VOLT
電気を作り出し、自在に操る事ができる。 その力は銃にとって代わるほどの威力を持っている。
全体的に隙がなく扱いやすい良フレームなんだけど、3番の使用キーで切り替えるのが不便すぎてなぁ… 発動時間中は切り替えられなくていいから、短押しでその場設置、長押しで携行とかにして欲しい。 転移時に設置しちゃうのも不満だわ
VOLTは攻防一体の優秀なフレームなんだ…SPEEDも悪くないアビリティなんだ…。 ただ迷惑をかけてしまうテンノが居るだけで、VOLTには何の非も無いのだ…。 もしもVOLTがミッション中にワザと迷惑をかけるような存在へと化した場合は、竈門ASH次郎と鱗滝ZEPHYR(TENGUヘルム)が代わりに謝罪し 冨岡義勇だけは腹を切ってお詫びいたします。
うるせぇ!そんなことよりSpeeeeDだ!(威力354%)
正直なところ、急なSPEEEDやめろという意見に関しては解除方法が簡単な操作なのになんでそんな怒るんだという印象しかない。
空中で急に慣性がかかると即座に対応出来ないっていうのと、Speedを使う=急いでる時にバク宙しないといけないってのが受けいられにくいんじゃね
まあ、操作感覚を変えられることも解除操作を強いられることも掛けられる側には防ぐ術がないというのは嫌がられる理由としてはある 解除できるから問題ない!というのなら、安全のためにンボで2番して1番かけまくって皆異次元に送り込むンボ!すると、おそらく完全に同じでなくても似たような問題になる もちろん攻撃できなくなるのと、できるけど加速するのは違うだろうけど、そこじゃないんだよね
こじれて逸れる前に、自己軌道修正するよ 別に2番を使うなとは言ってないんだ 今回の話題提起が「なんで2番が嫌われてるのか分からない」だったから、嫌われてる理由を挙げただけで そもそもVolt2番に限らず、バフでも場合によっては嫌がられるものは他フレームでも単属性バフなり例に挙げたンボ異次元なりとか色々あるわけで もしこれが「迷惑だから2番は使わないで」から始まった話題なら、その時の回答は「そんなにイヤならソロかリクチャ募れ」になる 多分言われなくても、そういうのを気にする人はそうしてると思うけども 使うことを制限する正当性はないけど、人によっては使われるのを嫌がられる可能性自体はあらかじめ覚えておく、程度の感じ これがミッションの進行妨害とかになるなら通報対象だけど
別に制御できるし、解除動作も気にならないじゃん。かけられる側だけどやっぱ意見聞いてもわかんなかった。すまん。良いバフとしてしか見れん。
再三言ったけど、好き嫌いは人によるし、そこに正しいも間違ってるもない ただ、嫌う層からは嫌われるし、陽が東から昇って西に落ちるのを嫌がっても変えようがないのと同じで、無理に合わせなくてもいい そういうものだと思っておけばいい けど、少なくとも下手に衝突して無駄に言い争いになるよりは、相手がどう思ってそうなったかを理解しておくだけでも違うはず
設定で操作感変わるspeedとlinboはうけつけないようにできればいいのにね
雑談でも似たような話出てたけど、Speedは単押しで自分だけ加速、長押しで一定範囲ごと加速でいいと思うんだよね。Voltを主に脱出とかで使うなら設定逆にしておけばいいんだし、使い分け出来ないのが不思議。
それいいアイデアだね。ついでに3番も長押しで最初から保持状態になってくれたらうれしい
そうだね。「voltは単押しで自己強化、長押しで分隊支援が出来るフレームです」ってなればわかりやすいよね。ただ両方長押しで変化だと組み合わせ限定されて困るかも、とかも思ったりもする。3番のデフォルトが保持の方がいいのは確かなんだけどね。
一番嫌なのは「いつ加速するかわからない」点。滞空中に来てコースアウトするとかザラだし、おっかなびっくり動くしかなくなって逆にスピードダウンしてる。
連続で同じ人と当たるわけでもないのにたった2分程度我慢しろや 普段と違う特別なWarframeを楽しめ
スピード状態で如何につまらず走れるかが腕の見せ所
歩き状態にして移動以外の恩恵は最大限受けようとするワタス でも電気バリバリしながら危ないのぶん回すの、側からみたら死にかけのセミみたいですっごい気持ち悪くないですか?
わかる。オートになったのもあって超速で近接ぶんぶん振り回したりリロ遅めの重い武器乱射したりでテンション上がっちゃう
ウワー!(ワイヤーで引っ張られるテンノ達
てか今の前線環境だとspeeedして武器振り回すしかないのか?4番と1番は?
