EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
アプデで4番調整入るらしいね バンシー4番増強みたいな感じで最終威力とエネルギー消費2倍範囲1/2になるらしい
また使えなくなるフレームになっちゃいますねぇ。
範囲ないと開拓やクエストのソロミッションがつらいんだよなあ。初心者は今後全部ライノで行くしかないわ。
半径半減だったら面積1/4、体積1/8に減少。OE積んだら今の80%の威力で範囲が95%、消費200%になる感じ?
枝主です。半径半減の場合だと面積比率で1/4ですねぇ。元々3体までしか攻撃出来ないというのはありましたが、威力増しで即死できるレベルだと範囲も広い分殲滅力が凄くて重宝してるんですよねぇ。やっぱり範囲って大事ですよ。
狭い範囲に火力出すなら他にいくらでもいるし、悔しくなったんだろうなあ
2番増強に特化してIGNISブボボしか生き残る道なさそうだな
範囲狭くなって近接戦仕様になるならオーバーヒートかえしてほしい・・・。
「rip ember」コールの外人さん達がまた発狂してしまうな。
ヨガファイア連打するね…
せめて、せめてターゲット数増やすとかそういうのもくれないと…エナ消費大範囲縮小なんてマイナス要素ばっかじゃん…
ベテランテンノならオーバーヒート前に4番の炊き直しするエネルギーと手間ぐらい捻出できるでしょ。一番辛いのはZENURIKに頼れない中盤テンノだろう…
低レベル4番垂れ流しお散歩が嫌い
それをしないとクソ退屈なミッションが悪い
古典的な苦情だったが今対応するのかって話だよなあ
まあ攻撃特化のフレームなのに高レベルにダメージ通らないのも格好付かなかったし、いいんじゃない?高火力悪燃費紙装甲とか尖っててステキやん。
公式配信だと燃費範囲共に悪すぎて殲滅間に合わず4番切れてすぐ死んでたよ…
草
結局そうなる(笑)
夢を壊すようで悪いけど高レベル帯のアタックアビリティは割合ダメージでもない限り基本役に立たないよ 特にアーマー持ちなんかは威力マシマシにしても二桁とかになるし
大概ゴミになるような条件を次々増やして夢を壊したがる意図が分からんけど。高レベルとだけ言ってるんだしコパ感染も含めた話でしょ
グリニアよりはマシってだけでコパはナリとコンバが感染体はディスラプターがそれぞれ控えてるからなあ。アビリティはやっぱり賞味期限がきちゃうよ
次々増やすも何も現状に存在する要素でしかない件 アーマー0状態で他の攻撃アビが高レベルで通用するか(倒せる倒せないではなく処理速度を考慮)っていうと割合ダメみたいなのを除いて答えはNOだし 敵のレベルが上がるとHPもガンガン上がっていくんでそういう意味でも寿命
割合じゃなくてもカリバーの4番特化とか超火力系ならまだ食える 逆に言うと新WOFがそのレベルにならなきゃ無理ってことだけど
2番打っとけば現状でも対100LVで対応できるでしょ?一方的に性能が減退するんでなくて威力が伸びてくれるなら「ダメージ通」るようになると言う分に差し支えないと思うんだけど。丸腰前提だったり耐久数時間だったり処理速度を念頭にして鞭より遅いよとかそんなミョーな遊び方の話ならまぁしらん。
威力が上がっても面積4分の1だからそもそも2番でデバフした相手に届かなくなる。というか現状4番が唯一のまともな自己バフだから4番常時展開できないと高レベルに対応できない。
351の人は100LV対処する際のWOFでのダメージ比率どの程度なん?高レベは武器メインでキルしてるから威力上がろうが範囲減・消費増は全然嬉しくないんだよね。個人的にはダメージが通るようになるより足止めが大事なんで
クソ狭い範囲に攻撃できるアビリティに夢も何も無いし、鞭でいい以外言う事無いんだよな。Emberはただ役割を奪われただけ。
2番撃っとけば100lv対応とかギャグだよね?それ火力じゃなくて2番のスタンと4番炎上の足止めとしてしか運用できてないわけで、たしかに倒せるけど処理速度が一切考慮されてないじゃん。加えて足止め運用するならそもそもエンバーでなくていいし
