名前なし
2024/02/02 (金) 18:21:06
ef7d3@5c63f
サーキット耐久のエアタンクドロ率おかしくないか〜?そもそも敵少ないんでどれだけ倒しても供給ギリギリなんだが・・・1時間ぐらいやってたのに残り数秒足らずで失敗して報酬無しはマジでキツい、ちゃんとプレイして実装してんのかなこれ
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デュヴィリ耐久はギリギリになるように調整が公言されてる
酸素タワー全部起動と少しのカプセルで足りるよ
採掘機やら防衛対象の耐久的に逆にそんくらいで帰るの想定して調整してそう感がある、無駄になる仕様はアプデ予定で報酬保存するよってのがあるから対処法面は難易度低下ではなくかけた時間が無駄にならなくなる方面っぽいね
たしかミニ酸素はデカいの2個起動前提なら20個で足りるんだよね
言っちゃ悪いけどそんな状況になったことないわ。あんまり倒せなくても二本で十分じゃね?そのレベルで耐久に進んで全く倒せなくて失敗したなら自己責任ともいえる。自己責任論はどうかと思うけどなんでも人のせいにするほうもたいがいだと思うよ
敵探すのに時間かかっても倒すのには全くかかってない、鋼でもサクサクやれるカリバーで4番ブンブンをノーマルサーキットでやってたのだ。布告もすぐ見つけてたしマジで全然タンクが落ちなかったの・・・普段ここまでのは起きないから運が悪かったと思うしかねえな?
今治ってるかは知らんけどVOUBANの2番オーブみたいな一部のアビは、それで倒すと酸素や亀裂の反応物質とかのドロップ落とさないみたいな事例があったので、そういう方面かもしれない
フレと二人で鋼やったとき残り1秒1%の超ギリギリな事態になったから、枝もソロかデュオでやってみるといいい。布告の内容も悪くなく瞬殺できる状態だったが、まじで敵のポップ少ない&マップ次第で分散しすぎ。耐久だけでいいから4人分隊と同じポップにてほしい
木主が書いてないからわからんけど、もしノーマルだとしたら敵の沸き少ないうえに分散してポップするからか、かなり頑張って索敵しないと結構危うくなる印象。今後のアプデで報酬が保護されるようになるからこの辺のバランスはそのままになりそうだけど。
それで思い出した。前にノーマルのサイドアンダークロフト耐久をソロやってるときに酸素足りなくなって失敗したことがある。鋼サーキット用のビルドで火力十分だったんだけど、敵自体がかなり少なかった覚えがあるから、マルチや鋼ベースでの調整になっててノーマルをソロとかだと不足気味なのかもしれない。
サーキット外の鋼耐久も結構キル数取ってても(毎分1,2体くらいのペースでも)ジリ貧になる感じだけど、デュヴィリ版は本当に下振れが怖いと思う 一回だけだけど広めのマップで、敵の沸きが微妙/ドロップ市内の組み合わせでミッション失敗になった。4番増強ありのHydroidで参加していた回だったのに...報酬保護が付くなら今後は理不尽感は減るけれど