J35D コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/J35D#h2_content_1_24
ついにRb24Jが追加されたわけだけど… どんな感じ?
ミサイルでキル取れるようになったのは確かに大きい。 …けどミサイル全般の機動性が強化されたから自分も撃たれたら死ぬ。フレア無いのと物珍しさでめっちゃ狙われる。あと新規実装のミラージュIIIcが上位互換ぽい
上でOP候補とか書いたけど、まさか周りにいきなりミサイル強化が入って微妙になるとは思わなかった… 短い天下すら取らせてもらえないのか(絶望)
現状どのミサイルも3キロ以内で後方180度からぶち込めばまず当たるからね…
ミラージュはミサイルだけで見たら上なんだけど加速と機動性はやっぱりこっちに軍配が上がるのよね…(あと油温問題も無いし) 前が酷過ぎただけに今は燃料がカツカツくらいしか不満がないいい機体になった気はする
前にファントムに乗っていてコブラされた時はびっくりしたけどそのままきりもみで地面に落ちて行った姿はとても悲しかった
コブラの姿のままM61で蜂の巣にされてる姿も割と見る。もののあはれを感じる
改修が辛いと思う人はその機関砲で中戦車か軽トーチカをワンクリック、ほんとちょこっと撃ってみ。 爆散するよ。
対地ロケットは人によるが載せない方が良い地形が多いのもある。軽トーチカ多めなら筒式ロケットが良いかも。
地上目標ベルトより空中目標ベルトの方が貫通力があるという謎。
中戦車は撃破難しい、2門だと。軽トーチカならワンクリックでした。
魔境と化している現環境でもまだまだ通用する隠れた秀才。とにかく運動性の良さとA/B時の加速が優秀で、これまた高性能なミサイル4発を発射態勢に入るのが楽ちん。並程度には上昇するので、位置取り、立ち回りのしやすさも抜群。丁寧に射撃姿勢を取ってミサイルを放てば簡単にキルが取れる。弱点はとにかく劣悪なE保持。旋回どころか少しでも曲がると凄い勢いで速度が落ちる。積極的に敵集団に突っ込んでぐるぐるするのは自殺行為であるため、旋回性能を過信せずセオリー通りに戦うのが吉。ちなみに、30Gミサイルも至近距離で撃たれず早めに発射を察知していれば運動性でちぎることができる。旋回性能は格闘戦のためではなく緊急回避、位置取り用、カウンター用に割り切るのが良い。
終盤になって敵が減れば減るほど強い気がする(ミッソーを序盤より気にしなくていいから敵を上手く釣って旋回戦に持ち込めばもう勝ち
つまりタイマンに近づくほど強い、そうなんでしょう?
そうですそうです(ただRb24Jが来てからは乱戦もまぁまぁこなせるようにはなったので隠れた強機体かも...?
いつか他のタイプも実装されるのだろうか
ACECOMBATAH・・・コブラ前に安全装置解除しておいて撃つと敵は死ぬ。
DMFのカウンターマニューバ返しってトドメ刺せたんだ・・・もし成功したら今週のサンダーショーはいただきだな
「ぬ!?ケツに付かれたか!甘い!」 ↓ この時点でミサイルの安全装置を解除 ↓ 敵の速度も乗っている事もマップや後ろを即座に見て確認 ↓ タイミングを見計らってコブラ ↓ 一番Gがかかる撃ち方で発射。この後はお察しなのと、ケツに付いた奴がミサイル撃ってきたら死にます。
てかガチでこの機体は強い。F4だとロックがかかるGや姿勢・角度でもこの機体だと発射出来る。 大円の外に小円(ロック)が出るとF4の場合は撃てない場合が多いのだけどこの機体だと発射できる。 あとこれは感覚かもしれないから参考にせず戯言程度に聞いて欲しいのだけど 小円を大円の外に出して撃った方が誘導性能が上がる?比例航法って言うのかな そのおかげで4km先の敵に余裕で当たる事も多い。 ブランドがF4とかMiGに持ってかれていてバトルでもあまり見かけないけど相当強いよこの子 機関砲が翼内配置だったり弾数少なかったり、コブラも一歩間違えれば自殺行為とかピーキーな所はあるけどね
