BIコメント欄https://wikiwiki.jp/warthunder/BI
たまに見かけるけど、遠目に上下にヤバい動きしているのがわかる。基本方針として関わらない、があるが。まずはBIよか上を取れるように高度を上げて接近。BIが、他の機を狙って機動中に上から横槍を入れて奇襲かな。撃墜できなくてもクリティカルで基地に追い返すだけでも良しとする。
どこ当たっても致命傷だからほんとに当てるのが大事なんだよな
遠目にみるBIの動きはヤバい。低空から一気に上昇して全員の上を取ってしまう。
ああ~メルカバと間違えてBI取ってよかった
自分の仕事がわかってるやつがBIに乗るとホントに強い。撃墜するんじゃなくてあくまで常に敵の牽制をして相手の動きを制限する。ハンマーヘッドターンとか、失速機動するとすぐこいつがやってくるから敵軍は垂直機動を縛られた状態で戦うことになる。
このような立ち回りしているBIが敵にいるとほんまに勝てない
まぁその上手いBI乗りとフレンドにでもなって、BI以外の機体で1v1してみ。絶対勝てないから。E保持良いくせに700ちょいで舵ロックし、少ない弾数のコイツを適切なエネルギー管理と高いエイムで活躍させるのって結構な猛者。
ほんこれ。Yak-3UとかVK-107あたりにそういう人が乗るととんでもない事になる。BIに限らずソ連レシプロでクレバーなエネルギー戦出来る人は間違いなく手練。
BIのダメージモデルってどんな感じ?離脱しようとしているところにブローニングを浴びせたら勝手にスピンして分解しながら落ちていったんだけど、軽いダメージでもバランスを崩して自壊するタイプ?
一応、使用機体はF2Gで、ベルトは規定です
ダメージ貰ったあとのフライトモデルは知らんけど、胴体ほぼ全部燃料タンクで主翼はほぼ全部翼桁だから基本的に全身どこ当たっても致命傷。「APが何もないとこをスッポ抜けて助かった」がコイツには無い
燃料が本当に1分だけになって全く使えない機体になってしまったね。飛行場から離陸する時はなんと燃料が残り44秒になってる(空AB) (←追記、見間違えの可能性大)
ここ最近wikiで盛り上がりを見せてちやほやされた矢先にこれは流石に笑う(笑えない)
今確認したらちゃんと1分57秒分あるんだが。最小燃料にしてただけじゃないの?もしくはDev鯖の話?
あれ?元に戻ったのか見間違いだったのかな?いまやって見たら確かに1分57秒分ある。助かった。
良かった。見間違いだったのかな。実はいつも空ABでBI使ってて飛行場占領戦だと凄く強いの。だって着陸した敵機を確実にBIで食えるから凄くおいしいの。燃料が減ってなくて良かった。
まあ、見間違えならよかったよ( ´・ω・`)
空ABでずっと戦ってるけどマップによって最初の残り燃料が1分10秒だったり(謎)、どうも見間違いというわけでもないかもしれん
び
なんじゃこれ。何かのネタ?