4番は、というか広範囲攻撃型アビはMESA・SARYNみたいに突き詰めれば鋼も殲滅できる一部を除くと、通常太陽系の高くても45〜50、仲裁の60ぐらいみたいな低〜中レベル帯では殲滅に使えるけど、鋼だと燃費が悪めのCCくらいにしかならないから、そこにもっと使い勝手が良くてコスパの良いCCアビやバフアビを入れる例が多い 1番は増強を使えば属性バフの例に漏れずかなりの数値の武器強化バフをかけられるんだけど、Gaussのページコメ欄で言われてたように単属性なので味方の武器の単属性を勝手に電気と合成して迷惑になるリスクがあったりする どっちも使えなくはないんだけど、それぞれ使い方はよく考える必要がある
4番増強は鋼でも十分優秀な部類だと思うけどな。燃費もアルコンあるから言う程じゃないし。
Hildryn移植とかで装甲引っぺがせば鋼でも十分殲滅力はありますね。
Speedがうざいと思う自分があえて試してみた。威力-60%でほんのり速め。威力-90%だと等速。
(続き)でも威力がないと3番以外のスキルは死ぬ。Speedかかってるのに速くない!という神々の遊び。
てかspeeeeedしまくってコンパニオンのクローン出しまくるだけでめちゃ強くて草 なにこれ
SARYN2番もだけど発動に隙が全く無くてリロ等の動作も阻害しないし、シルゲ用にはかなり都合がいい 足が早くなるから最悪その場からの離脱も速やかに行えるしで
そうじゃなくてセンチネルにバフかけれるから強いよねって話
ソロだと4番にバフ系移植、時間威力盛りで永遠にspeeeedしながら武器垂れ流しで走り回れて楽しい
3番増強で充電サポートして腐食メレーインフルエンス。アーマー剥がしアビリティ外せて結構やれそう。
?
読み返すと確かにわからんね。Voltはパッシブで属性合成されない電気が武器に付くので、理論上は高い自由度でメレーインフルエンスができるはず。素の状態だと電気の数値が低すぎて発動が安定しないので、3番増強で発動率が上がるのではと思う。安定するようなら腐食をインフルエンスさせれば移植アビリティにアーマー剥がし要らないな、と。
鋼運用しないネタ前提でSpeeed増強ってどう?楽しい?ベール君上げ切ってないから試せないし
なんとなくボディカラーを赤と黄色で塗ってたら野良の人に「Flash?」って聞かれてちょっと笑っちゃった
野良マルチで1番増強かけられたらどう思います?属性勝手に変わったら迷惑かなやっぱり
Speedされるよりマシかな
自分は迷惑だと思わないけどクバ弓(毒ボナ)使ってたときにP冷気刺して感染だったのが、volt1増強で磁気毒になってたことがあったから逆に火力が下がることはあるかも。マルチでは使用を控えたり範囲削って見方に付与しないのが無難ではあると思う
電気付与に限った話じゃないけど勝手に属性変わったら迷惑っていうか困惑する。個人的には電気追加されて困る事といえば対コーパス用の毒が腐食になるくらいかな。デモリッシャー止める為の冷気が磁気なったり腐食冷気だとしても冷気異常抽選率下がったりとかで人によっては嫌がられる事もあるかもしれない
エイドロンハントとかで電気そのまんまなり電気含む複合属性なりが有利なシーンならあるいは? って程度には使いどころが少ない代物な気がする
シータスに隕石が落ちて来た時は役に立ってたんじゃないかな?ソロばっかだったから実際は知らないけど。
3番を出したときにエフェクトが眩しい時とほとんどエフェクトがないときがあるんですが意図的にエフェクトのない方を出す方法とかないですか?
3番に1番使うと帯電してビリビリシールドになるけどそれだったりしない?
1番を一切使ってない状態でもなっていましたね。帯電のこと自体知らなかったので試してみたのですが木で書いてる眩しいエフェクトと帯電した時と同じエフェクトは同じみたいです。いろいろ試してわかったのですが2番を一度でも使うとそれ以降帯電シールドのエフェクトがついてしまうみたいです・・・
2番縛りでやればいいかあ、と遊んでたのですがそれでもエフェクトがついたので2番は関係ないみたいです早とちりしました
自分でも試してみたけど3番連打してるだけでもビリビリし始めた。バグなんだろうけどよくわからん。
御三家のうち二人は1999で何か関わりあるっぽいのにこいつは無しかよエーっ!
御三家ってカリバー マグ ロキのことじゃろ?←
ごめん、カリバー マグロに見えて寿司食べたくなった
しれっと1999の追加アプデでVOLTとLOKIがペアで書かれてたら楽しそう
出るとして胴体が無印なのかPROTOスキンなのかで気になりすぎて地球が夜の時しか眠れない
speedは効果時間終了するまで再発動出来なくしてくれー。バックフリップしても直ぐかけ直されてキツい
バックフリップ使用後に10秒か20秒ぐらいspeed受け付けないのが理想かもな。
speeeeeeedはいくらでも欲しいから今のままでいい
拒否設定の類もなしに存在していいアビリティではない
拒否設定もそうだけどスティックをニュートラルにするだけでダッシュ解除できる設定も10年前から欲してる・・・
voltのアビリティ範囲内に入るのが悪い定期 Speeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed
かけ直しするから困るので、エネルギー切れるか意図的に止めるまで発動しっぱなしするアビリティにするとみんな幸せなのではないだろうか。エネルギー切れを電池orバッテリー切れって言えるので電気関係っぽいイメージも強化されるかも
Speedが何故ここまで賛否両論なのか分かった気がする。具体例が無くずっと私はwelcomeだったけど、さっきアルコン防衛で移動するChipperに分隊員がスピードかけたらマジで追いつけなかった。凄いスピードで昇り降りや長距離ダッシュ(エネミー郡に向かって)するから追いついた時にはもうシールド割れてヘルスまで食い込んでる。かけた本人は高台で固定砲台で残り私を含め3人誰もChipperに追い付けなかった。焦りのカマクラAVALANCHE連打して事なきを得たけど、確かにスピードは良い所だけではないね。
4番で一番近い敵にダメージが入らない?電気異常のリアクションはしているけども…
frost、emberが強化されて戦隊モノよろしくvoltも強化されないかと思ったけど現状何度も出番あるし強かったからあと数年はこのままでもいけそう
装甲値緩和・耐性変更あったから4番の通りがかなり良くなってるぞ。
本来分隊員に分けられるはずだったspeedを拒否された場合全て己に返ってくる設定して4倍speeeeeed!とかさせてほしい
返却分を加味した威力に調整したら返却されにくくなるジレンマを抱えそう
あっちの世界のこの人、アーサーたちに比べてノーマルスキンとの差異が多い気がする
4番増強とアルケインイージスでシルゲ耐ビルドでやってるんだけど、アルコン欠片何挿すのが良いかな。黄色の発動速度は絶対として、残り2〜3枠悩む。無難に赤で時間か威力盛るか、青挿してシールド持った方がいいのか…
自分は低レベルの毒を耐えられるように1枠装甲入れてる
紫の電気異常時アビダメ増加がちゃんと発動するならありじゃね
元ヘルスが少ないからリコンストラクトの代わりに蒼でヘルス回復を入れとくとか、装甲盛って被弾時のリスク軽減とか、ENオーブ効率上げてエナジャイを抜ける状態にするとか?
