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2S38

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作成: 2022/10/26 (水) 23:32:30
最終更新: 2023/11/02 (木) 15:35:44
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527
名前なし 2024/05/20 (月) 03:12:30 69937@49b81

さっさと11.0に上げろよこいつ。

528
名前なし 2024/05/20 (月) 08:40:51 98cc9@20e16 >> 527

🐌「適正です。」

529
名前なし 2024/05/20 (月) 15:05:58 8eb3e@50f40

なんで武装が機関砲オンリーでコイツとプーマ同格扱いなんだよ

530
名前なし 2024/05/20 (月) 15:34:28 ff05a@2f6ef >> 529

こいつは11.0以上相当だけどプーマはプーマで上げるべきなんよな。あの硬さは異常

531
名前なし 2024/05/20 (月) 15:39:26 8eb3e@50f40 >> 530

プーマってそんな装甲ある?

532
名前なし 2024/05/20 (月) 16:04:22 86eb0@d279d >> 530

車内配置とCE弾に対する装甲の優秀さはこいつと比じゃないからなぁ

534
名前なし 2024/05/20 (月) 17:21:54 修正 acc0c@49db6 >> 530

9.3MBTとか相手だと正面から当たってワンチャンあるくらいの性能だし、まあ10.3くらいまで上がっても文句は言わないかな。スパイク2連装×3セットくらい持たせてAHEAD使えるようにしてくれたら11.3でも対空兼スカウトで充分使えそう

535
名前なし 2024/05/20 (月) 18:38:31 3f0da@327ef >> 529

めんどいからプマ車体に2s38の頭載せてほしい

536
名前なし 2024/05/20 (月) 18:44:01 2711f@b4c15 >> 535

残されたせいで生み出される2S38車体にプーマ砲塔の気持ちも考えてやってくれ

570
名前なし 2024/06/03 (月) 10:05:14 0b1a0@977ff >> 529

プーマは謎弾きと謎吸収するのか何故か対面に居たやつに10式APFSDSを4発耐えられたこともあるから硬いだろ…多分… (まさかとは思えんがこっちのSkill issueか…?)

533
名前なし 2024/05/20 (月) 16:20:28 8eb3e@50f40

じゃあ防御力と弾持ちの良さのプーマと近接信管と砲火力の2s38で釣り合って...いや火力が倍近く違うからアカンわ

537
名前なし 2024/05/21 (火) 12:25:22 6df47@20996

フォーラム見たらモジュールミチミチになってて草

538
名前なし 2024/05/22 (水) 20:56:31 fc0aa@86033 >> 537

寧ろ、この程度の処置でナーフした気になってBR放置されそうになる危険性があって本当に怖いんだけど… 292もVIDARも0.3上げただけでずっと放置する雰囲気だし

542
名前なし 2024/05/23 (木) 10:25:45 6df47@bd11a >> 538

性能ではなく戦績で判断してる以上(72AV含め)上がらないんじゃないかな。ソ連10.0課金デッキは集金率もよさそうだし。

539
名前なし 2024/05/22 (水) 23:17:02 09f92@11a86

正直BR12.7になっても普通に強いから良いかなって感じ。普通に最高BRで初出ししても、裏か側面からスポットして援護しつつ、倒せそうなやつ倒して動きの甘い飛行機やヘリ撃ち落として〜ってやってれば全然成績TOP取れるし。vtなくなってもやる事変わらんしで本当面倒な車両追加したなガイジンは

540
名前なし 2024/05/23 (木) 01:01:16 65f0e@0277e

ウソVT没収するだけでも大分違うと思うんだけどな、大祖国補正で絶対やらないんだろうな

541
名前なし 2024/05/23 (木) 10:19:34 3ab5f@e7cbe >> 540

コイツのVT信管はマジで謎。他国なら「現実の弾薬は再現できない。再現できる方法を提案してくれたら再現する。」とか言って対空クソ弱で実装するだろうに。

543
名前なし 2024/05/23 (木) 10:44:58 666d4@11a86 >> 541

PUMAがまさにその理論で時限信管になってなかったか

544
名前なし 2024/05/23 (木) 11:03:35 6583b@fe26b >> 541

なんか前ここで見た気がするんだけど「3UO8は時限信管弾なのにVTの挙動してるのがおかしい」ってだけでVT信管砲弾も別にあるみたいな話じゃなかったけ?

