デュヴィリ・パラドックス
武器選択で通常HEKとV HEKが並んだんだけど、こんなこともあるんだな
別武器扱いだったのかこれ
Scattered Justiceが通常HEKにしか刺さらない辺りが悪さしてる?
やっとCINTAのパーツが揃ったわ。つまらないわけじゃないけどさすがに飽きるよ
本体設計図が出ないままパーツばかりが集まっていく…
ロック機能本気で邪魔すぎる。欠片拾うタイプの神殿組み立ての時に拾うボタンと競合してカメラ滅茶苦茶、地震レベルでぐわんぐわんすることもあるから人によっては吐き気につながるぞ
ボタン競合が最高にセンス無くて好き
ワームのリングはdamage multipler(RhinoとかMirageとか)が効かない、新しいダメージ計算式のオブジェクトぽい。属性バフや有利な決闘者は効く。状態異常が効かず、根気強い消耗戦も効かない。
ワームのリングってワームリング(小型のワーム)じゃなくてオロワームに3つ付いてる赤く光る輪(クランプ?)の方だよね? あれクリティカル出てるからオブジェクト扱いかどうかも微妙かも知れん
となると、ワーム戦意識は基礎盛れるchroma大正義、クリティカル上がるvolt,harrow,取り回しと属性で3増強gaussとかかね
これ初期MOD銃で鋼の敵ちゃんと倒せるのか?フレームなら初期MODでもゴリ押しできたりするけど
ダメージアップなり装甲カットなり使わないと弾いくらあっても足りんね。まぁDEは基本鋼プレイヤーは考慮してないんで…のわりに最近は鋼専用の報酬用意してるのがなぁ
三年くらい前のフルオート武器でも1マガジン撃ちきればザコ一人は倒せる PrismaTwinGremrinsとかは2マガジンでスラックス行けた気がする
アーマー剥ぐのは大前提として連射系の武器は連射で被ダメージupデバフ付与と連射速度upの布告取ればまだなんとかなるけどどちらにしろほぼ単体武器だから枷はめられてるのには変わりないな
結局サーキットに表示される全てのフレーム武器育成しろってことなんやろ。アプデのおかげでもってないやつは専用のアイコンになったからなおさら
初めてMESA引けてウキウキで4番使ったら2桁しかダメージ出なくてワロタ 他のキャラでやってる時リザルトでアビ武器に経験値入ってるなーと思ったらレベルリセットされてるんじゃねぇかこれ
サーキットの装備ガチャとローテーションによる機会損失が辛すぎる リッチやシスターみたいに好きな時に少しずつじっくり進められるようにしてほしい
鋼はマジで当たりを引くまでお預けだからいちいち確認しに行かなきゃならんのがクソ。当たり引いても2、3回目の防衛でほぼ強制帰還。欲張れば対象破壊され全ロス。ウェーブごとに報酬確定せえや
たしかにミッション失敗で報酬無しはおかしい ローグライクだから装備はランダムってのもおかしい
防衛はVazarinの回復スリングで無理矢理回復させればLv2000〜3000クラスまでは粘れる。むしろRevenant引けないと採掘機を呼び出しては使い捨てて地獄の耐久するしかない発掘の方が問題。
鋼サーキットは個人的にOCTAVIAを引いた時とそれ以外での差が大きすぎると思ってる。OCTAVIAならソロでもLV9999とかステージ20以降でも行けるのに他じゃソロだと最初から採掘防衛が糞きつい(もしくは時間が掛かる)。毎週月曜日にOCTAVIAとKUVA CHAKKHURRが来てくれると最高なんだけどな
正直適度に帰って普段使わないフレームで楽しむモードと思ってるからランダムは別に苦でもないんだけど、バグもまだ残ってるし終わり時も普段使わない装備で分かりづらいってのもあるからステージごとに保持して欲しいとは思う。
初期装備は弱い装備だけを固定した数パターンからの選択で「装備を更新して高難度化する後半に備えろ」なノリだったらローグライクのそれとして成立しないとも思わないんだけどもねえ……
エンドレスミッションでの高ウェーブはハイリスクハイリターンのやつなので失敗ペナルティが無いと単に束縛が長いだけになってしまうんじゃが……(バグで報酬ロストは許せん)。 装備決定してからモード選択とマッチングしてほしさはある
そもそも長時間プレイ(=長束縛)にハイリターン構造要らなくない?