話が錯綜してるので現在の話から、適当な調査ができないのでシミュるとして範囲235%効率最大VAZARIN1枠ありにして利用できる物をちゃんと活用すれば100lvの雑魚コパなら8秒に6匹ペースで溶けるし、ここから武器も併用できるからよほどのスーパープレイ相手じゃない限り劣後しないぞ。たいがい防衛にたまに出す程度だがソテ行っても問題なく戦績オレンジで困った記憶は無いね。野良グリニアだったらまぁこいつだけの問題じゃないんで・・・ 変更後の話なら「ダメージ上がってウレシイ」→「"割合じゃないから"役に立たない」→「EMBERならそうでもない」と指摘したまでで範囲の問題で総合評価が下がることは疑義がないです。1・2・3も変更を考えるらしいので楽しみですね。あと放置は役割じゃないって散々言われてるから。
攻撃特化フレーム?過去に98%ダメカットをNerfされて"防御できない"フレームになってただけだよ。
ソーティでは4番封印して2番連打してたほうがマシって感じになりそうだね。どんだけ威力上がろうが範囲死んで生き残れるフレームじゃないよ。範囲そのまま火力半減で炎上時間倍とかにすりゃいいのに。
ボルト開放前に言ってくれるなんてとても良心的だなあ
4番アビリティをどっかのボスみたいに地面から火柱にしてくれたら許すわ
3番アビリティのエフェクトも某将軍みたいにならねぇかなー
もういっそ一定時間4番使ったら自分が蒸発しちゃうくらいやろうぜ
さらに使いすぎるとMAP全体がリアクター妨害の過熱状態になるんですね
まあでもナーフは納得かな。低レベル帯でこいつがいるとほんとつまんなかったもんな
クロマとバンシーは納得できるけどこいつは一切納得できないわ。低レベル帯の為に高レベルに対応できなくするってアカンやろ
低レベル帯でも高レベル帯でも使い物にならない調整によく納得できるなぁ 勘弁してくれDEって感じだ 1番スキルくらいリメイクしてくれよ
ついにナーフか・・・いままでありがとう
ナーフで倉庫番待ったなしなのにポスターのど真ん中にいて草。1~3を調整する話はどこに行ったのか…
スタッフのツイッター見たら1番のリワーク動画来てたわ。溜め撃ちでファイアボールが消えずに残るようになるみたい。
でも結局は使わない。
3番は劣化イカ盾になる模様
定点迎撃にしろ2番増強で敵スタン火炎デバフ・自分味方バフやった方が楽な気がするがまぁ来ないと分からんな…
イカ盾みたく、持ち歩けるようになったりして。
テラリスト狩りはクロマからエンバーに変わって、イカエンの凶悪なバフが猛威をふるうのだった
と思ったけど、火属性単体じゃない限りあまり利点はないかもなぁ..
ヘモサイトを狩りすぎたとか言われてたけど蓋を開けたらヘモサイト絶対殺すウーマンになってるじゃん
残念ながらテラリストにイカ盾が有効なのは電気ダメを付与するからじゃなくてクリ性能を上昇させるからなんやで テラリストのシールドには電気も炎も含めてVOID属性以外は効かないからエンバーのイカリングは無意味なんやな悲劇やな
誰がイカリングだ
ここはオニオンリングで手を打とう
夜汽車の男を思い出した
夜汽車の男か、懐かしいな
燃費悪くなるのはまだいいけど、範囲減はやりすぎだわな。これじゃあ産廃まったなしだわ
world on fire(it's a small world)
威力は倍加しているから今まで抜いていたOEをIntensfyと交換するだけである程度同じ感覚で使えそうだ
別の木にあった範囲減少による耐久放置で壁越しに酸素吸う運用ができるようだから調整が良い方向になったとは思えない
雑魚殲滅はイクイになる!…のか?
低レベルならまだしも亀裂でAXI辺りのレベルになると火力、同時に処理できる敵の数、範囲で現状でもEQUINOXの方が向いてると思う。低レベルもアビ威力盛れば案外いけるし
そしてやがてはイクイもナーフですね分かります。
炎婆みたいにアビボタン押したら後は移動だけみたいなやつじゃないけどDEだから癪に障ったらそうなるだろうな
(こうして結局最後に残るのは真っ当なニンジャッシュ)
草原の怠いミッションや動物狩りに便利だったんだけどなー残念。前に時間が消費ENに影響するようになってから時間も積む必要が出てきたのにもう枠足らねー!そもそも範囲広くないし対象数も多くないよね いっそデモンズソウルの炎の嵐みたいにしてくれ
効率自体はトグル式だから最大ランクのFEとStreamline入れれば2枠で最高効率だから気にならないけど範囲がね
最高効率はArcaneヘルメットでアビリティ効率を上昇できるフレームしか出せないはずでは?効率+90%だけだと時間が影響してくると思ってたけど仕様が変わったの?