アルケインレジスタンスな…防ぐのは毒状態異常だけで毒ダメージは素通りなんやねん… だからトキシック波紋パンチはそのまま一撃必殺だぞ
レジスタンスで防げるのは毒の状態異常で毒ダメージ自体は防げません。対感染体はSilenceを使うとベノマスエクシマスのオーラ、感染オスプレイの毒AOE、エンシェントのグラップリングフックを封印できます。ただしエンシェントの近接攻撃は防げません。
うわー泣、マジですか。自分無知過ぎた。教えてくれてありがとう。じゃあもう毒々しい敵には近付かないようにします😭今大急ぎで獣の巣窟回してR5にしてきたのに思ってたレジスタンスの効果じゃなくて悲しいけど、知識が増えたのは嬉しいです。皆さんアドバイスありがとうございました。
蒼装甲2個と移植Eclipseで装甲とアビの合算ダメ軽減率が89.8%、片方tauにすれば92.4%。それにmodのAntitoxin足せばトキシック神拳も95.8%軽減まで持ってけるから結構耐えられるよ。感染体のエンドレスミッションでそこまで長居するのならここまでするしかないかと…。ビルドは違うけどspeedvoltで蒼装甲2個積んで電気ナプキン貼りながら近接でボコボコしてるだけでも鋼結合耐久2時間半(普段1時間も籠らないからここらへんが疲労の限界)は余裕で耐えれてたから…自分みたいに自信ない人は素直にEclipse使った方が良いかも
鋼耐久2時間半を余裕とは充分過ぎる!蒼の装甲2個積むだけでそんな変わる?それってあくまで4番増強とかのシルゲ耐前提で、保険で装甲も上げてるって意味よね?違う?そのビルドちょっと教えて欲しいな。
高所に陣取って近接攻撃を無効化し、3番を敵の射線が通りうる場所に展開して射撃も無効化すれば基本的に被弾しないからシルゲだけで充分耐えられる…って感じだと思いますけどね。4番なんて耐えに特化した場合範囲がないから使わないし、鋼耐久で高い装甲の敵相手にダメージにもならない4番を無策で使うことほど無駄なこともないし…、シルゲやるなら回復の速いオーラMODかセットMODでアビリティ使用時の回復分で賄うと思いますよ。
近接っていう選択肢を外してみると、驚くほど引き撃ちの適正が高いことに気づけるよ。
移植Eclipseのspeedビルドについて書いた葉だけどここに画像貼った事ないからちゃんと出来てるかな…?3つビルド貼ったけどアル片はtau装甲と並装甲と並最大ヘルス1は共通。speedビルドは残り2つがパルクールと近接クリダメ、4番増強の方は発動速度2積み。コンパニオンはDirigaでVarglas。ManifoldとSynthDecontract。4番ビルドの方はDuplexbond入れてる。Speedの方は自由度結構ある。硬くしたかったらパルクール系抜いて、AntitoxinやPflowQTとか入れられる。1番増強入れればインフルエンスも行ける。4番ビルドはまだフォーマ挿し切ってなくてPSF入れられてないからZenuとDuplexとエナジャイでEN確保してるけど多分、アルコン範囲とStreamlineとエナネクだけでEN足りる。Unairuにしてノックダウン無効関連抜いてエナネク入れたら余裕だったから…でもやっぱ毎回Poise発動すんのダルいからやっぱPSF入れたいね…。
装甲アルコン抜いてもダメ軽減約82.5%だから…まぁ抜いても大丈夫だとは思う。元々はネットセルで脳死SpeedVoltでネクロメカ殴り倒すにはどれくらい耐久必要かなってなってそれが大体90%くらいだったってだけ…。多分、オバシ纏うビルドならアルコン装甲要らないかも
丁寧にありがとう。バッチリ載ってます。Eclipseのダメカが優秀だから、そこに装甲少し盛ればダメ軽減80%超えってことか。今まで防御面が4番増強のオバシ一本頼みでエネ切らさないようにNourishだったんだけど、自分の理想の運用は鋼耐久で長時間耐えれるVoltなので、このカチカチVolt試してみます。皆さん、アドバイスありがとう。
プロトVOLTの人だけバイク乗らずに走っててワロタ
遊☆戯☆王で見たやつ
はえーよ、Volt
自分にだけSpeeeedかけてるし範囲激狭ビルドかよ
個人的にかなり解釈一致な感じで実装が待ち遠しいわ
Gaussも出てきたら並走しそう
アホみたいな速さで転がって来たGrendelに全員飲まれるオチですねわかります
ボーリング好きそうなデル弟概念…
肉弾戦車に引っ張られてNARUTOのチョウジしか思い浮かばねえ!