ハイリターンと呼べる報酬テーブルは、仲裁くらいかな?大半のエンドレスミッションは長時間潜ってもAABCの繰り返しで、確変クラスの当選率に変動しない。倍々ゲームにしないなら、ウェーブ毎に報酬確定してくれたらと思う
サーキットはステージ1と5以降でポイントに1.7倍の差があるから割とハイリターン系のデザインのはず
確かにもうちょっとリターン大きくていいとは思うけど脳死で続行出来るよりはゲームとして面白くない?ちゃんと育成してある装備でやってれば自分がどこまで行けるかだいたい分かるはずだし逆に寄生装備で出来もしないウェーブに進もうとすれば痛い目にあうのは理にかなってると思う
装備に関しては全ての装備を強化出来ない以上はお互い様だと思ってやってるわ。味方が弱くても武器外れだったのかなとかしか思わないし、自分が弱い武器の時はアビリティとかアンプで頑張ればいいかなって思う
時間ができたので初めてデュヴィリ一通り触りました。賛否両論あるけど、サーキットのシステムは初心者~中級者の救済にはかなりいいですね。何かと周回や難易度の高い条件を出してくるので、イクイノサリンアイバラを正規手段で集めた身としてはサーキット一つでフレーム一体+増強1枚が序盤から確定で揃うのは凄くいい。フォーカスもオマケでガンガン貯まるし。鋼はコメントを見る限り死ななければとりあえずOKなイメージはあれど、育成が整っていないと怖くて触れられませんね。本編は...もう十分です。(新フレームをデュヴィリの要素として足さなかったのは英断だと思いました)
鋼サーキットはMR10とかが貸出品の持ってない武器で参加するのが厄介かなぁ。床なめたから蘇生しても活躍できないとか結構見たし……ぶっちゃけ素直にオリジン太陽系で育成なり鋼サーキット以外のコンテンツ触ったほうがいいよって思う
やっぱりそうですよね。そもそもインカーノン自体がエンドコンテンツ寄りですから、無理して参加して集めるほどか、と言われるとおっしゃる通りまずは通常の育成や通常の鋼をこなすこと優先ですよね。
そういやイクイノどうなるんだろうな、サーキット報酬の大半が設計図になるんかな
完成品のアスペクト2つになるんちゃう
ヴォーバン4番とゼファー4番でスロウになるバグ致命的だわ。ラヴォスの再発動時間までスロウになりやがった。
気分転換にマルチでデュビリエクスペリエンスやったら、祭壇の欠片集めるミッションで4個捧げないといけないところ3個しか出てこなくて詰んだ。。。
あれほぼ3個しか出てこないの知ってから触ってない。あと開けても何もない宝箱がある。
祭壇の欠片とアンダークロフト入りは全員揃ってから始めないと高確率でバグるね
33.0.5のパッチで修正済みと書いてあったけど、それ以降20回以上やって一度も4つ揃ったことないな... 彼らは一体何を見て修正したと言ったんだろうか
「バグの原因はホストとの距離がうんぬんかんぬん」って言っていたけど,野良で自分がホストの時に試しにやってみたら欠片出ないでやんの.いや笑えませんわ.
エクスペリエンスで神速出る率いじられてるよね
マウ釣りの報酬で取得できる魚(オービターの水槽に飾れるもの)の取得条件検証したけど、エクスペリエンス内の初回マウ釣りで確定1匹(種類はランダム?)っぽい。そのあと別のスポットや同じスポットを20回近く繰り返しても魚は取得できなかったから、魚目当ての人は最初の釣りだけして帰還がいいかもです。
マウで15匹捕食(宝箱マーク2つ目)しないと、初回マウ釣りでも報酬で取得できないので、注意
検証助かる。「出撃ごとに1回目の15匹捕食成功時のみいずれかの魚が入手できる」で合ってるかな。一発で成功させろは流石に無いと思うんだけど、一発で成功させないと駄目?
