デュヴィリ・パラドックス
さっき通常サーキット中にホストの以降があったて終わったら漂流者になった 次のステージ行ったら元に戻ったけど それでだいぶ蘇生回数使っちゃって初めて生き返れないほど死んだ みんな気をつけてほしい
布告関係なしに急にダメージがフレームもオペも冷気単属性に変わってカスダメしか出なくなったんだけどなにこれバグ?
マウ釣りしてたら突然外に出て空中を泳げておもろかった
三連続バグ報告とかバグりすぎだろ!!
ま、まだベータだから...
通常とは別系統のスパゲッティだろうからなぁ、特に漂流者とフレーム周りで死亡したり挙動の途中で切り替えたりでよくバグる印象、フレームでデュヴィリ・エクスペリエンス中にアンダークロフトで死亡後のオペで復活作業中にクリアーして戻ったりすると当然のようにバグって面白い挙動になったりする
なんかデュヴィリ入ると前進できないバグ(再起動してもだめ、設定も正常)起こってるんだけどほかになった人いる?
亀レスで済まんが、わいは漂流者の操作設定の前進がなぜか十字キーの上になってたわ.....。RJも勝手に書き換えられてた......なんでやねん。初期化が動かせるものごとに個別みたい(そのほうが便利だと思うけど普段キー設定使わないから知らなかった)だから気が付くのに時間かかったわ......。
ガチクソゲーは勘弁してください。ほんとに。。
クエストは仕方なくクリアしたけどWarframe要素無さすぎるし引くほどつまらんかったから装備はPtで買ってスルーしたわ
それ正解。フレームのmod構成考えたり高速で走り回るのが如何に楽しかったか再認識したわ…
フレームのMOD構成とかは考えられるサーキットもよろしくな!
騎乗したDAXが無敵状態のまま攻撃してくれなくて詰みかけたんですが、斬ったり撃ったりとにかく絶え間なく攻撃しまくってたらいきなり直りました
今週のおばさんriven3枚も売ってておいしい
既出かもだけど、漂流者近接Syamのパワー攻撃で騎乗DAXをラグドール化させた際、DAXが一時的に落馬するので、そこを殴ればヘルスゲージの1段目で倒せて楽
パトクラの使用先の多さに対して入手量おかしいでしょ……どんだけ急いでも15分はかかるのに武器1個交換するのに5周は必要だしIncarnon Genesisも求めるなら更に毎週4回は確定だしきっついわ
そのうち緩和入るさ(ずっと待ってる)
緩和入るころにはもっと過疎って結果的にソロプレイで面倒になるゾ
サーキットでミッション切り替えのタイミングで布告選ぶやつ(効率厨)やるとうっかりvoid mode外れてて切り替え直前に殺されてゲーム壊れちゃうから困るな 進捗度はなぜかもらえるからいいけど……
またJACKA壊れてたなぁ。DANTEで鳥飛ばしたせいか?グレネード飛ばしてこなかったり、脚の判定が不安定になったり。何かしら呼び出したり、洗脳してたりすると発症するんかなぁ。
空中でダウン状態になってMercy不能で時間経過して復活を3回くらい繰り返したぞ……
グレネードは今回の修正かと。たぶんこれ。「プラズマグレネードクラスターは、格子防壁モードにバブルの外にいるプレイヤーのみをターゲットにするように」他にもいろいろ修正されて全体的に弱くなった。
あぁそんな修正入ってたのか。ちょっと確認するわ。センキューテンノ
このページに「ランク4以上になるとデュヴィリに入る前に選出された装備を確認できるようになる。」と書いてありますが具体的にはどこで確認できるのでしょうか?オービターの星系マップ等でしょうか?
ゲームモード選択する画面で右上のフレームや武器のアイコンにカーソル合わせると確認できますよ
確認できました!ありがとうございます
久しぶりにやったら漂流者性能値とやら上げるのマジだるいんだが… みんなこれ最大にまで上げたの?