そのままローマ字で読んだってことでしょ
ハッ!ワシとしたことが!酒の飲み過ぎで脳が劣化したのか…いや元からバカで鈍感だったわ
空のビ、海のオイ
コイツの前では上昇は全く無意味だな。F2GとかP-51Hやらが昇ってる感出して張り合って来るけどそれをあざ笑うかのような上昇を60%程度の出力でコイツはやってのける。イッキイキで上から降ってくる奴もスロットルを数秒全開にするだけですぐに射程外
空RBで最初は解説通りにやってたけど最近は開幕敵陣にTAS850km/hで直行して高度の低いうちに上昇妨害する方がいい気がしてきた。
SBで時々乗るけど水平飛行に関しては舵ロックしても地面とキスしないから早くていいよね
速度800くらいで突っ込んで敵の上昇妨害するだけで有利になるのいいわー 初見相手なら高度2000mくらい下から突き上げると釣り上げ試してくれるからそのまま倒せるし
加速と上昇力すごいな。コイツからの攻撃避けて射撃位置ついたころには1km以上離れてる。
レシプロ相手に無限のエネルギーで殴ってくるのやばいよね…(語彙力)
BIの対策って中々難しいな…基地対空砲が無いマップなら着陸妨害して追い詰めればいいんだけれど、旋回戦を挑めば旋回能力かエネルギーで負けるし、継続的に上取るのは厳しいし、ダイブや急旋回でエネルギーを捨てれば他の敵に落とされる。横槍するか、後ろ取られた時にエレベーターだけで機首思いっきり下げてマイナスGでのマニューバキルを狙うか…とにかくBIの死因は乗り手のミス狙いになる気がするなと思った。後はBI以外の敵を全滅させて集まっておくとか優秀なジェットに乗るとか…
自分がBIに乗ってる時に、(ミスではなく)敵に落とされたときの状況を再現してみるのが手っ取り早い
それがあったら苦労しないよ。純粋に戦って大きなプレミも無い場合負けないんだもん。
離脱中に無理やり上昇してきた敵に落とされることが稀にあるから、BIの初弾をかわした後に無理やり上昇して弾振りまいてるwほとんど無駄だけど
あーそれはあるな…回避時に大きな旋回は控えてカウンターを意識すれば運が絡みそうだが落とせそうだ。ありがとう。
BIに乗って「おい、この小さくて可愛い飛行機を見てみろよ」って言ったら、「腐れロシアンバイアス宇宙船がなんだって?」って返された…チームを守る立派な飛行機なのに…
そういうのは手に入れられなかった負け惜しみだからスルーでいい
腐れロシアンバイアス宇宙船がなんだって?
高ランクレシプロ機をボコボコにしてしまって申し訳ない
最近は俺みたいな「BIを上手く扱えているとは言い難いプレイヤー」が使うのをやめて上手く使える人だけが残ったせいで、上のBIトップエースみたいな人が目立つのでヘイトが高すぎる…普通に乗っててもファンメで罵倒されることあるし。でもそういう奴のスコアボードを見ても、大して上手くない(というか下手くそ)&BI持ってないみたいなのばかり…
下手くそでもOPに腹立てるんだろ。技量なんて外から見えないから関係ない。↓↓木のように異常な機体性能晒してて警戒しないわけにいかないしね。昔br低かった頃の秋水でレシプロとマッチしてボロクソ言われた。同じような状況では?(ちなみにその頃の秋水は運動性皆無だし燃料も少ない。)
BIについて大して知らないくせにファンメ送って罵倒してくる奴が腹立つってことが言いたかった、伝わりにくくてごめん。「少なくともテメェ如きのプレイヤーが扱えるもんじゃねーよ!」って言いたくなる。イベ機だからよく知られてないってのも仕方ないけどね。当時の秋水はよく知らないけど、約700km/hで舵ロックしたり弾が片門45発だったりしないでしょ。
キル出来ないけど絶対死なない、みたいな機体はヘイトめちゃ高いから
やっぱそうなんよなぁ。まぁでも機銃が強化されてからは結構強いし、BR一段階くらい上がっても良いかなとは思う
BIで胴体着陸は無理だと思ったけれど、足が片方あれば着地時に足を折ることで胴体着陸できるな…テスフラで試しただけなんで実戦ではわからないし使う時が来るのかわからないけれどここにメモっとく。
そんなことしなくたって着陸した後に機首を下げて機首ブレーキをかければ簡単に止まれるよ。ただ、200km/hを切ったくらいからやらないとパイロット死ぬけど。
足が両方あればそれでいいんだけれど、爆撃機を迎撃する時はたまに片方足が取れたりするんだよ。足折り胴着はちゃんと意義がある。