一発で成功させないとダメみたいです。宝箱マーク1つ目は取得状態で終わらせて、2回目に15匹捕食しても報酬には出なかったですね。マウ釣りでの布告の扱いと同じく、出撃ごとの1回目だけが報酬判定っぽい…。
おおマジですか・・・情報感謝です
おそらく全種類集めたけど「小」しか出ないのは仕様?
「小」しか出ないのは仕様っぽい、他のサイズを見たことないですね。他のオープンワールドとちがって自分たちで捕獲ではなく、報酬として取得だからランダム要素を減らしたのか...
布告の根気強い消耗戦でショット毎にダメージ10%UPするやつ多段hit系のやつだと恐ろしいダメージ出るな。T DETRONの一斉射撃とか1回で鋼のスラックス薙ぎ倒せた。
ショットごとにダメージ10%とショットごとに発射速度10%の奴が高性能すぎて、オロワームと戦う前にどちらかが出てると圧倒的に楽になるっていう。
ファイアレート上昇はあらゆる連射武器がGRAKATAになるからすき
まだ試行回数が少ないから断言はできないけど布告もある程度固定されてるかもしれないッシュメインをせずに何度か出入り繰り返して1,2回目の布告が同じラインナップになってたのでもしかしたらくらいッシュ他の方も同じか聴きたいッシュね
以前性能値稼ぎで途中で離脱して周回してた時があったんだけど、シャッフル後も含めて布告の内容や順番は毎回同じだったよ
この感じだと最低でもメイン布告1つもらってサイクル変更しないと色々固定されてるみたいッシュね・・・情報tyTenno
Mod設定にDuviri用チェックボックスとか付けてほしいわ 残り容量少ないからって毎回レーダー盛りとかの普段使いしない設定が選ばれていちいち変更するのが面倒すぎる
いっその事コンクレーブよろしく専用のMOD設定+専用ビルドでも用意したらいい説
今週のAcrithis、リアクターやカタリストも交換対象に追加されてんのね。
今週は芋が貰えちゃうんだ、なんて太っ腹なんだ!とは思うがいまだにアンダークロフト中放浪者になってケイスに乗れちゃうバグに遭遇するのでやっぱりDEは許さん
まずローグライクでもなんでもないのがおかしい。やるんだったら、ランダムに選出されるのは武器種であり、その中からtier A以上の武器だけを選出させる。どうあがても産廃とか下位互換がゴロゴロしてんのにそんなもんを闇鍋にして「はい、ローグライク」って頭いかれてんのか
ローグライクって初期装備どうこうじゃなくて、マップとか敵配置とドロップがランダムで道中で装備やビルドを整えていく感じのやつだと思ってた。布告がギリそれっぽいくらい。まぁ別に実装前にローグライクと言ったからってちゃんとローグライクである必要は無いっちゃ無いんだけど……
「どうにでもなる序盤の内にアイテムかき集めて、準備ができたらor時間切れギリギリまで整えてから勝負に出る」みたいな方向性のがローグライト類の基本デザインだと思う。デュヴィリはどうにも厳しい序盤を何とかして乗り切ったら強化の入った漂流者無双+最初の装備ガチャしかほとんど影響のないオロワーム戦 でローグライトでも何でもない何かいやまあ「布告取得数に合わせて敵が強化されます」とかやられた日にはたぶん敵の強さの上限だけ上げて下限を下げないで大惨事にするだろうし、下手にローグライト目指さない方がいいとは思うけども
「入り直すたびにマップが変化する」って点においては,何なら普段のミッションの方がよっぽどローグライクしてるっていう. ランダムでも弱武器から強武器に乗り換えられるならいいけれど,最初から固定される以上,ハズレ枠が明確に存在するってのはいただけないよね.
