F-14A Earlyコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/F-14A Early#A5_Comments
フェニックスは18kmからミサイル側のレーダーで誘導すると聞いたんですが、ミサイルだけで誘導してる場合RWRはどう処理されますか?
まだ未完成なのか終末誘導に入ってもRWRでロックオン警報は鳴らない、あと18km以下で問答無用でARHするというわけでもなくクラッターやRCS次第では10km以下でも自分のレーダーで目標を探知できずSARHし続ける必要がある場合もある
AIM-9Gと9Hってこれどっちがいいんです?スペック見ても違いがないんですけど
dev仕様だが、trackRate 12(deg/s)→20(deg/s)に向上
本当にごめんなさい、トラックレートってなんです?
多分だけど要するにもっと曲がるようになったんじゃねえの(適当)
シーカーの追尾速度だと思われ
とりあえず9H使っとけば少し強いってことでいいんですかね?
Zetaris動画(2020/8)によると2020/8時点ではtrackRateはバグで無意味だったよう。正常に動いていれば追尾性能は9H>9Gとなる。in-gameのスペック表のmaximum overload 16Gは当てにならない(恣意的な)値とのことらしい。(参考.datamine)。つまり9H使っとけってこったなぁ。
なんか主翼が最後退すると胴体前縁からオブジェクトが飛び出すな。カタパルトも射出してくれないし…
グローブベーンではなく?
グローブベーンだね。モデリングの不具合じゃなくてれっきとしたF-14Aの特徴。
グローブベーンっていうのか。プラモだと再現されてるやつ見た記憶ないし、モデル上だと何もないところから生えてきたからバグかと思った笑(ULQ)
エースコンバットでも04っきり見た記憶がないなぁ。当時なんだこのカナードみたいなのって思ってた。トップガンでも出てるシーンないし。かなり知る人ぞ知る機能。
なんせA型にしか付いてない珍機能で後に無意味という事で無効化され後の型では廃止というレアな代物。
戦闘フラップ追加されてさらに機動力上がったねYoutubeぱぱっと編集したから色々足りないけど良かったら見てね👍
トップガン見てめっちゃ乗りたくなった。米軍機はまだランク6だから頑張って間に合わせないと…正式実装っていつだっけ?
この開発状況なら早くて来週木曜日じゃないかな
8日までDev2開いてるんじゃないっけ?、早くてももう一週先(13日週)な気が
Dev中に修正いれて終了直後にアプデの線もなくはない
2ndDEV来てから14のレーダー、側面と後方からかなりロックオンしづらくなってる気がするけど、若干修正入ったんですかね
2ndDEVではF14のレーダーは設定が全面的に変更されてるみたいですね、そのせいでレーダーがかなりポンコツ気味になってます
データマイナーの人によれば「値が作り直されグラウンドクラッターなどが追加」とのこと
AIM-54がpitbullになるまでの時間は画面には出ないのかな
出ないですね
SBでフェニックスでもスパローでもRBでいうシーカーが赤くなる状態になったかどうかどうやってわかるの?HUDに表示されたりする?
少なくとも射程内かどうかは(他の機体もそうだけど)レーダー見れば分かる 赤くなるかどうかがこいつのhudに写るかどうかは知らない
赤くなる前に撃っても当たるもんなの?