関係してくる。けどトグル式アビリティの消費は25%でキャップされてて、効率190%時間40%でちょうどこれに到達する、ということらしい
効率Arcaneヘルムのフレーム(効率205%)ができるのは最時短(12%)にしてもトグルの燃費を25%キャップに到達できる所。他のフレームは190%40%
アビ4の変更を体験してきた。範囲145で行ってみたけど、思ったよりも攻撃範囲が狭いね・・・。
範囲200%で減少時15m 消費の増加は大して重くないから感染防衛で人間Zenistarにはなれるな
燃費は相変わらず良いけど、すぐ目の前の敵すら焼けなくて笑った。こりゃダメだな…
威力なんかよりも範囲のほうが大事なんだと奪われてそのありがたさを思い知った…また復権する日が来ると信じて倉庫にしまっておくよ
5秒は範囲そのままなので低レベ周回で意地でも使いたい人は空中グライド使いつつ連打で… 範囲縮小後は敵の間を縫って火炎つけて回る遊び方でどっすか。
1番 ・(チャージできるアビリティ一般)ゲージの表示を追加。 ・着弾によってナパームが発生。チャージによってダメージが2倍まで増加。時間と範囲は変化しない。 3番 ・火炎を通過した武器攻撃に火炎ダメージ+50%。クリ関係変化なし。重ねることで重複する。円陣全体を通過すると2回分増加する。 4番 ・発動して5秒間の後、アビリティアイコンに10秒間かけて100%までのカウントが表示され、エネルギー消費とダメージが2倍になり、半径が2分の1に変化する。
こりゃダメだな ここまで使い勝手悪化するとは・・・
予想してたけど旧ジャベリバの劣化の旧4番よりひどいものになるとはな。何のために旧4番を今の仕様に改変したんだか
今までメインの活躍の場だった低~中レベル帯では範囲減少が痛すぎる かと言って高アーマーや高レベルヘビーを焼けるわけでもなく・・・ しかもそういうレベル帯では本体性能の脆さが浮き彫りになるという 何から何まで噛み合ってねえ いや念入りに息を止めるという意味では見事だが
燃費は気にならないけど範囲減るのが痛すぎるな。これどのレベル帯でもイクイノ4番に劣るんじゃないか?
GRAXXスキンが泣いてるわ。見た目よくてもコレじゃ使い物にならん。
不死鳥だから何回も死んでねとかそういう
草原やってると交戦距離長すぎでむしろ範囲増やして欲しいぐらいだったのに・・・
そんなことされたらただでさえ暇な草原がさらに暇になるだろ・・・
暇だから何も考えずに終わらせたい気持ちは分かるが流石にヘモサイト居ない草原でEMBERは修正前でも相性悪すぎる
他のフレームでいいかもしれないけど草原でWOF使うと草むらの向こうの敵とか燃やしてターゲットしてくれるので楽(旧仕様)。草原は広い割にグリニア兵達固まって動くからまとめて炎上してくれるし
予想通り第二のASHになったようだね。もはやソロでも使う事はないだろうな
威力上がったし範囲も良い感じになったから耐久放置に使える、ドア脇に立ってるだけで酸素が減らなかった
アイテムが散らばらなくなったってのがメリットか。いっそNMつけて1,3設置してダメージゾーン作成して回るほうが良いのかな。開けた地形だとしょっぱいことになるだろうけど
なんだかんだ4番撃って適当にウロウロするだけで掃滅終わらせられる性能は持ってるけど前の方が強いことは違いないしなぁ
範囲半減という予告の時点で実際に触らなくても産廃なのは目に見えていたけど、実際に触ってみて確信する本当の産廃
アッシュは一応、味方ごと透明になって助けたり、手裏剣で装甲減らしたりで貢献できないことも無かったけど、エンバーは実質何も出来ないどころか身も守れなくなったからなあ。弱体化のレベルが違うと思う。
ASHより使えないぞMAGとEMBERの2弱その次にChromaかサリンのリワークは概ね悪くなかったのになつかサリンの1番が許されてこいつの4番が許されない理由なんだよ・・・
Warframeってアクションしながら敵を切り捨てていく爽快感が醍醐味だと思ってたけど、運営はそう思ってくれないのが悲しいなあ。火のモチーフなのに火炎放射器持ったグリニアにすら劣りそうだ
防衛やイベントなんかで棒立ちしてたから目を付けられたんであって掃滅で使ってたなら巻き添え食らっただけ。一貫して放置プレイやそれに繋がる物を潰すスタンスを貫いてるからアクションしながら敵を切り捨てていくに該当する部分は他の巻き添え以外で潰されたことは無い
バフかけてアクションしながら敵を切り捨てていくクロマは放置でもなんでもないテラリスト保護のために全力で潰されたけどな!
