WarThunder Wiki

VRについて語るスレ

436 コメント
views
10 フォロー

WarThunderでVRディスプレイを使用した感想、WarThunderに対応したVRディスプレイの情報など

VR
作成: 2016/10/16 (日) 20:55:47
通報 ...
230
名前なし 2020/10/16 (金) 21:54:49 548f9@520ee

Valve IndexというVRはどうなのでしょうか?

232
名前なし 2020/10/16 (金) 22:39:49 修正 b8b16@41eca >> 230

どう、とだけ聞かれると「アマゾンのレビュー読め」「そこら辺の比較記事でも拾ってこい」「ググることもできんのか」という辛辣なことしか言えんので、もうちょっと・・・なんかないですかね?どっちにするか迷ってるのがあるとか、予算がいくらで、PCスペックはこうで、WTでこういうことしたいんだけど・・・的な

231
名前なし 2020/10/16 (金) 21:55:40 548f9@520ee

空戦sbで使えますか?

234
名前なし 2020/10/17 (土) 11:23:17 b57b1@2b239 >> 231

コントローラーの関係もあり、3DエロゲをやるならValve Indexの優位性は揺るがないが、空SBなら夕焼け等の光線条件の厳しいときに地面を背負った敵が発見しにくいのでVIVE PROのほうがおすすめ。なお、ベースステーション持っていないなら、コスト面で、Questの方をすすめる。

235
名前なし 2020/10/31 (土) 02:37:52 a096b@c01a5

Quest2買って、5年前にプレイしていた WAR THUNDER が VR 対応しているのに感動してます。コントローラが全く使えないようですが、上に書かれているように、PS4 コントローラをPCにペアリングすればプレイできるのでしょうか?

236
名前なし 2020/10/31 (土) 03:01:36 1eb34@347fd >> 235

ペアリングしたあとキーコンを設定すれば遊べます

237
名前なし 2020/10/31 (土) 10:25:52 b8b16@41eca >> 236

余談だけどDS4を使うならsteamからの起動が便利だよね。DMMからだとタッチパットとかを活かしきれないし

238
名前なし 2020/11/04 (水) 13:39:08 548f9@520ee

VRで飛んで視たが実視はこんなものなのでしょうか?機影の判断すらつかず、他機体がおはぎ、いやただの大きな黒豆、スティンキーのようです。スーパーサンプリングとやらもためしましたが...

239
名前なし 2020/11/04 (水) 14:59:12 1eb34@8fdd3 >> 238

現実と比べたらよく見えてないでしょうね。まずwtの描写管理の問題で、1km程度まで近寄らないと航空機は黒点表示ですし、黒点から切り替わってもまず省略モデリングが出てきて、近寄るにつれて順々に詳細なモデリングになる上に、一部のハイエンドVRヘッドセット以外はハード的にも解像度が足りずにどうしても機影がぼやけます。機影判別能力はVRはIRなどに劣ります。ズームすると割とそこそこ見えるのでズームするしかないですね。

242
名前なし 2020/11/04 (水) 17:17:22 0062e@6cbee >> 239

黒点表示も悪いことばかりではなくて、VRでは黒点自体が通常液晶よりは巨大に描写される上に、レーダー連動しているため、通常ではありえない距離から敵位置が把握できる。ことSBにおいてこの優位性はかなり大きくてほとんどハードウェアチートのレベル。

243
名前なし 2020/11/04 (水) 20:06:15 66e85@347fd >> 239

ごく一部のバケモノはIRでとんでもない距離から索敵してくるけど、そのスキルがなくても黒点を楽々見つけられるのはVRの利点よね

245
名前なし 2020/11/04 (水) 20:24:24 a2965@b32db >> 239

VR+IFFの組み合わせとかエグいよなあ。ECがABと化してしまう

246
名前なし 2020/11/04 (水) 20:31:14 修正 cde94@27043 >> 239

より正確には、ゲーム側の黒点の大きさ事体はVRHMDへも普通のモニタへも同じように出力される。ところがVRは構造的に液晶と目の距離がめちゃくちゃ近い上、そこからさらに魚眼レンズで拡大する。どうなるかは灯を見るより明らか。

