デュヴィリ・パラドックス
サーキットのフラグメントが表示されなくなる(存在自体はしてる)バグあるな。もやみたいなエフェクトも非表示になるから配置を暗記して音を頼りに探すしかなくなる
モデルは消し飛んでパーティクルと音だけは残ってるケースもあるな
全箇所触っても出てこない消失ケースもある
満足した 布告の乗りがいいアビリティ解らんってならArcane Arachneの適用例に倣うといい大体乗るから ただクリ・状態異常・HS各種判定とダメージスケーリングはあればあるだけダメージが跳ね上がるから差はかなり出るけど
wisp3番なんかは移植可能なのに全部満たすからかなり向いてると思う ブラインドは過信は出来ないレベルだけど もっと慣れた人が多くなって野良でも加速novaピックが流行って欲しい
アークハーバーの柵開けたらパズル無かった時の悲しみ
無いときなんてあるのか…
パズルって全部一回限りじゃないの? BP3つ出てパーツひとつも出てないから不安になってきた
ローンストーリーだったのでは?アークハーバー内パズルもサイド扱いだから。
メインミッションがアークハーバーに出てるとパズル無くなったと思う。メイン進めてアークハーバー外にメインが移動すれば出てくるはず
バグだらけだけど得られるものも大きいから我慢してたが、BansheeのSilence弱体化はさすがに許せんぞ
メイガスロックダウンもだが原因になってるスラックスをスルーして徹底的にプレイヤー側ナーフしてくるの萎えるよなぁ
動きが止まらなくなっただけでしょ?それでナーフとかエアプなのか下手なのかどっちなんだ
逆張りエクシマス君活き活きしてんな!
イキリブーム来た?
なお結局ナーフだけしておいて名目だったどっか変なところに行くバグは解消していない模様
アプデにケチつけるの絶対許さないマンってエアプとか下手って言葉本当好きね
なんかこの程度のことでここまで感情的になるくらいならやめたほうが絶対いいぞ そこまでして続けてもつらいだけだよ
一応Adaro稼ぎとSonarBANSHEEで鋼耐久どちらもやってみて使用感変わらなかったんだけど、何か困るメタビルドがあるんだろうか。
内容とか使用感関係なくナーフされたという事実が嫌なんじゃない?ナーフが嫌なのは誰しもそうだけど、過剰に反応しちゃうほど普段からストレス溜まってるなら一旦このゲームから離れた方が健康的だね。そして気持ちが落ち着いたらDEへ理性的に要望送れば良い
バグ修正といいながら根本的な原因は放置しつつナーフで対処、しかもしれっとバグ関係ない所までナーフしておいて肝心のバグは治ってない上にその他の大量のバグも当然放置。今回のナーフが叩かれてるのはこの論外ムーブが原因なのでナーフされるのやだやだとかそういう問題じゃねぇんだ……実用上影響ないからヨシ!とかそういう問題でもねぇんだ……
やることやらずに自分のしたいことだけするな、ナーフより先にバグ修正しろ。という原因がわかるならそれ送れば良いけど、感情的になってナーフふざけんな。だけ送っても10年やってるDEには響かないだろうし、最悪わかってないかもしれない。せっかく送るなら落ち着いてしっかり原因を突いて送ろうということだな。やっても意味ないと感情的になったらより通りにくくなるだけの悪循環よ
日本人は親の居ないところで愚痴るしか出来ないんです許してあげて
ロックダウンもそうだったんだけど、やたらナーフ言われるから原文みて検証もして出る結論が「何年も放置してたバグ因子を修正しただけで特に性能が変化したわけではない」だからなんかビックリしちゃうんだよね。ロックダウンに至ってはガーディアンデモリッシャーが楽になってた。
正直アビ封じメインで3番でスタンしないものだと思ってたから今回ので初めて気づいたな。俺はその程度だから気にしてた人には嫌な変更だったのかなと思ってたけど、結局バグの原因修正の一部ということなんだね
元々スタンはしてなかった。少なくとも一昨日Adaro稼ぎしてたときSilence切らしてエクシマスに気付かれたとき、再発動したけど何も起こらなかった。内部処理だけスタン扱いで何かそれを利用したメタビルドがあって怒ってる人がいるのかなと思っていたけど、たぶん霊体スラックスにだけ効いてる状況がZarimanごと放置されていたってことだと思う。
つまり…今騒いでるのはsilenceでオバガ付きがスタンしてた世界線のテンノってことだな?デュビリパラドックスってことだな?