RBでいう「赤じゃない」状態なら、当然ながら当たらない。SBで「赤」かどうかは、勘と経験と射程内かどうかで判断する。RBみたいに明確な指標は無いよ。ダメなら即座にサルボー。慣れてくるとなんとなくわかるようになる
自分が話の流れ読めてないだけだったら申し訳ないんだけどロックオンしたら普通に左上のミサイル残弾数の所赤くならなかったっけ
RBで画面中央に出てくるサークルの話かと思ったけど、違うのかな?RBだとロックオンもグレーと赤の2段階あるけど、SBだとそれがわからんって話かと…
自分は画面左上のUIとか機内視点のHUDも含めた話だと思ってた、答えは質問してた人に聞かないとわからないけど
確認する方法はないね、ヘッドオン以外では高度と敵機の角度によって誘導可能か否かがコロコロ変わるからほぼ感になっちゃうよね。ミラージュの530シリーズやAIM-9C・R-3Rなどの短射程のものは誘導成功に状態でないとそもそも発射できない上に、IRミサイルのように音が鳴るので使いやすいのだが・・・。
更新で前より曲がらなくなってるね、なんかだんだん残念になっていってる気が...(ほんとにMLD相当で見積もられてたんだね
スピードはどう?加速と最高速。MLDもだいぶトンデモスピードだけども
データマイン見る限りは変わってないけど燃費が現状No.1ドカ食いジェットのJA37Cとか比じゃないレベルでクソ程悪くなった リンク
AB付ターボファンだから燃費悪いのかなぁ?スペイはそんな感じしないから根拠として乏しいけども。これじゃ燃料タンクつけたままでも空戦どころじゃない気がする。
リンク先見た感じだと「二段階アフターバーナーで一段階目の燃費は妥当、二段階目はちょっと過剰」って感じなのかな?実際つべ見ると同じWEPでも燃費が良い時と悪い時で二段階に別れてる リンクによれば燃費はバグでは無いとのことだけども
いや機動性落ちてねえか?旋回率のデータ取ってる人もいるけどそっちでもやっぱり落ちてるし
データマイナーによればそもそもオズワルドの効率とやらの数値(翼面荷重関連?)が下げられている それでも空戦動画見る限り他の多くの機体にあからさまに機動性が劣ったりするほどではないようだけど
これまでの情報を見て思ったけどもしかしてF-14弱い・・・?フェニックスも撃つだけで当たらない、燃費悪い、曲がらない。大丈夫かこれ?
SBはともかくRBジェット戦場はゲーム時間短いから燃費はあんま関係なさそう。あとPD+スパローだけで普通に強い。MLD超えの環境トップとかは難しいかもだけど…
弱くはない、色々テストしたが格闘性能は惑星でもトップクラス(F5E、MLD相手に回り勝てる)だし加速もまぁまぁ良い、限界速度は確実に惑星最速…燃費は惑星で最悪なのは確か、でもいまのDEVで最大の問題はレーダーとフェニックスだがまあここらへんはまだ調整中っぽいのでなんともかんとも…
燃費は最悪だが1時間積める(尤も今は最大出力で7分しか持たないらしいけど…?)し、枝の言う通りに殆どの機体に曲がり勝てる、レーダーもEJ改/ビゲンの奴と英ファントム/F-4Jの二種類のPDが両方使えるし 最強になれるかどうかはともかく弱いってのは過小評価と思う
燃費に関してはWTRTI導入してエンジン出力103%で使ったら推力片側10000kgfで17分は飛べる(フルABだと12000kgf、つまり擬似的に2段AB出来る)よ
PDレーダー2種類あるけど何が違うの?ほとんど一緒なのかな?
レーダーの最大距離が普通のレーダーと同じKm(距離)で表されてるPD(EJ改やビゲンのPDと機能的には同じ)って奴と、最大距離がKmではなくKm/h(時速)で表されてるPDV(F-4Jとかブリファントムのと同じ種類のレーダー、そいつらのPDレーダーも表記がPDVって変わってるはず)がある。違いは詳しく知らんけど探知の仕組みが違う?のと、PDの方はIFFがあってPDVにはない
動画見てて思うけどこいつ本当に後方視界いいな F-4とかと比べると全然後ろが見える
F-4設計してたころは「もうスパローで遠距離からバカスカ撃ってたら試合終了でしょ機関砲すらいらんよな」ってなってたのが、ベトナム戦争でやっぱり近距離ガンファイトいっぱい発生すると判明してという経緯があるんだよな。
実際、WT内SBではスパローはF-4Eでは低高度戦の多発で発射する機会に恵まれず、F-4Jでは低高度相手に撃つことはできる物のIFF不備、というベトナム戦争の交戦規定と似た事情もあって先制攻撃に使用困難という環境が形成された。一方でドッグファイト用と目されるF-5Eにはレーダー誘導弾とレーダーIFFがない。視界と低高度を見れるレーダーという光学的電子的両面の索敵力がF-14にアメリカツリーとして求められてる。
へー、設計思想も関係してたのか…んでなるほど、視界に限って考えてもF-14は求められるものを両方持ってるのか F-4E&F-4JのSBで置かれた状況が史実のベトナム戦争みたいになってたってのは言われてみて初めて気づいた
燃料大食らいのどら猫か・・・史実ならターボファン・エンジンにした意味を問いただされるような
燃料流量が最大出力で分間約2350lbsらしいしなぁ
通常時はともかくアフターバーナー使用時の燃料消費量がターボジェットよりも多くなるのは実物通りでは?
