WarThunderでVRディスプレイを使用した感想、WarThunderに対応したVRディスプレイの情報など
Valve IndexというVRはどうなのでしょうか?
どう、とだけ聞かれると「アマゾンのレビュー読め」「そこら辺の比較記事でも拾ってこい」「ググることもできんのか」という辛辣なことしか言えんので、もうちょっと・・・なんかないですかね?どっちにするか迷ってるのがあるとか、予算がいくらで、PCスペックはこうで、WTでこういうことしたいんだけど・・・的な
空戦sbで使えますか?
コントローラーの関係もあり、3DエロゲをやるならValve Indexの優位性は揺るがないが、空SBなら夕焼け等の光線条件の厳しいときに地面を背負った敵が発見しにくいのでVIVE PROのほうがおすすめ。なお、ベースステーション持っていないなら、コスト面で、Questの方をすすめる。
Quest2買って、5年前にプレイしていた WAR THUNDER が VR 対応しているのに感動してます。コントローラが全く使えないようですが、上に書かれているように、PS4 コントローラをPCにペアリングすればプレイできるのでしょうか?
ペアリングしたあとキーコンを設定すれば遊べます
余談だけどDS4を使うならsteamからの起動が便利だよね。DMMからだとタッチパットとかを活かしきれないし
VRで飛んで視たが実視はこんなものなのでしょうか?機影の判断すらつかず、他機体がおはぎ、いやただの大きな黒豆、スティンキーのようです。スーパーサンプリングとやらもためしましたが...
現実と比べたらよく見えてないでしょうね。まずwtの描写管理の問題で、1km程度まで近寄らないと航空機は黒点表示ですし、黒点から切り替わってもまず省略モデリングが出てきて、近寄るにつれて順々に詳細なモデリングになる上に、一部のハイエンドVRヘッドセット以外はハード的にも解像度が足りずにどうしても機影がぼやけます。機影判別能力はVRはIRなどに劣ります。ズームすると割とそこそこ見えるのでズームするしかないですね。
黒点表示も悪いことばかりではなくて、VRでは黒点自体が通常液晶よりは巨大に描写される上に、レーダー連動しているため、通常ではありえない距離から敵位置が把握できる。ことSBにおいてこの優位性はかなり大きくてほとんどハードウェアチートのレベル。
ごく一部のバケモノはIRでとんでもない距離から索敵してくるけど、そのスキルがなくても黒点を楽々見つけられるのはVRの利点よね
VR+IFFの組み合わせとかエグいよなあ。ECがABと化してしまう
より正確には、ゲーム側の黒点の大きさ事体はVRHMDへも普通のモニタへも同じように出力される。ところがVRは構造的に液晶と目の距離がめちゃくちゃ近い上、そこからさらに魚眼レンズで拡大する。どうなるかは灯を見るより明らか。
黒点はゲーム上の仕様ですね。DCSもやりましたが1km以上離れても敵機はくっきり見えます(むしろ計器のほうが見づらい)
そうなのですね、ご返答有り難うございます。ハイエンドとはどの辺りからでしょうか検討してみたいのですが
とりあえず上の木に繫いだほうがいいと思います
HPのReverbじゃないすかね(ハナホジ
ふと気づいたがこれからグラフィックアプデが入るけどそこで要求スペックが上がるらしいがVRへの負荷はどうなるんだ?もしかして1660じゃあ厳しい…?
2060ないと厳しいかもという話があったから1660だと画質を1段階落とさないとfps下がるかもね
Oculus Rift S持ちなんだがRiftSからQuest2に変えた人いる?どれくらい変わるものかと
quest2のが網目感少ないけどノーズヘビーだから長時間やるのに向いてないと思う。グラボも刷新するならreverb g2のかいい
やはりG2が本命か、海外での評判いいみたいだし日本発売までもう少し待つか
Oculus Questでプレーしてますが、ShadowPlayで録画する場合に一画面の映像にするにはどうやったらいいんですかね?デフォルトだと左右の視点で半分ずつになっているので。OculusMirror.exeで無理やり録画しようとしたらゲームを操作出来ないのでやりかたが分かりません。
Reverb G2で快適に遊べるGPUを選ぶには「通常の4320x2160ディスプレイで90hz出せるGPU」くらいが指標になるのでしょうか? それともVR出力すると通常のディスプレイより負荷が上がったりするのでしょうか?