元から効かないという認識で良かったのか。じゃあ実質メリットしかない修正だし、1年越しとはいえサーキット絡むとバグ修正入るみたいだから、少しずつだけど良い方向には行ってそうだな
バグ修正という名目でバグと関係ない所に変更してバグは解決しない、って謎行動してるから突っ込まれるというだけの話では
別に今は困らなくても、敵がバグってるならこっちをnerfすればいいかってのが常態化しかねないからあんまり嬉しい修正ではないな
オーバーガード持ちの敵とWarframeが競合したら、どちらを優先するか明確になったね
もうこのゲーム「OverGuard」って名前に変更しようぜ()
「スラックスのアビリティがロックダウン食らったらバグる」「それを無くす為にオーバーガードがある敵にはロックダウンが通らない様にする」とか理屈の通らない話(オーバーガードが尽きた状態ならロックダウン食らってバグるの変わらないはず)してるし、対処するべきものと対応との繋がりがおかしいのは常態化してる雰囲気
バグった敵実装すれば何でもナーフできるってことか!DEに教えてくる!
結局バグは残ったままこっちがnerfくらっただけなの大草原
重要なのはナーフの内容じゃないか?
今回に関しては何のためにナーフするのかが重要だよ。内容自体はそんなに騒ぐほどのもんじゃ無いけど、バグ直すためにプレイヤーに不利を押し付けてるのは確かだしそれでもなおバグ自体は何も変わってないからね
サーキット、スラックスまみれだからフォーカスポイントすぐ上限行っちゃうな。1日でまとめてやるのもったいないかも。
素材集めるの面倒すぎてマジで終わってるわ……って思ったけど他のオープンワールドと比べるとこれでも比較的マシっていう……
夜間にレーダーガン積みコーラでウィスプ拾いしてたのに比べるとかなりマシにはなったな
極限運ゲーの鉱石掘りとかエサあってもスポーン不安定の魚の特定種からしか出ない素材とか入手が安定しないものを大量に要求されたりはしないからねえ……
他の素材は兎も角、ルーンマロウはもうちょっとどうにかならんのか感。鋼の報酬ツリー取り終わる頃に丁度集まるバランスなら兎も角、自動マーカーも付かない中で戦ってる他メンバーを尻目に集め回るのは気が引ける。
マロウのところにマーカー付ければ他メンバーの役に立てるからオススメ。
マーカー付けなくてもコンテナぶっ壊してくれれば近づくと拾えるからありがたいよ
アンダークロフトでは、一人拾ったら全員拾ったことになるみたいな共有型にすればいいのにね
防衛発掘で遠征推奨するようなゲームデザインは流石におかしいと何故気づけないのか・・・
鋼防衛ソロ、1R目だったので倒した敵みたら329体。撲滅4人でもこれより少ない時あるし、もう少し減らしてほしいな
数が多いのもあるし、ゆりかごを中心に円形に敵がバラけて倒しにくいのもある……防衛はストレスが顕著になるよなぁ……
防衛に適正なフレームでも十五分くらい普通にかかるんだよな…ほんとに頭おかしい
Mesaがいるといないとで7分くらい変わるの頭おかしい
使えるフレームを増やす過程でGarudaの強さに気づけてよかった。武器は数が多すぎるからな、インカーノンのやつ育てるだけでもいいか。
サーキットは3巡目以降激しく過疎りそうだけど大丈夫なんかな MR関わらないから好みのものいくつか取ったらどんどん卒業していくでしょ ソロクリアほぼ無理なラインナップが多々出てくるから多分悲惨なことになる
Incarnon Genesisアダプターをkuvaとかの交換素材にすればいいんだけどこの開発がそこまで気の利くことをしてくれるかはわからん
カンストした後の性能値への措置も欲しくなるね
過疎もいいとこな過去のコンテンツ達のことを考えると今のまま放置されるのがオチだろうな
強武器が多くのプレイヤーに広まるとNerfされるから将来的に過疎って手に入れられなくなる方が既存プレイヤーには嬉しいんだ😄
OCTAVIAとかが引けた時に一気に稼ぐしかないんだけどそう旨い具合に当たりが来ないんだよな。まあ報酬の中盤にブースターが有るからアダプターを集め終わっても自分はそこまでは消化するとは思うし同じような考えの人がそこそこいてくれるのを願うしかない
開発が望んでたように武器の使用率がだいぶバラけてるだろうから、報酬追加するとかで引き伸ばす可能性もありそう
バグ直ってからとか考えた人も多いだろうし、そこまで急に減ったりはしないだろう。3ヶ月後とかなら分からんが。
進化対応の武器は今後も追加予定みたいだけど。
稀にフレームのデフォルトビルドがA以外が選択されてる時があるんだけど、これはもしかして過去にビルドスロットをD&Dで交換した事があるフレームで起きてるバグだろうか。
体感だけどMOD容量の余りが少ない設定が選ばれてる気がするね...