トムキャットってやつはバカデッカくて金ばっかり食うからね by中東在住の武器商人
動画を見ていて思ったがTWSモードだとフェニックスを発射さえすれば別にロックオンしなくても最後まで誘導可能なのかな?
一見ロックオンしてないように見えるがTWS+フェニックスの場合は映っていればロックオンしてるのと同義、その特性上フェニックスはRWRのロックオン警報を鳴らさずに攻撃すること可能だ。なので正確には終末誘導に入るまではレーダーに目標を捉え続けないと命中率がかなり下がる。ちなみにロックオンキーを押すと通常のレーダーと同じモードに自動的に切り替わって相手のRWRのロックオン警報が鳴る
横からだけど貴重な情報ありがとう。惑星でも中間誘導はちゃんと機能してるのね。逆に言うと、発射してから針路速力一定なbotとかなら撃ったらさっさと退避してもあたるのかな?
挙動を見てる感じフェニックスに慣性誘導は無いようでレーダーが目標を見失うとフェニックスは機首を下げていってしまい命中コースを外れてしまうようだ。ただし見失ったあとでも再補足すれば命中コースに戻る。
煙を見られる可能性はあるけどRWRの警報鳴らさずに攻撃できるのはなかなか有効だね警戒心薄い奴なら開幕にバラまいて置けば遠距離攻撃で一機くらいは食えそう
devではトムキャット一強になってたりするの?それとも案外第3世代機でもなんとかなる?
対決動画だとSBドッグファイト対決でミラージュF1に3勝2敗したりMIG-23MLDに2勝3敗してたりするので、少なくともSBでサイドワインダーと機銃しか使わないドッグファイトだと腕によってはワンチャンなんとかなるかも
sbのミラージュF1て間違いなくドックファイト最弱(ローパワーで維持旋回による速度回復が困難な上に絶望的なほど迎角が取れないので、ミサイルを8本搭載したF-4にすら負けかねない)なのにそれに2敗していて、一方で圧倒的格闘性能を誇るMLDにはいい勝負しているとなると、MiG-23Mのように気流剥離が起こりやすく、雑に使うと本来の格闘性能を発揮できない系の可能性があるね。動画を見てないので完全な妄想だけど。
dev1とdev2で飛行特性もレーダーも変わってるし、どっち試したかで評価変わりそう
↑二つとも投稿日数的には多分dev2だったと思う
課金でボムキャットこないかな
14Bは本ツリーの方で出てきそうな気もしますけどねぇ 早くアメリカでもレーザー誘導のGBUが使いたい…
もっと抑え目な見た目の塗装をGEでもいいから実装してくれねぇかなぁ、やっぱ個人的には赤より黒が好きだし
ブラックナイツが一番。
こいつ史実みたく片肺になったらスピン状態になるのかな?
コイツとスカイホークで、カスバ使ってトップガンごっこするのが楽しみな同志はいないか。
よう俺
管制塔があればな...
MiG-28も持ってくよ!
スーパーフォックスに近いのってN型か…
やり合ってるとこ見たい
意外と前よく見えるなぁ。
追加スキン3つあって良き
テスト迷彩が渋くてカッコいい……けどキル数でアンロックされるから迷う……
SBで遊んだ感じ、正直なところ、機体性能そのものは”そこそこ”どまりかな。MiG-23やビゲンを相手にガチの格闘戦はちょっと苦労しそう。もちろん、完全に劣るというわけではないけど。しかし、探知目標が全て表示されるのはまさに革命的というか、ひとりだけRBのシステムでSBを遊んでるようなもんだなこれ。
テスフラで飛ばした感じ、肝心のレーダー性能がDev2基準でイマイチ信頼できないように感じるけど、実際に飛ばすと信頼できる感じ?