できるだけ偏差量を取ってやる方が発射後にミサイルがエネルギーを使わなくて済むから命中率は上がる。その状態で敵機が逆へ切り返したら避けられちまうがな。この子に関してもそうだけど、今のBR10.3はどれだけ敵に狙われにくい立ち回りができるかだよな。それを意識しなかったら1キル1デスの繰り返し以上にはならんわ。
ね、敵の動きと位置次第では4キル出来る。
ほんとそれ。実装当時とは見違えるレベルで強くなったし機体性能がピーキーとは言え使いこなせば純粋な制空戦闘機としては10.3でも随一なんだよね…対地はまぁしょうがない。
対地は仕方ないwでも軽トーチカならワンクリック!(何故か空中目標ベルトが一番威力あると言う)
この子乗る為にこの国のジェット開発を頑張るか悩んでる方は多いと思います。その為にここのレビューを見に来た人、頑張ってください!楽しい機体ですよ!機動力は高いですし何よりミサイルの発射性能が他の国よりも高くミサイルの性能を底上げできます!マジで強いです!改修は地獄ですが。
樽の悪評が怖すぎるんですけど、、、
F-104が消えたから多少はマシになるんじゃない…??自分は二度と乗りたくないけど()
FとD以外は愛があれば行けるかもだけど自分は無いので無視してFに乗った。
AとBは機体だけ買って搭乗員の訓練もせずにFを開発してた
Fはまぁ機体性能とBRが落ちたセイバー的な感じだけどそれ乗るならDで我慢して環境機体のランセンまで突っ走った方がいい気がする
うん、まぁそうなんだけど瑞は機体も少ないし無課金でいこうかと思ってね
↑葉3
SBでのレーダーの挙動がおかしくなっているね。コックピット中央部のレーダースコープで映らない。オンオフで見える黒点の数か変動するので、作動しているかどうかはわかるが、実質的に使えない。
やっと開発終わったけど、曲がりすぎるせいでミサイル避けるためにキーボード操作でバレルロールすると主翼がポキるなコレ。片翼どころか両翼同時ポキは初めて経験したわ。
Devでエレベーター感度が落ちたって言ってたけどこれがいい方に傾くのか悪い方に傾くのかどうなる事やら…(ピッチアップで強引に射線に入れる芸当がしづらくなるとかならちょっと嫌だな)
コブラ軌道を使ってカッコよく戦いたいんだけど、どうやってやるかいまいちよくわからん。なにかコツとかある?
適当なキー(自分は無変換)にコントロールを変えるキーをセットしてコブラする時だけフルコントロールにしてピッチアップでできるよ ただ残念な事を言うとコブラはほんっとうに自殺行為でしかないから正直開幕高度とってRB24j撃ちまくってた方が稼げる
速度は450位でやると上手くいくよ(ジェット帯で450km/hとかまぁ大体の人は察せると思うんだけど)
実用性あんまない感じですか…まあコントロールキー変えるキー設定して頭の片隅に置いとこうかな。
コントローラーで飛ばしてるんだけど全然曲がらん。スターファイターにイン差されて負ける。もし感度や反応乗数でオススメの設定があったら教えてほしいっす!
コブラが出来ると聞いてテストフライトでいろいろ試しているけどどうしても機種上げ時に高度を上げてしまう…
普段まずやらないから下手で申し訳ないんだけど上にも書いてある通り400~500km/h台で適当なキーバインドで設定したインストラクター切替キーでフルコントロールにしてから機体が垂直になるまでピッチアップするといいよ…ちなみにそれ以上角度を付けるとリカバリー不能になるので頭においてもらえると
こんな感じなんだね、でも実戦だとコブラやる前にガンキルされてお終いだね。
そうなんだよね…被弾面積は増えるわ速度は捨てるわで正直絶体絶命の時最後に運試しで使うくらいがいいと思う
揚げ足取る言い方になるけど高度上がるのでプガチョフコブラじゃないんだ… あれを期待していたのです… しかしこんな軽快に動けるなんて素晴らしい! わざわざありがとうございました!