魚が全然いない!微妙に当たり判定が小さい!一回の牙取得量が少ない!もうマウぶっ飛ばして牙取れるようにしてくれ
ミニゲームなのに妙にシビアな難易度してるんだよね😆
魚がいないと言うより保護色になってる、あるいは小さすぎるせいで全然見えないんだよな。このへんの不親切さはいつもの事ではあるんだけど
ソロだと光ってくれて目立つけどマルチだと光らなくなって2人以上漁に参加すること前提な調整になってるんだよな
アレ、「プレイヤーの視野内に魚が湧かない」設定なので、開幕に対角線上にダッシュすると開始直後の湧き地点真上に行くから時間内に満点取りやすくなる。お試しあれ。
開幕ダッシュ→数匹釣ったらまた遠くにダッシュの繰り返しでかなり安定するよね
ホストだと湧きが多い気がする。テンノらしくダイナマイト漁して欲しいわ
木主だけど分かった、これソロだと凄い魚湧く もう全部ソロでいいか...
宝箱の目押しも判定がラグなのかほぼ成功しない。特に最後の二個がまじうんともすんとも言わない。
長押し(マーカー二つが白い線で繋がってて、一つ目で長押しして二つ目で離す)を見逃してるとかない? 自分は実装前に公式サイトのおまけで出てきた時それに気づかなくて延々と再挑戦してた
そのうち修正されるだろうけど抗えない砲撃が近接攻撃にも効果発揮してるから渾身の一振りの衝撃波飛ばしと報復の一撃、決闘者の気勢にクリ率系の布告盛ってヘビー連打すると漂流者がメチャクチャな速度で衝撃波飛ばすな。SUN&MOON以外はまだ作ってないから抗えない砲撃の持続時間に間に合うのかわからないけど
サーキットはクリアしたラウンドまでの報酬はくれて良いだろうが…しこしこ1時間ぐらいソロで頑張ってたのに失敗したら全てパーかよ。くっっっっそ萎えたわ…ミスって落下したらあっという間に防衛対象ぶっ壊されてオワリ。あーあ
ウェーブ毎に敵が強くなるけど報酬良くなりますよ、失敗したら全部パーですよっていうのはエンドレスミッションのデフォ仕様だから…サーキットは大して報酬増えないけど
第4ステージまで行ってデイリーもらって、第5ステージが防衛or発掘だったら帰るなぁ。足りない分は週末の自分が頑張ってくれるだろう
正直エンドレス系で失敗の経験が少なすぎて区切りでクリアしとこまでは報酬貰えると思ってたわ。しゃーないのか…とはいえ労力と時間をドブに捨てた気分は最悪だったわ
失敗する可能性があるの防衛だけだから、ソロなら2回目の防衛、マルチなら3回目の防衛出たら帰還してる。初見で行けるとこまでやってて、4回目くらいから3000レベル前後の超火力なんだよね…ソロで頑張って放射異常ばらまきながらやってもゴリゴリ削られて俺も失敗したわ。5秒くらい攻撃に晒されたらアウトな火力してる
精神衛生上それが良いね…次からはそうするよ。普段鋼遊ばない俺でもこれ結構いけるやんなんて調子乗ったらこのザマよ、とほほ
マルチで他の人が抜ける中次は耐久だから一人でもいけるなと残ったらバグで次のゾーンに進めずミッション中止するしかなくなって泣いた
ソロ防衛はステージ8くらいが限界だな。それ以上だと敵火力跳ね上がるレベル3桁後半になるからリスクが高すぎる
なんかSonikorとかMireとか使ってないけど選ばれてる枠の武器が妙に偏って出てきてる気がするけど、今の進化武器(Furisとか)もそんな感じだしもしかしてこれから出る進化武器かな?