「楽しいか?というのは、活躍するプレイヤーと、3人いる仲間の双方の観点から考えるべき重要な問いです。 力のファンタジーはたしかに尊重すべきである一方、意図するゲームの流れを阻害することで仲間の無力感を引き起こします。 そして、あるWarframeに不全があるとき、34体が備えるべき個性と多様性を犠牲にして、プレイヤーはたんに"マシな"フレームを選ぼうとするでしょう。 これらのどちらも理想的とは言えないので、揺さぶりをかけていきましょう。」Update 22.12.0より
空気読まない代表みたいなカリバーぶんぶん丸も修正しようぜっ
楽しいのは一人だけで、他の人は爽快感も糞もないけどな。
もうソロモードだけ旧仕様にしてくれんかな レリック掘りに楽しいもクソもねえ・・・
自分の力不足・判断ミスをEmberのせいにするやつのせいで苦行がより苦行になったわけだな
結局どれだけ効率良く回せるか・稼げるか、になるからな。周回必要かつ時間の掛かるゲームデザインにしたらそりゃ効率良い方法を考えるだろうにそれを潰し続けるスタイルはDEのダメなとこ。FROSTやMESAのようになればいいがこいつもう2度目のクソ調整なんだよな・・・
そもそもの話、一部敵の3番特攻や4番特化での効率周回以外の使い道が全く無いって時点で修正する前ですら酷い性能だからな、取り得が一つしかないのにそこ潰したら使われなくなるのは当然すぎる
そらそうなんだけど4押してあとはネットやってりゃ終わるってのは効率的とかそういう次元じゃないからなぁ
4番が弱り切るまでにかかる時間を延長して、縮み切った時に2番発動でフラッシュオーバーみたいにどかーんと広範囲燃やして範囲戻すとかしておねがい 3番の炎の輪が敵の弾丸燃やすとかすれば攻防一体!
すまん、範囲半減つれえわ・・・
時間40%範囲280%効率175%威力85%で4番増強入れて鞭スラ格のお供に何とかなった、火の状態異常が入って転ぶ位でちょうど鞭も届くからCOも上手い事乗る。鞭が強いだけだろとか言われたら反論の余地も無いがな、あと最大効率でも燃費がクソだから青球ちょっと拾えないだけでEN切れになる。リワーク前でも同じ事が出来ただって?知ら菅
まぁ範囲半減は仕方ないでしょ。防衛で放置とか走り回ってるだけで全滅とかしててアクション性もクソもなかったからね。こいつ味方にいると本当つまらんかったよ
正直自分も4番放置は良くないと思ってるんだけどなにがいけないかって4番しっかりナーフした代わりに1~3アビリティをしっかり調整しないのが駄目なのよ。3番とか通したら火炎ダメつくぐらいでどうすんのっていう
2番にダメカット欲しいけど既にあれこれ機能追加しすぎてアビリティの分業上手くいってない気がする
旧エンバーが居なければ面白かったみたいな言い方やめなよ
まあこういうこと書き込むような人だしね…
住み分け用にもう1本マッチが欲しいところやな。もう少し前の段階でゲーム自体を真っ二つにした方が良かっただろうけど
元々あまり使ってなかったんでこれを機に動かしてみたけど、アビリティの性質が待ち運用に寄ってるわり、期待できるのが足止め程度で効果が薄いな…こりゃWoF弱体化で御通夜になるわ。せめて火炎属性自体に優位性があれば…感染体消毒係?
放置阻止の為に弱体化したせいで余計に放置専用になるとかやっぱDEってクソだわ
俺は負けねぇぞ。絶対にEMBERで掃滅クエストを駆け抜けてやるんだ!べ、別に防衛で放置なんかしないんだからね!
範囲盛って威力そこそこなら使い心地は以前とあまり変わりはないぞ。範囲15~6を焼き切りながらザコ掃除する分には十分
たまにいる自己防衛も殲滅もできないMR高いエンバーさんなんなの…?? ちなみにリワーク前の話です。 いずれ来る弱体に震えて乱心なされたのかな…
範囲増々威力抜き4番増強で仕事してるふりして味方の邪魔をすることに快感を得るエンバーだったのかもしれない
4番は良調整だと思うけど、他のアビも強化してほしかたな。このゲームって低難易度のミッションが大半だからこいつの4番が鬼強かったんだよな
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アプデで4番調整入るらしいね バンシー4番増強みたいな感じで最終威力とエネルギー消費2倍範囲1/2になるらしい
また使えなくなるフレームになっちゃいますねぇ。
範囲ないと開拓やクエストのソロミッションがつらいんだよなあ。初心者は今後全部ライノで行くしかないわ。
半径半減だったら面積1/4、体積1/8に減少。OE積んだら今の80%の威力で範囲が95%、消費200%になる感じ?