現行のreverbだと高画質にすると2080tiでも能力不足で左右で描写がずれる場面ががでる。3090なら安定している。cpuは3900
WTのグラフィック設定はどれくらい?
上の話は、ドライバ側の設定を最大にした上でWTの設定の話よ。
SSAA:4X にしてる?
「現行のreverbだと高画質にすると~」の高画質とはWTのグラフィック設定の最小、低、中、高、最大、動画の中の「高」にしてるってこと?
VRはレンズで歪むことを考慮してスクリーン解像度より高い解像度でレンダリングしてるから通常のディスプレイより負荷は高いはず。
いまいち理屈が理解できないんだけど… ゆがむことを考慮したとこで1ドットは1ドットじゃん。 どっちかっていうと、画面2枚分(右目と左目の視差の分)を出力してるからでは
「歪ませて表示⇒レンズで歪んで戻る」という仕組みなので映像を歪ませて表示させる必要があるんだけど、例えば歪んだ空間でレイトレしようとすると光が直線ではなく曲線になって計算が遅くなる。なので直線で計算してから歪ませるんだが、普通に歪ませると1ドットが1ドット以下になる部分が出るから大きめに計算してから歪ませて1ドットを1ドットと対応させてる
今なら設定で変更できるから関係ない話だったかもしれない、ごめん。
↑の葉の方も言ってるように映像を歪めるときに、引き伸ばされる部分が出てくるからそれに合わせてレンダリングすると実際の解像度よりも高い解像度でレンダリングすることになる。例えばViveとかだとレンズの中央部分が合うように、1512×1680(実際の解像度の1.4倍)を内部解像度100%として設定してる。
素人の質問で恐縮なのですが、大型アップデート後久しぶりにvr(oculus lift)で起動しSBモードでテストフライトしようと思ったら、一人称視点の画面自体が拡大表示(ズームしてる?)しており、目のすぐ前に照準器やメーターなどが映るような状況になっていました。 後ろに下がったり正面リセットやトラッキングのやり直し、pc再起動などしても改善されません。 ABモードでも試したところ、3人称視点は普通だったんですがパイロット視点、バーチャルコクピット視点ではズームされていました。 oculusかゲーム側かどちらの不具合なのか分かりかねます。
何か心当たりがあれば教えて貰えませんか?
その状態でズームボタン押したらどうなるん?
なんかVRでもズームが動作するようになったっぽくない? こちらの環境ではマウスホイールにズームを設定してたんだけど、試合中不意にズームアップして不具合かと超焦った。そちらもマウスホイールか何かにズームを割り当てて操作してみたらどうだろう。
ありがとうございます。一度試してみます。
TrackIRの方が強い
強さで言ったら慣れたらIRのが強いかもしれんが、VRには代えがたい臨場感があるよ
立体感とか臨場感は凄いけど、画質が悪くて少し距離が離れた飛行機がただのドットにしか見えないのが辛い。機種も距離もどこを向いているかも分からないから射撃も索敵もやりにくい。かといってズームしたら気持ち悪くなるし没入感も減る..HTC VIVEを使ってるけど、高解像度HMDにしたら良くなるのかな
今PIMAX5K使ってるけど、まあまあマシにはなるけどズームしないと1kmまでは結局黒点だし、ズームしても割とカンに頼る事になる事に代わりはないね。機影判別能力は圧倒的にIRが上だと思うよ。PIMAX以外は視野角も大したことないし。強さを求める場合、VRの利点は黒点が大きく見えることによる索敵の楽さと、キャノピー貫通できちゃうから立ち上がると死角が減って下と後ろ方向の索敵が楽になることだけど、後ろ索敵するためにIRと違ってきちんと後ろ見ないといけないし強さならやっぱIRだと思う。俺は今やVRのためにSBやってるからVRやめる気は無いけど。