D型にRb24Jが来たってことはF型J型の実装は望み薄ってことかな… 機関砲1門減るけどキャノピーがすっきりして、JはさらにIRST装備したりしてカッコいいのに。
実装してもいいけど畳んで欲しいよね(FとJはエンジン据え置きだから大して変わらんし)
陸は兎も角、空なら性能がそこまで変わらないなら課金機じゃない?
F型もJ型もWT的には機関砲減った分弱体化してるのよね。Rb74(AIM-9L)の運用実績は無いっぽいし、Rb27/28は対爆撃機用だし、課金枠で来ても大して旨味が無い…
トップティア畳んでも意味ないのでは…?ビゲンとか実装するならそうだけど
実質弱体化機が上に来て欲しくないのでは
レーダー更新されてIRST積んでるのに弱体化とは...
機首ならまだしもただでさえ当てづらいのに翼内1門配置の機関砲ってのはたまに起こるガンファイトにも相当支障が出るからでは… あと提案ではA/B/F型も一緒に提案されたんだけど実装されたのはD型だけなので望み薄ではとも言える
小ネタ書いてくれた人ありがと、なるべく早く編集報告よろしくお願いします。
ここのコメント欄に出てる過去の情報を良く読め、ついでに他板でも指摘されてる匿名のやり方間違えてるの直せ
まぁスパロー追加されてからの立ち回りは書いてないからな… 一応書いとくけど正直殆ど何も変わってない。開幕7000まで登ってRb24Jを打ち込むだけで2-3キル安定して取れる。
スパローにやられない?
スパローが当たらない…というか見つからないようにマップの端で昇るってのは結構大事。まぁこれまで通り立ち回れば大丈夫だと思う。
変態機動のポテンシャルが未知数すぎて正直大した腕もない自分が持ってていいんだろうかって定期的に思う
ドラケンって後継のビゲンよりも近代的な見た目に感じる
ファントム乗るようになって初めて会ったけどこいつだけ超音速ジェットの中でも異次元の旋回してて草。こいつとMIG21は真っ先に狙うようになった
異次元の旋回は出来るけど1回限りやからな。グルグルしてるドラケンは簡単に殺せるから放っておいていいけど曲がりたがらないドラケンは相当手練れだからそこで優先度が大きく変わってくる
なるほど、たしかに一対一になった時ヒットアンドアウェイしてたら3回目くらいの交差の頃はほとんど速度なかったしさすがに全力旋回したら速度相当削れるのね
なまじ曲がるだけに、使いこなすのには相当のプレーヤースキルが必要で超絶難しい機体だと思うよ、翼から気流が剥がれる感覚が全くわからん、少なくとも10.7勢の中では一番難しい。
Dev鯖で何故か燃料の最大搭載量が3分くらい増えてて草 見えない増槽でも積んだのかな?
コックピットに押し込んだんでしょ(適当)
パイロットが増槽を前に抱えてるんじゃない?
もしかしたらその分推力低下してるかも?(迷推理)
運動性じゃなくて推力が低下するのか(困惑) さては水で薄めたな?(閃き)
機体の燃料が尽きたらパイロットがウルトラマンに変身して戦うから
レーダーが凄い追尾してくれるから雲の中でのドッグファイトでも見失う事無くて楽なんだけど、レーダー性能って10.7の機体なら皆一緒なん?