持ってない武器だからとか?俺もソニコーとカニ光線ばっか出てたから、作ってみたら全然出なくなった
頻繁に抽選される未所持武器を作ると、途端に出なくなる。あるあるですね。自分も抽選されまくってたBUZLOKとAKZANIを作ったら全然出てこなくなったよ。今はSTUGが抽選上位に来てるけどもう騙されんぞ
未所持アイテムが優先的に出る枠があるから作ると出にくくなるのは仕様でっせ
オロワームの迷彩光弾まじキツイ時ある。まじで気付けない。
オロワーム討伐後に落下するバグ、Titaniaだと上に行けば戻れるのか
無限落下ならunstuckコマンドで戻れないかな
unstuckコマンドだとオロワームと戦った場所に戻されるから脱出できないんよ。しかもマップに分隊が表示されないから隊員FTも出来ないっていう
それは大変だわ。自分で試す前に聞けて良かった。
アリーナで布告を開けると起きるらしい。箱開けたあとすぐに城下町に飛ばされるけど、それまでに布告開けれるのかは試したことないけど。
ああ、それが原因かって前はそんなことなかったから最近のアップデートで新しく仕込んだバグじゃん。いつまでもバグが減らない泥沼かw
マルチだと他の無事な分隊員がゴールに行って脱出時間経過すればクリアして抜け出せたよ
ノーマルサーキットのおかげでねんがんのASHを手に入れたッシュ! みんなこの武器ガチャで鋼やってるの?すごいッシュ...😨
増強silence+bladestormに武器なんか必要ないッシュ
スラックスが分身中に倒されると分身が残り続けるバグって治らないのかな。ビームに当たるとしっかり磁気異常も受けるからかなり鬱陶しいんだけど
結合耐久で見飽きるぐらい頻発するバグなのになんの手入れもせず出すのほんとDE
DE「分身中にCCかけられるとバグるからCC無効にしたわ。スラックス自体の行動パターンは変えません」
CC無効(オーバーガードが剥がれたら有効) では?
だいたいzariman船の鎌スラックス君はフワーッ!(無敵)→ヒュンヒュンバーン!攻撃まで磁気だし、エクシマスといい最近磁気異常を好き勝手にばら撒くやつ追加しまくるあたりDEがとりあえず磁気にして厄介さを演出してます感が見え見えなんだよね。プレイヤー側でいう衝撃とか爆発みたいになってきとんじゃん
フレームのMod設定は枠追加していてEまである、アビ武器のMod設定は追加してなくてCまでっていう場合、フレームのMod設定D・Eを使うとアビ武器は用意されているデフォルトMod設定になるのかそれとも同枠がないから代わりにA設定か、空きコスト容量1番少ないもの自動選択か、どれになるんだろう。
普通に好きな設定選べば良いだけじゃないの…?自動選択ってundercroft強制移動以外で起きるの?
アビ武器は選べなくない?
ああ、アビ武器だったのね。ごめんね。
リバースカード導入したのかと思ったら、ただの表示バグだったか
相手が強化されるぞ😉
今回はオロワーム戦後に奈落に落ちなかったぜラッキー
サーキットTier11以降の報酬がクソ過ぎて泣きそう。7分の2じゃなくて8割以上の確率でゴミだろコレ
かと言って報酬の質をどんどん上げていくと今度は長時間拘束するコンテンツ扱いされそうでもあるので難しいとこなんじゃないかと思う
ワーム戦のアークガン取得中に死んだら未取得&再取得不可で詰んだわ。取得中くらい無敵にするか再取得できるようにしとけや・・・
アークガン持ってる状態で死んでも復活したら手放してたはず。待ったら再度出てくるかは確認してないけど。プライマリかセカンダリどっちかは長射程に対応できる装備ピックしとくのが無難で、ノーマルだとアークガン出る前に破壊できて便利
強い武器が使えれば鋼でもAWガンが出る前に撃破できるけど、弱い武器だと割とどうしようもない(弾薬不足の問題が出るシステムなのに近接無効)という……
実は周りのコンテナ壊すと弾薬出てくるんすよ~~~w それでも弾薬切れになるぐらいダメージひっくい問題は解決しないが
アークガン装備時のドヤ顔展開モーションはホントにいらんと思う.せめて移動できるようにできんかったのか?初めてプロフィットテイカーやった時からそう感じてる. ワーム戦の場合,出現位置の舞台に直接ブレスを撃つ行動があるせいで,下手すると装備中に死にかねないっていう.