このゲームで純粋な強さ求めてる人いるんだな
やはりそこは大事でしょう、強く成るために色々と試行錯誤が楽しいのですから。何故IL2と視認性がこうも違うのかsimプレイヤーをもっと増えると変わってくるのかな
2560×1440(WQHD)解像度だとネームタグが大きすぎるんだが小さくする方法ないかな 内部解像度を上げると小さくなるんだが負荷が大きくなるので上げたくない 使ってるVRはOculus Quest2
とりあえず、フォントを最小(50%)に設定するのだ、それ以上は、解像度上げるしかない。
Reverb G2はSteamVRで1.47倍(つまりは片目あたり100%)に内部解像度を上げるとすげー綺麗で遠くまで見通せるけど、6K環境になるので負荷がやばいね
初期設定の1.00倍(片目50%)では中央付近がぼやけて空戦に使いづらかったが、1.47倍(片目100%)にあげれば問題なさそうだな
高解像度系のVRで内部解像度上げると計器がくっきり見えていいよね……でもRTX3090でも60FPS維持すらできなくなる
爆撃機の銃座視点はどうにかならないのかな。VRだと視点位置が機体前方に固定でしかも機体の動きに追従せず水平を保つから、上下左右へは視線と射線が大きくズレるしそもそも機体に隠れて敵が見えないことが多い。そしてなにより前方180度の領域は真後ろに体を捩じる必要があるだけじゃなく、そこに照準を向けると照準が消失して射撃不能になるみたい
Radeon580程度のよわよわGPUならTrackIRの方がええでしょうかね?
GTX1060 3GでVRプレイする時におすすめなVRヘッドセットありますか?出来るだけ値段は控えめで画質的にコスパのいいものを探しています
無難にQuest2じゃないですかね
ありがとうございます、Facebookへの登録必須の件で問題が起きているようなのですが大丈夫でしょうか
はっきり言って、その程度のグラボでは画質もクソもないです 1060でも6GBモデルでようやくなんとか、と言ったところです。今入手できるかわかりませんが、WindowsMR機のフレーム補完を使えば、ある程度実用的なフレームレートを維持できるとは思いますが…
フレーム補間目当てならSteamVRでいいのでは。Oculusの古いのが使えるはずなので、中古で買えばコスパは良い
OculusLinkは4K動画をエンコードして送るから同じ画質でも負荷が大きいと聞いたが実際はどうなんだろう
Oculus Quest2でOculus LinkケーブルをPCにつないでプレイしてるんだけどVirtual Desktop使えば無線でできるんだろうか?調べたんだけど誰もやってないからもしかしてできない?
試してる人はいるみたいだけど出来ないという話を見かけるね Quest1とVDでは問題なく出来たという人もいる。Quest2では出来ないとのこと
回答ありがとう
Oculus Quest2 アップデートで無線でできるようになった 有線に比べて遅延は感じられず画質も変わらなかった、座って動かない環境なんだけどケーブルなしは想像していたよりも快適
VRでやったら秒で吐きそうになった…vrスコードロンは酔わなかったのにwtは陸だろうが空だろうが秒で吐き気が襲う…wtをvrでやろうと思ったら高級なvrじゃないときついのかな?