9Pまで作って乗ってるけどすごい難しいな。加速は並の癖にちょっと曲がったらゴリゴリ速度なくなるから敵が離れていっちゃって、ミサイルキャリアとして微妙。あと敵にほぼ毎回アメリカがいる+RWRがないせいでスパローの脅威にさらされる。良いミサイルまでの改修の苦行、ツリー後半の苦行を乗り越えた先の機体としてはちょっとね……。でも、9P4発+旋回性能は強力だし、ドラケンが好き!ってんなら目指す価値はある
旋回性能がいいってのは速度性能とトレードだからね仕方ないね
キーボードでバレルロール入力すると翼が折れちゃうのも結構厳しい。これのせいでミサイル避けるのが結構めんどい。
まぁ見た目がカッコいいってだけでも進める価値は十分あるし士気も上がるよね 樽くんで見た目の大事さは死ぬほど痛感した
29Dに乗り続けてようやく開発できたけど、それを考慮しても満足できる面白い機体だね、ドラケンは。扱いがF-4とかに比べて凄い独特で、乗ってて楽しいわ。
ドラケンがお好き? けっこう。ではますます好きになりますよ。…いいエンジンでしょう? 余裕の音だ、推力が違いますよ(クソエネ保持のせいであまり目立ってないんだがこいつのエンジンは104をも凌駕するエンジンパワーがあってな…使いこなしてあげてくれ)
こいつ残り燃料時間全くあてにならんぞ!?A/Bでだいたい表記の60%ってのはわかるけど、出力100%低高度だと、表記の倍程度の時間飛行できる… いったいなんの時間を参考にしてるんだ?
ミラージュは逆パターンで、燃料40分ってあるけど出力100%だと40分持たない。
コックピットビューの燃料残量計と燃料流量計は動いているようなので、気になれば、自分で計算してみることも可能。(残量計で満タンの表示を14分として比例計算した値と画面左上の表示値は大体一致しているので、それだけABやらMAX powerやらの燃料消費量が変動するということだろうね)
それはまあ、一定高度取れば消費燃料下がるから、分からんでもないんだけど…
いい加減、燃料を質量または体積で併記してほしいわ、明確な資料に則っていると謳っているならねぇ?
ブラウザマップからなら燃料がkgで表示されるけどまぁ使ってる人見かけないわな。 常に見ようと思ったらデュアルモニター必須だし、CS勢に至っては使うことすらできない
インゲームで表記というか併記してほしいのよね、開発のガバで燃料質量を㌔と㍀と間違えて、もう助からない航続距離になりそうではあるが…(チリの重量を思い出しながら
VoidMeiみたいなツール使えば見れるし多少はね(自分は知人が作ってくれたやつだけど) CSは…捨て置け
まぁ大体残り30秒でもバーナー切って飛べば10kmは飛べるってのは覚えてる 大抵燃料使い切るから
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ついにRb24Jが追加されたわけだけど… どんな感じ?
ミサイルでキル取れるようになったのは確かに大きい。 …けどミサイル全般の機動性が強化されたから自分も撃たれたら死ぬ。フレア無いのと物珍しさでめっちゃ狙われる。あと新規実装のミラージュIIIcが上位互換ぽい
上でOP候補とか書いたけど、まさか周りにいきなりミサイル強化が入って微妙になるとは思わなかった… 短い天下すら取らせてもらえないのか(絶望)
現状どのミサイルも3キロ以内で後方180度からぶち込めばまず当たるからね…
ミラージュはミサイルだけで見たら上なんだけど加速と機動性はやっぱりこっちに軍配が上がるのよね…(あと油温問題も無いし) 前が酷過ぎただけに今は燃料がカツカツくらいしか不満がないいい機体になった気はする
前にファントムに乗っていてコブラされた時はびっくりしたけどそのままきりもみで地面に落ちて行った姿はとても悲しかった
コブラの姿のままM61で蜂の巣にされてる姿も割と見る。もののあはれを感じる
改修が辛いと思う人はその機関砲で中戦車か軽トーチカをワンクリック、ほんとちょこっと撃ってみ。
爆散するよ。
対地ロケットは人によるが載せない方が良い地形が多いのもある。軽トーチカ多めなら筒式ロケットが良いかも。
地上目標ベルトより空中目標ベルトの方が貫通力があるという謎。
中戦車は撃破難しい、2門だと。軽トーチカならワンクリックでした。
魔境と化している現環境でもまだまだ通用する隠れた秀才。とにかく運動性の良さとA/B時の加速が優秀で、これまた高性能なミサイル4発を発射態勢に入るのが楽ちん。並程度には上昇するので、位置取り、立ち回りのしやすさも抜群。丁寧に射撃姿勢を取ってミサイルを放てば簡単にキルが取れる。弱点はとにかく劣悪なE保持。旋回どころか少しでも曲がると凄い勢いで速度が落ちる。積極的に敵集団に突っ込んでぐるぐるするのは自殺行為であるため、旋回性能を過信せずセオリー通りに戦うのが吉。ちなみに、30Gミサイルも至近距離で撃たれず早めに発射を察知していれば運動性でちぎることができる。旋回性能は格闘戦のためではなく緊急回避、位置取り用、カウンター用に割り切るのが良い。
終盤になって敵が減れば減るほど強い気がする(ミッソーを序盤より気にしなくていいから敵を上手く釣って旋回戦に持ち込めばもう勝ち
つまりタイマンに近づくほど強い、そうなんでしょう?