3機に囲まれてて大丈夫かな…って思ったら垂直に上昇し始めて全員振り切ってて笑った ホント持ってる人楽しそう
圧倒的機体性能だから楽しい。でも楽しくないよ(矛盾)色々とピーキーすぎて扱うのがダルいw基本的に落とされなくて強いけど、戦果を考えるなら高性能レシプロ乗った方が良いかなって感じ。てか数機に囲まれた状況で垂直上昇なんてしたら普通は集中砲火で逃げられない事が多い…
ほんと無茶苦茶尖ってるよな。まさにロケットって感じで、この機体の運用法が通用する機体は他に一つ二つあるかどうかってレベル
BIは戦果というより敵チームの牽制がメインだと思う。敵チームの上昇を高度5000で止められるなんて高性能レシプロでも無理だよ。弾数90も3キル4キルが狙えるくらいには多いしね。 あと木の言っている垂直上昇は実際には40度くらいだと思うよ。スロットル上げれば50度上昇でも加速できるしね。木の見たBIは速度700以上で突き上げから敵チームの上を取ったんじゃないかな。
45連射で3~4キルって結構ハマった試合でしかできなくね…接近に気づかれて回避機動されると弾当たらないし、だからといって格闘戦もあまりできないし…自分は普段は2キルくらいが限界だなぁ。まぁでも確かに牽制っていう面では強いね
実はスロットル90前後にすれば格闘戦めっちゃ強いよ。燃費の悪さから連続では厳しいけれど、勝とうと思えばマーリンスピットを格闘戦に持ち込んで食える。 回避機動に関しては慣れかな…相手をよく見る手練れは厳しいけれど、大抵はブレイクくらいだから速度管理をしておけば余裕でカモれる。
旋回性能が悪くないのは分かるんだけど、グリングリン逃げ回る敵を、弾を無駄にしないために確実に当たりそうな時を待って追い回してるうちに敵が集まってくるから怖い。機体の特性的にも、格闘戦してたらめちゃくちゃ敵寄って来るし… まぁワイも消極的になってるかも。「片門45発!」って考えてると撃てなくて…腕を磨くしかないんだなぁ
グリングリン逃げる敵はちょっと追うフリをして敵の群れを下に引きずり下ろした後、別の登っている敵にちょっかいかけに行くとかがいいと思う。自分を囮にして敵の注意をそらすのはBIの基本でチームに大きな貢献をしているから気に病む必要は無いよ。 上手くなりたいなら(BIに限った話ではないけれど)リプレイを見返して自分の動きの反省や敵がどう考えているかを予想すると一気に上手くなる。
なるほど。その立ち回り試してみるよ、ありがとう。で、リプレイだけど…PS4だからか、リプレイが再生できない。絶対エラーで落ちちゃう。 立ち回りが下手なのに加え、ジョイスティックでカーソル動かしてるせいで偏差とりにくいってのも関係ありそう…PCでやってた時(と言ってもだいぶ前だけど)より確実にエイム悪化してるしw根気よくやっていきまふ…
実際めちゃくちゃ楽しいよ。敵チームが敵基地上空を通った辺りで勝敗を決する感覚は他では中々味わえない。
1回きりのAB/RBはまだ笑えるが、何度でも出撃できるSBでBIに無限湧きされると流石に笑えなくなってくるで
今日初めてBIで7キルしたわ。ずっと最高5キル止まりだったから嬉しい。やっぱ爆撃機迎撃もちゃんと練習しておかないとね…
爆撃機迎撃とかマジ!?強化されたとはいえ、弾無駄になりすぎるからめっちゃ避けてた…コツとかある?パイキル?
翼端か尾翼かエンジン狙いだね。横から浅くスプーンみたいな機動ですくい上げて攻撃する感じで、欲張らずに500mくらいの遠距離から攻撃しているよ。 落とせてもマガジン殆ど撃ち尽くしちゃうから最終手段だね…位置取りの時間や燃料の消費も結構高くつく。
改めて爆撃機迎撃する時の自分の動きを見たけれど、別に1マガジン撃ち尽くすなら何も難しいことは無いな…当たらずに当てるだけだわ…
BIの一番の弱点はやっぱ燃料だな…味方全滅して敵に目を付けられたらほぼ死が確定している。強すぎず弱すぎない今の調整は割と妥当かもしれない。(0デス16キル10連勝しながら)
お前みたいな奴が敵側にいると絶望するby日米機乗り
5回くらい出会った上手い紫電乗りなんかは味方を上手くいなしつつジワジワ俺を追い詰めてきて1回落とされたわ。(紫電乗りは0デス)逃げる余裕を常に残して粘着すればBIは倒せるはずだよ。
BIって、純粋に飛行距離を伸ばしたい時は出力何%で飛べばいいんだろうか?