最後にバイクと同じように大爆発!
持ち前のスピード活かして複数のゲームで遊んでる感じXmenのクイックシルバーみたいだな
わかる
VOLTをスピードキャラとして推すのはいいんだけど、個人的にはGAUSSがいることだし電気属性キャラとしてちゃんと差別化してほしいところ 実際速度に関係ある能力はアビ2番しかないし、実際のゲームプレイと能力が乖離しててモヤモヤする… PVやプロトみたいな推し方するなら2番テコ入れしてほしい
GAUSSもあくまで直線番長だし1番しか高速移動要素はないから……(多動フレームではある)
実ゲームでも移動速度増加量はトップレベルだしパッシブも移動蓄積だし…アビ威力足りてねぇんじゃねぇの?
個人的には実際のゲームプレイと一致してるなぁって感じして見てて草生えた
逆にVoltがバイク乗ってたらシュールよね
Gauss1番はまずスペクターに使わせると縦横無尽に走り回ってる様を見て思うけど、人間じゃ100%制御できないからなあ… 今は毒とナリファイ以外無敵マンでゆるく遊んでるし、直線タイルかオープンワールドでしか走らねえ…
間をとって猿2番でバイクの横並走する感じで
VOLTはリロ速も上がるから、2台同時プレイとかの高速動作はVOLTらしさだと思う
Gaussくん・Saryn姐さんに続いて、Voltくんもシルゲ型作ってみたけどやべえなこれ快適すぎる moltもだけど、ノーモーションで発動する上に連打できるアビとシルゲの相性が良すぎる voltくんの場合は、Wispの3色モート+アルコン範囲みたいに、speed増強+アルコン範囲で高コスパでアホみたいにEN回収できるから、全自動シルゲのGaussや異常回復可能なSarynとは別ベクトルで不死身になれるわ 今は他のアビもちょくちょく使うし、Gauss同様にNorishで運用してるけどNorishなしでも行けるんじゃねこれと思ってる 欠点はmoltと違って周りの味方を問答無用でspeedに巻き込む上に、Wispと違って範囲絞ると他のアビにもろ影響するところか…
横からだけどSPEEEEEED増強とアルコン範囲はなるほどだわ。ちょっと真似してみよう
木を建てた人だけど、Titaniaを4番に移植してspeed増強アルコン範囲でNMにて範囲を絞るなら、範囲を狭めることの影響を抑えつつ、異常無効やspeedの恩恵を長時間得られることに気づいた Silenceと違ってエクシマスやその他のアコライトアビ、エンシェント等を封じることはできないけど、ナリファイに回してたアルケイン枠やほぼPSF用にしてたエクシラス枠をそれぞれ別のものに回せるのでちょっと便利かも speed増強運用するなら近づいただけで電気異常撒いてCCは成立するので、少なくとも普通のトキシックは怖くない…はず
Speed増強の効果得たコンパニオン君から出る電気ビリビリでManifoldBond発動するから状態異常もばら撒けて最高やで。
Pシールド4番増強型でオバジばら撒いてるけどシルゲ型きになる、mod構成教えてほしい
ほい、貼れてるかな 普段スマホでwiki見てるからスクショ撮るのに手間取ったけど今使ってみてるのはこんな感じ GaussやSarynでもだけど、Catalyzing Shieldsとリチャージ短縮2枚、イージスと磁気対策はほしい イージス発動中のオートシルゲと、発動してない合間の手動シルゲのハイブリッドでEN節約しつつ耐える ちなみにこれがGaussの場合、バッテリーゲージをアビ発動せずにライン手前まで貯めるだけで永遠に全自動シルゲモードになる 今はティタ移植してるけど、これにする前はアルケインがガーディアンじゃなくてナリファイア、移植がNorishだった
これ今は威力枠TFだけど、speedの発動回数が変わるだけなのでぶっちゃけBRでもいい NMで時間を盛れてるから差し引きでマイナスの少ない方を取ってるけど、少しでも速く走りたいかつspeed以外のバフかけ直しを少なくして効果を上げたい場合はBRのがいい
リチャージ短縮っているかな?イージス中はどうせ常時回復するし、発動してない時は手動で回復させるならどのタイミングで働いてるのかなって思うんだけど
攻撃の密度によるけど、常に発動するような状態で戦うことを想定するのなら抜いてPflowやアダプテあたりに変えるのも良いとは思う ただ1枚ずつだと微妙だけど、2枚揃えて被弾後0.2秒で回復し始めるのは体感でも結構違う 個人的には毎回シルゲ復旧にENを使うのと、3〜4割くらいは手動のターンでも素回復で十分と判断してスルーできるのは意外とEN燃費と操作の手間に関わるし、流石に毎回使うとspeed増強+アルコン範囲とEnergy Nexusでもアビ使用した瞬間はEN回復しないからEN容量が素のままだとキツい ただ、最低限必要になる根幹は言う通りイージスとBF、シルゲMODぐらいなのでそれ以外はお好みで良いと思う
リチャージ2積みまでするならアダプテPシールド容量Eclipseあたりまで合わせてのんびり耐えたい、シルゲを手動で復旧するかどうかに脳リソース使うよりもエネルギー供給増やして反射でシルゲ復旧させたいってタイプの思考回路だから参考になったわありがとう。
これワイちゃんのおすすめ。こいつ元のシールド値高いからPシールドリチャ二枚ロリガ入れておけばBRで無理に連発しなくてもシルゲとロリガ時間中にシルゲ2秒以上得られる。イージスも入れてたら余裕。speedとEclipse定期的に発動するだけだからエナネクだけで事足りるし、コンパニオンにヘルスオーブ落とさせとけば勝手にヘルスも増えてて最高だじょ。
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ただ迷惑をかけてしまうテンノが居るだけで、VOLTには何の非も無いのだ…。
