ONOS
とりまインカーノン追記したけど修正があれば直接。後、暫定的に武器タイプ、フルオートにしてるが、DE的には(アーム)キャノンらしいしセカンダリではどれにカテゴライズにするのが最適なんだろう?
アームキャノン(セカンダリ)を新設するしかねぇ!
更新NWT。公式の呼称もアプデノートだと「wrist-mounted cannon」、DevStream176Overviewだと「Hand Cannon」、DanteUnboundの記事だと「Arm Cannon」になってて微妙に一貫性が無いんだよな。このwiki的にはハンドキャノンはショットガンだし、sonicor/gammacor/staticorがそれぞれセミオート/ホールド/チャージになってるから、これも通常時フルオート/Incarnon時チャージに分類していいんじゃないかな
ありがとう、じゃあフルオート/チャージで一覧に追加します。
強いかどうかはともかく射撃の音が結構きもちいい好き、でもリロードしにくそう
作れたので、武器説明・進化5各種について記載。ヘッショのやつが変換後にも適用されるなら一択感あるけど、どうなんだろう
QORVEXの放射ばらまき用にはいいのかな。チャージ使うの面倒だし弾効率が悪すぎる。
この性能でいちいちヘッショゲージ貯めないといけないの使いづらすぎない???ロマン砲と言うにはイマイチだし…
ヘッショ1発ごとの蓄積値が小さい、発射速度が遅い、弾速が遅くて若干当てづらい……と変換するまでが遠い上にインカーノン射撃の消費が重い……
進化で発射速度、リロ速、チャージ量やしても威力が地味に高いせいでマルチで弾増やしてもヘッショ1発で倒せる相手だと稼げないのも普段使いにはなかなかつらい、刺さる相手がいるならそれ用にはいいんだろうけど誰か良い相手いるんだろうか?
こうして詳しい性能を見てみるとインカーノンフォーム主体で戦うには進化5が総じてゴミ過ぎるな。クリも単体相手だと30%が精々だし。
Merulinaに乗ってるとインカーノンフォームになれない。DE通常運転だなw
面白い武器なんだけど如何せん取り回しが悪すぎる.発射速度・リロード速度の進化選んでも個人的にまだ足らなかった.速度MOD2種(放射線付き&ODMOD,あとダメ押しにアルケインベロシティ),さらPリロ積んでようやく満足いくぐらいになった.変形速度どうにかならんかなぁ.
これが第四波動ちゃんですか
既出かもしれませんがonos通常射撃をZEPHYR4番の竜巻に打ち込むとODクリ率1枚で赤クリが出るバグ?を発見修正されると思う。
ZEPHYRのパッシブとは無関係ですか?
地上に立っているときにも確認できますね
基礎亜鉛マルチP栗2種LT60毒60電気P火炎にフレア乗せてたけど、基礎を亜鉛COにしてフレアをエンカンバーにした方がはねるのかなぁ...フレアはイマイチ相性が良くないと思った
フレアと亜鉛で基礎ダメ伸ばした場合の基礎ダメmodのダメ上昇率は1.1倍程度だったかな?亜鉛異常入れた方が良さそう それでもエンカンバーが活きる武器ではないと思うけどなぁ
• Onosに関する変更、修正点: • Impaler Ferocityのダメージ バフを10秒間 +10% から +200% に増加。 • これは固定量であり、以前の「+10%最大10倍重複」のように10倍までスタックされません。 • Swift Deliveranceの弾速バフを+30%から+50%に増加。 • このバフが照準中にのみ適用される問題も修正。 • 「Sequential Skullbuster」進化特典が、新しい敵への攻撃をミスした後に連続ヘッドショットスタックをリセットしない問題を修正。 • Onosのインカーノン・フォーム発射体リングとショットトレイルのVFXの位置を修正。 • 「収納時に表示」オプションを有効にしてOnosをインカーノン・フォームへ切り替えた後、Onosに浮遊するメッシュが残る問題を修正。 • OnosのインカーノンサウンドFXへの移行がアニメーションと同期していない問題を修正。 • Onosのホルスターの位置が手ではなく太ももにある問題を修正。 • K-ドライブやMerulinaに乗っているとき、Onosが見えなくなる問題を修正。
こいつのRiven出たんですけど何付けるのが理想なんですかね?クリ二種と貫通距離?弾速?