上げたというか毎週サーキットしたりアイテムのために周回するので勝手に上がる(好機10まで上げるかは所説あり)
マルチのデュヴィリエクスペリエンスで素材集めるのやめてほしい クレルヴォの災禍集めたいから回してるのにアンダークロフトに来ないから進まないんだが
素材集めはソロで、性能値やクランプはローンストーリーで稼げる以上、マルチのエクスペリエンスはクレルヴォの災禍集めの役割しか無い
マルチでの行動に不満があるならソロでいくのがストレスたまらないからいいよ、クレルヴォの災禍あつめても必要分交換が終わったら有用な使い道がないからマルチで真面目に集めてる人と運よく当たるかというと微妙だしね
ぶっちゃけ前やってた牢獄確定ローンストーリーを定期的に復刻すればこれも解決なんだが…
サーキットで漂流者のまま固定されて一切の行動ができなくなるバグに遭遇した。14w台無しにされたから長時間やるのはやっぱりリスクがあるな。
前ラウンドまでの報酬ももらえなくなるバグもあわせて発生したの?
今見たら報酬はちゃんと保存されてたけど今パッチからの仕様なんだね。なんか割と再現できそうな気がするからもうちょっと遊んでみる。
あの後しばらくやってたんだけどデュヴィリでも漂流者の武装が解除されるバグに遭遇した。こっちは穴に落ちれば治ったけど何故かオロワームまで空中で静止したまま動かなくなっちゃったし制御に失敗して壊れた世界線だったのかもしれん。
オロワーム空中停止は怖いなぁ、アプデ後ほんとなにあるかわからん上に個人の環境なのか再現性ががっちり他でもありまくりなのかが遭遇するまで判断つかない怖さ
なんか前より次ステージ行った時の開始が早くなってる気がする
アプデ後オロワーム戦で頭に近いリングにダメージ通らないな~と思ってよく見たら頭部の方に弾が吸い寄せられてた。新しいギミックでも追加されたのかな?
先週オロワームと戦ってる時、ある程度上(45度以上?)を狙おうとしたら真上に弾飛んでったことがあるんだけどそれかな?高台登ってバレジャンしてなるべく上向かないように撃ってどうにかしたけど…
コーパスシップ内でも発生したけど見た目じゃ分からないけど空間座標が歪んでる箇所が発生する現象が起きてるっぽいね
非ホストで鋼サーキット入って、ホストが1w抜けして(マジでクソ、鋼で1w抜けはやめてくれまじでイカレてる)。復帰後、持ってきたセラミックダガーの、プライマリキルでコンボ貯まるやつが発動しないなと思いつつ、適当に斬ってコンボ貯めても変形出来なくなってた。要するにアダプター没収されてたっぽい。幸いkuvahekで戦えたけどさ、素のセラミックダガーぞ?ろくに戦えるわけないだろ…ホスト移行後にロードし直すコマンドください
クソクソいうならソロでいいのでは…1w抜けも周り見てこりゃダメだと思って戻った可能性もあるし、用事やトレードに呼ばれた可能性すらある。
ソロで良いと思う。ホスト移行で云々なんてここだけでも過去に散々書かれてるのに気にせず突っ込みましたは軽率だよ
やっぱりソロでいいよね。良い感じのフレームと武器が揃ってなかったらローンストーリー回すとかw1で切り上げてってな感じで、ソロで回せばパトスクランプも集められるしストレスフリーでやれるから無理に野良マルチやる必要無いんじゃない?というかそうやってマルチに拘るならならフレと合わせてやる方が楽しいよ。
進捗保存されるようになってから防衛やホスト移行失敗を気にせずすむようになってホント助かる
実装から1年以上経って今更すぎるけれど、ローグライクぽさが弱くない? 布告の大抵は(ゲーム内で格差の大きい)装備依存の強化で、追加能力(特に攻撃性能のある)みたいなのは少ないし、布告同士にシナジーも少ない。 追加能力系でも、追加5ヒット火炎弾やHS毒はレベル上げて強化されるのはダメージ(武器参照)だったり、ローリング氷爆やスライド毒は固定ダメージで火力でないし。布告に応じて移動速度とか、近接キル時オバガなんかは結構好きだけれど 装備関係なく布告の能力だけである程度戦えればサーキットとかもっと楽しめるのかも、とふと。 火炎弾大量に飛ばしたりしたら負荷が大きくなりすぎるからなのか、ハクスラ要素を残したかったのか、単純にDEにローグライク作るセンスがなかったのか...