545
名前なし 2024/05/23 (木) 12:20:20 acc0c@05a39 >> 541

あるんだけど、2S38はそのVT砲弾を装備していないみたいな話だったはず。ドクトリンとして搭載してないだけなのか物理的に発射できないのかは知らんけど。

546
名前なし 2024/05/23 (木) 17:32:58 5ce53@bec94 >> 541

口径も薬莢長も同じなんで一応は2S38でも3UO6は撃てるはず。だけどわざわざ高性能な3UO8を撃てるのに補給を混乱させてまで3UO6を撃つ必要は無いってんで配備されてなかったはず。

547
名前なし 2024/05/23 (木) 19:28:43 修正 5da1c@35628 >> 541

結局安定の赤国優遇補正なんよな

548
名前なし 2024/05/27 (月) 17:44:22 627e5@47f3e

こいつ本当に嫌い、BR上がれ。

549
名前なし 2024/05/27 (月) 19:33:33 2b310@9681e >> 548

上がっても痛くも痒くもない定期

550
名前なし 2024/05/27 (月) 19:40:00 99b73@37296 >> 548

上がったら折角の最高ランク帯が地獄になるよ。最高ランクへの最後の試練だと思って頑張れ

551
名前なし 2024/05/27 (月) 22:11:06 fc0aa@86033 >> 550

残念ながら現時点でも最高ランクで見るぞ で、コイツの一番の害悪ポイントは9.0とか9.3のセンチュやパットンが真正面抜かれるってこと なもんで、10.7に上げてそいつらGen2MBTの救済をしなきゃならん訳よ

552
名前なし 2024/05/27 (月) 22:45:08 2711f@b4c15 >> 550

そいつら救うにはこいつあげて終わり、じゃなくBR拡張した方が…

554
名前なし 2024/05/27 (月) 23:32:41 fc0aa@86033 >> 550

でもバカタツムリは頑なにBR上限上げようとしないじゃん

553
名前なし 2024/05/27 (月) 23:05:21 65f0e@0277e >> 548

プログラム時限信管を実装してVT没収、AAにロール張り替えて11.3に上げてAPFSDSの所持数をガチガチに縛る位やってようやく脱OPって感じか?売れなくなるから絶対やらなさそうだけど