そうですそうです(ただRb24Jが来てからは乱戦もまぁまぁこなせるようにはなったので隠れた強機体かも...?
いつか他のタイプも実装されるのだろうか
ACECOMBATAH・・・コブラ前に安全装置解除しておいて撃つと敵は死ぬ。
DMFのカウンターマニューバ返しってトドメ刺せたんだ・・・もし成功したら今週のサンダーショーはいただきだな
「ぬ!?ケツに付かれたか!甘い!」
↓
この時点でミサイルの安全装置を解除
↓
敵の速度も乗っている事もマップや後ろを即座に見て確認
↓
タイミングを見計らってコブラ
↓
一番Gがかかる撃ち方で発射。この後はお察しなのと、ケツに付いた奴がミサイル撃ってきたら死にます。
てかガチでこの機体は強い。F4だとロックがかかるGや姿勢・角度でもこの機体だと発射出来る。
大円の外に小円(ロック)が出るとF4の場合は撃てない場合が多いのだけどこの機体だと発射できる。
あとこれは感覚かもしれないから参考にせず戯言程度に聞いて欲しいのだけど
小円を大円の外に出して撃った方が誘導性能が上がる?比例航法って言うのかな
そのおかげで4km先の敵に余裕で当たる事も多い。
ブランドがF4とかMiGに持ってかれていてバトルでもあまり見かけないけど相当強いよこの子
機関砲が翼内配置だったり弾数少なかったり、コブラも一歩間違えれば自殺行為とかピーキーな所はあるけどね
できるだけ偏差量を取ってやる方が発射後にミサイルがエネルギーを使わなくて済むから命中率は上がる。その状態で敵機が逆へ切り返したら避けられちまうがな。この子に関してもそうだけど、今のBR10.3はどれだけ敵に狙われにくい立ち回りができるかだよな。それを意識しなかったら1キル1デスの繰り返し以上にはならんわ。
ね、敵の動きと位置次第では4キル出来る。
ほんとそれ。実装当時とは見違えるレベルで強くなったし機体性能がピーキーとは言え使いこなせば純粋な制空戦闘機としては10.3でも随一なんだよね…対地はまぁしょうがない。
対地は仕方ないwでも軽トーチカならワンクリック!(何故か空中目標ベルトが一番威力あると言う)
この子乗る為にこの国のジェット開発を頑張るか悩んでる方は多いと思います。その為にここのレビューを見に来た人、頑張ってください!楽しい機体ですよ!機動力は高いですし何よりミサイルの発射性能が他の国よりも高くミサイルの性能を底上げできます!マジで強いです!改修は地獄ですが。
樽の悪評が怖すぎるんですけど、、、
F-104が消えたから多少はマシになるんじゃない…??自分は二度と乗りたくないけど()
FとD以外は愛があれば行けるかもだけど自分は無いので無視してFに乗った。
AとBは機体だけ買って搭乗員の訓練もせずにFを開発してた
Fはまぁ機体性能とBRが落ちたセイバー的な感じだけどそれ乗るならDで我慢して環境機体のランセンまで突っ走った方がいい気がする
うん、まぁそうなんだけど瑞は機体も少ないし無課金でいこうかと思ってね
↑葉3
SBでのレーダーの挙動がおかしくなっているね。コックピット中央部のレーダースコープで映らない。オンオフで見える黒点の数か変動するので、作動しているかどうかはわかるが、実質的に使えない。
やっと開発終わったけど、曲がりすぎるせいでミサイル避けるためにキーボード操作でバレルロールすると主翼がポキるなコレ。片翼どころか両翼同時ポキは初めて経験したわ。
Devでエレベーター感度が落ちたって言ってたけどこれがいい方に傾くのか悪い方に傾くのかどうなる事やら…(ピッチアップで強引に射線に入れる芸当がしづらくなるとかならちょっと嫌だな)
コブラ軌道を使ってカッコよく戦いたいんだけど、どうやってやるかいまいちよくわからん。なにかコツとかある?