もしもVOLTがミッション中にワザと迷惑をかけるような存在へと化した場合は、竈門ASH次郎と鱗滝ZEPHYR(TENGUヘルム)が代わりに謝罪し
冨岡義勇だけは腹を切ってお詫びいたします。
うるせぇ!そんなことよりSpeeeeDだ!(威力354%)
正直なところ、急なSPEEEDやめろという意見に関しては解除方法が簡単な操作なのになんでそんな怒るんだという印象しかない。
空中で急に慣性がかかると即座に対応出来ないっていうのと、Speedを使う=急いでる時にバク宙しないといけないってのが受けいられにくいんじゃね
まあ、操作感覚を変えられることも解除操作を強いられることも掛けられる側には防ぐ術がないというのは嫌がられる理由としてはある 解除できるから問題ない!というのなら、安全のためにンボで2番して1番かけまくって皆異次元に送り込むンボ!すると、おそらく完全に同じでなくても似たような問題になる もちろん攻撃できなくなるのと、できるけど加速するのは違うだろうけど、そこじゃないんだよね
こじれて逸れる前に、自己軌道修正するよ 別に2番を使うなとは言ってないんだ 今回の話題提起が「なんで2番が嫌われてるのか分からない」だったから、嫌われてる理由を挙げただけで そもそもVolt2番に限らず、バフでも場合によっては嫌がられるものは他フレームでも単属性バフなり例に挙げたンボ異次元なりとか色々あるわけで もしこれが「迷惑だから2番は使わないで」から始まった話題なら、その時の回答は「そんなにイヤならソロかリクチャ募れ」になる 多分言われなくても、そういうのを気にする人はそうしてると思うけども 使うことを制限する正当性はないけど、人によっては使われるのを嫌がられる可能性自体はあらかじめ覚えておく、程度の感じ これがミッションの進行妨害とかになるなら通報対象だけど
別に制御できるし、解除動作も気にならないじゃん。かけられる側だけどやっぱ意見聞いてもわかんなかった。すまん。良いバフとしてしか見れん。
再三言ったけど、好き嫌いは人によるし、そこに正しいも間違ってるもない ただ、嫌う層からは嫌われるし、陽が東から昇って西に落ちるのを嫌がっても変えようがないのと同じで、無理に合わせなくてもいい そういうものだと思っておけばいい けど、少なくとも下手に衝突して無駄に言い争いになるよりは、相手がどう思ってそうなったかを理解しておくだけでも違うはず
設定で操作感変わるspeedとlinboはうけつけないようにできればいいのにね
雑談でも似たような話出てたけど、Speedは単押しで自分だけ加速、長押しで一定範囲ごと加速でいいと思うんだよね。Voltを主に脱出とかで使うなら設定逆にしておけばいいんだし、使い分け出来ないのが不思議。
それいいアイデアだね。ついでに3番も長押しで最初から保持状態になってくれたらうれしい
そうだね。「voltは単押しで自己強化、長押しで分隊支援が出来るフレームです」ってなればわかりやすいよね。ただ両方長押しで変化だと組み合わせ限定されて困るかも、とかも思ったりもする。3番のデフォルトが保持の方がいいのは確かなんだけどね。
一番嫌なのは「いつ加速するかわからない」点。滞空中に来てコースアウトするとかザラだし、おっかなびっくり動くしかなくなって逆にスピードダウンしてる。
連続で同じ人と当たるわけでもないのにたった2分程度我慢しろや 普段と違う特別なWarframeを楽しめ
スピード状態で如何につまらず走れるかが腕の見せ所
歩き状態にして移動以外の恩恵は最大限受けようとするワタス
でも電気バリバリしながら危ないのぶん回すの、側からみたら死にかけのセミみたいですっごい気持ち悪くないですか?
わかる。オートになったのもあって超速で近接ぶんぶん振り回したりリロ遅めの重い武器乱射したりでテンション上がっちゃう
ウワー!(ワイヤーで引っ張られるテンノ達
てか今の前線環境だとspeeedして武器振り回すしかないのか?4番と1番は?
4番は、というか広範囲攻撃型アビはMESA・SARYNみたいに突き詰めれば鋼も殲滅できる一部を除くと、通常太陽系の高くても45〜50、仲裁の60ぐらいみたいな低〜中レベル帯では殲滅に使えるけど、鋼だと燃費が悪めのCCくらいにしかならないから、そこにもっと使い勝手が良くてコスパの良いCCアビやバフアビを入れる例が多い 1番は増強を使えば属性バフの例に漏れずかなりの数値の武器強化バフをかけられるんだけど、Gaussのページコメ欄で言われてたように単属性なので味方の武器の単属性を勝手に電気と合成して迷惑になるリスクがあったりする どっちも使えなくはないんだけど、それぞれ使い方はよく考える必要がある
4番増強は鋼でも十分優秀な部類だと思うけどな。燃費もアルコンあるから言う程じゃないし。
Hildryn移植とかで装甲引っぺがせば鋼でも十分殲滅力はありますね。
Speedがうざいと思う自分があえて試してみた。威力-60%でほんのり速め。威力-90%だと等速。
(続き)でも威力がないと3番以外のスキルは死ぬ。Speedかかってるのに速くない!という神々の遊び。
てかspeeeeedしまくってコンパニオンのクローン出しまくるだけでめちゃ強くて草 なにこれ
SARYN2番もだけど発動に隙が全く無くてリロ等の動作も阻害しないし、シルゲ用にはかなり都合がいい 足が早くなるから最悪その場からの離脱も速やかに行えるしで
そうじゃなくてセンチネルにバフかけれるから強いよねって話
ソロだと4番にバフ系移植、時間威力盛りで永遠にspeeeedしながら武器垂れ流しで走り回れて楽しい
3番増強で充電サポートして腐食メレーインフルエンス。アーマー剥がしアビリティ外せて結構やれそう。
?