不安はあるけど、実用には足りるって感じかなあ?似たような環境でも範囲内をほぼ捕捉してくれることもあれば、掴まねえなあって時もあるので。ただ、PDと同時トラッキングモードを使い分ければ、そんなに困る感じはしなかった
実際にSBで試合したけど多少問題点もあるけどレーダーに映る敵のおおよその進路がわかるし、使い慣れたらホントに強いって思った
これでAIM-9L積めたら完璧なんだけどなぁ
それを人はopと言う
OPで暴れるの好きだからDEV前は9L4発を期待してたわ
人気機体だけあって爆速で編集されるの草
今aim-54二発、aim-9二発、aim-7四発で戦ってるけどaim-7減らしてaim-9増やした方がいいかな?f-14は武装配置色々弄れるし他の人はどんな装備で戦ってる?
AIM9x2+AIM7Fx6の安定感…AIM54は持っていってもいいけど運試しアイテムだな。AIM9は増やす必要性を感じない
レーダーの種類がよくわかんねえなぁなんだこのBSTとかって・・・?
ボアサイト 巣直ACMのVSTが追加されたから、別の名前で差別化された
はえ~なんかへんなの一杯ふえてもう手に負えないよぉ
すんませんもう一つCHなんとかってレーダーはなんですだ・・・?
CHNみたいな名前のサイトはレーダーに入った目標を全部追尾してくれるやつ。フェニックス撃つときとかスタートしてすぐの遠距離の索敵の時にそれにしとくと大体の敵機を25キロ前後から捕まえられる。あとは「レーダー/赤外線索敵追尾システムを"選択して"目標をロック」ってやつのキーでコロコロ目標変えて選ぶだけ。フェニックスはこの角4つのロックアイコン状態(見ればわかる)だけでも撃てる。スパローは今まで通りのロックが必要だけど、このレーダーで目標指定がしやすいから自分はずっとCHNみたいな名前のレーダーで飛んでる。良いか悪いかはガッツリやりこんでないんでわからないけども
ありがとうございます!
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まだ未完成なのか終末誘導に入ってもRWRでロックオン警報は鳴らない、あと18km以下で問答無用でARHするというわけでもなくクラッターやRCS次第では10km以下でも自分のレーダーで目標を探知できずSARHし続ける必要がある場合もある
AIM-9Gと9Hってこれどっちがいいんです?スペック見ても違いがないんですけど
dev仕様だが、trackRate 12(deg/s)→20(deg/s)に向上
本当にごめんなさい、トラックレートってなんです?
多分だけど要するにもっと曲がるようになったんじゃねえの(適当)
シーカーの追尾速度だと思われ
とりあえず9H使っとけば少し強いってことでいいんですかね?
Zetaris動画(2020/8)によると2020/8時点ではtrackRateはバグで無意味だったよう。正常に動いていれば追尾性能は9H>9Gとなる。in-gameのスペック表のmaximum overload 16Gは当てにならない(恣意的な)値とのことらしい。(参考.datamine)。つまり9H使っとけってこったなぁ。
なんか主翼が最後退すると胴体前縁からオブジェクトが飛び出すな。カタパルトも射出してくれないし…
グローブベーンではなく?
グローブベーンだね。モデリングの不具合じゃなくてれっきとしたF-14Aの特徴。
グローブベーンっていうのか。プラモだと再現されてるやつ見た記憶ないし、モデル上だと何もないところから生えてきたからバグかと思った笑(ULQ)
エースコンバットでも04っきり見た記憶がないなぁ。当時なんだこのカナードみたいなのって思ってた。トップガンでも出てるシーンないし。かなり知る人ぞ知る機能。
なんせA型にしか付いてない珍機能で後に無意味という事で無効化され後の型では廃止というレアな代物。
戦闘フラップ追加されてさらに機動力上がったねYoutubeぱぱっと編集したから色々足りないけど良かったら見てね👍
トップガン見てめっちゃ乗りたくなった。米軍機はまだランク6だから頑張って間に合わせないと…正式実装っていつだっけ?