555
名前なし 2024/05/29 (水) 19:35:45 修正 fd334@671ba >> 553

いや流石に11.3までいかないとOPというレベルではないだろ……VT没収で10.7送致くらいでいいよ。あと対空枠化は逆に強化だろ……

556
名前なし 2024/05/29 (水) 19:55:02 b4e3b@c30c7 >> 553

無人砲塔とシナジーのある偵察取り上げるためにってことじゃない?SPは下がるけど上手い人ならLT枠の方が強く使えるだろうし。実車も対空砲だから別におかしくはない

557
名前なし 2024/05/29 (水) 20:03:02 acc0c@8b5e7 >> 553

AA枠なら徹甲弾プリセットに榴弾を混ぜる嫌がらせも…いやこれはベルトフィードじゃないからダメか

558
名前なし 2024/06/01 (土) 16:27:55 99b73@b5b17

《悲報》2S38くん、DEV鯖にて全弾が即応弾になってる模様。流石にバグだと信じたい…

559
名前なし 2024/06/01 (土) 16:55:33 8b2c4@0a896 >> 558

Dev鯖初日なので…

560
名前なし 2024/06/01 (土) 17:00:04 581d4@ddfbb >> 558

給弾機構的に全弾撃てるんじゃない?現代の対空砲が24発しか撃てない方が違和感ある

562
名前なし 2024/06/01 (土) 17:09:12 修正 53c6e@1e237 >> 560

一応ナーフされて即応弾24発ってことになってるんだと思ってたよね。

564
名前なし 2024/06/01 (土) 17:16:51 581d4@ddfbb >> 560

そうだね笑、あの弾薬配置と乗員配置でどうやって即応弾そこに入れるねんとは思ってた笑

561
名前なし 2024/06/01 (土) 17:06:44 8fdad@ed089 >> 558

もしそうだとしたらBR11.0じゃないとバランス崩壊する…

563
名前なし 2024/06/01 (土) 17:12:33 581d4@ddfbb >> 561

砲塔内のモジュールがギチギチになったし、かすっただけで昇降装置壊れてくれれば俺はまぁ許せるかな、他にも光学ロックとかもモジュール破壊でできなくなりそうだし

565
名前なし 2024/06/01 (土) 17:19:01 8b2c4@0a896 >> 561

割とサイズでかい割に壊れると痛いモジュール増えてるからそこは平気そうかも

566

不安しかない…

567
名前なし 2024/06/01 (土) 17:25:01 581d4@ddfbb >> 561

確かに撃ってる時も撃たれてる時も即応弾に結構運命を決められた事あるから、どうなるかはアプデをお楽しみにだね...

568
名前なし 2024/06/03 (月) 09:57:03 2a1b4@646d4 >> 561

流石にガイジンはオートマティックを適正だと考えてるぽいっし対空扱いのSPでレーダーないから11.0とかどうよって思ったけど全弾即応弾扱いだし11.3とかどうよ

571
名前なし 2024/06/03 (月) 11:37:32 acc0c@3dc38 >> 561

APFSDSを24発縛りとかにされない限り11.3くらいまで飛んでもノーダメでしょこいつ

569
名前なし 2024/06/03 (月) 10:01:02 0b1a0@3c18f

全弾即応弾のDev自走式対空砲仕様の現状のままで何もナーフせずにBR11.7&BR12.7拡張されたら同時にスライドで良いんじゃない? 個人的には11.3以上の戦場でも活躍できてるし…

572
名前なし 2024/06/03 (月) 11:42:28 acc0c@c732d

3UO8はちゃんと時限信管になった?

573
名前なし 2024/06/03 (月) 12:58:10 0b1a0@977ff >> 572

まだVTだったような気がする…

574
名前なし 2024/06/03 (月) 19:53:52 882d7@73894 >> 573

VTのままだね

575
名前なし 2024/06/03 (月) 21:01:13 acc0c@2f22d >> 573

正式リリースまでには置き換えてくるのか、こいつは一生インチキVTで対空してくるのか…

576
名前なし 2024/06/03 (月) 21:13:07 851d6@657d1 >> 573

(BR据置のせいで)砲身加熱するまで147発を撃ち続けられるバケモノ対空砲になってしまった…

577
名前なし 2024/06/03 (月) 23:49:52 ac578@3c580 >> 573

軽戦車扱いはズルいからADATSと同じで駆逐枠にして弱体化して欲しい。

580
名前なし 2024/06/04 (火) 11:27:19 cdcf6@b3273 >> 573

むしろADATS君は対空枠にならないんだろう…対地ができるって言っても限定的だし、SPが対空枠じゃなくて出せなかったことが何度もあるから変えて欲しいんだけどな

583
名前なし 2024/06/05 (水) 08:55:16 d35d8@6242f >> 573

これには課金機特有の現金が絡んでくるからそう簡単に調整できないと思う

589
名前なし 2024/06/05 (水) 19:08:07 178cd@e2026 >> 573

隣の惑星と違ってこっちはプレ機でもちょこちょこ調整してるでしょ

590
名前なし 2024/06/05 (水) 19:11:30 6583b@fe26b >> 573

課金機の性能調整云々に関しては9000円近くするパック車両を強制的に取り上げて全く違う見た目と性能とBRのやつを渡してきたこともあるからあんまり気にしてないと思う。