適当なキー(自分は無変換)にコントロールを変えるキーをセットしてコブラする時だけフルコントロールにしてピッチアップでできるよ ただ残念な事を言うとコブラはほんっとうに自殺行為でしかないから正直開幕高度とってRB24j撃ちまくってた方が稼げる
速度は450位でやると上手くいくよ(ジェット帯で450km/hとかまぁ大体の人は察せると思うんだけど)
実用性あんまない感じですか…まあコントロールキー変えるキー設定して頭の片隅に置いとこうかな。
コントローラーで飛ばしてるんだけど全然曲がらん。スターファイターにイン差されて負ける。もし感度や反応乗数でオススメの設定があったら教えてほしいっす!
コブラが出来ると聞いてテストフライトでいろいろ試しているけどどうしても機種上げ時に高度を上げてしまう…
普段まずやらないから下手で申し訳ないんだけど上にも書いてある通り400~500km/h台で適当なキーバインドで設定したインストラクター切替キーでフルコントロールにしてから機体が垂直になるまでピッチアップするといいよ…ちなみにそれ以上角度を付けるとリカバリー不能になるので頭においてもらえると
こんな感じなんだね、でも実戦だとコブラやる前にガンキルされてお終いだね。
そうなんだよね…被弾面積は増えるわ速度は捨てるわで正直絶体絶命の時最後に運試しで使うくらいがいいと思う
揚げ足取る言い方になるけど高度上がるのでプガチョフコブラじゃないんだ… あれを期待していたのです… しかしこんな軽快に動けるなんて素晴らしい! わざわざありがとうございました!
D型にRb24Jが来たってことはF型J型の実装は望み薄ってことかな… 機関砲1門減るけどキャノピーがすっきりして、JはさらにIRST装備したりしてカッコいいのに。
実装してもいいけど畳んで欲しいよね(FとJはエンジン据え置きだから大して変わらんし)
陸は兎も角、空なら性能がそこまで変わらないなら課金機じゃない?
F型もJ型もWT的には機関砲減った分弱体化してるのよね。Rb74(AIM-9L)の運用実績は無いっぽいし、Rb27/28は対爆撃機用だし、課金枠で来ても大して旨味が無い…
トップティア畳んでも意味ないのでは…?ビゲンとか実装するならそうだけど
実質弱体化機が上に来て欲しくないのでは
レーダー更新されてIRST積んでるのに弱体化とは...
機首ならまだしもただでさえ当てづらいのに翼内1門配置の機関砲ってのはたまに起こるガンファイトにも相当支障が出るからでは… あと提案ではA/B/F型も一緒に提案されたんだけど実装されたのはD型だけなので望み薄ではとも言える
小ネタ書いてくれた人ありがと、なるべく早く編集報告よろしくお願いします。
ここのコメント欄に出てる過去の情報を良く読め、ついでに他板でも指摘されてる匿名のやり方間違えてるの直せ
まぁスパロー追加されてからの立ち回りは書いてないからな… 一応書いとくけど正直殆ど何も変わってない。開幕7000まで登ってRb24Jを打ち込むだけで2-3キル安定して取れる。
スパローにやられない?