ワーム戦リング破壊1回目後のケイスに乗るやつ、マルチだと動けるだけで銃で攻撃できない状態になるバグ2回に1回は遭遇するわ。
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モデルは消し飛んでパーティクルと音だけは残ってるケースもあるな
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満足した 布告の乗りがいいアビリティ解らんってならArcane Arachneの適用例に倣うといい大体乗るから ただクリ・状態異常・HS各種判定とダメージスケーリングはあればあるだけダメージが跳ね上がるから差はかなり出るけど
wisp3番なんかは移植可能なのに全部満たすからかなり向いてると思う ブラインドは過信は出来ないレベルだけど もっと慣れた人が多くなって野良でも加速novaピックが流行って欲しい
アークハーバーの柵開けたらパズル無かった時の悲しみ
無いときなんてあるのか…
パズルって全部一回限りじゃないの? BP3つ出てパーツひとつも出てないから不安になってきた
ローンストーリーだったのでは?アークハーバー内パズルもサイド扱いだから。
メインミッションがアークハーバーに出てるとパズル無くなったと思う。メイン進めてアークハーバー外にメインが移動すれば出てくるはず
バグだらけだけど得られるものも大きいから我慢してたが、BansheeのSilence弱体化はさすがに許せんぞ
メイガスロックダウンもだが原因になってるスラックスをスルーして徹底的にプレイヤー側ナーフしてくるの萎えるよなぁ
動きが止まらなくなっただけでしょ?それでナーフとかエアプなのか下手なのかどっちなんだ
逆張りエクシマス君活き活きしてんな!
イキリブーム来た?
なお結局ナーフだけしておいて名目だったどっか変なところに行くバグは解消していない模様
アプデにケチつけるの絶対許さないマンってエアプとか下手って言葉本当好きね
なんかこの程度のことでここまで感情的になるくらいならやめたほうが絶対いいぞ そこまでして続けてもつらいだけだよ
一応Adaro稼ぎとSonarBANSHEEで鋼耐久どちらもやってみて使用感変わらなかったんだけど、何か困るメタビルドがあるんだろうか。
内容とか使用感関係なくナーフされたという事実が嫌なんじゃない?ナーフが嫌なのは誰しもそうだけど、過剰に反応しちゃうほど普段からストレス溜まってるなら一旦このゲームから離れた方が健康的だね。そして気持ちが落ち着いたらDEへ理性的に要望送れば良い
バグ修正といいながら根本的な原因は放置しつつナーフで対処、しかもしれっとバグ関係ない所までナーフしておいて肝心のバグは治ってない上にその他の大量のバグも当然放置。今回のナーフが叩かれてるのはこの論外ムーブが原因なのでナーフされるのやだやだとかそういう問題じゃねぇんだ……実用上影響ないからヨシ!とかそういう問題でもねぇんだ……
やることやらずに自分のしたいことだけするな、ナーフより先にバグ修正しろ。という原因がわかるならそれ送れば良いけど、感情的になってナーフふざけんな。だけ送っても10年やってるDEには響かないだろうし、最悪わかってないかもしれない。せっかく送るなら落ち着いてしっかり原因を突いて送ろうということだな。やっても意味ないと感情的になったらより通りにくくなるだけの悪循環よ
日本人は親の居ないところで愚痴るしか出来ないんです許してあげて
ロックダウンもそうだったんだけど、やたらナーフ言われるから原文みて検証もして出る結論が「何年も放置してたバグ因子を修正しただけで特に性能が変化したわけではない」だからなんかビックリしちゃうんだよね。ロックダウンに至ってはガーディアンデモリッシャーが楽になってた。
正直アビ封じメインで3番でスタンしないものだと思ってたから今回ので初めて気づいたな。俺はその程度だから気にしてた人には嫌な変更だったのかなと思ってたけど、結局バグの原因修正の一部ということなんだね
元々スタンはしてなかった。少なくとも一昨日Adaro稼ぎしてたときSilence切らしてエクシマスに気付かれたとき、再発動したけど何も起こらなかった。内部処理だけスタン扱いで何かそれを利用したメタビルドがあって怒ってる人がいるのかなと思っていたけど、たぶん霊体スラックスにだけ効いてる状況がZarimanごと放置されていたってことだと思う。
つまり…今騒いでるのはsilenceでオバガ付きがスタンしてた世界線のテンノってことだな?デュビリパラドックスってことだな?
