が一番多い4段目の改修項目が少ないからね。この機体だと1~3段目までは64000、72000、80000を各4項目で割ってるけど、4段目は102000をエンジンとEFSだけで負担してる。

288
名前なし 2023/02/09 (木) 22:03:38 34e2f@42481

スパローといいPDモードといいなんかバグってる?スパローはまともに誘導されないしPDはめっちゃチャフに吸われるように感じる

289
名前なし 2023/02/10 (金) 11:07:38 76c31@6b5ec

小ネタ編集してくれた人ありがとう めっちゃ面白い

290
名前なし 2023/02/11 (土) 03:10:52 15760@2021d >> 289

もう“小”ネタじゃないくらい面白いよね。warthunderのwikiの、それも機体ページでこんなヘェ〜って頷きながら読める記事に出会えるとは

291
名前なし 2023/02/11 (土) 03:36:26 cc7ac@5413a >> 289

参考文献とかあるなら読んでみたいから貼って欲しかった

292
名前なし 2023/02/16 (木) 08:49:17 76c31@66114

マッチング遅すぎ……

293
名前なし 2023/02/16 (木) 18:26:41 fb778@2b8fd

敵に切り込んで3機くらい場合に持ってけるのがえっぐい(まぁ場合によるけど)ただレーダー…

294
名前なし 2023/02/16 (木) 19:12:31 c54db@fadc0 >> 293

F-14に慣れてるとレーダー捜査が絶望するくらい遅い、特にジェットまともに触ったのがF-14だけだと尚更…

295
名前なし 2023/02/26 (日) 16:08:12 350aa@1ba2f

こいつだけ異様にマッチング遅いけどなんで?トップ帯の米空が人気だから待ち人数がべらぼうに多いから?

296
名前なし 2023/02/26 (日) 16:33:31 fb92b@b7ea5 >> 295

mig29も遅いから12.0はみんな遅いんじゃないかな

297
名前なし 2023/02/27 (月) 01:11:46 fb92b@44c0e

この子の燃料みんなどれくらいにしてる?20分+増槽でも問題ないかな?

298
名前なし 2023/02/27 (月) 01:42:32 cc7ac@5413a >> 297

A/Bはほぼ炊かないなら20分(増槽無し)

299
名前なし 2023/02/27 (月) 01:56:24 c54db@a72c8 >> 297

20分+増槽派

300
名前なし 2023/03/05 (日) 03:26:42 8ffcc@5b219

G制限で全て台無しになってるな

301
名前なし 2023/03/05 (日) 04:06:55 b53a9@145f6 >> 300

1000km以上の挙動がほぼほぼスターファイターですよね...

304
名前なし 2023/03/05 (日) 12:50:38 d7420@c8aa2 >> 301

スターファイターの機動性で1000kph以上でブンブカ飛び回って9L撒けるんなら十分強いと思うけど。

306
名前なし 2023/03/05 (日) 13:42:45 5eb58@26dd1 >> 301

強弱じゃなくて挙動の話では

308
名前なし 2023/03/05 (日) 14:31:58 d7420@c8aa2 >> 301

んー、スターファイターの挙動自体も自分は苦に感じないのでやっぱりわからんなぁ。

309
名前なし 2023/03/05 (日) 14:40:58 修正 b53a9@145f6 >> 301

9Lの強さがこのデメリットを上回っているのは確かだけど、超音速時にシーカーや(7Mだとレーダーを)を敵に合わせようとすると結構時間がかかってタイミング逃したり、即座に合わせるにはエネルギー捨てないと行けなかったりするのがなかなか大変かも

310
名前なし 2023/03/05 (日) 15:07:57 d7420@c8aa2 >> 301

うーん、そのへんは撃てる目標にしか撃たんしわからんなぁ。F-16エアプなのでここらへんにしておくが、そういうのだとデルタ翼故にエネ保が悪いと思われるF-16XLとか来ると逆にバカ強くなったりするんかね。

311
名前なし 2023/03/05 (日) 15:11:08 修正 b53a9@145f6 >> 301

このゲームはエネ保持悪いが曲がる、加速は良好って機体は強いのでもしかしたらあり得るかもしれないですね。

317
名前なし 2023/03/07 (火) 16:52:42 c8cc5@0a896 >> 301

そもそも1000km以上で曲がろうとするな定期その速度以上じゃG制限関係なしに曲がらない(HUD見ても5Gで限界になる、本機のG制限は9G)、曲がってもすぐに失神する 機体曲げて戦うのは時速650km以下にして、高速で飛ぶ時はそもそも大きく曲がらないで済むように動く