自分の意識している進行方向とvrの進行方向が合えば酔わない。vrの解像度はあまり関係ない。なので意のままに機体を操れるsbでは平気だがabで飛ばすと吐くなんてことが起こる。なお、コンシューマのvrは、かなりRDが進んでいて、エスコンの視界制御技術が車の振動制御技術に使えるなんて話もある。
最近のvrは酔いにくいように工夫されてるってことか、同じ一人称でもスコードロンは宇宙空間で3次元戦闘という点ではwtより、よいやすさはwtより高そうに思うんだけどなぁ…sbで飛ばすとそんなに変わるのかな?sb陸でも酔いそうになるから、気になる
解像度はあんまり関係ないけど、FPSはけっこう影響でかい気がする。友人はVRで酔うって言ってたけど、PCを新調してFPSが安定してからは酔わなくなったと言ってたな。
YoutubeのWTVR動画を見てみると画面が1つに統合されてるビデオがいくつもあるんだけど、あれってどうやってキャプチャしてるんだろう。自分の場合はVIVE使ってて、モニターは2分割表示だから気になる。
録画後編集で右か左の画面を4:3か16:9に変換すれば普通のビデオ表示になる
RED SKIESのアプデ以降、VRが不安定になっているらしい。モデレーター曰く「1080tiなら、Vive proを画質:高、SS100%で快適に動かせるはず」とのことだけど、3090や3070を使って、設定をもっと下げてもカクカクするという報告が多数ある。HUD消失なんかもこれに関連した不具合のひとつ・・・かもしれない フォーラムのスレッド
とりあえずHUDの狙点が出ないバグは治ったようだ、動作は相変わらず重いけどね。
久々にVR起動したらWTだけSteamVRが強制終了して遊べないなあ。他のゲームは普通に遊べるんだが…しばらくはトラックIRにお世話になりそうだ。
とりあえずopenXRで作動しているかチェックの上、アンチチートを外せ、多分飛べるようになる。
RED SKIES以降かな・・・画面正面に戻しても首の位置に頭いかなくなったっすね・・・ oculus rift s です
oculus側で画面正面に戻した場合に視点が変になるのは一旦VRを顔から外すと元に戻る それか惑星川で画面正面に戻すと視点は変なところに行かないよ
Oculus Quest2使ってるんだけど、メニュー画面で二重にみえるというか、左右で画像があってないような症状が出てる。 同じ症状の人いる?どうやって解決した?
AirLink環境で空SBだけど問題ないよ ただアサルト航空アーケードのバーチャルコックピットの姿勢指示縦線が二重になるな
全然解決策ではないんだけど、gaijinがここ半年くらいの間にVR周りの実装に手を入れたっぽいのが悪さしてる気がする。俺はPimaxってちょい特殊なHMD使ってて、半年前はドライバ側から並行投影対応オプションを入れないと、WT側が対応してなくて二重表示になりうまく動かなかった(並行投影オプション入れればうまく動いた)。それが半年ぶりに帰ってきたらWT側でどうやら並行投影に半端に対応したみたいで、ドライバ側で並行投影オフだと一見正常だけど動作がガタガタな上にズームしたら二重表示になり、ドライバ側で並行投影オンにしたら高視野角表示をすると画像が横に引き伸ばされてしまうようになった。モトニモドシテ…
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空戦sbで使えますか?
コントローラーの関係もあり、3DエロゲをやるならValve Indexの優位性は揺るがないが、空SBなら夕焼け等の光線条件の厳しいときに地面を背負った敵が発見しにくいのでVIVE PROのほうがおすすめ。なお、ベースステーション持っていないなら、コスト面で、Questの方をすすめる。
Quest2買って、5年前にプレイしていた WAR THUNDER が VR 対応しているのに感動してます。コントローラが全く使えないようですが、上に書かれているように、PS4 コントローラをPCにペアリングすればプレイできるのでしょうか?
ペアリングしたあとキーコンを設定すれば遊べます
余談だけどDS4を使うならsteamからの起動が便利だよね。DMMからだとタッチパットとかを活かしきれないし
VRで飛んで視たが実視はこんなものなのでしょうか?機影の判断すらつかず、他機体がおはぎ、いやただの大きな黒豆、スティンキーのようです。スーパーサンプリングとやらもためしましたが...