元から効かないという認識で良かったのか。じゃあ実質メリットしかない修正だし、1年越しとはいえサーキット絡むとバグ修正入るみたいだから、少しずつだけど良い方向には行ってそうだな
バグ修正という名目でバグと関係ない所に変更してバグは解決しない、って謎行動してるから突っ込まれるというだけの話では
別に今は困らなくても、敵がバグってるならこっちをnerfすればいいかってのが常態化しかねないからあんまり嬉しい修正ではないな
オーバーガード持ちの敵とWarframeが競合したら、どちらを優先するか明確になったね
もうこのゲーム「OverGuard」って名前に変更しようぜ()
「スラックスのアビリティがロックダウン食らったらバグる」「それを無くす為にオーバーガードがある敵にはロックダウンが通らない様にする」とか理屈の通らない話(オーバーガードが尽きた状態ならロックダウン食らってバグるの変わらないはず)してるし、対処するべきものと対応との繋がりがおかしいのは常態化してる雰囲気
バグった敵実装すれば何でもナーフできるってことか!DEに教えてくる!
結局バグは残ったままこっちがnerfくらっただけなの大草原
重要なのはナーフの内容じゃないか?
今回に関しては何のためにナーフするのかが重要だよ。内容自体はそんなに騒ぐほどのもんじゃ無いけど、バグ直すためにプレイヤーに不利を押し付けてるのは確かだしそれでもなおバグ自体は何も変わってないからね
サーキット、スラックスまみれだからフォーカスポイントすぐ上限行っちゃうな。1日でまとめてやるのもったいないかも。
素材集めるの面倒すぎてマジで終わってるわ……って思ったけど他のオープンワールドと比べるとこれでも比較的マシっていう……
夜間にレーダーガン積みコーラでウィスプ拾いしてたのに比べるとかなりマシにはなったな
極限運ゲーの鉱石掘りとかエサあってもスポーン不安定の魚の特定種からしか出ない素材とか入手が安定しないものを大量に要求されたりはしないからねえ……
他の素材は兎も角、ルーンマロウはもうちょっとどうにかならんのか感。鋼の報酬ツリー取り終わる頃に丁度集まるバランスなら兎も角、自動マーカーも付かない中で戦ってる他メンバーを尻目に集め回るのは気が引ける。
マロウのところにマーカー付ければ他メンバーの役に立てるからオススメ。
マーカー付けなくてもコンテナぶっ壊してくれれば近づくと拾えるからありがたいよ
アンダークロフトでは、一人拾ったら全員拾ったことになるみたいな共有型にすればいいのにね
防衛発掘で遠征推奨するようなゲームデザインは流石におかしいと何故気づけないのか・・・
鋼防衛ソロ、1R目だったので倒した敵みたら329体。撲滅4人でもこれより少ない時あるし、もう少し減らしてほしいな
数が多いのもあるし、ゆりかごを中心に円形に敵がバラけて倒しにくいのもある……防衛はストレスが顕著になるよなぁ……
防衛に適正なフレームでも十五分くらい普通にかかるんだよな…ほんとに頭おかしい
Mesaがいるといないとで7分くらい変わるの頭おかしい
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サーキットは3巡目以降激しく過疎りそうだけど大丈夫なんかな MR関わらないから好みのものいくつか取ったらどんどん卒業していくでしょ ソロクリアほぼ無理なラインナップが多々出てくるから多分悲惨なことになる
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カンストした後の性能値への措置も欲しくなるね
過疎もいいとこな過去のコンテンツ達のことを考えると今のまま放置されるのがオチだろうな
強武器が多くのプレイヤーに広まるとNerfされるから将来的に過疎って手に入れられなくなる方が既存プレイヤーには嬉しいんだ😄
OCTAVIAとかが引けた時に一気に稼ぐしかないんだけどそう旨い具合に当たりが来ないんだよな。まあ報酬の中盤にブースターが有るからアダプターを集め終わっても自分はそこまでは消化するとは思うし同じような考えの人がそこそこいてくれるのを願うしかない
開発が望んでたように武器の使用率がだいぶバラけてるだろうから、報酬追加するとかで引き伸ばす可能性もありそう
バグ直ってからとか考えた人も多いだろうし、そこまで急に減ったりはしないだろう。3ヶ月後とかなら分からんが。
進化対応の武器は今後も追加予定みたいだけど。
稀にフレームのデフォルトビルドがA以外が選択されてる時があるんだけど、これはもしかして過去にビルドスロットをD&Dで交換した事があるフレームで起きてるバグだろうか。
体感だけどMOD容量の余りが少ない設定が選ばれてる気がするね...