253
名前なし 2020/11/10 (火) 19:06:41 3c1df@da18b >> 238

黒点はゲーム上の仕様ですね。DCSもやりましたが1km以上離れても敵機はくっきり見えます(むしろ計器のほうが見づらい)

240
名前なし 2020/11/04 (水) 15:17:05 548f9@520ee

そうなのですね、ご返答有り難うございます。ハイエンドとはどの辺りからでしょうか検討してみたいのですが

241
名前なし 2020/11/04 (水) 16:31:42 1eb34@8fdd3 >> 240

とりあえず上の木に繫いだほうがいいと思います

247
名前なし 2020/11/05 (木) 16:13:06 37a17@893b0 >> 240

HPのReverbじゃないすかね(ハナホジ

248
名前なし 2020/11/05 (木) 19:59:41 68d4f@9bac7

ふと気づいたがこれからグラフィックアプデが入るけどそこで要求スペックが上がるらしいがVRへの負荷はどうなるんだ?もしかして1660じゃあ厳しい…?

251
名前なし 2020/11/10 (火) 18:58:49 3c1df@da18b >> 248

2060ないと厳しいかもという話があったから1660だと画質を1段階落とさないとfps下がるかもね

249
名前なし 2020/11/06 (金) 18:03:59 0736a@ebf42

Oculus Rift S持ちなんだがRiftSからQuest2に変えた人いる?どれくらい変わるものかと

252
名前なし 2020/11/10 (火) 19:01:31 3c1df@da18b >> 249

quest2のが網目感少ないけどノーズヘビーだから長時間やるのに向いてないと思う。グラボも刷新するならreverb g2のかいい

254

やはりG2が本命か、海外での評判いいみたいだし日本発売までもう少し待つか

250
名前なし 2020/11/10 (火) 17:58:38 d6f60@e1b78

Oculus Questでプレーしてますが、ShadowPlayで録画する場合に一画面の映像にするにはどうやったらいいんですかね?デフォルトだと左右の視点で半分ずつになっているので。OculusMirror.exeで無理やり録画しようとしたらゲームを操作出来ないのでやりかたが分かりません。

255
名前なし 2020/11/15 (日) 12:16:09 修正 4b91b@ff633

Reverb G2で快適に遊べるGPUを選ぶには「通常の4320x2160ディスプレイで90hz出せるGPU」くらいが指標になるのでしょうか? それともVR出力すると通常のディスプレイより負荷が上がったりするのでしょうか?

257
名前なし 2020/11/15 (日) 15:30:49 6d1af@2b239 >> 255

現行のreverbだと高画質にすると2080tiでも能力不足で左右で描写がずれる場面ががでる。3090なら安定している。cpuは3900

259
名前なし 2020/11/15 (日) 20:00:53 55d0f@49b86 >> 257

WTのグラフィック設定はどれくらい?

260
名前なし 2020/11/15 (日) 20:18:36 590d2@2b239 >> 257

上の話は、ドライバ側の設定を最大にした上でWTの設定の話よ。

261
名前なし 2020/11/15 (日) 21:28:10 55d0f@69823 >> 257

SSAA:4X にしてる?

262
名前なし 2020/11/16 (月) 12:45:26 13d80@a8fd4 >> 257

「現行のreverbだと高画質にすると~」の高画質とはWTのグラフィック設定の最小、低、中、高、最大、動画の中の「高」にしてるってこと?

258
名前なし 2020/11/15 (日) 15:36:51 51795@00b16 >> 255

VRはレンズで歪むことを考慮してスクリーン解像度より高い解像度でレンダリングしてるから通常のディスプレイより負荷は高いはず。

263
名前なし 2020/11/16 (月) 16:27:13 37a17@893b0 >> 258

いまいち理屈が理解できないんだけど… ゆがむことを考慮したとこで1ドットは1ドットじゃん。 どっちかっていうと、画面2枚分(右目と左目の視差の分)を出力してるからでは