高度と燃料にもよるだろうけれど、水平飛行なら10%でも加速しながら飛べるから、かなり長い間飛べるんじゃないかな?
10%以下に保てばSBECでも燃料を不安に思うことが無いくらいには長く飛べる。気にならないから最適な出力は考えたことないなあ。燃料最小のレシプロより長く飛べたと思う。
こいつロケット機だよなぁ… グルグル回って燃料使ってるっぽいしチャンスか?と思ったらそこから5分近くグルグルしだしてびっくりした 6.3の性能じゃあないんじゃないの?
5分継続してグルグルしてるってことはかなり出力絞ってるからチャンスよ。まぁでも火力上がったし6.7でも大丈夫な性能にはなったと思う。
マジ?F8F乗ってたけどエネルギー戦で嬲り殺しにされたわ…
1対1だったのね、木主は横槍入れようとしてる側だと勝手に勘違いしてた。ごめん。完全な1対1のエネルギー戦はBIが一番得意とする戦法だから乗っちゃいけない。BIへの対処方は上の方の木にあったはずだから、それを参考に
戦闘重量の半分近くが燃料だから、実は燃料使えば使うほど機動力上がって出力も絞れるようになってどんどん凶悪化する。うまい人が使うBIなら本当に燃料足りなくなったらレシプロなんて上昇でちぎって滑空で自陣飛行場上空まで悠々帰るだろうし、燃料切れは狙えないと思う。コイツ落とそうとするなら数で攻めるか、弾数ゆえにバラまいては来ないから攻撃避けて離脱を狙うくらいしかないんじゃない? BIを扱えない一般パイロットは入手した時点で数回使って投げ捨ててるから、今いるBIは凶悪なのしか残ってないんよな
シバカスがこの前火力上がったし、さらに凶悪だからね、今は。ほんとにBR6.7でいいと思うよ。逆に6.7に上がると初期ジェットの虐殺が始まって更にBR上がる気がしなくもないけど。
↑まぁ7.0以上のポテンシャルがあるかと言われると無いし(流石にF-80とかアタッカー、me262と同格性能ではない)、万が一7.0まで上がってもすぐに6.7に下げられると思う。
↑そうなると誰も乗らなくなるからデータ不足で永遠に7.0放置になるよ
あー確かにそうなるな。
BIが初期ジェットに勝っているのは旋回と上昇と加速だね。多少マシとはいえレシプロで初期ジェットに挑むのとあまり変わらないよ。(得意分野での戦いなら圧倒できるけれども)
ベーシックインカム
BR7.3くらいまであげるべきじゃない?
7.3は高いような気がするけど、現状の6.3は低すぎると思う。
ABで自分が乗ってると敵爆撃機にとって恐怖の存在だけど多数撃墜しにくいからスコア伸びないし、ゲ―ムの勝敗に関係しにくい(味方まかせ運まかせ)からあまり乗りたくない
敵爆撃機を5機ぐらい片っぱしから撃墜しても、敵が開き直って全員戦闘機に乗り変わって地上を芝刈りされて結局負けることも多いな
ここまでぶっ飛んでる性能してると逆に相手しててある意味楽しい。なお味方は消える模様
RBで乗ってたけど、なんとなくABに行ってみたらめっちゃ楽しくて草
弾数の不安が無くなって楽しそうだけど今度は燃料の不安がつきまといそう
BR上がったけれど、思ったより戦えるね。ただ、初期ジェット相手のタイマンだと低速での戦いが出来ないと死ぬ…
6.7に上がってからまだ使ってないけど初期ジェット相手が増えて若干キツくなってるのかな
加速と旋回が鈍い初期ジェットはごり押しで倒せるよ。遅延対策や速度を損なわせる動きさえできれば6.3時代と変わらない活躍が出来た。(でも蒼の英雄だけは厳しくなったと思う)
久々に乗ってみたけど8割ボトムで格上に嬲られるなぁ・・・トップでは288と組まされボトムではsu-11のプレミアムnoobと組む機会が増えてキツい・・・
マジかよこっちはキルデスとキルスポ両方記録更新中だってのに…時間帯が悪いのか?