319
名前なし 2023/03/07 (火) 17:28:52 5eb58@26dd1 >> 301

マッハ付近でガンガン曲がる機体が大半の中で唯一の9G制限機体ってのが

323
名前なし 2023/03/07 (火) 20:57:23 c8cc5@0a896 >> 301

そんなに問題になんなくない?そもそも論になるけど、その速度域で曲がるなら最初から減速しちゃうわ

328
名前なし 2023/03/08 (水) 13:18:45 5eb58@26dd1 >> 301

他の機体と操作感を共有できないってだけで良くない要素では

302
名前なし 2023/03/05 (日) 07:04:57 f62fd@28df3 >> 300

速度管理ちゃんとすれば何も問題はない

303
名前なし 2023/03/05 (日) 08:22:41 891de@7bab7 >> 300

この性能でその感想はジェット乗るのやめた方がいいレベル

327
名前なし 2023/03/08 (水) 11:10:19 8ffcc@5b219 >> 303

こいつだけは確実にエアプ。あと他のコメで速度落とせば~なんて言ってるけどそれを強いられるのが折角の性能を台無しにしてるっていうのが分からないのかな?緩和されたとは言え本当に勿体ない

305
名前なし 2023/03/05 (日) 13:22:35 77354@618ed >> 300

ポロクソだけど完全同意、速度のロックがうさすぎてミラージュ、ビゲン、EJ KAIしか乗れん

307
名前なし 2023/03/05 (日) 13:53:02 09aa4@0d87a >> 300

高速維持しながら9Lばら撒きたい時とか本当に辛い

312
名前なし 2023/03/05 (日) 16:45:20 d3bee@30b2e >> 307

そんな事されたらF-16一強になりそうなのでダメです

313
名前なし 2023/03/05 (日) 21:15:44 1f3c5@72234 >> 300

エアブレーキとスロットル調整でどうにでもなるよ。エネルギー捨てても加速は惑星最高峰なんだしすぐに取り戻せる

314
名前なし 2023/03/05 (日) 21:22:30 d38fe@9c997 >> 300

むしろこいつ乗り始めてからEJ改がダメになった。機体性能が足りん…

315
名前なし 2023/03/07 (火) 00:07:21 ea243@88dd8 >> 300

14の感覚で降下しながらミサイル撃つと引き起こせなくて事故死が割とある。なんというか直感的に動かせないから違和感が凄い

316
Mig-29乗り 2023/03/07 (火) 00:14:54 d3bee@30b2e >> 315

むしろ引き起こされると困るからやめてほしい、マジ勘弁

318

他の機体と違って旋回するために速度捨ててもなんとかなるし、むしろ減速中の曲がり方が異常(この時だけ9G超えることもザラにある)なんでその時に後ろ取って仕舞えばなんとかイケるな、RBだと横槍入りやすいからともかく

321
名前なし 2023/03/07 (火) 20:41:18 修正 c8cc5@0a896

アプデで高速時に結構曲がるようになった?SBで、具体的に言うとマッハ1.34ぐらいで前は5Gまでだったけど今7~8Gまで曲がる 元々曲がらなきゃいけない時はエアブレ開いて速度殺すからあんまり変わらないけど、動きやすくなった感

322
名前なし 2023/03/07 (火) 20:56:03 d7420@c8aa2 >> 321

F-16 (all versions) — Manoeuvring characteristics are close to reference diagrams, inductive drag at Mach 0.9-1.1 has been increased.ということで、巷に出回ってる"F-16はこの速度だとこのGまで旋回できるよ"という図に近い起動ができるようになったらしい。あとマッハ0.9-1.1でエネ保がちょっと悪くなったのかな?

324
名前なし 2023/03/07 (火) 20:58:31 修正 c8cc5@0a896 >> 322

なるほど まだ乗り込んでないけど、感触的には結構いい感じだった 念願の射撃コンピューターが追加されたし、デフォスキンかっこよくなってるしでテンション上がるわ

325
名前なし 2023/03/07 (火) 22:11:18 3d77d@bc2df >> 322

射撃コンピュータって敵をロックすればいいのでしょうか?

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名前なし 2023/03/07 (火) 23:25:45 修正 c8cc5@0a896 >> 322

敵をロックした上で0.6~1km前後まで接近する こうするとコックピットのHUDでレティクルが独特な動きを始める。 このレティクルがロックした敵に重なった時に撃てば当たる  3人称視点でも同様に接近してFCSが作動したらレティクルを敵に合わせて撃つ

329
ソ連プレイヤー 2023/03/08 (水) 16:15:03 d3bee@30b2e

あぁ、バフされたのかぁ...(´;ω;`)泣

330
名前なし 2023/03/08 (水) 17:02:29 c54db@c679e >> 329

代わりにマッチングという意味でナーフされてるから許してけでやF-4Sってやつさ

331
名前なし 2023/03/08 (水) 17:26:23 a875b@6f792 >> 330

私は許そう・・・だがこの27ERが許すかな!!

332
名前なし 2023/03/09 (木) 07:08:42 3d77d@bc2df

マッチング速度改善されたから嬉しい