591
名前なし 2024/06/05 (水) 19:41:47 b4e3b@c30c7 >> 573

同じく9000円する最高ランク課金機を実装から僅か一ヶ月でBR上げて産廃に追い込んだこともあるしその辺は全く無頓着だねぇ…

578
名前なし 2024/06/04 (火) 00:55:53 88575@fd652

たまにレオ2の砲塔正面撃ちまくってると抜いて倒せることあるんだけど、分析してもどこなのかわからない

579
名前なし 2024/06/04 (火) 01:21:04 65f0e@2f22d >> 578

こんな感じで上手く砲手サイトを抜くと後ろ半分の複合装甲に穴が空いてるんで砲手と車長をやれる。何なら下にブレて首元や操縦手窓に当たればそのまま3人抜いてワンパンよ

581
名前なし 2024/06/04 (火) 13:44:21 0b1a0@0625f >> 578

レオパルト2A4シリーズの弱点… なお2A5ではサイトが砲塔天面にズラされてスリットが無くなる模様。

582
名前なし 2024/06/05 (水) 08:48:20 c1a85@1957c

RBでの立ち回りを教えてください!

584
名前なし 2024/06/05 (水) 10:13:23 acc0c@6351c >> 582

たとえ開幕から真っ直ぐ突撃して会敵しても相手次第でどうにかなっちゃうから適当でいいよ

585
名前なし 2024/06/05 (水) 10:39:49 6583b@fe26b

新実装の詳細モジュールが結構効いてきそうやね。コイツは機関砲じゃなくて装填のバカ速いオートローダーって扱いだから砲塔中央のクソデカオートローダー判定に弾が当たるとその時点で給弾停止、チャンバー内の一発しか撃てなくなるみたい。死にやすくなっただけじゃなくちょっとした被弾で戦闘不能になるのはいい調整だと思う、このまま火力だけを突き詰めた車両になってほしいね。

586
名前なし 2024/06/05 (水) 11:44:22 0b1a0@977ff >> 585

つまり被弾しなければ鬼のように弾が尽きるまで火力を吐き続けるバケモンってことか。 当たらなければどうということは無い戦法ねw

587
名前なし 2024/06/05 (水) 12:14:57 修正 8b2c4@0a896 >> 585

まあ今までこいつが超火力なの自体は問題じゃなくて反撃したり初撃取っても(スカスカすぎて)全然効かないのが問題だったからな けっこういい感じだと思う

588

今までは軽装甲なのにモジュール配置が無駄に優秀すぎてなかなかMBTでも倒せずに反撃を食らう場面が多かったけど、車体中央、砲塔に当てればとりあえず反撃されない可能性が出てきたからこの調整は意外といいのではと俺も思ってるわ。

592
名前なし 2024/06/14 (金) 23:40:20 017d3@4d08c

詳細モジュール実装でナメた動きしてるこいつがカス当たりのゴミ弾でワンパン爆死しまくるのを見るのが待ち遠しい

593
名前なし 2024/06/15 (土) 00:20:56 d0e46@60f71 >> 592

その前にコイツの148連パンチで消し飛ぶ木主を見られるに一票

594
名前なし 2024/06/15 (土) 09:00:03 6583b@fe26b >> 592

残念だが弾薬庫の当たり判定自体は多少大きくなるけどそれ以外の死にやすさは全然変わらんぞ。詳細モジュール化で被弾した時に起こるのは装填不能やスタビ無効化などの「戦闘不能状態」。一方的に撃ち合いに勝てることが無くなるだけで舐めたところ狙ってたら普通に逃げられるから気を付けような。

595
名前なし 2024/06/19 (水) 10:40:31 1f51c@e0a46

アプデで無限に弾尽きるまで撃ちまくれるようになるってマジ?

596
名前なし 2024/06/19 (水) 10:59:43 9e9f3@386d4 >> 595

けどモジュールパンパンだよ

597
名前なし 2024/06/19 (水) 19:26:12 8fdad@ed089

即応弾148発になったから11.0くらいに飛ばされると思ってたけどマジかよ

598
名前なし 2024/06/19 (水) 19:36:39 99b73@37296

明らかにコイツだけモジュール追加されまくりなの草。まぁ今までの行い考えれば妥当か

599
名前なし 2024/06/19 (水) 19:42:06 2735f@051dc >> 598

その代わりに全部即応弾になったから相対的には強化では?