この開発状況なら早くて来週木曜日じゃないかな
8日までDev2開いてるんじゃないっけ?、早くてももう一週先(13日週)な気が
Dev中に修正いれて終了直後にアプデの線もなくはない
2ndDEV来てから14のレーダー、側面と後方からかなりロックオンしづらくなってる気がするけど、若干修正入ったんですかね
2ndDEVではF14のレーダーは設定が全面的に変更されてるみたいですね、そのせいでレーダーがかなりポンコツ気味になってます
データマイナーの人によれば「値が作り直されグラウンドクラッターなどが追加」とのこと
AIM-54がpitbullになるまでの時間は画面には出ないのかな
出ないですね
SBでフェニックスでもスパローでもRBでいうシーカーが赤くなる状態になったかどうかどうやってわかるの?HUDに表示されたりする?
少なくとも射程内かどうかは(他の機体もそうだけど)レーダー見れば分かる 赤くなるかどうかがこいつのhudに写るかどうかは知らない
赤くなる前に撃っても当たるもんなの?
RBでいう「赤じゃない」状態なら、当然ながら当たらない。SBで「赤」かどうかは、勘と経験と射程内かどうかで判断する。RBみたいに明確な指標は無いよ。ダメなら即座にサルボー。慣れてくるとなんとなくわかるようになる
自分が話の流れ読めてないだけだったら申し訳ないんだけどロックオンしたら普通に左上のミサイル残弾数の所赤くならなかったっけ
RBで画面中央に出てくるサークルの話かと思ったけど、違うのかな?RBだとロックオンもグレーと赤の2段階あるけど、SBだとそれがわからんって話かと…
自分は画面左上のUIとか機内視点のHUDも含めた話だと思ってた、答えは質問してた人に聞かないとわからないけど
確認する方法はないね、ヘッドオン以外では高度と敵機の角度によって誘導可能か否かがコロコロ変わるからほぼ感になっちゃうよね。ミラージュの530シリーズやAIM-9C・R-3Rなどの短射程のものは誘導成功に状態でないとそもそも発射できない上に、IRミサイルのように音が鳴るので使いやすいのだが・・・。
更新で前より曲がらなくなってるね、なんかだんだん残念になっていってる気が...(ほんとにMLD相当で見積もられてたんだね
スピードはどう?加速と最高速。MLDもだいぶトンデモスピードだけども
データマイン見る限りは変わってないけど燃費が現状No.1ドカ食いジェットのJA37Cとか比じゃないレベルでクソ程悪くなった リンク
AB付ターボファンだから燃費悪いのかなぁ?スペイはそんな感じしないから根拠として乏しいけども。これじゃ燃料タンクつけたままでも空戦どころじゃない気がする。
リンク先見た感じだと「二段階アフターバーナーで一段階目の燃費は妥当、二段階目はちょっと過剰」って感じなのかな?実際つべ見ると同じWEPでも燃費が良い時と悪い時で二段階に別れてる リンクによれば燃費はバグでは無いとのことだけども
いや機動性落ちてねえか?旋回率のデータ取ってる人もいるけどそっちでもやっぱり落ちてるし
データマイナーによればそもそもオズワルドの効率とやらの数値(翼面荷重関連?)が下げられている それでも空戦動画見る限り他の多くの機体にあからさまに機動性が劣ったりするほどではないようだけど
これまでの情報を見て思ったけどもしかしてF-14弱い・・・?フェニックスも撃つだけで当たらない、燃費悪い、曲がらない。大丈夫かこれ?