現実と比べたらよく見えてないでしょうね。まずwtの描写管理の問題で、1km程度まで近寄らないと航空機は黒点表示ですし、黒点から切り替わってもまず省略モデリングが出てきて、近寄るにつれて順々に詳細なモデリングになる上に、一部のハイエンドVRヘッドセット以外はハード的にも解像度が足りずにどうしても機影がぼやけます。機影判別能力はVRはIRなどに劣ります。ズームすると割とそこそこ見えるのでズームするしかないですね。
黒点表示も悪いことばかりではなくて、VRでは黒点自体が通常液晶よりは巨大に描写される上に、レーダー連動しているため、通常ではありえない距離から敵位置が把握できる。ことSBにおいてこの優位性はかなり大きくてほとんどハードウェアチートのレベル。
ごく一部のバケモノはIRでとんでもない距離から索敵してくるけど、そのスキルがなくても黒点を楽々見つけられるのはVRの利点よね
VR+IFFの組み合わせとかエグいよなあ。ECがABと化してしまう
より正確には、ゲーム側の黒点の大きさ事体はVRHMDへも普通のモニタへも同じように出力される。ところがVRは構造的に液晶と目の距離がめちゃくちゃ近い上、そこからさらに魚眼レンズで拡大する。どうなるかは灯を見るより明らか。
黒点はゲーム上の仕様ですね。DCSもやりましたが1km以上離れても敵機はくっきり見えます(むしろ計器のほうが見づらい)
そうなのですね、ご返答有り難うございます。ハイエンドとはどの辺りからでしょうか検討してみたいのですが
とりあえず上の木に繫いだほうがいいと思います
HPのReverbじゃないすかね(ハナホジ
ふと気づいたがこれからグラフィックアプデが入るけどそこで要求スペックが上がるらしいがVRへの負荷はどうなるんだ?もしかして1660じゃあ厳しい…?
2060ないと厳しいかもという話があったから1660だと画質を1段階落とさないとfps下がるかもね
Oculus Rift S持ちなんだがRiftSからQuest2に変えた人いる?どれくらい変わるものかと
quest2のが網目感少ないけどノーズヘビーだから長時間やるのに向いてないと思う。グラボも刷新するならreverb g2のかいい
やはりG2が本命か、海外での評判いいみたいだし日本発売までもう少し待つか
Oculus Questでプレーしてますが、ShadowPlayで録画する場合に一画面の映像にするにはどうやったらいいんですかね?デフォルトだと左右の視点で半分ずつになっているので。OculusMirror.exeで無理やり録画しようとしたらゲームを操作出来ないのでやりかたが分かりません。
Reverb G2で快適に遊べるGPUを選ぶには「通常の4320x2160ディスプレイで90hz出せるGPU」くらいが指標になるのでしょうか? それともVR出力すると通常のディスプレイより負荷が上がったりするのでしょうか?
現行のreverbだと高画質にすると2080tiでも能力不足で左右で描写がずれる場面ががでる。3090なら安定している。cpuは3900
WTのグラフィック設定はどれくらい?
上の話は、ドライバ側の設定を最大にした上でWTの設定の話よ。
SSAA:4X にしてる?
「現行のreverbだと高画質にすると~」の高画質とはWTのグラフィック設定の最小、低、中、高、最大、動画の中の「高」にしてるってこと?
VRはレンズで歪むことを考慮してスクリーン解像度より高い解像度でレンダリングしてるから通常のディスプレイより負荷は高いはず。
いまいち理屈が理解できないんだけど… ゆがむことを考慮したとこで1ドットは1ドットじゃん。 どっちかっていうと、画面2枚分(右目と左目の視差の分)を出力してるからでは
「歪ませて表示⇒レンズで歪んで戻る」という仕組みなので映像を歪ませて表示させる必要があるんだけど、例えば歪んだ空間でレイトレしようとすると光が直線ではなく曲線になって計算が遅くなる。なので直線で計算してから歪ませるんだが、普通に歪ませると1ドットが1ドット以下になる部分が出るから大きめに計算してから歪ませて1ドットを1ドットと対応させてる
今なら設定で変更できるから関係ない話だったかもしれない、ごめん。
↑の葉の方も言ってるように映像を歪めるときに、引き伸ばされる部分が出てくるからそれに合わせてレンダリングすると実際の解像度よりも高い解像度でレンダリングすることになる。例えばViveとかだとレンズの中央部分が合うように、1512×1680(実際の解像度の1.4倍)を内部解像度100%として設定してる。
素人の質問で恐縮なのですが、大型アップデート後久しぶりにvr(oculus lift)で起動しSBモードでテストフライトしようと思ったら、一人称視点の画面自体が拡大表示(ズームしてる?)しており、目のすぐ前に照準器やメーターなどが映るような状況になっていました。
後ろに下がったり正面リセットやトラッキングのやり直し、pc再起動などしても改善されません。
ABモードでも試したところ、3人称視点は普通だったんですがパイロット視点、バーチャルコクピット視点ではズームされていました。
oculusかゲーム側かどちらの不具合なのか分かりかねます。
何か心当たりがあれば教えて貰えませんか?