枝主です。半径半減の場合だと面積比率で1/4ですねぇ。元々3体までしか攻撃出来ないというのはありましたが、威力増しで即死できるレベルだと範囲も広い分殲滅力が凄くて重宝してるんですよねぇ。やっぱり範囲って大事ですよ。
狭い範囲に火力出すなら他にいくらでもいるし、悔しくなったんだろうなあ
2番増強に特化してIGNISブボボしか生き残る道なさそうだな
範囲狭くなって近接戦仕様になるならオーバーヒートかえしてほしい・・・。
「rip ember」コールの外人さん達がまた発狂してしまうな。
ヨガファイア連打するね…
せめて、せめてターゲット数増やすとかそういうのもくれないと…エナ消費大範囲縮小なんてマイナス要素ばっかじゃん…
ベテランテンノならオーバーヒート前に4番の炊き直しするエネルギーと手間ぐらい捻出できるでしょ。一番辛いのはZENURIKに頼れない中盤テンノだろう…
低レベル4番垂れ流しお散歩が嫌い
それをしないとクソ退屈なミッションが悪い
古典的な苦情だったが今対応するのかって話だよなあ
まあ攻撃特化のフレームなのに高レベルにダメージ通らないのも格好付かなかったし、いいんじゃない?高火力悪燃費紙装甲とか尖っててステキやん。
公式配信だと燃費範囲共に悪すぎて殲滅間に合わず4番切れてすぐ死んでたよ…
草
結局そうなる(笑)
夢を壊すようで悪いけど高レベル帯のアタックアビリティは割合ダメージでもない限り基本役に立たないよ 特にアーマー持ちなんかは威力マシマシにしても二桁とかになるし
大概ゴミになるような条件を次々増やして夢を壊したがる意図が分からんけど。高レベルとだけ言ってるんだしコパ感染も含めた話でしょ
グリニアよりはマシってだけでコパはナリとコンバが感染体はディスラプターがそれぞれ控えてるからなあ。アビリティはやっぱり賞味期限がきちゃうよ
次々増やすも何も現状に存在する要素でしかない件 アーマー0状態で他の攻撃アビが高レベルで通用するか(倒せる倒せないではなく処理速度を考慮)っていうと割合ダメみたいなのを除いて答えはNOだし 敵のレベルが上がるとHPもガンガン上がっていくんでそういう意味でも寿命
割合じゃなくてもカリバーの4番特化とか超火力系ならまだ食える 逆に言うと新WOFがそのレベルにならなきゃ無理ってことだけど
2番打っとけば現状でも対100LVで対応できるでしょ?一方的に性能が減退するんでなくて威力が伸びてくれるなら「ダメージ通」るようになると言う分に差し支えないと思うんだけど。丸腰前提だったり耐久数時間だったり処理速度を念頭にして鞭より遅いよとかそんなミョーな遊び方の話ならまぁしらん。
威力が上がっても面積4分の1だからそもそも2番でデバフした相手に届かなくなる。というか現状4番が唯一のまともな自己バフだから4番常時展開できないと高レベルに対応できない。
351の人は100LV対処する際のWOFでのダメージ比率どの程度なん?高レベは武器メインでキルしてるから威力上がろうが範囲減・消費増は全然嬉しくないんだよね。個人的にはダメージが通るようになるより足止めが大事なんで
クソ狭い範囲に攻撃できるアビリティに夢も何も無いし、鞭でいい以外言う事無いんだよな。Emberはただ役割を奪われただけ。
2番撃っとけば100lv対応とかギャグだよね?それ火力じゃなくて2番のスタンと4番炎上の足止めとしてしか運用できてないわけで、たしかに倒せるけど処理速度が一切考慮されてないじゃん。加えて足止め運用するならそもそもエンバーでなくていいし
話が錯綜してるので現在の話から、適当な調査ができないのでシミュるとして範囲235%効率最大VAZARIN1枠ありにして利用できる物をちゃんと活用すれば100lvの雑魚コパなら8秒に6匹ペースで溶けるし、ここから武器も併用できるからよほどのスーパープレイ相手じゃない限り劣後しないぞ。たいがい防衛にたまに出す程度だがソテ行っても問題なく戦績オレンジで困った記憶は無いね。野良グリニアだったらまぁこいつだけの問題じゃないんで・・・