個人的には攻撃速度がマストで次に属性2種か状態異常かなーって思う
なるほど、取り敢えずこれで一旦様子見ます
個人的にクリティカル完全に捨てて発射速度盛った方が火力出る 一発の大きさ捨てて手数で押し切った方がキル時バフも継続しやすいし合ってる気がする
インカーノン化したあとにRuvoxで床ドンモードに入り、エキシマスとかネクロメカとかやばいのが来たときに雑魚ともどもビームでやきつくすのが楽しい。
なんか進化5達成できないなと思ったら中の人出すだけでアウトなのか・・・
腰につけてるホルスター好きだったんだけどなぁ
Ruvoxのインカーノン中にOnosもインカーノン化すると見た目が楽しい。(装備の表示on)
どちらの形態も非常に強力な武器なのは確かなんだけど、ヘッショきつ過ぎて進化後メインの運用厳しい...弾速もそうだけど、今最先端の敵頭どこだよっての多すぎる
発射速度盛って貫通距離とマガジンサイズ取ったら割と良い感じだった。アコライトもネクロメカにも対応出来るし大群にも連鎖照射で扱えて凄く好き。
こいつが弱いと思っていた時期が僕にもありました
バグっぽい挙動とか手厚すぎるバフ無しでも強いの?
dual toxocystとかの最強格に比べたら格落ち感は否めないけど、それでも中の上〜上の下くらいの位置にいると思う 放射60とOD発射速度入れるとチャージショットも進化ゲージ溜めも快適になったよ
バグっぽい挙動ってなんだ?
アンガストラムのチャージ数増やすと一発当たりのダメージも上がるみたいなやつの事じゃない?
過去コメでもあるけど通常射撃をzepyhr4番の竜巻に直撃させるとmod無しでも400%クリティカルになる パッシブ発動中は500%になる 修正されたけどmirage1番の件もあったし他にもありそうだから
イナロスのデラスキに色も合わせればよく似合うのだ 丁度エントラティ特有の変な模様もぴったりなのだ
ハム太郎は物知りだねぇ
ずんだもんかも
これ流石に完成でよろしいか?
進化3課題にビビってたけど、Harrow1番が効果あって余裕じゃないですか
>> 20修正されてなきゃアビリティ不要
マルチショット盛って行ったら一瞬で終わった
課題5、天王星みたいにAWを併用するミッションに行くとプライマリと近接にもincarnon武器入れてても達成扱いにならないので注意(1敗)
変形後の挙動はOPTICORに求められてたものだと思う、というか自分が求めてたのまさにこういう感じ
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とりまインカーノン追記したけど修正があれば直接。後、暫定的に武器タイプ、フルオートにしてるが、DE的には(アーム)キャノンらしいしセカンダリではどれにカテゴライズにするのが最適なんだろう?
アームキャノン(セカンダリ)を新設するしかねぇ!
更新NWT。公式の呼称もアプデノートだと「wrist-mounted cannon」、DevStream176Overviewだと「Hand Cannon」、DanteUnboundの記事だと「Arm Cannon」になってて微妙に一貫性が無いんだよな。このwiki的にはハンドキャノンはショットガンだし、sonicor/gammacor/staticorがそれぞれセミオート/ホールド/チャージになってるから、これも通常時フルオート/Incarnon時チャージに分類していいんじゃないかな
ありがとう、じゃあフルオート/チャージで一覧に追加します。
強いかどうかはともかく射撃の音が結構きもちいい好き、でもリロードしにくそう
作れたので、武器説明・進化5各種について記載。ヘッショのやつが変換後にも適用されるなら一択感あるけど、どうなんだろう
QORVEXの放射ばらまき用にはいいのかな。チャージ使うの面倒だし弾効率が悪すぎる。
この性能でいちいちヘッショゲージ貯めないといけないの使いづらすぎない???ロマン砲と言うにはイマイチだし…
ヘッショ1発ごとの蓄積値が小さい、発射速度が遅い、弾速が遅くて若干当てづらい……と変換するまでが遠い上にインカーノン射撃の消費が重い……
進化で発射速度、リロ速、チャージ量やしても威力が地味に高いせいでマルチで弾増やしてもヘッショ1発で倒せる相手だと稼げないのも普段使いにはなかなかつらい、刺さる相手がいるならそれ用にはいいんだろうけど誰か良い相手いるんだろうか?