なんか空RBでの燃料表示が0:00になっているんだけれどバグだよな?普通に燃料は入っているみたいだし。
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どこ当たっても致命傷だからほんとに当てるのが大事なんだよな
遠目にみるBIの動きはヤバい。低空から一気に上昇して全員の上を取ってしまう。
ああ~メルカバと間違えてBI取ってよかった
自分の仕事がわかってるやつがBIに乗るとホントに強い。撃墜するんじゃなくてあくまで常に敵の牽制をして相手の動きを制限する。ハンマーヘッドターンとか、失速機動するとすぐこいつがやってくるから敵軍は垂直機動を縛られた状態で戦うことになる。
このような立ち回りしているBIが敵にいるとほんまに勝てない
まぁその上手いBI乗りとフレンドにでもなって、BI以外の機体で1v1してみ。絶対勝てないから。E保持良いくせに700ちょいで舵ロックし、少ない弾数のコイツを適切なエネルギー管理と高いエイムで活躍させるのって結構な猛者。
ほんこれ。Yak-3UとかVK-107あたりにそういう人が乗るととんでもない事になる。BIに限らずソ連レシプロでクレバーなエネルギー戦出来る人は間違いなく手練。
BIのダメージモデルってどんな感じ?離脱しようとしているところにブローニングを浴びせたら勝手にスピンして分解しながら落ちていったんだけど、軽いダメージでもバランスを崩して自壊するタイプ?
一応、使用機体はF2Gで、ベルトは規定です
ダメージ貰ったあとのフライトモデルは知らんけど、胴体ほぼ全部燃料タンクで主翼はほぼ全部翼桁だから基本的に全身どこ当たっても致命傷。「APが何もないとこをスッポ抜けて助かった」がコイツには無い
燃料が本当に1分だけになって全く使えない機体になってしまったね。飛行場から離陸する時はなんと燃料が残り44秒になってる(空AB) (←追記、見間違えの可能性大)
ここ最近wikiで盛り上がりを見せてちやほやされた矢先にこれは流石に笑う(笑えない)
今確認したらちゃんと1分57秒分あるんだが。最小燃料にしてただけじゃないの?もしくはDev鯖の話?
あれ?元に戻ったのか見間違いだったのかな?いまやって見たら確かに1分57秒分ある。助かった。
良かった。見間違いだったのかな。実はいつも空ABでBI使ってて飛行場占領戦だと凄く強いの。だって着陸した敵機を確実にBIで食えるから凄くおいしいの。燃料が減ってなくて良かった。
まあ、見間違えならよかったよ( ´・ω・`)
空ABでずっと戦ってるけどマップによって最初の残り燃料が1分10秒だったり(謎)、どうも見間違いというわけでもないかもしれん
び
なんじゃこれ。何かのネタ?
そのままローマ字で読んだってことでしょ
ハッ!ワシとしたことが!酒の飲み過ぎで脳が劣化したのか…いや元からバカで鈍感だったわ
空のビ、海のオイ
コイツの前では上昇は全く無意味だな。F2GとかP-51Hやらが昇ってる感出して張り合って来るけどそれをあざ笑うかのような上昇を60%程度の出力でコイツはやってのける。イッキイキで上から降ってくる奴もスロットルを数秒全開にするだけですぐに射程外
空RBで最初は解説通りにやってたけど最近は開幕敵陣にTAS850km/hで直行して高度の低いうちに上昇妨害する方がいい気がしてきた。
SBで時々乗るけど水平飛行に関しては舵ロックしても地面とキスしないから早くていいよね
速度800くらいで突っ込んで敵の上昇妨害するだけで有利になるのいいわー
初見相手なら高度2000mくらい下から突き上げると釣り上げ試してくれるからそのまま倒せるし
加速と上昇力すごいな。コイツからの攻撃避けて射撃位置ついたころには1km以上離れてる。
レシプロ相手に無限のエネルギーで殴ってくるのやばいよね…(語彙力)