魚が全然いない!微妙に当たり判定が小さい!一回の牙取得量が少ない!もうマウぶっ飛ばして牙取れるようにしてくれ
ミニゲームなのに妙にシビアな難易度してるんだよね😆
魚がいないと言うより保護色になってる、あるいは小さすぎるせいで全然見えないんだよな。このへんの不親切さはいつもの事ではあるんだけど
ソロだと光ってくれて目立つけどマルチだと光らなくなって2人以上漁に参加すること前提な調整になってるんだよな
アレ、「プレイヤーの視野内に魚が湧かない」設定なので、開幕に対角線上にダッシュすると開始直後の湧き地点真上に行くから時間内に満点取りやすくなる。お試しあれ。
開幕ダッシュ→数匹釣ったらまた遠くにダッシュの繰り返しでかなり安定するよね
ホストだと湧きが多い気がする。テンノらしくダイナマイト漁して欲しいわ
木主だけど分かった、これソロだと凄い魚湧く もう全部ソロでいいか...
宝箱の目押しも判定がラグなのかほぼ成功しない。特に最後の二個がまじうんともすんとも言わない。
長押し(マーカー二つが白い線で繋がってて、一つ目で長押しして二つ目で離す)を見逃してるとかない? 自分は実装前に公式サイトのおまけで出てきた時それに気づかなくて延々と再挑戦してた
そのうち修正されるだろうけど抗えない砲撃が近接攻撃にも効果発揮してるから渾身の一振りの衝撃波飛ばしと報復の一撃、決闘者の気勢にクリ率系の布告盛ってヘビー連打すると漂流者がメチャクチャな速度で衝撃波飛ばすな。SUN&MOON以外はまだ作ってないから抗えない砲撃の持続時間に間に合うのかわからないけど
サーキットはクリアしたラウンドまでの報酬はくれて良いだろうが…しこしこ1時間ぐらいソロで頑張ってたのに失敗したら全てパーかよ。くっっっっそ萎えたわ…ミスって落下したらあっという間に防衛対象ぶっ壊されてオワリ。あーあ
ウェーブ毎に敵が強くなるけど報酬良くなりますよ、失敗したら全部パーですよっていうのはエンドレスミッションのデフォ仕様だから…サーキットは大して報酬増えないけど
第4ステージまで行ってデイリーもらって、第5ステージが防衛or発掘だったら帰るなぁ。足りない分は週末の自分が頑張ってくれるだろう
正直エンドレス系で失敗の経験が少なすぎて区切りでクリアしとこまでは報酬貰えると思ってたわ。しゃーないのか…とはいえ労力と時間をドブに捨てた気分は最悪だったわ
失敗する可能性があるの防衛だけだから、ソロなら2回目の防衛、マルチなら3回目の防衛出たら帰還してる。初見で行けるとこまでやってて、4回目くらいから3000レベル前後の超火力なんだよね…ソロで頑張って放射異常ばらまきながらやってもゴリゴリ削られて俺も失敗したわ。5秒くらい攻撃に晒されたらアウトな火力してる
精神衛生上それが良いね…次からはそうするよ。普段鋼遊ばない俺でもこれ結構いけるやんなんて調子乗ったらこのザマよ、とほほ
マルチで他の人が抜ける中次は耐久だから一人でもいけるなと残ったらバグで次のゾーンに進めずミッション中止するしかなくなって泣いた
ソロ防衛はステージ8くらいが限界だな。それ以上だと敵火力跳ね上がるレベル3桁後半になるからリスクが高すぎる
なんかSonikorとかMireとか使ってないけど選ばれてる枠の武器が妙に偏って出てきてる気がするけど、今の進化武器(Furisとか)もそんな感じだしもしかしてこれから出る進化武器かな?