264
名前なし 2020/11/16 (月) 17:47:11 23094@ccf15 >> 258

「歪ませて表示⇒レンズで歪んで戻る」という仕組みなので映像を歪ませて表示させる必要があるんだけど、例えば歪んだ空間でレイトレしようとすると光が直線ではなく曲線になって計算が遅くなる。なので直線で計算してから歪ませるんだが、普通に歪ませると1ドットが1ドット以下になる部分が出るから大きめに計算してから歪ませて1ドットを1ドットと対応させてる

266
2020/11/16 (月) 18:43:39 修正 51795@00b16 >> 258

今なら設定で変更できるから関係ない話だったかもしれない、ごめん。 

267
名前なし 2020/11/19 (木) 22:33:31 db212@04c9d

素人の質問で恐縮なのですが、大型アップデート後久しぶりにvr(oculus lift)で起動しSBモードでテストフライトしようと思ったら、一人称視点の画面自体が拡大表示(ズームしてる?)しており、目のすぐ前に照準器やメーターなどが映るような状況になっていました。
後ろに下がったり正面リセットやトラッキングのやり直し、pc再起動などしても改善されません。
ABモードでも試したところ、3人称視点は普通だったんですがパイロット視点、バーチャルコクピット視点ではズームされていました。
oculusかゲーム側かどちらの不具合なのか分かりかねます。

何か心当たりがあれば教えて貰えませんか?

269
名前なし 2020/11/27 (金) 10:57:49 1eb34@6710b >> 267

その状態でズームボタン押したらどうなるん?

272
名前なし 2020/11/27 (金) 19:32:55 edfb5@27043 >> 267

なんかVRでもズームが動作するようになったっぽくない? こちらの環境ではマウスホイールにズームを設定してたんだけど、試合中不意にズームアップして不具合かと超焦った。そちらもマウスホイールか何かにズームを割り当てて操作してみたらどうだろう。

275
名前なし 2020/11/29 (日) 18:08:12 0ac09@04c9d >> 272

ありがとうございます。一度試してみます。

268
名前なし 2020/11/27 (金) 10:51:00 efe94@91395

TrackIRの方が強い

270
名前なし 2020/11/27 (金) 10:59:09 1eb34@6710b >> 268

強さで言ったら慣れたらIRのが強いかもしれんが、VRには代えがたい臨場感があるよ

273
名前なし 2020/11/28 (土) 11:22:06 efe94@91395 >> 270

立体感とか臨場感は凄いけど、画質が悪くて少し距離が離れた飛行機がただのドットにしか見えないのが辛い。機種も距離もどこを向いているかも分からないから射撃も索敵もやりにくい。かといってズームしたら気持ち悪くなるし没入感も減る..HTC VIVEを使ってるけど、高解像度HMDにしたら良くなるのかな

274

今PIMAX5K使ってるけど、まあまあマシにはなるけどズームしないと1kmまでは結局黒点だし、ズームしても割とカンに頼る事になる事に代わりはないね。機影判別能力は圧倒的にIRが上だと思うよ。PIMAX以外は視野角も大したことないし。強さを求める場合、VRの利点は黒点が大きく見えることによる索敵の楽さと、キャノピー貫通できちゃうから立ち上がると死角が減って下と後ろ方向の索敵が楽になることだけど、後ろ索敵するためにIRと違ってきちんと後ろ見ないといけないし強さならやっぱIRだと思う。俺は今やVRのためにSBやってるからVRやめる気は無いけど。

271
名前なし 2020/11/27 (金) 17:22:29 4a966@918c6 >> 268

このゲームで純粋な強さ求めてる人いるんだな

276
名前なし 2020/12/01 (火) 06:21:33 548f9@520ee

やはりそこは大事でしょう、強く成るために色々と試行錯誤が楽しいのですから。何故IL2と視認性がこうも違うのかsimプレイヤーをもっと増えると変わってくるのかな

277
名前なし 2020/12/09 (水) 13:01:38 dcfac@28b5b

2560×1440(WQHD)解像度だとネームタグが大きすぎるんだが小さくする方法ないかな 内部解像度を上げると小さくなるんだが負荷が大きくなるので上げたくない 使ってるVRはOculus Quest2