BIの対策って中々難しいな…基地対空砲が無いマップなら着陸妨害して追い詰めればいいんだけれど、旋回戦を挑めば旋回能力かエネルギーで負けるし、継続的に上取るのは厳しいし、ダイブや急旋回でエネルギーを捨てれば他の敵に落とされる。横槍するか、後ろ取られた時にエレベーターだけで機首思いっきり下げてマイナスGでのマニューバキルを狙うか…とにかくBIの死因は乗り手のミス狙いになる気がするなと思った。後はBI以外の敵を全滅させて集まっておくとか優秀なジェットに乗るとか…
自分がBIに乗ってる時に、(ミスではなく)敵に落とされたときの状況を再現してみるのが手っ取り早い
それがあったら苦労しないよ。純粋に戦って大きなプレミも無い場合負けないんだもん。
離脱中に無理やり上昇してきた敵に落とされることが稀にあるから、BIの初弾をかわした後に無理やり上昇して弾振りまいてるwほとんど無駄だけど
あーそれはあるな…回避時に大きな旋回は控えてカウンターを意識すれば運が絡みそうだが落とせそうだ。ありがとう。
BIに乗って「おい、この小さくて可愛い飛行機を見てみろよ」って言ったら、「腐れロシアンバイアス宇宙船がなんだって?」って返された…チームを守る立派な飛行機なのに…
そういうのは手に入れられなかった負け惜しみだからスルーでいい
腐れロシアンバイアス宇宙船がなんだって?
高ランクレシプロ機をボコボコにしてしまって申し訳ない
最近は俺みたいな「BIを上手く扱えているとは言い難いプレイヤー」が使うのをやめて上手く使える人だけが残ったせいで、上のBIトップエースみたいな人が目立つのでヘイトが高すぎる…普通に乗っててもファンメで罵倒されることあるし。でもそういう奴のスコアボードを見ても、大して上手くない(というか下手くそ)&BI持ってないみたいなのばかり…
下手くそでもOPに腹立てるんだろ。技量なんて外から見えないから関係ない。↓↓木のように異常な機体性能晒してて警戒しないわけにいかないしね。昔br低かった頃の秋水でレシプロとマッチしてボロクソ言われた。同じような状況では?(ちなみにその頃の秋水は運動性皆無だし燃料も少ない。)
BIについて大して知らないくせにファンメ送って罵倒してくる奴が腹立つってことが言いたかった、伝わりにくくてごめん。「少なくともテメェ如きのプレイヤーが扱えるもんじゃねーよ!」って言いたくなる。イベ機だからよく知られてないってのも仕方ないけどね。当時の秋水はよく知らないけど、約700km/hで舵ロックしたり弾が片門45発だったりしないでしょ。
キル出来ないけど絶対死なない、みたいな機体はヘイトめちゃ高いから
やっぱそうなんよなぁ。まぁでも機銃が強化されてからは結構強いし、BR一段階くらい上がっても良いかなとは思う
BIで胴体着陸は無理だと思ったけれど、足が片方あれば着地時に足を折ることで胴体着陸できるな…テスフラで試しただけなんで実戦ではわからないし使う時が来るのかわからないけれどここにメモっとく。
そんなことしなくたって着陸した後に機首を下げて機首ブレーキをかければ簡単に止まれるよ。ただ、200km/hを切ったくらいからやらないとパイロット死ぬけど。
足が両方あればそれでいいんだけれど、爆撃機を迎撃する時はたまに片方足が取れたりするんだよ。足折り胴着はちゃんと意義がある。
3機に囲まれてて大丈夫かな…って思ったら垂直に上昇し始めて全員振り切ってて笑った ホント持ってる人楽しそう
圧倒的機体性能だから楽しい。でも楽しくないよ(矛盾)色々とピーキーすぎて扱うのがダルいw基本的に落とされなくて強いけど、戦果を考えるなら高性能レシプロ乗った方が良いかなって感じ。てか数機に囲まれた状況で垂直上昇なんてしたら普通は集中砲火で逃げられない事が多い…
ほんと無茶苦茶尖ってるよな。まさにロケットって感じで、この機体の運用法が通用する機体は他に一つ二つあるかどうかってレベル