読み返すと確かにわからんね。Voltはパッシブで属性合成されない電気が武器に付くので、理論上は高い自由度でメレーインフルエンスができるはず。素の状態だと電気の数値が低すぎて発動が安定しないので、3番増強で発動率が上がるのではと思う。安定するようなら腐食をインフルエンスさせれば移植アビリティにアーマー剥がし要らないな、と。
鋼運用しないネタ前提でSpeeed増強ってどう?楽しい?ベール君上げ切ってないから試せないし
なんとなくボディカラーを赤と黄色で塗ってたら野良の人に「Flash?」って聞かれてちょっと笑っちゃった
野良マルチで1番増強かけられたらどう思います?属性勝手に変わったら迷惑かなやっぱり
Speedされるよりマシかな
自分は迷惑だと思わないけどクバ弓(毒ボナ)使ってたときにP冷気刺して感染だったのが、volt1増強で磁気毒になってたことがあったから逆に火力が下がることはあるかも。マルチでは使用を控えたり範囲削って見方に付与しないのが無難ではあると思う
電気付与に限った話じゃないけど勝手に属性変わったら迷惑っていうか困惑する。個人的には電気追加されて困る事といえば対コーパス用の毒が腐食になるくらいかな。デモリッシャー止める為の冷気が磁気なったり腐食冷気だとしても冷気異常抽選率下がったりとかで人によっては嫌がられる事もあるかもしれない
エイドロンハントとかで電気そのまんまなり電気含む複合属性なりが有利なシーンならあるいは? って程度には使いどころが少ない代物な気がする
シータスに隕石が落ちて来た時は役に立ってたんじゃないかな?ソロばっかだったから実際は知らないけど。
3番を出したときにエフェクトが眩しい時とほとんどエフェクトがないときがあるんですが意図的にエフェクトのない方を出す方法とかないですか?
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1番を一切使ってない状態でもなっていましたね。帯電のこと自体知らなかったので試してみたのですが木で書いてる眩しいエフェクトと帯電した時と同じエフェクトは同じみたいです。いろいろ試してわかったのですが2番を一度でも使うとそれ以降帯電シールドのエフェクトがついてしまうみたいです・・・
2番縛りでやればいいかあ、と遊んでたのですがそれでもエフェクトがついたので2番は関係ないみたいです早とちりしました
自分でも試してみたけど3番連打してるだけでもビリビリし始めた。バグなんだろうけどよくわからん。
御三家のうち二人は1999で何か関わりあるっぽいのにこいつは無しかよエーっ!
御三家ってカリバー マグ ロキのことじゃろ?←
ごめん、カリバー マグロに見えて寿司食べたくなった
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バックフリップ使用後に10秒か20秒ぐらいspeed受け付けないのが理想かもな。
speeeeeeedはいくらでも欲しいから今のままでいい
拒否設定の類もなしに存在していいアビリティではない
拒否設定もそうだけどスティックをニュートラルにするだけでダッシュ解除できる設定も10年前から欲してる・・・
voltのアビリティ範囲内に入るのが悪い定期 Speeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed
かけ直しするから困るので、エネルギー切れるか意図的に止めるまで発動しっぱなしするアビリティにするとみんな幸せなのではないだろうか。エネルギー切れを電池orバッテリー切れって言えるので電気関係っぽいイメージも強化されるかも
Speedが何故ここまで賛否両論なのか分かった気がする。具体例が無くずっと私はwelcomeだったけど、さっきアルコン防衛で移動するChipperに分隊員がスピードかけたらマジで追いつけなかった。凄いスピードで昇り降りや長距離ダッシュ(エネミー郡に向かって)するから追いついた時にはもうシールド割れてヘルスまで食い込んでる。かけた本人は高台で固定砲台で残り私を含め3人誰もChipperに追い付けなかった。焦りのカマクラAVALANCHE連打して事なきを得たけど、確かにスピードは良い所だけではないね。
4番で一番近い敵にダメージが入らない?電気異常のリアクションはしているけども…
frost、emberが強化されて戦隊モノよろしくvoltも強化されないかと思ったけど現状何度も出番あるし強かったからあと数年はこのままでもいけそう
装甲値緩和・耐性変更あったから4番の通りがかなり良くなってるぞ。
本来分隊員に分けられるはずだったspeedを拒否された場合全て己に返ってくる設定して4倍speeeeeed!とかさせてほしい
返却分を加味した威力に調整したら返却されにくくなるジレンマを抱えそう
あっちの世界のこの人、アーサーたちに比べてノーマルスキンとの差異が多い気がする
4番増強とアルケインイージスでシルゲ耐ビルドでやってるんだけど、アルコン欠片何挿すのが良いかな。黄色の発動速度は絶対として、残り2〜3枠悩む。無難に赤で時間か威力盛るか、青挿してシールド持った方がいいのか…
自分は低レベルの毒を耐えられるように1枠装甲入れてる
紫の電気異常時アビダメ増加がちゃんと発動するならありじゃね
元ヘルスが少ないからリコンストラクトの代わりに蒼でヘルス回復を入れとくとか、装甲盛って被弾時のリスク軽減とか、ENオーブ効率上げてエナジャイを抜ける状態にするとか?