スパローが当たらない…というか見つからないようにマップの端で昇るってのは結構大事。まぁこれまで通り立ち回れば大丈夫だと思う。
変態機動のポテンシャルが未知数すぎて正直大した腕もない自分が持ってていいんだろうかって定期的に思う
ドラケンって後継のビゲンよりも近代的な見た目に感じる
ファントム乗るようになって初めて会ったけどこいつだけ超音速ジェットの中でも異次元の旋回してて草。こいつとMIG21は真っ先に狙うようになった
異次元の旋回は出来るけど1回限りやからな。グルグルしてるドラケンは簡単に殺せるから放っておいていいけど曲がりたがらないドラケンは相当手練れだからそこで優先度が大きく変わってくる
なるほど、たしかに一対一になった時ヒットアンドアウェイしてたら3回目くらいの交差の頃はほとんど速度なかったしさすがに全力旋回したら速度相当削れるのね
なまじ曲がるだけに、使いこなすのには相当のプレーヤースキルが必要で超絶難しい機体だと思うよ、翼から気流が剥がれる感覚が全くわからん、少なくとも10.7勢の中では一番難しい。
Dev鯖で何故か燃料の最大搭載量が3分くらい増えてて草 見えない増槽でも積んだのかな?
コックピットに押し込んだんでしょ(適当)
パイロットが増槽を前に抱えてるんじゃない?
もしかしたらその分推力低下してるかも?(迷推理)
運動性じゃなくて推力が低下するのか(困惑)
さては水で薄めたな?(閃き)
機体の燃料が尽きたらパイロットがウルトラマンに変身して戦うから
レーダーが凄い追尾してくれるから雲の中でのドッグファイトでも見失う事無くて楽なんだけど、レーダー性能って10.7の機体なら皆一緒なん?
9Pまで作って乗ってるけどすごい難しいな。加速は並の癖にちょっと曲がったらゴリゴリ速度なくなるから敵が離れていっちゃって、ミサイルキャリアとして微妙。あと敵にほぼ毎回アメリカがいる+RWRがないせいでスパローの脅威にさらされる。良いミサイルまでの改修の苦行、ツリー後半の苦行を乗り越えた先の機体としてはちょっとね……。でも、9P4発+旋回性能は強力だし、ドラケンが好き!ってんなら目指す価値はある
旋回性能がいいってのは速度性能とトレードだからね仕方ないね
キーボードでバレルロール入力すると翼が折れちゃうのも結構厳しい。これのせいでミサイル避けるのが結構めんどい。
まぁ見た目がカッコいいってだけでも進める価値は十分あるし士気も上がるよね 樽くんで見た目の大事さは死ぬほど痛感した
29Dに乗り続けてようやく開発できたけど、それを考慮しても満足できる面白い機体だね、ドラケンは。扱いがF-4とかに比べて凄い独特で、乗ってて楽しいわ。
ドラケンがお好き? けっこう。ではますます好きになりますよ。…いいエンジンでしょう? 余裕の音だ、推力が違いますよ(クソエネ保持のせいであまり目立ってないんだがこいつのエンジンは104をも凌駕するエンジンパワーがあってな…使いこなしてあげてくれ)
こいつ残り燃料時間全くあてにならんぞ!?A/Bでだいたい表記の60%ってのはわかるけど、出力100%低高度だと、表記の倍程度の時間飛行できる… いったいなんの時間を参考にしてるんだ?
ミラージュは逆パターンで、燃料40分ってあるけど出力100%だと40分持たない。
コックピットビューの燃料残量計と燃料流量計は動いているようなので、気になれば、自分で計算してみることも可能。(残量計で満タンの表示を14分として比例計算した値と画面左上の表示値は大体一致しているので、それだけABやらMAX powerやらの燃料消費量が変動するということだろうね)
それはまあ、一定高度取れば消費燃料下がるから、分からんでもないんだけど…
いい加減、燃料を質量または体積で併記してほしいわ、明確な資料に則っていると謳っているならねぇ?
ブラウザマップからなら燃料がkgで表示されるけどまぁ使ってる人見かけないわな。 常に見ようと思ったらデュアルモニター必須だし、CS勢に至っては使うことすらできない
インゲームで表記というか併記してほしいのよね、開発のガバで燃料質量を㌔と㍀と間違えて、もう助からない航続距離になりそうではあるが…(チリの重量を思い出しながら
VoidMeiみたいなツール使えば見れるし多少はね(自分は知人が作ってくれたやつだけど) CSは…捨て置け
まぁ大体残り30秒でもバーナー切って飛べば10kmは飛べるってのは覚えてる 大抵燃料使い切るから