278
名前なし 2020/12/09 (水) 15:15:27 0062e@d5348 >> 277

とりあえず、フォントを最小(50%)に設定するのだ、それ以上は、解像度上げるしかない。

279
名前なし 2020/12/17 (木) 01:51:23 23094@ccf15

Reverb G2はSteamVRで1.47倍(つまりは片目あたり100%)に内部解像度を上げるとすげー綺麗で遠くまで見通せるけど、6K環境になるので負荷がやばいね

280
名前なし 2020/12/17 (木) 02:05:02 23094@ccf15 >> 279

初期設定の1.00倍(片目50%)では中央付近がぼやけて空戦に使いづらかったが、1.47倍(片目100%)にあげれば問題なさそうだな

281
名前なし 2020/12/17 (木) 11:07:14 1eb34@f38ad >> 279

高解像度系のVRで内部解像度上げると計器がくっきり見えていいよね……でもRTX3090でも60FPS維持すらできなくなる

282
名前なし 2020/12/26 (土) 08:10:42 23094@ccf15

爆撃機の銃座視点はどうにかならないのかな。VRだと視点位置が機体前方に固定でしかも機体の動きに追従せず水平を保つから、上下左右へは視線と射線が大きくズレるしそもそも機体に隠れて敵が見えないことが多い。そしてなにより前方180度の領域は真後ろに体を捩じる必要があるだけじゃなく、そこに照準を向けると照準が消失して射撃不能になるみたい

283
名前なし 2021/02/08 (月) 09:18:12 b2606@68562

Radeon580程度のよわよわGPUならTrackIRの方がええでしょうかね?

284
名前なし 2021/02/21 (日) 19:59:28 45cf9@5bbb7

GTX1060 3GでVRプレイする時におすすめなVRヘッドセットありますか?出来るだけ値段は控えめで画質的にコスパのいいものを探しています

285
名前なし 2021/02/21 (日) 21:21:49 51795@00b16 >> 284

無難にQuest2じゃないですかね

286
名前なし 2021/02/21 (日) 22:17:36 45cf9@5bbb7 >> 285

ありがとうございます、Facebookへの登録必須の件で問題が起きているようなのですが大丈夫でしょうか

287
名前なし 2021/02/21 (日) 23:23:53 修正 37a17@893b0 >> 284

はっきり言って、その程度のグラボでは画質もクソもないです 1060でも6GBモデルでようやくなんとか、と言ったところです。今入手できるかわかりませんが、WindowsMR機のフレーム補完を使えば、ある程度実用的なフレームレートを維持できるとは思いますが…

288
名前なし 2021/02/22 (月) 11:25:34 修正 ae066@8f0f8 >> 287

フレーム補間目当てならSteamVRでいいのでは。Oculusの古いのが使えるはずなので、中古で買えばコスパは良い

292
名前なし 2021/03/28 (日) 22:15:57 d5bbe@ccf15 >> 287

OculusLinkは4K動画をエンコードして送るから同じ画質でも負荷が大きいと聞いたが実際はどうなんだろう

289
名前なし 2021/03/18 (木) 14:52:54 550cd@4945b

Oculus Quest2でOculus LinkケーブルをPCにつないでプレイしてるんだけどVirtual Desktop使えば無線でできるんだろうか?調べたんだけど誰もやってないからもしかしてできない?

297

Oculus Quest2 アップデートで無線でできるようになった 有線に比べて遅延は感じられず画質も変わらなかった、座って動かない環境なんだけどケーブルなしは想像していたよりも快適

293
名前なし 2021/04/02 (金) 15:07:47 1c5ae@c6164

VRでやったら秒で吐きそうになった…vrスコードロンは酔わなかったのにwtは陸だろうが空だろうが秒で吐き気が襲う…wtをvrでやろうと思ったら高級なvrじゃないときついのかな?