SBはともかくRBジェット戦場はゲーム時間短いから燃費はあんま関係なさそう。あとPD+スパローだけで普通に強い。MLD超えの環境トップとかは難しいかもだけど…
弱くはない、色々テストしたが格闘性能は惑星でもトップクラス(F5E、MLD相手に回り勝てる)だし加速もまぁまぁ良い、限界速度は確実に惑星最速…燃費は惑星で最悪なのは確か、でもいまのDEVで最大の問題はレーダーとフェニックスだがまあここらへんはまだ調整中っぽいのでなんともかんとも…
燃費は最悪だが1時間積める(尤も今は最大出力で7分しか持たないらしいけど…?)し、枝の言う通りに殆どの機体に曲がり勝てる、レーダーもEJ改/ビゲンの奴と英ファントム/F-4Jの二種類のPDが両方使えるし 最強になれるかどうかはともかく弱いってのは過小評価と思う
燃費に関してはWTRTI導入してエンジン出力103%で使ったら推力片側10000kgfで17分は飛べる(フルABだと12000kgf、つまり擬似的に2段AB出来る)よ
PDレーダー2種類あるけど何が違うの?ほとんど一緒なのかな?
レーダーの最大距離が普通のレーダーと同じKm(距離)で表されてるPD(EJ改やビゲンのPDと機能的には同じ)って奴と、最大距離がKmではなくKm/h(時速)で表されてるPDV(F-4Jとかブリファントムのと同じ種類のレーダー、そいつらのPDレーダーも表記がPDVって変わってるはず)がある。違いは詳しく知らんけど探知の仕組みが違う?のと、PDの方はIFFがあってPDVにはない
動画見てて思うけどこいつ本当に後方視界いいな F-4とかと比べると全然後ろが見える
F-4設計してたころは「もうスパローで遠距離からバカスカ撃ってたら試合終了でしょ機関砲すらいらんよな」ってなってたのが、ベトナム戦争でやっぱり近距離ガンファイトいっぱい発生すると判明してという経緯があるんだよな。
実際、WT内SBではスパローはF-4Eでは低高度戦の多発で発射する機会に恵まれず、F-4Jでは低高度相手に撃つことはできる物のIFF不備、というベトナム戦争の交戦規定と似た事情もあって先制攻撃に使用困難という環境が形成された。一方でドッグファイト用と目されるF-5Eにはレーダー誘導弾とレーダーIFFがない。視界と低高度を見れるレーダーという光学的電子的両面の索敵力がF-14にアメリカツリーとして求められてる。
へー、設計思想も関係してたのか…んでなるほど、視界に限って考えてもF-14は求められるものを両方持ってるのか F-4E&F-4JのSBで置かれた状況が史実のベトナム戦争みたいになってたってのは言われてみて初めて気づいた
燃料大食らいのどら猫か・・・史実ならターボファン・エンジンにした意味を問いただされるような
燃料流量が最大出力で分間約2350lbsらしいしなぁ
通常時はともかくアフターバーナー使用時の燃料消費量がターボジェットよりも多くなるのは実物通りでは?
トムキャットってやつはバカデッカくて金ばっかり食うからね by中東在住の武器商人
動画を見ていて思ったがTWSモードだとフェニックスを発射さえすれば別にロックオンしなくても最後まで誘導可能なのかな?
一見ロックオンしてないように見えるがTWS+フェニックスの場合は映っていればロックオンしてるのと同義、その特性上フェニックスはRWRのロックオン警報を鳴らさずに攻撃すること可能だ。なので正確には終末誘導に入るまではレーダーに目標を捉え続けないと命中率がかなり下がる。ちなみにロックオンキーを押すと通常のレーダーと同じモードに自動的に切り替わって相手のRWRのロックオン警報が鳴る
横からだけど貴重な情報ありがとう。惑星でも中間誘導はちゃんと機能してるのね。逆に言うと、発射してから針路速力一定なbotとかなら撃ったらさっさと退避してもあたるのかな?
挙動を見てる感じフェニックスに慣性誘導は無いようでレーダーが目標を見失うとフェニックスは機首を下げていってしまい命中コースを外れてしまうようだ。ただし見失ったあとでも再補足すれば命中コースに戻る。
煙を見られる可能性はあるけどRWRの警報鳴らさずに攻撃できるのはなかなか有効だね警戒心薄い奴なら開幕にバラまいて置けば遠距離攻撃で一機くらいは食えそう
devではトムキャット一強になってたりするの?それとも案外第3世代機でもなんとかなる?