BIは戦果というより敵チームの牽制がメインだと思う。敵チームの上昇を高度5000で止められるなんて高性能レシプロでも無理だよ。弾数90も3キル4キルが狙えるくらいには多いしね。
あと木の言っている垂直上昇は実際には40度くらいだと思うよ。スロットル上げれば50度上昇でも加速できるしね。木の見たBIは速度700以上で突き上げから敵チームの上を取ったんじゃないかな。
45連射で3~4キルって結構ハマった試合でしかできなくね…接近に気づかれて回避機動されると弾当たらないし、だからといって格闘戦もあまりできないし…自分は普段は2キルくらいが限界だなぁ。まぁでも確かに牽制っていう面では強いね
実はスロットル90前後にすれば格闘戦めっちゃ強いよ。燃費の悪さから連続では厳しいけれど、勝とうと思えばマーリンスピットを格闘戦に持ち込んで食える。
回避機動に関しては慣れかな…相手をよく見る手練れは厳しいけれど、大抵はブレイクくらいだから速度管理をしておけば余裕でカモれる。
旋回性能が悪くないのは分かるんだけど、グリングリン逃げ回る敵を、弾を無駄にしないために確実に当たりそうな時を待って追い回してるうちに敵が集まってくるから怖い。機体の特性的にも、格闘戦してたらめちゃくちゃ敵寄って来るし…
まぁワイも消極的になってるかも。「片門45発!」って考えてると撃てなくて…腕を磨くしかないんだなぁ
グリングリン逃げる敵はちょっと追うフリをして敵の群れを下に引きずり下ろした後、別の登っている敵にちょっかいかけに行くとかがいいと思う。自分を囮にして敵の注意をそらすのはBIの基本でチームに大きな貢献をしているから気に病む必要は無いよ。
上手くなりたいなら(BIに限った話ではないけれど)リプレイを見返して自分の動きの反省や敵がどう考えているかを予想すると一気に上手くなる。
なるほど。その立ち回り試してみるよ、ありがとう。で、リプレイだけど…PS4だからか、リプレイが再生できない。絶対エラーで落ちちゃう。
立ち回りが下手なのに加え、ジョイスティックでカーソル動かしてるせいで偏差とりにくいってのも関係ありそう…PCでやってた時(と言ってもだいぶ前だけど)より確実にエイム悪化してるしw根気よくやっていきまふ…
実際めちゃくちゃ楽しいよ。敵チームが敵基地上空を通った辺りで勝敗を決する感覚は他では中々味わえない。
1回きりのAB/RBはまだ笑えるが、何度でも出撃できるSBでBIに無限湧きされると流石に笑えなくなってくるで
今日初めてBIで7キルしたわ。ずっと最高5キル止まりだったから嬉しい。やっぱ爆撃機迎撃もちゃんと練習しておかないとね…
爆撃機迎撃とかマジ!?強化されたとはいえ、弾無駄になりすぎるからめっちゃ避けてた…コツとかある?パイキル?
翼端か尾翼かエンジン狙いだね。横から浅くスプーンみたいな機動ですくい上げて攻撃する感じで、欲張らずに500mくらいの遠距離から攻撃しているよ。
落とせてもマガジン殆ど撃ち尽くしちゃうから最終手段だね…位置取りの時間や燃料の消費も結構高くつく。
改めて爆撃機迎撃する時の自分の動きを見たけれど、別に1マガジン撃ち尽くすなら何も難しいことは無いな…当たらずに当てるだけだわ…
BIの一番の弱点はやっぱ燃料だな…味方全滅して敵に目を付けられたらほぼ死が確定している。強すぎず弱すぎない今の調整は割と妥当かもしれない。(0デス16キル10連勝しながら)
お前みたいな奴が敵側にいると絶望するby日米機乗り
5回くらい出会った上手い紫電乗りなんかは味方を上手くいなしつつジワジワ俺を追い詰めてきて1回落とされたわ。(紫電乗りは0デス)逃げる余裕を常に残して粘着すればBIは倒せるはずだよ。
BIって、純粋に飛行距離を伸ばしたい時は出力何%で飛べばいいんだろうか?
高度と燃料にもよるだろうけれど、水平飛行なら10%でも加速しながら飛べるから、かなり長い間飛べるんじゃないかな?