変更後の話なら「ダメージ上がってウレシイ」→「"割合じゃないから"役に立たない」→「EMBERならそうでもない」と指摘したまでで範囲の問題で総合評価が下がることは疑義がないです。1・2・3も変更を考えるらしいので楽しみですね。あと放置は役割じゃないって散々言われてるから。
攻撃特化フレーム?過去に98%ダメカットをNerfされて"防御できない"フレームになってただけだよ。
ソーティでは4番封印して2番連打してたほうがマシって感じになりそうだね。どんだけ威力上がろうが範囲死んで生き残れるフレームじゃないよ。範囲そのまま火力半減で炎上時間倍とかにすりゃいいのに。
ボルト開放前に言ってくれるなんてとても良心的だなあ
4番アビリティをどっかのボスみたいに地面から火柱にしてくれたら許すわ
3番アビリティのエフェクトも某将軍みたいにならねぇかなー
もういっそ一定時間4番使ったら自分が蒸発しちゃうくらいやろうぜ
さらに使いすぎるとMAP全体がリアクター妨害の過熱状態になるんですね
まあでもナーフは納得かな。低レベル帯でこいつがいるとほんとつまんなかったもんな
クロマとバンシーは納得できるけどこいつは一切納得できないわ。低レベル帯の為に高レベルに対応できなくするってアカンやろ
低レベル帯でも高レベル帯でも使い物にならない調整によく納得できるなぁ 勘弁してくれDEって感じだ 1番スキルくらいリメイクしてくれよ
ついにナーフか・・・いままでありがとう
ナーフで倉庫番待ったなしなのにポスターのど真ん中にいて草。1~3を調整する話はどこに行ったのか…
スタッフのツイッター見たら1番のリワーク動画来てたわ。溜め撃ちでファイアボールが消えずに残るようになるみたい。
でも結局は使わない。
3番は劣化イカ盾になる模様
定点迎撃にしろ2番増強で敵スタン火炎デバフ・自分味方バフやった方が楽な気がするがまぁ来ないと分からんな…
イカ盾みたく、持ち歩けるようになったりして。
テラリスト狩りはクロマからエンバーに変わって、イカエンの凶悪なバフが猛威をふるうのだった
と思ったけど、火属性単体じゃない限りあまり利点はないかもなぁ..
ヘモサイトを狩りすぎたとか言われてたけど蓋を開けたらヘモサイト絶対殺すウーマンになってるじゃん
残念ながらテラリストにイカ盾が有効なのは電気ダメを付与するからじゃなくてクリ性能を上昇させるからなんやで テラリストのシールドには電気も炎も含めてVOID属性以外は効かないからエンバーのイカリングは無意味なんやな悲劇やな
誰がイカリングだ
ここはオニオンリングで手を打とう
夜汽車の男を思い出した
夜汽車の男か、懐かしいな
燃費悪くなるのはまだいいけど、範囲減はやりすぎだわな。これじゃあ産廃まったなしだわ
world on fire(it's a small world)
威力は倍加しているから今まで抜いていたOEをIntensfyと交換するだけである程度同じ感覚で使えそうだ
別の木にあった範囲減少による耐久放置で壁越しに酸素吸う運用ができるようだから調整が良い方向になったとは思えない
雑魚殲滅はイクイになる!…のか?
低レベルならまだしも亀裂でAXI辺りのレベルになると火力、同時に処理できる敵の数、範囲で現状でもEQUINOXの方が向いてると思う。低レベルもアビ威力盛れば案外いけるし
そしてやがてはイクイもナーフですね分かります。
炎婆みたいにアビボタン押したら後は移動だけみたいなやつじゃないけどDEだから癪に障ったらそうなるだろうな
(こうして結局最後に残るのは真っ当なニンジャッシュ)
草原の怠いミッションや動物狩りに便利だったんだけどなー残念。前に時間が消費ENに影響するようになってから時間も積む必要が出てきたのにもう枠足らねー!そもそも範囲広くないし対象数も多くないよね いっそデモンズソウルの炎の嵐みたいにしてくれ
効率自体はトグル式だから最大ランクのFEとStreamline入れれば2枠で最高効率だから気にならないけど範囲がね
最高効率はArcaneヘルメットでアビリティ効率を上昇できるフレームしか出せないはずでは?効率+90%だけだと時間が影響してくると思ってたけど仕様が変わったの?