601
名前なし 2024/06/19 (水) 19:47:15 6583b@fe26b >> 599

こればっかりはちょっと様子見ないとわからんでしょ。コイツの強みは「火力と生存性の両立」だった。それがいま生存性がガガンボになったことで「どれだけ火力があっても押し付けるのにかなりの繊細さが必要」って立場になった。それでもなお火力で理不尽をゴリ押せるのか、それともちゃんと死ぬようになれば理不尽さは減るのか。そこを数か月データとってBRに反映って感じだと思うけどね。

600
名前なし 2024/06/19 (水) 19:46:53 2711f@b4c15 >> 598

過貫通対策としてのモジュール類詳細化第一弾を使用者が多そうなコレからスタートさせたってことなのかな。自分的にはこんな感じでいいと思うので軽車両からMBTまでドンドン実装をお願いしたい。

602
名前なし 2024/06/19 (水) 19:56:53 d8bf7@63f05

「誰がどう見ても使うまでもなく強いと分かる車両」だったのが、「上手い人が使えば大暴れする車両」に変わったな。

603
名前なし 2024/06/19 (水) 20:23:26 99b73@37296

今出先だから分からないんだけど、結局コイツは強くなったの?弱くなったの?

604
名前なし 2024/06/19 (水) 20:38:17 53b77@fe26b >> 603

強くなったし弱くなった。今まで満遍なく優秀だったステータスをリセットして生存力に振られてたステータスポイントを全部火力に振り直した感じ。これを強化ととるか弱体化ととるかは人それぞれだと思うけど実際相手してみないとわかんないんじゃないかな?

605
名前なし 2024/06/19 (水) 21:49:29 84e61@49d10 >> 604

今までもビビリな性格と謎貫通と謎加害で変な死に方してきた経験則から合わせて撃たれたらどんな車両でもまあまあ死ぬだろ、という気分で割とほかの車両と変わらず慎重に動いてた自分としては超強化。即応弾の少なさには前からちょっと不満あったし、マジでうれしい強化だよ

606
名前なし 2024/06/20 (木) 00:39:10 修正 b282d@f6432 >> 604

自分も葉とおんなじ評価だな。狙いが甘い初心者課金車両ファイターを相手する分には硬いけどまともな相手にはそこまでだったからもともと慎重に扱ってて、これまで通り頭出しメインで戦ってるけど20発制限がなくなったのが本当に強い。

609
名前なし 2024/06/21 (金) 17:52:37 修正 55de2@01ce6 >> 604

上手い人が使えばBR11以上でも核余裕でしたくらいなほどキルとキルアシ量産できるようになって自分は満足

607
名前なし 2024/06/20 (木) 00:47:02 0b934@9fe63

車体を隠す2S38と対峙したら砲手用サイトの裏の弾薬が狙い目になるのかな

608
名前なし 2024/06/21 (金) 00:32:12 366a7@e5147

ABで使うと、調子に乗って撃ちまくる→弾切れ→占領ポイントに行く→APDSと榴弾が交互に補充されるせいで補充にアホほど時間かかる。っていう自体に!自制心重要!

610
名前なし 2024/06/23 (日) 23:17:04 7be6f@33b1b

仲間がヘボでなければアサルトでウマウマ。

611
名前なし 2024/06/27 (木) 18:01:12 f09fe@101d4

この車両の運用方法を教えてください

612
名前なし 2024/06/27 (木) 19:16:27 8701c@ac05a >> 611

目が良いから索敵で味方に貢献しながら側面を見せたうっかりさんを57mmでぼこぼこにする

615
名前なし 2024/06/28 (金) 12:09:49 b56bf@47aa3 >> 611

対空運用もアリよ。待ち伏せ主体にして、真っ先に砲身破壊して蜂の巣にするのやってる

613
名前なし 2024/06/28 (金) 07:26:37 66e11@23d49

こいつ百裂拳出来るようになったんだ

614
名前なし 2024/06/28 (金) 12:05:21 ac578@3c580 >> 613

弾使いすぎやww

616
名前なし 2024/06/30 (日) 23:33:01 007ff@f0c78

味方のSAMと手を組むと非常に強い