初手で(格差の大きい)装備が確定してそれっきりなのを解決できない限り割とどうしようもない雰囲気はあるただまあ実装当初のアーセナルの付いてたRJから結局アーセナルが消えたのと同じで(穴に埋めた装備を掘り起こす描写のあるPVとかがあるのを念頭に)ミッション中に装備変更できる様にするのを今回も断念した結果なんじゃないかな
計算式がほぼ全部乗算な以上どうしようもないところだわ。その例外である基礎ダメ増加が布告に混ざってるわけだけど、さすがにそれがないと使えないビルドはしないからなぁ
基礎値加算布告は基礎低い武器にとって嬉しくはあるけれど、やっぱり装備依存(フレームの装甲値参照)だし、それでもどうしようもない武器もあるしむずかしい。 少し話が逸れるけど、近接アルケインやスラム改変、リークされてた弾サイズmodなんかで、近頃はどうしようもない部分をどうにかして格差を埋めようとしてくれてるかんじはするね
布告の効果の強弱はriven性質に比例しても面白かったと思う。incarnon武器がぶっ壊れるけどまあ対象数少ないし…
鋼エクスペリエンスをソロでやると、どのフレームと武器でどのように戦うのかMODを見直してから始めたり(あえて苦手なフレームで挑戦したり)、必要な布告をいくつ集めたらアンダークロフトいくかとか、そこそこ考えられるので面白いけどね。布告は種類増えすぎて強いのをそろえるのが大変になったけど。
別ジャンルのゲームが既存システムの流用でローグ風モードを拵えた場合はローグライトと認識しているけどローグライトならこんなもんだと思うよ 念のためだけどローグライトと呼ばれるものが全てこのパターンだとは言って無いからね
6月のアプデでサーキットのミッションローテにアルケミーが追加される 早く終わってくれるなら何でもいいんだけど元素量もクルーシバル幾つで終了なのかも分らんしダルくなりそう
間に挟まるボス戦マジでしょーもないから無くなってくれないかな。ギミックが面白いわけでもないし、フレーム・近接メインでやってた場合無駄に時間かかるし(マルチでやっても結局すぐ抜けるからソロでやる羽目になるし)、地団駄ふっとばし攻撃がまじでうざいし弱体化とかせずに早く消してくれ
ボス戦とか一番手っ取り早く終わるボーナスラウンドだと思ってたんだが
ソロの場合100% 5分待たされる耐久より遥かにましなんだよなぁ
トラウマクランプに磁気ダメージが追加されてるけどバグなのか仕様なのかわかんね
やっぱり気のせいじゃなかったんだ 公式からコメントなく突然だしバグかなぁ
元合衆国大統領みたいな響きやね
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布告関係なしに急にダメージがフレームもオペも冷気単属性に変わってカスダメしか出なくなったんだけどなにこれバグ?
マウ釣りしてたら突然外に出て空中を泳げておもろかった
三連続バグ報告とかバグりすぎだろ!!
ま、まだベータだから...
通常とは別系統のスパゲッティだろうからなぁ、特に漂流者とフレーム周りで死亡したり挙動の途中で切り替えたりでよくバグる印象、フレームでデュヴィリ・エクスペリエンス中にアンダークロフトで死亡後のオペで復活作業中にクリアーして戻ったりすると当然のようにバグって面白い挙動になったりする
なんかデュヴィリ入ると前進できないバグ(再起動してもだめ、設定も正常)起こってるんだけどほかになった人いる?
亀レスで済まんが、わいは漂流者の操作設定の前進がなぜか十字キーの上になってたわ.....。RJも勝手に書き換えられてた......なんでやねん。初期化が動かせるものごとに個別みたい(そのほうが便利だと思うけど普段キー設定使わないから知らなかった)だから気が付くのに時間かかったわ......。
ガチクソゲーは勘弁してください。ほんとに。。
クエストは仕方なくクリアしたけどWarframe要素無さすぎるし引くほどつまらんかったから装備はPtで買ってスルーしたわ
それ正解。フレームのmod構成考えたり高速で走り回るのが如何に楽しかったか再認識したわ…
フレームのMOD構成とかは考えられるサーキットもよろしくな!