関係してくる。けどトグル式アビリティの消費は25%でキャップされてて、効率190%時間40%でちょうどこれに到達する、ということらしい
効率Arcaneヘルムのフレーム(効率205%)ができるのは最時短(12%)にしてもトグルの燃費を25%キャップに到達できる所。他のフレームは190%40%
アビ4の変更を体験してきた。範囲145で行ってみたけど、思ったよりも攻撃範囲が狭いね・・・。
範囲200%で減少時15m 消費の増加は大して重くないから感染防衛で人間Zenistarにはなれるな
燃費は相変わらず良いけど、すぐ目の前の敵すら焼けなくて笑った。こりゃダメだな…
威力なんかよりも範囲のほうが大事なんだと奪われてそのありがたさを思い知った…また復権する日が来ると信じて倉庫にしまっておくよ
5秒は範囲そのままなので低レベ周回で意地でも使いたい人は空中グライド使いつつ連打で…
範囲縮小後は敵の間を縫って火炎つけて回る遊び方でどっすか。
1番
・(チャージできるアビリティ一般)ゲージの表示を追加。
・着弾によってナパームが発生。チャージによってダメージが2倍まで増加。時間と範囲は変化しない。
3番
・火炎を通過した武器攻撃に火炎ダメージ+50%。クリ関係変化なし。重ねることで重複する。円陣全体を通過すると2回分増加する。
4番
・発動して5秒間の後、アビリティアイコンに10秒間かけて100%までのカウントが表示され、エネルギー消費とダメージが2倍になり、半径が2分の1に変化する。
こりゃダメだな ここまで使い勝手悪化するとは・・・
予想してたけど旧ジャベリバの劣化の旧4番よりひどいものになるとはな。何のために旧4番を今の仕様に改変したんだか
今までメインの活躍の場だった低~中レベル帯では範囲減少が痛すぎる かと言って高アーマーや高レベルヘビーを焼けるわけでもなく・・・ しかもそういうレベル帯では本体性能の脆さが浮き彫りになるという 何から何まで噛み合ってねえ いや念入りに息を止めるという意味では見事だが
燃費は気にならないけど範囲減るのが痛すぎるな。これどのレベル帯でもイクイノ4番に劣るんじゃないか?
GRAXXスキンが泣いてるわ。見た目よくてもコレじゃ使い物にならん。
不死鳥だから何回も死んでねとかそういう
草原やってると交戦距離長すぎでむしろ範囲増やして欲しいぐらいだったのに・・・
そんなことされたらただでさえ暇な草原がさらに暇になるだろ・・・
暇だから何も考えずに終わらせたい気持ちは分かるが流石にヘモサイト居ない草原でEMBERは修正前でも相性悪すぎる
他のフレームでいいかもしれないけど草原でWOF使うと草むらの向こうの敵とか燃やしてターゲットしてくれるので楽(旧仕様)。草原は広い割にグリニア兵達固まって動くからまとめて炎上してくれるし
予想通り第二のASHになったようだね。もはやソロでも使う事はないだろうな
威力上がったし範囲も良い感じになったから耐久放置に使える、ドア脇に立ってるだけで酸素が減らなかった
アイテムが散らばらなくなったってのがメリットか。いっそNMつけて1,3設置してダメージゾーン作成して回るほうが良いのかな。開けた地形だとしょっぱいことになるだろうけど
なんだかんだ4番撃って適当にウロウロするだけで掃滅終わらせられる性能は持ってるけど前の方が強いことは違いないしなぁ
範囲半減という予告の時点で実際に触らなくても産廃なのは目に見えていたけど、実際に触ってみて確信する本当の産廃
アッシュは一応、味方ごと透明になって助けたり、手裏剣で装甲減らしたりで貢献できないことも無かったけど、エンバーは実質何も出来ないどころか身も守れなくなったからなあ。弱体化のレベルが違うと思う。
ASHより使えないぞMAGとEMBERの2弱その次にChromaかサリンのリワークは概ね悪くなかったのになつかサリンの1番が許されてこいつの4番が許されない理由なんだよ・・・
Warframeってアクションしながら敵を切り捨てていく爽快感が醍醐味だと思ってたけど、運営はそう思ってくれないのが悲しいなあ。火のモチーフなのに火炎放射器持ったグリニアにすら劣りそうだ
防衛やイベントなんかで棒立ちしてたから目を付けられたんであって掃滅で使ってたなら巻き添え食らっただけ。一貫して放置プレイやそれに繋がる物を潰すスタンスを貫いてるからアクションしながら敵を切り捨てていくに該当する部分は他の巻き添え以外で潰されたことは無い
バフかけてアクションしながら敵を切り捨てていくクロマは放置でもなんでもないテラリスト保護のために全力で潰されたけどな!