持ってない武器だからとか?俺もソニコーとカニ光線ばっか出てたから、作ってみたら全然出なくなった
頻繁に抽選される未所持武器を作ると、途端に出なくなる。あるあるですね。自分も抽選されまくってたBUZLOKとAKZANIを作ったら全然出てこなくなったよ。今はSTUGが抽選上位に来てるけどもう騙されんぞ
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オロワームの迷彩光弾まじキツイ時ある。まじで気付けない。
オロワーム討伐後に落下するバグ、Titaniaだと上に行けば戻れるのか
無限落下ならunstuckコマンドで戻れないかな
unstuckコマンドだとオロワームと戦った場所に戻されるから脱出できないんよ。しかもマップに分隊が表示されないから隊員FTも出来ないっていう
それは大変だわ。自分で試す前に聞けて良かった。
アリーナで布告を開けると起きるらしい。箱開けたあとすぐに城下町に飛ばされるけど、それまでに布告開けれるのかは試したことないけど。
ああ、それが原因かって前はそんなことなかったから最近のアップデートで新しく仕込んだバグじゃん。いつまでもバグが減らない泥沼かw
マルチだと他の無事な分隊員がゴールに行って脱出時間経過すればクリアして抜け出せたよ
ノーマルサーキットのおかげでねんがんのASHを手に入れたッシュ! みんなこの武器ガチャで鋼やってるの?すごいッシュ...😨
増強silence+bladestormに武器なんか必要ないッシュ
スラックスが分身中に倒されると分身が残り続けるバグって治らないのかな。ビームに当たるとしっかり磁気異常も受けるからかなり鬱陶しいんだけど
結合耐久で見飽きるぐらい頻発するバグなのになんの手入れもせず出すのほんとDE
DE「分身中にCCかけられるとバグるからCC無効にしたわ。スラックス自体の行動パターンは変えません」
CC無効(オーバーガードが剥がれたら有効) では?
だいたいzariman船の鎌スラックス君はフワーッ!(無敵)→ヒュンヒュンバーン!攻撃まで磁気だし、エクシマスといい最近磁気異常を好き勝手にばら撒くやつ追加しまくるあたりDEがとりあえず磁気にして厄介さを演出してます感が見え見えなんだよね。プレイヤー側でいう衝撃とか爆発みたいになってきとんじゃん
フレームのMod設定は枠追加していてEまである、アビ武器のMod設定は追加してなくてCまでっていう場合、フレームのMod設定D・Eを使うとアビ武器は用意されているデフォルトMod設定になるのかそれとも同枠がないから代わりにA設定か、空きコスト容量1番少ないもの自動選択か、どれになるんだろう。
普通に好きな設定選べば良いだけじゃないの…?自動選択ってundercroft強制移動以外で起きるの?
アビ武器は選べなくない?
ああ、アビ武器だったのね。ごめんね。
リバースカード導入したのかと思ったら、ただの表示バグだったか
相手が強化されるぞ😉
今回はオロワーム戦後に奈落に落ちなかったぜラッキー
サーキットTier11以降の報酬がクソ過ぎて泣きそう。7分の2じゃなくて8割以上の確率でゴミだろコレ
かと言って報酬の質をどんどん上げていくと今度は長時間拘束するコンテンツ扱いされそうでもあるので難しいとこなんじゃないかと思う
ワーム戦のアークガン取得中に死んだら未取得&再取得不可で詰んだわ。取得中くらい無敵にするか再取得できるようにしとけや・・・
アークガン持ってる状態で死んでも復活したら手放してたはず。待ったら再度出てくるかは確認してないけど。プライマリかセカンダリどっちかは長射程に対応できる装備ピックしとくのが無難で、ノーマルだとアークガン出る前に破壊できて便利
強い武器が使えれば鋼でもAWガンが出る前に撃破できるけど、弱い武器だと割とどうしようもない(弾薬不足の問題が出るシステムなのに近接無効)という……
実は周りのコンテナ壊すと弾薬出てくるんすよ~~~w それでも弾薬切れになるぐらいダメージひっくい問題は解決しないが
アークガン装備時のドヤ顔展開モーションはホントにいらんと思う.せめて移動できるようにできんかったのか?初めてプロフィットテイカーやった時からそう感じてる. ワーム戦の場合,出現位置の舞台に直接ブレスを撃つ行動があるせいで,下手すると装備中に死にかねないっていう.
ワーム戦リング破壊1回目後のケイスに乗るやつ、マルチだと動けるだけで銃で攻撃できない状態になるバグ2回に1回は遭遇するわ。