294
名前なし 2021/04/03 (土) 20:22:28 6d1af@2b239 >> 293

自分の意識している進行方向とvrの進行方向が合えば酔わない。vrの解像度はあまり関係ない。なので意のままに機体を操れるsbでは平気だがabで飛ばすと吐くなんてことが起こる。なお、コンシューマのvrは、かなりRDが進んでいて、エスコンの視界制御技術が車の振動制御技術に使えるなんて話もある。

295

最近のvrは酔いにくいように工夫されてるってことか、同じ一人称でもスコードロンは宇宙空間で3次元戦闘という点ではwtより、よいやすさはwtより高そうに思うんだけどなぁ…sbで飛ばすとそんなに変わるのかな?sb陸でも酔いそうになるから、気になる

296
名前なし 2021/04/07 (水) 07:51:26 84db4@b6c1e >> 295

解像度はあんまり関係ないけど、FPSはけっこう影響でかい気がする。友人はVRで酔うって言ってたけど、PCを新調してFPSが安定してからは酔わなくなったと言ってたな。

298
名前なし 2021/04/24 (土) 22:09:53 87f3e@67913

YoutubeのWTVR動画を見てみると画面が1つに統合されてるビデオがいくつもあるんだけど、あれってどうやってキャプチャしてるんだろう。自分の場合はVIVE使ってて、モニターは2分割表示だから気になる。

400
名前なし 2024/01/30 (火) 15:26:02 f6931@48898 >> 298

録画後編集で右か左の画面を4:3か16:9に変換すれば普通のビデオ表示になる

299
名前なし 2021/06/07 (月) 13:42:53 修正 84db4@47851

RED SKIESのアプデ以降、VRが不安定になっているらしい。モデレーター曰く「1080tiなら、Vive proを画質:高、SS100%で快適に動かせるはず」とのことだけど、3090や3070を使って、設定をもっと下げてもカクカクするという報告が多数ある。HUD消失なんかもこれに関連した不具合のひとつ・・・かもしれない フォーラムのスレッド

300
名前なし 2021/06/07 (月) 22:15:14 4fa0a@2b239 >> 299

とりあえずHUDの狙点が出ないバグは治ったようだ、動作は相変わらず重いけどね。

301
名前なし 2021/06/11 (金) 11:16:17 a338f@a08f3

久々にVR起動したらWTだけSteamVRが強制終了して遊べないなあ。他のゲームは普通に遊べるんだが…しばらくはトラックIRにお世話になりそうだ。

302
名前なし 2021/06/11 (金) 11:30:19 0062e@cc1d9 >> 301

とりあえずopenXRで作動しているかチェックの上、アンチチートを外せ、多分飛べるようになる。

303
名前なし 2021/06/12 (土) 16:55:46 d7952@cb4d9

RED SKIES以降かな・・・画面正面に戻しても首の位置に頭いかなくなったっすね・・・
oculus rift s です

304
名前なし 2021/06/22 (火) 09:16:18 584b9@ccb8f

oculus側で画面正面に戻した場合に視点が変になるのは一旦VRを顔から外すと元に戻る それか惑星川で画面正面に戻すと視点は変なところに行かないよ

305
名前なし 2021/07/12 (月) 23:25:30 77966@c0d24

Oculus Quest2使ってるんだけど、メニュー画面で二重にみえるというか、左右で画像があってないような症状が出てる。
同じ症状の人いる?どうやって解決した?

306
名前なし 2021/07/13 (火) 16:39:47 a381d@ca234 >> 305

AirLink環境で空SBだけど問題ないよ ただアサルト航空アーケードのバーチャルコックピットの姿勢指示縦線が二重になるな

308
名前なし 2021/08/10 (火) 17:40:22 1eb34@7b2d6 >> 305

全然解決策ではないんだけど、gaijinがここ半年くらいの間にVR周りの実装に手を入れたっぽいのが悪さしてる気がする。俺はPimaxってちょい特殊なHMD使ってて、半年前はドライバ側から並行投影対応オプションを入れないと、WT側が対応してなくて二重表示になりうまく動かなかった(並行投影オプション入れればうまく動いた)。それが半年ぶりに帰ってきたらWT側でどうやら並行投影に半端に対応したみたいで、ドライバ側で並行投影オフだと一見正常だけど動作がガタガタな上にズームしたら二重表示になり、ドライバ側で並行投影オンにしたら高視野角表示をすると画像が横に引き伸ばされてしまうようになった。モトニモドシテ…