「楽しいか?というのは、活躍するプレイヤーと、3人いる仲間の双方の観点から考えるべき重要な問いです。
力のファンタジーはたしかに尊重すべきである一方、意図するゲームの流れを阻害することで仲間の無力感を引き起こします。
そして、あるWarframeに不全があるとき、34体が備えるべき個性と多様性を犠牲にして、プレイヤーはたんに"マシな"フレームを選ぼうとするでしょう。
これらのどちらも理想的とは言えないので、揺さぶりをかけていきましょう。」Update 22.12.0より
空気読まない代表みたいなカリバーぶんぶん丸も修正しようぜっ
楽しいのは一人だけで、他の人は爽快感も糞もないけどな。
もうソロモードだけ旧仕様にしてくれんかな レリック掘りに楽しいもクソもねえ・・・
自分の力不足・判断ミスをEmberのせいにするやつのせいで苦行がより苦行になったわけだな
結局どれだけ効率良く回せるか・稼げるか、になるからな。周回必要かつ時間の掛かるゲームデザインにしたらそりゃ効率良い方法を考えるだろうにそれを潰し続けるスタイルはDEのダメなとこ。FROSTやMESAのようになればいいがこいつもう2度目のクソ調整なんだよな・・・
そもそもの話、一部敵の3番特攻や4番特化での効率周回以外の使い道が全く無いって時点で修正する前ですら酷い性能だからな、取り得が一つしかないのにそこ潰したら使われなくなるのは当然すぎる
そらそうなんだけど4押してあとはネットやってりゃ終わるってのは効率的とかそういう次元じゃないからなぁ
4番が弱り切るまでにかかる時間を延長して、縮み切った時に2番発動でフラッシュオーバーみたいにどかーんと広範囲燃やして範囲戻すとかしておねがい 3番の炎の輪が敵の弾丸燃やすとかすれば攻防一体!
すまん、範囲半減つれえわ・・・
時間40%範囲280%効率175%威力85%で4番増強入れて鞭スラ格のお供に何とかなった、火の状態異常が入って転ぶ位でちょうど鞭も届くからCOも上手い事乗る。鞭が強いだけだろとか言われたら反論の余地も無いがな、あと最大効率でも燃費がクソだから青球ちょっと拾えないだけでEN切れになる。リワーク前でも同じ事が出来ただって?知ら菅
まぁ範囲半減は仕方ないでしょ。防衛で放置とか走り回ってるだけで全滅とかしててアクション性もクソもなかったからね。こいつ味方にいると本当つまらんかったよ
正直自分も4番放置は良くないと思ってるんだけどなにがいけないかって4番しっかりナーフした代わりに1~3アビリティをしっかり調整しないのが駄目なのよ。3番とか通したら火炎ダメつくぐらいでどうすんのっていう
2番にダメカット欲しいけど既にあれこれ機能追加しすぎてアビリティの分業上手くいってない気がする
旧エンバーが居なければ面白かったみたいな言い方やめなよ
まあこういうこと書き込むような人だしね…
住み分け用にもう1本マッチが欲しいところやな。もう少し前の段階でゲーム自体を真っ二つにした方が良かっただろうけど
元々あまり使ってなかったんでこれを機に動かしてみたけど、アビリティの性質が待ち運用に寄ってるわり、期待できるのが足止め程度で効果が薄いな…こりゃWoF弱体化で御通夜になるわ。せめて火炎属性自体に優位性があれば…感染体消毒係?
放置阻止の為に弱体化したせいで余計に放置専用になるとかやっぱDEってクソだわ
俺は負けねぇぞ。絶対にEMBERで掃滅クエストを駆け抜けてやるんだ!べ、別に防衛で放置なんかしないんだからね!
範囲盛って威力そこそこなら使い心地は以前とあまり変わりはないぞ。範囲15~6を焼き切りながらザコ掃除する分には十分
たまにいる自己防衛も殲滅もできないMR高いエンバーさんなんなの…?? ちなみにリワーク前の話です。 いずれ来る弱体に震えて乱心なされたのかな…
範囲増々威力抜き4番増強で仕事してるふりして味方の邪魔をすることに快感を得るエンバーだったのかもしれない
4番は良調整だと思うけど、他のアビも強化してほしかたな。このゲームって低難易度のミッションが大半だからこいつの4番が鬼強かったんだよな