10%以下に保てばSBECでも燃料を不安に思うことが無いくらいには長く飛べる。気にならないから最適な出力は考えたことないなあ。燃料最小のレシプロより長く飛べたと思う。
こいつロケット機だよなぁ… グルグル回って燃料使ってるっぽいしチャンスか?と思ったらそこから5分近くグルグルしだしてびっくりした 6.3の性能じゃあないんじゃないの?
5分継続してグルグルしてるってことはかなり出力絞ってるからチャンスよ。まぁでも火力上がったし6.7でも大丈夫な性能にはなったと思う。
マジ?F8F乗ってたけどエネルギー戦で嬲り殺しにされたわ…
1対1だったのね、木主は横槍入れようとしてる側だと勝手に勘違いしてた。ごめん。完全な1対1のエネルギー戦はBIが一番得意とする戦法だから乗っちゃいけない。BIへの対処方は上の方の木にあったはずだから、それを参考に
戦闘重量の半分近くが燃料だから、実は燃料使えば使うほど機動力上がって出力も絞れるようになってどんどん凶悪化する。うまい人が使うBIなら本当に燃料足りなくなったらレシプロなんて上昇でちぎって滑空で自陣飛行場上空まで悠々帰るだろうし、燃料切れは狙えないと思う。コイツ落とそうとするなら数で攻めるか、弾数ゆえにバラまいては来ないから攻撃避けて離脱を狙うくらいしかないんじゃない? BIを扱えない一般パイロットは入手した時点で数回使って投げ捨ててるから、今いるBIは凶悪なのしか残ってないんよな
シバカスがこの前火力上がったし、さらに凶悪だからね、今は。ほんとにBR6.7でいいと思うよ。逆に6.7に上がると初期ジェットの虐殺が始まって更にBR上がる気がしなくもないけど。
↑まぁ7.0以上のポテンシャルがあるかと言われると無いし(流石にF-80とかアタッカー、me262と同格性能ではない)、万が一7.0まで上がってもすぐに6.7に下げられると思う。
↑そうなると誰も乗らなくなるからデータ不足で永遠に7.0放置になるよ
あー確かにそうなるな。
BIが初期ジェットに勝っているのは旋回と上昇と加速だね。多少マシとはいえレシプロで初期ジェットに挑むのとあまり変わらないよ。(得意分野での戦いなら圧倒できるけれども)
ベーシックインカム
BR7.3くらいまであげるべきじゃない?
7.3は高いような気がするけど、現状の6.3は低すぎると思う。
ABで自分が乗ってると敵爆撃機にとって恐怖の存在だけど多数撃墜しにくいからスコア伸びないし、ゲ―ムの勝敗に関係しにくい(味方まかせ運まかせ)からあまり乗りたくない
敵爆撃機を5機ぐらい片っぱしから撃墜しても、敵が開き直って全員戦闘機に乗り変わって地上を芝刈りされて結局負けることも多いな
ここまでぶっ飛んでる性能してると逆に相手しててある意味楽しい。なお味方は消える模様
RBで乗ってたけど、なんとなくABに行ってみたらめっちゃ楽しくて草
弾数の不安が無くなって楽しそうだけど今度は燃料の不安がつきまといそう
BR上がったけれど、思ったより戦えるね。ただ、初期ジェット相手のタイマンだと低速での戦いが出来ないと死ぬ…
6.7に上がってからまだ使ってないけど初期ジェット相手が増えて若干キツくなってるのかな
加速と旋回が鈍い初期ジェットはごり押しで倒せるよ。遅延対策や速度を損なわせる動きさえできれば6.3時代と変わらない活躍が出来た。(でも蒼の英雄だけは厳しくなったと思う)
久々に乗ってみたけど8割ボトムで格上に嬲られるなぁ・・・トップでは288と組まされボトムではsu-11のプレミアムnoobと組む機会が増えてキツい・・・
マジかよこっちはキルデスとキルスポ両方記録更新中だってのに…時間帯が悪いのか?
なんか空RBでの燃料表示が0:00になっているんだけれどバグだよな?普通に燃料は入っているみたいだし。