対決動画だとSBドッグファイト対決でミラージュF1に3勝2敗したりMIG-23MLDに2勝3敗してたりするので、少なくともSBでサイドワインダーと機銃しか使わないドッグファイトだと腕によってはワンチャンなんとかなるかも
sbのミラージュF1て間違いなくドックファイト最弱(ローパワーで維持旋回による速度回復が困難な上に絶望的なほど迎角が取れないので、ミサイルを8本搭載したF-4にすら負けかねない)なのにそれに2敗していて、一方で圧倒的格闘性能を誇るMLDにはいい勝負しているとなると、MiG-23Mのように気流剥離が起こりやすく、雑に使うと本来の格闘性能を発揮できない系の可能性があるね。動画を見てないので完全な妄想だけど。
dev1とdev2で飛行特性もレーダーも変わってるし、どっち試したかで評価変わりそう
↑二つとも投稿日数的には多分dev2だったと思う
課金でボムキャットこないかな
14Bは本ツリーの方で出てきそうな気もしますけどねぇ 早くアメリカでもレーザー誘導のGBUが使いたい…
もっと抑え目な見た目の塗装をGEでもいいから実装してくれねぇかなぁ、やっぱ個人的には赤より黒が好きだし
ブラックナイツが一番。
こいつ史実みたく片肺になったらスピン状態になるのかな?
コイツとスカイホークで、カスバ使ってトップガンごっこするのが楽しみな同志はいないか。
よう俺
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意外と前よく見えるなぁ。
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SBで遊んだ感じ、正直なところ、機体性能そのものは”そこそこ”どまりかな。MiG-23やビゲンを相手にガチの格闘戦はちょっと苦労しそう。もちろん、完全に劣るというわけではないけど。しかし、探知目標が全て表示されるのはまさに革命的というか、ひとりだけRBのシステムでSBを遊んでるようなもんだなこれ。
テスフラで飛ばした感じ、肝心のレーダー性能がDev2基準でイマイチ信頼できないように感じるけど、実際に飛ばすと信頼できる感じ?
不安はあるけど、実用には足りるって感じかなあ?似たような環境でも範囲内をほぼ捕捉してくれることもあれば、掴まねえなあって時もあるので。ただ、PDと同時トラッキングモードを使い分ければ、そんなに困る感じはしなかった
実際にSBで試合したけど多少問題点もあるけどレーダーに映る敵のおおよその進路がわかるし、使い慣れたらホントに強いって思った
これでAIM-9L積めたら完璧なんだけどなぁ
それを人はopと言う
OPで暴れるの好きだからDEV前は9L4発を期待してたわ
人気機体だけあって爆速で編集されるの草
今aim-54二発、aim-9二発、aim-7四発で戦ってるけどaim-7減らしてaim-9増やした方がいいかな?f-14は武装配置色々弄れるし他の人はどんな装備で戦ってる?
AIM9x2+AIM7Fx6の安定感…AIM54は持っていってもいいけど運試しアイテムだな。AIM9は増やす必要性を感じない
レーダーの種類がよくわかんねえなぁなんだこのBSTとかって・・・?
ボアサイト 巣直ACMのVSTが追加されたから、別の名前で差別化された
はえ~なんかへんなの一杯ふえてもう手に負えないよぉ
すんませんもう一つCHなんとかってレーダーはなんですだ・・・?
CHNみたいな名前のサイトはレーダーに入った目標を全部追尾してくれるやつ。フェニックス撃つときとかスタートしてすぐの遠距離の索敵の時にそれにしとくと大体の敵機を25キロ前後から捕まえられる。あとは「レーダー/赤外線索敵追尾システムを"選択して"目標をロック」ってやつのキーでコロコロ目標変えて選ぶだけ。フェニックスはこの角4つのロックアイコン状態(見ればわかる)だけでも撃てる。スパローは今まで通りのロックが必要だけど、このレーダーで目標指定がしやすいから自分はずっとCHNみたいな名前のレーダーで飛んでる。良いか悪いかはガッツリやりこんでないんでわからないけども
ありがとうございます!