アルケインレジスタンスな…防ぐのは毒状態異常だけで毒ダメージは素通りなんやねん…
だからトキシック波紋パンチはそのまま一撃必殺だぞ
レジスタンスで防げるのは毒の状態異常で毒ダメージ自体は防げません。対感染体はSilenceを使うとベノマスエクシマスのオーラ、感染オスプレイの毒AOE、エンシェントのグラップリングフックを封印できます。ただしエンシェントの近接攻撃は防げません。
うわー泣、マジですか。自分無知過ぎた。教えてくれてありがとう。じゃあもう毒々しい敵には近付かないようにします😭今大急ぎで獣の巣窟回してR5にしてきたのに思ってたレジスタンスの効果じゃなくて悲しいけど、知識が増えたのは嬉しいです。皆さんアドバイスありがとうございました。
蒼装甲2個と移植Eclipseで装甲とアビの合算ダメ軽減率が89.8%、片方tauにすれば92.4%。それにmodのAntitoxin足せばトキシック神拳も95.8%軽減まで持ってけるから結構耐えられるよ。感染体のエンドレスミッションでそこまで長居するのならここまでするしかないかと…。ビルドは違うけどspeedvoltで蒼装甲2個積んで電気ナプキン貼りながら近接でボコボコしてるだけでも鋼結合耐久2時間半(普段1時間も籠らないからここらへんが疲労の限界)は余裕で耐えれてたから…自分みたいに自信ない人は素直にEclipse使った方が良いかも
鋼耐久2時間半を余裕とは充分過ぎる!蒼の装甲2個積むだけでそんな変わる?それってあくまで4番増強とかのシルゲ耐前提で、保険で装甲も上げてるって意味よね?違う?そのビルドちょっと教えて欲しいな。
高所に陣取って近接攻撃を無効化し、3番を敵の射線が通りうる場所に展開して射撃も無効化すれば基本的に被弾しないからシルゲだけで充分耐えられる…って感じだと思いますけどね。4番なんて耐えに特化した場合範囲がないから使わないし、鋼耐久で高い装甲の敵相手にダメージにもならない4番を無策で使うことほど無駄なこともないし…、シルゲやるなら回復の速いオーラMODかセットMODでアビリティ使用時の回復分で賄うと思いますよ。
近接っていう選択肢を外してみると、驚くほど引き撃ちの適正が高いことに気づけるよ。
移植Eclipseのspeedビルドについて書いた葉だけどここに画像貼った事ないからちゃんと出来てるかな…?3つビルド貼ったけどアル片はtau装甲と並装甲と並最大ヘルス1は共通。speedビルドは残り2つがパルクールと近接クリダメ、4番増強の方は発動速度2積み。コンパニオンはDirigaでVarglas。ManifoldとSynthDecontract。4番ビルドの方はDuplexbond入れてる。Speedの方は自由度結構ある。硬くしたかったらパルクール系抜いて、AntitoxinやPflowQTとか入れられる。1番増強入れればインフルエンスも行ける。4番ビルドはまだフォーマ挿し切ってなくてPSF入れられてないからZenuとDuplexとエナジャイでEN確保してるけど多分、アルコン範囲とStreamlineとエナネクだけでEN足りる。Unairuにしてノックダウン無効関連抜いてエナネク入れたら余裕だったから…でもやっぱ毎回Poise発動すんのダルいからやっぱPSF入れたいね…。
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/66618a4232c2a.png)
![画像2](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/b41a216c73063.png)
![画像3](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/7a3f64396d759.png)
装甲アルコン抜いてもダメ軽減約82.5%だから…まぁ抜いても大丈夫だとは思う。元々はネットセルで脳死SpeedVoltでネクロメカ殴り倒すにはどれくらい耐久必要かなってなってそれが大体90%くらいだったってだけ…。多分、オバシ纏うビルドならアルコン装甲要らないかも
丁寧にありがとう。バッチリ載ってます。Eclipseのダメカが優秀だから、そこに装甲少し盛ればダメ軽減80%超えってことか。今まで防御面が4番増強のオバシ一本頼みでエネ切らさないようにNourishだったんだけど、自分の理想の運用は鋼耐久で長時間耐えれるVoltなので、このカチカチVolt試してみます。皆さん、アドバイスありがとう。
プロトVOLTの人だけバイク乗らずに走っててワロタ
遊☆戯☆王で見たやつ
はえーよ、Volt
自分にだけSpeeeedかけてるし範囲激狭ビルドかよ
個人的にかなり解釈一致な感じで実装が待ち遠しいわ
Gaussも出てきたら並走しそう
アホみたいな速さで転がって来たGrendelに全員飲まれるオチですねわかります
ボーリング好きそうなデル弟概念…
肉弾戦車に引っ張られてNARUTOのチョウジしか思い浮かばねえ!
最後にバイクと同じように大爆発!