その状態でズームボタン押したらどうなるん?
なんかVRでもズームが動作するようになったっぽくない? こちらの環境ではマウスホイールにズームを設定してたんだけど、試合中不意にズームアップして不具合かと超焦った。そちらもマウスホイールか何かにズームを割り当てて操作してみたらどうだろう。
ありがとうございます。一度試してみます。
TrackIRの方が強い
強さで言ったら慣れたらIRのが強いかもしれんが、VRには代えがたい臨場感があるよ
立体感とか臨場感は凄いけど、画質が悪くて少し距離が離れた飛行機がただのドットにしか見えないのが辛い。機種も距離もどこを向いているかも分からないから射撃も索敵もやりにくい。かといってズームしたら気持ち悪くなるし没入感も減る..HTC VIVEを使ってるけど、高解像度HMDにしたら良くなるのかな
今PIMAX5K使ってるけど、まあまあマシにはなるけどズームしないと1kmまでは結局黒点だし、ズームしても割とカンに頼る事になる事に代わりはないね。機影判別能力は圧倒的にIRが上だと思うよ。PIMAX以外は視野角も大したことないし。強さを求める場合、VRの利点は黒点が大きく見えることによる索敵の楽さと、キャノピー貫通できちゃうから立ち上がると死角が減って下と後ろ方向の索敵が楽になることだけど、後ろ索敵するためにIRと違ってきちんと後ろ見ないといけないし強さならやっぱIRだと思う。俺は今やVRのためにSBやってるからVRやめる気は無いけど。
このゲームで純粋な強さ求めてる人いるんだな
やはりそこは大事でしょう、強く成るために色々と試行錯誤が楽しいのですから。何故IL2と視認性がこうも違うのかsimプレイヤーをもっと増えると変わってくるのかな
2560×1440(WQHD)解像度だとネームタグが大きすぎるんだが小さくする方法ないかな 内部解像度を上げると小さくなるんだが負荷が大きくなるので上げたくない 使ってるVRはOculus Quest2
とりあえず、フォントを最小(50%)に設定するのだ、それ以上は、解像度上げるしかない。
Reverb G2はSteamVRで1.47倍(つまりは片目あたり100%)に内部解像度を上げるとすげー綺麗で遠くまで見通せるけど、6K環境になるので負荷がやばいね
初期設定の1.00倍(片目50%)では中央付近がぼやけて空戦に使いづらかったが、1.47倍(片目100%)にあげれば問題なさそうだな
高解像度系のVRで内部解像度上げると計器がくっきり見えていいよね……でもRTX3090でも60FPS維持すらできなくなる
爆撃機の銃座視点はどうにかならないのかな。VRだと視点位置が機体前方に固定でしかも機体の動きに追従せず水平を保つから、上下左右へは視線と射線が大きくズレるしそもそも機体に隠れて敵が見えないことが多い。そしてなにより前方180度の領域は真後ろに体を捩じる必要があるだけじゃなく、そこに照準を向けると照準が消失して射撃不能になるみたい
Radeon580程度のよわよわGPUならTrackIRの方がええでしょうかね?
GTX1060 3GでVRプレイする時におすすめなVRヘッドセットありますか?出来るだけ値段は控えめで画質的にコスパのいいものを探しています
無難にQuest2じゃないですかね
ありがとうございます、Facebookへの登録必須の件で問題が起きているようなのですが大丈夫でしょうか
はっきり言って、その程度のグラボでは画質もクソもないです 1060でも6GBモデルでようやくなんとか、と言ったところです。今入手できるかわかりませんが、WindowsMR機のフレーム補完を使えば、ある程度実用的なフレームレートを維持できるとは思いますが…
フレーム補間目当てならSteamVRでいいのでは。Oculusの古いのが使えるはずなので、中古で買えばコスパは良い
OculusLinkは4K動画をエンコードして送るから同じ画質でも負荷が大きいと聞いたが実際はどうなんだろう
Oculus Quest2でOculus LinkケーブルをPCにつないでプレイしてるんだけどVirtual Desktop使えば無線でできるんだろうか?調べたんだけど誰もやってないからもしかしてできない?