騎乗したDAXが無敵状態のまま攻撃してくれなくて詰みかけたんですが、斬ったり撃ったりとにかく絶え間なく攻撃しまくってたらいきなり直りました
今週のおばさんriven3枚も売ってておいしい
既出かもだけど、漂流者近接Syamのパワー攻撃で騎乗DAXをラグドール化させた際、DAXが一時的に落馬するので、そこを殴ればヘルスゲージの1段目で倒せて楽
パトクラの使用先の多さに対して入手量おかしいでしょ……どんだけ急いでも15分はかかるのに武器1個交換するのに5周は必要だしIncarnon Genesisも求めるなら更に毎週4回は確定だしきっついわ
そのうち緩和入るさ(ずっと待ってる)
緩和入るころにはもっと過疎って結果的にソロプレイで面倒になるゾ
サーキットでミッション切り替えのタイミングで布告選ぶやつ(効率厨)やるとうっかりvoid mode外れてて切り替え直前に殺されてゲーム壊れちゃうから困るな
進捗度はなぜかもらえるからいいけど……
またJACKA壊れてたなぁ。DANTEで鳥飛ばしたせいか?グレネード飛ばしてこなかったり、脚の判定が不安定になったり。何かしら呼び出したり、洗脳してたりすると発症するんかなぁ。
空中でダウン状態になってMercy不能で時間経過して復活を3回くらい繰り返したぞ……
グレネードは今回の修正かと。たぶんこれ。「プラズマグレネードクラスターは、格子防壁モードにバブルの外にいるプレイヤーのみをターゲットにするように」他にもいろいろ修正されて全体的に弱くなった。
あぁそんな修正入ってたのか。ちょっと確認するわ。センキューテンノ
このページに「ランク4以上になるとデュヴィリに入る前に選出された装備を確認できるようになる。」と書いてありますが具体的にはどこで確認できるのでしょうか?オービターの星系マップ等でしょうか?
ゲームモード選択する画面で右上のフレームや武器のアイコンにカーソル合わせると確認できますよ
確認できました!ありがとうございます
久しぶりにやったら漂流者性能値とやら上げるのマジだるいんだが… みんなこれ最大にまで上げたの?
上げたというか毎週サーキットしたりアイテムのために周回するので勝手に上がる(好機10まで上げるかは所説あり)
マルチのデュヴィリエクスペリエンスで素材集めるのやめてほしい クレルヴォの災禍集めたいから回してるのにアンダークロフトに来ないから進まないんだが
素材集めはソロで、性能値やクランプはローンストーリーで稼げる以上、マルチのエクスペリエンスはクレルヴォの災禍集めの役割しか無い
マルチでの行動に不満があるならソロでいくのがストレスたまらないからいいよ、クレルヴォの災禍あつめても必要分交換が終わったら有用な使い道がないからマルチで真面目に集めてる人と運よく当たるかというと微妙だしね
ぶっちゃけ前やってた牢獄確定ローンストーリーを定期的に復刻すればこれも解決なんだが…
サーキットで漂流者のまま固定されて一切の行動ができなくなるバグに遭遇した。
14w台無しにされたから長時間やるのはやっぱりリスクがあるな。前ラウンドまでの報酬ももらえなくなるバグもあわせて発生したの?
今見たら報酬はちゃんと保存されてたけど今パッチからの仕様なんだね。なんか割と再現できそうな気がするからもうちょっと遊んでみる。
あの後しばらくやってたんだけどデュヴィリでも漂流者の武装が解除されるバグに遭遇した。こっちは穴に落ちれば治ったけど何故かオロワームまで空中で静止したまま動かなくなっちゃったし制御に失敗して壊れた世界線だったのかもしれん。
オロワーム空中停止は怖いなぁ、アプデ後ほんとなにあるかわからん上に個人の環境なのか再現性ががっちり他でもありまくりなのかが遭遇するまで判断つかない怖さ
なんか前より次ステージ行った時の開始が早くなってる気がする
アプデ後オロワーム戦で頭に近いリングにダメージ通らないな~と思ってよく見たら頭部の方に弾が吸い寄せられてた。新しいギミックでも追加されたのかな?