持ち前のスピード活かして複数のゲームで遊んでる感じXmenのクイックシルバーみたいだな
わかる
VOLTをスピードキャラとして推すのはいいんだけど、個人的にはGAUSSがいることだし電気属性キャラとしてちゃんと差別化してほしいところ 実際速度に関係ある能力はアビ2番しかないし、実際のゲームプレイと能力が乖離しててモヤモヤする… PVやプロトみたいな推し方するなら2番テコ入れしてほしい
GAUSSもあくまで直線番長だし1番しか高速移動要素はないから……(多動フレームではある)
実ゲームでも移動速度増加量はトップレベルだしパッシブも移動蓄積だし…アビ威力足りてねぇんじゃねぇの?
個人的には実際のゲームプレイと一致してるなぁって感じして見てて草生えた
逆にVoltがバイク乗ってたらシュールよね
Gauss1番はまずスペクターに使わせると縦横無尽に走り回ってる様を見て思うけど、人間じゃ100%制御できないからなあ… 今は毒とナリファイ以外無敵マンでゆるく遊んでるし、直線タイルかオープンワールドでしか走らねえ…
間をとって猿2番でバイクの横並走する感じで
VOLTはリロ速も上がるから、2台同時プレイとかの高速動作はVOLTらしさだと思う
Gaussくん・Saryn姐さんに続いて、Voltくんもシルゲ型作ってみたけどやべえなこれ快適すぎる moltもだけど、ノーモーションで発動する上に連打できるアビとシルゲの相性が良すぎる voltくんの場合は、Wispの3色モート+アルコン範囲みたいに、speed増強+アルコン範囲で高コスパでアホみたいにEN回収できるから、全自動シルゲのGaussや異常回復可能なSarynとは別ベクトルで不死身になれるわ 今は他のアビもちょくちょく使うし、Gauss同様にNorishで運用してるけどNorishなしでも行けるんじゃねこれと思ってる 欠点はmoltと違って周りの味方を問答無用でspeedに巻き込む上に、Wispと違って範囲絞ると他のアビにもろ影響するところか…
横からだけどSPEEEEEED増強とアルコン範囲はなるほどだわ。ちょっと真似してみよう
木を建てた人だけど、Titaniaを4番に移植してspeed増強アルコン範囲でNMにて範囲を絞るなら、範囲を狭めることの影響を抑えつつ、異常無効やspeedの恩恵を長時間得られることに気づいた Silenceと違ってエクシマスやその他のアコライトアビ、エンシェント等を封じることはできないけど、ナリファイに回してたアルケイン枠やほぼPSF用にしてたエクシラス枠をそれぞれ別のものに回せるのでちょっと便利かも speed増強運用するなら近づいただけで電気異常撒いてCCは成立するので、少なくとも普通のトキシックは怖くない…はず
Speed増強の効果得たコンパニオン君から出る電気ビリビリでManifoldBond発動するから状態異常もばら撒けて最高やで。
Pシールド4番増強型でオバジばら撒いてるけどシルゲ型きになる、mod構成教えてほしい
ほい、貼れてるかな
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/ca8f50e2ed313.jpg)
普段スマホでwiki見てるからスクショ撮るのに手間取ったけど今使ってみてるのはこんな感じ
GaussやSarynでもだけど、Catalyzing Shieldsとリチャージ短縮2枚、イージスと磁気対策はほしい
イージス発動中のオートシルゲと、発動してない合間の手動シルゲのハイブリッドでEN節約しつつ耐える
ちなみにこれがGaussの場合、バッテリーゲージをアビ発動せずにライン手前まで貯めるだけで永遠に全自動シルゲモードになる
今はティタ移植してるけど、これにする前はアルケインがガーディアンじゃなくてナリファイア、移植がNorishだった
これ今は威力枠TFだけど、speedの発動回数が変わるだけなのでぶっちゃけBRでもいい NMで時間を盛れてるから差し引きでマイナスの少ない方を取ってるけど、少しでも速く走りたいかつspeed以外のバフかけ直しを少なくして効果を上げたい場合はBRのがいい
リチャージ短縮っているかな?イージス中はどうせ常時回復するし、発動してない時は手動で回復させるならどのタイミングで働いてるのかなって思うんだけど
攻撃の密度によるけど、常に発動するような状態で戦うことを想定するのなら抜いてPflowやアダプテあたりに変えるのも良いとは思う ただ1枚ずつだと微妙だけど、2枚揃えて被弾後0.2秒で回復し始めるのは体感でも結構違う 個人的には毎回シルゲ復旧にENを使うのと、3〜4割くらいは手動のターンでも素回復で十分と判断してスルーできるのは意外とEN燃費と操作の手間に関わるし、流石に毎回使うとspeed増強+アルコン範囲とEnergy Nexusでもアビ使用した瞬間はEN回復しないからEN容量が素のままだとキツい ただ、最低限必要になる根幹は言う通りイージスとBF、シルゲMODぐらいなのでそれ以外はお好みで良いと思う
リチャージ2積みまでするならアダプテPシールド容量Eclipseあたりまで合わせてのんびり耐えたい、シルゲを手動で復旧するかどうかに脳リソース使うよりもエネルギー供給増やして反射でシルゲ復旧させたいってタイプの思考回路だから参考になったわありがとう。
これワイちゃんのおすすめ。こいつ元のシールド値高いからPシールドリチャ二枚ロリガ入れておけばBRで無理に連発しなくてもシルゲとロリガ時間中にシルゲ2秒以上得られる。イージスも入れてたら余裕。speedとEclipse定期的に発動するだけだからエナネクだけで事足りるし、コンパニオンにヘルスオーブ落とさせとけば勝手にヘルスも増えてて最高だじょ。
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/df53bfb013c8d.png)