試してる人はいるみたいだけど出来ないという話を見かけるね Quest1とVDでは問題なく出来たという人もいる。Quest2では出来ないとのこと
回答ありがとう
Oculus Quest2 アップデートで無線でできるようになった 有線に比べて遅延は感じられず画質も変わらなかった、座って動かない環境なんだけどケーブルなしは想像していたよりも快適
VRでやったら秒で吐きそうになった…vrスコードロンは酔わなかったのにwtは陸だろうが空だろうが秒で吐き気が襲う…wtをvrでやろうと思ったら高級なvrじゃないときついのかな?
自分の意識している進行方向とvrの進行方向が合えば酔わない。vrの解像度はあまり関係ない。なので意のままに機体を操れるsbでは平気だがabで飛ばすと吐くなんてことが起こる。なお、コンシューマのvrは、かなりRDが進んでいて、エスコンの視界制御技術が車の振動制御技術に使えるなんて話もある。
最近のvrは酔いにくいように工夫されてるってことか、同じ一人称でもスコードロンは宇宙空間で3次元戦闘という点ではwtより、よいやすさはwtより高そうに思うんだけどなぁ…sbで飛ばすとそんなに変わるのかな?sb陸でも酔いそうになるから、気になる
解像度はあんまり関係ないけど、FPSはけっこう影響でかい気がする。友人はVRで酔うって言ってたけど、PCを新調してFPSが安定してからは酔わなくなったと言ってたな。
YoutubeのWTVR動画を見てみると画面が1つに統合されてるビデオがいくつもあるんだけど、あれってどうやってキャプチャしてるんだろう。自分の場合はVIVE使ってて、モニターは2分割表示だから気になる。
録画後編集で右か左の画面を4:3か16:9に変換すれば普通のビデオ表示になる
RED SKIESのアプデ以降、VRが不安定になっているらしい。モデレーター曰く「1080tiなら、Vive proを画質:高、SS100%で快適に動かせるはず」とのことだけど、3090や3070を使って、設定をもっと下げてもカクカクするという報告が多数ある。HUD消失なんかもこれに関連した不具合のひとつ・・・かもしれない フォーラムのスレッド
とりあえずHUDの狙点が出ないバグは治ったようだ、動作は相変わらず重いけどね。
久々にVR起動したらWTだけSteamVRが強制終了して遊べないなあ。他のゲームは普通に遊べるんだが…しばらくはトラックIRにお世話になりそうだ。
とりあえずopenXRで作動しているかチェックの上、アンチチートを外せ、多分飛べるようになる。
RED SKIES以降かな・・・画面正面に戻しても首の位置に頭いかなくなったっすね・・・
oculus rift s です
oculus側で画面正面に戻した場合に視点が変になるのは一旦VRを顔から外すと元に戻る それか惑星川で画面正面に戻すと視点は変なところに行かないよ
Oculus Quest2使ってるんだけど、メニュー画面で二重にみえるというか、左右で画像があってないような症状が出てる。
同じ症状の人いる?どうやって解決した?
AirLink環境で空SBだけど問題ないよ ただアサルト航空アーケードのバーチャルコックピットの姿勢指示縦線が二重になるな
全然解決策ではないんだけど、gaijinがここ半年くらいの間にVR周りの実装に手を入れたっぽいのが悪さしてる気がする。俺はPimaxってちょい特殊なHMD使ってて、半年前はドライバ側から並行投影対応オプションを入れないと、WT側が対応してなくて二重表示になりうまく動かなかった(並行投影オプション入れればうまく動いた)。それが半年ぶりに帰ってきたらWT側でどうやら並行投影に半端に対応したみたいで、ドライバ側で並行投影オフだと一見正常だけど動作がガタガタな上にズームしたら二重表示になり、ドライバ側で並行投影オンにしたら高視野角表示をすると画像が横に引き伸ばされてしまうようになった。モトニモドシテ…