先週オロワームと戦ってる時、ある程度上(45度以上?)を狙おうとしたら真上に弾飛んでったことがあるんだけどそれかな?高台登ってバレジャンしてなるべく上向かないように撃ってどうにかしたけど…
コーパスシップ内でも発生したけど見た目じゃ分からないけど空間座標が歪んでる箇所が発生する現象が起きてるっぽいね
非ホストで鋼サーキット入って、ホストが1w抜けして(マジでクソ、鋼で1w抜けはやめてくれまじでイカレてる)。復帰後、持ってきたセラミックダガーの、プライマリキルでコンボ貯まるやつが発動しないなと思いつつ、適当に斬ってコンボ貯めても変形出来なくなってた。要するにアダプター没収されてたっぽい。幸いkuvahekで戦えたけどさ、素のセラミックダガーぞ?ろくに戦えるわけないだろ…ホスト移行後にロードし直すコマンドください
クソクソいうならソロでいいのでは…1w抜けも周り見てこりゃダメだと思って戻った可能性もあるし、用事やトレードに呼ばれた可能性すらある。
ソロで良いと思う。ホスト移行で云々なんてここだけでも過去に散々書かれてるのに気にせず突っ込みましたは軽率だよ
やっぱりソロでいいよね。良い感じのフレームと武器が揃ってなかったらローンストーリー回すとかw1で切り上げてってな感じで、ソロで回せばパトスクランプも集められるしストレスフリーでやれるから無理に野良マルチやる必要無いんじゃない?というかそうやってマルチに拘るならならフレと合わせてやる方が楽しいよ。
進捗保存されるようになってから防衛やホスト移行失敗を気にせずすむようになってホント助かる
実装から1年以上経って今更すぎるけれど、ローグライクぽさが弱くない?
布告の大抵は(ゲーム内で格差の大きい)装備依存の強化で、追加能力(特に攻撃性能のある)みたいなのは少ないし、布告同士にシナジーも少ない。
追加能力系でも、追加5ヒット火炎弾やHS毒はレベル上げて強化されるのはダメージ(武器参照)だったり、ローリング氷爆やスライド毒は固定ダメージで火力でないし。布告に応じて移動速度とか、近接キル時オバガなんかは結構好きだけれど
装備関係なく布告の能力だけである程度戦えればサーキットとかもっと楽しめるのかも、とふと。
火炎弾大量に飛ばしたりしたら負荷が大きくなりすぎるからなのか、ハクスラ要素を残したかったのか、単純にDEにローグライク作るセンスがなかったのか...
初手で(格差の大きい)装備が確定してそれっきりなのを解決できない限り割とどうしようもない雰囲気はある
ただまあ実装当初のアーセナルの付いてたRJから結局アーセナルが消えたのと同じで(穴に埋めた装備を掘り起こす描写のあるPVとかがあるのを念頭に)ミッション中に装備変更できる様にするのを今回も断念した結果なんじゃないかな
計算式がほぼ全部乗算な以上どうしようもないところだわ。その例外である基礎ダメ増加が布告に混ざってるわけだけど、さすがにそれがないと使えないビルドはしないからなぁ
基礎値加算布告は基礎低い武器にとって嬉しくはあるけれど、やっぱり装備依存(フレームの装甲値参照)だし、それでもどうしようもない武器もあるしむずかしい。
少し話が逸れるけど、近接アルケインやスラム改変、リークされてた弾サイズmodなんかで、近頃はどうしようもない部分をどうにかして格差を埋めようとしてくれてるかんじはするね
布告の効果の強弱はriven性質に比例しても面白かったと思う。incarnon武器がぶっ壊れるけどまあ対象数少ないし…
鋼エクスペリエンスをソロでやると、どのフレームと武器でどのように戦うのかMODを見直してから始めたり(あえて苦手なフレームで挑戦したり)、必要な布告をいくつ集めたらアンダークロフトいくかとか、そこそこ考えられるので面白いけどね。布告は種類増えすぎて強いのをそろえるのが大変になったけど。
別ジャンルのゲームが既存システムの流用でローグ風モードを拵えた場合はローグライトと認識しているけどローグライトならこんなもんだと思うよ
念のためだけどローグライトと呼ばれるものが全てこのパターンだとは言って無いからね
6月のアプデでサーキットのミッションローテにアルケミーが追加される 早く終わってくれるなら何でもいいんだけど元素量もクルーシバル幾つで終了なのかも分らんしダルくなりそう
間に挟まるボス戦マジでしょーもないから無くなってくれないかな。ギミックが面白いわけでもないし、フレーム・近接メインでやってた場合無駄に時間かかるし(マルチでやっても結局すぐ抜けるからソロでやる羽目になるし)、地団駄ふっとばし攻撃がまじでうざいし弱体化とかせずに早く消してくれ
ボス戦とか一番手っ取り早く終わるボーナスラウンドだと思ってたんだが
ソロの場合100% 5分待たされる耐久より遥かにましなんだよなぁ
トラウマクランプに磁気ダメージが追加されてるけどバグなのか仕様なのかわかんね
やっぱり気のせいじゃなかったんだ 公式からコメントなく突然だしバグかなぁ
元合衆国大統領みたいな響きやね