こうして詳しい性能を見てみるとインカーノンフォーム主体で戦うには進化5が総じてゴミ過ぎるな。クリも単体相手だと30%が精々だし。
Merulinaに乗ってるとインカーノンフォームになれない。DE通常運転だなw
面白い武器なんだけど如何せん取り回しが悪すぎる.発射速度・リロード速度の進化選んでも個人的にまだ足らなかった.速度MOD2種(放射線付き&ODMOD,あとダメ押しにアルケインベロシティ),さらPリロ積んでようやく満足いくぐらいになった.変形速度どうにかならんかなぁ.
これが第四波動ちゃんですか
既出かもしれませんがonos通常射撃をZEPHYR4番の竜巻に打ち込むとODクリ率1枚で赤クリが出るバグ?を発見修正されると思う。
ZEPHYRのパッシブとは無関係ですか?
地上に立っているときにも確認できますね
基礎亜鉛マルチP栗2種LT60毒60電気P火炎にフレア乗せてたけど、基礎を亜鉛COにしてフレアをエンカンバーにした方がはねるのかなぁ...フレアはイマイチ相性が良くないと思った
フレアと亜鉛で基礎ダメ伸ばした場合の基礎ダメmodのダメ上昇率は1.1倍程度だったかな?亜鉛異常入れた方が良さそう
それでもエンカンバーが活きる武器ではないと思うけどなぁ
こいつのRiven出たんですけど何付けるのが理想なんですかね?クリ二種と貫通距離?弾速?
個人的には攻撃速度がマストで次に属性2種か状態異常かなーって思う
なるほど、取り敢えずこれで一旦様子見ます
個人的にクリティカル完全に捨てて発射速度盛った方が火力出る 一発の大きさ捨てて手数で押し切った方がキル時バフも継続しやすいし合ってる気がする
インカーノン化したあとにRuvoxで床ドンモードに入り、エキシマスとかネクロメカとかやばいのが来たときに雑魚ともどもビームでやきつくすのが楽しい。
なんか進化5達成できないなと思ったら中の人出すだけでアウトなのか・・・
腰につけてるホルスター好きだったんだけどなぁ
Ruvoxのインカーノン中にOnosもインカーノン化すると見た目が楽しい。(装備の表示on)
どちらの形態も非常に強力な武器なのは確かなんだけど、ヘッショきつ過ぎて進化後メインの運用厳しい...弾速もそうだけど、今最先端の敵頭どこだよっての多すぎる
発射速度盛って貫通距離とマガジンサイズ取ったら割と良い感じだった。アコライトもネクロメカにも対応出来るし大群にも連鎖照射で扱えて凄く好き。
こいつが弱いと思っていた時期が僕にもありました
バグっぽい挙動とか手厚すぎるバフ無しでも強いの?
dual toxocystとかの最強格に比べたら格落ち感は否めないけど、それでも中の上〜上の下くらいの位置にいると思う 放射60とOD発射速度入れるとチャージショットも進化ゲージ溜めも快適になったよ
バグっぽい挙動ってなんだ?
アンガストラムのチャージ数増やすと一発当たりのダメージも上がるみたいなやつの事じゃない?
過去コメでもあるけど通常射撃をzepyhr4番の竜巻に直撃させるとmod無しでも400%クリティカルになる パッシブ発動中は500%になる 修正されたけどmirage1番の件もあったし他にもありそうだから
イナロスのデラスキに色も合わせればよく似合うのだ
丁度エントラティ特有の変な模様もぴったりなのだ
ハム太郎は物知りだねぇ
ずんだもんかも
これ流石に完成でよろしいか?
進化3課題にビビってたけど、Harrow1番が効果あって余裕じゃないですか
>> 20修正されてなきゃアビリティ不要
マルチショット盛って行ったら一瞬で終わった
課題5、天王星みたいにAWを併用するミッションに行くとプライマリと近接にもincarnon武器入れてても達成扱いにならないので注意(1敗)
変形後の挙動はOPTICORに求められてたものだと思う、というか自分が求めてたのまさにこういう感じ