月曜日はやる気マン多いな いっつも火曜か水曜にスタートしてたけど月曜日なら2度目の防衛まで全員続行してくれる可能性が高い
サーキットティア10が面倒過ぎるんだけどアフィブとかキルで進行にボーナス付いたりしないのかしら
最初に選ぶやつフレームも武器も偏りがひどいなぁ 同じのばかりでる
今日のサーキットはなんと5回やって1回もクリア(ホストが抜けて1wave帰還)できたぞ!
サーキットでホスト移行後、普通にミッション続行できたことに驚き感激したよ 怖いからそのミッションクリアしたら即帰還したけど
それはとても運が良い
フラッドと耐久が結合するミッションはもう楽しめなくなるのか。残念だ
ぶっちゃけこれゲーム開始直後の初心者に挑戦させる内容でもないと思う Originより先にやるメリット何よ 意図がよく分からん
めっちゃある。 MR0で刀などの作成 未所持装備試用による目的の追加 マルチショットなどのレアmodや増強modなどの初心者がアクセスしづらいモノの入手先 熟練者が最適装備でするモードでないので初心者もちゃんと戦える点 性能値取得による序盤のMR上げの緩和
他にも色々あるけど少し挙げたらこの辺
ものによっちゃ入手めっちゃ大変なフレームのパーツもサーキットで手に入るのほんといいと思う。
序盤でできることが増えてて、とくに上級者と初心者が一緒に遊べるコンテンツにもなってるのもすごく良いところだと思う。
ただ、漂流者の操作やduviriの仕様など独立した新要素を最初に学習させる形になるのはどうなんだろうとは思う。 まぁ、覚えることが多すぎるのは今更だけど、ゲームのこと誤解するミスリードになりそう
Soulframeのαテストがしたいだけだからご新規さんも歓迎っす それ以外の理由はないっす
未だにサーキットクリアできないみたいな人多いのか、進行不能バグ起きる頻度相当落ちてるように感じるんだけど
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別武器扱いだったのかこれ
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本体設計図が出ないままパーツばかりが集まっていく…
ロック機能本気で邪魔すぎる。欠片拾うタイプの神殿組み立ての時に拾うボタンと競合してカメラ滅茶苦茶、地震レベルでぐわんぐわんすることもあるから人によっては吐き気につながるぞ
ボタン競合が最高にセンス無くて好き
ワームのリングはdamage multipler(RhinoとかMirageとか)が効かない、新しいダメージ計算式のオブジェクトぽい。属性バフや有利な決闘者は効く。状態異常が効かず、根気強い消耗戦も効かない。
ワームのリングってワームリング(小型のワーム)じゃなくてオロワームに3つ付いてる赤く光る輪(クランプ?)の方だよね? あれクリティカル出てるからオブジェクト扱いかどうかも微妙かも知れん
となると、ワーム戦意識は基礎盛れるchroma大正義、クリティカル上がるvolt,harrow,取り回しと属性で3増強gaussとかかね
これ初期MOD銃で鋼の敵ちゃんと倒せるのか?フレームなら初期MODでもゴリ押しできたりするけど
ダメージアップなり装甲カットなり使わないと弾いくらあっても足りんね。まぁDEは基本鋼プレイヤーは考慮してないんで…のわりに最近は鋼専用の報酬用意してるのがなぁ
三年くらい前のフルオート武器でも1マガジン撃ちきればザコ一人は倒せる PrismaTwinGremrinsとかは2マガジンでスラックス行けた気がする
アーマー剥ぐのは大前提として連射系の武器は連射で被ダメージupデバフ付与と連射速度upの布告取ればまだなんとかなるけどどちらにしろほぼ単体武器だから枷はめられてるのには変わりないな
結局サーキットに表示される全てのフレーム武器育成しろってことなんやろ。アプデのおかげでもってないやつは専用のアイコンになったからなおさら
初めてMESA引けてウキウキで4番使ったら2桁しかダメージ出なくてワロタ 他のキャラでやってる時リザルトでアビ武器に経験値入ってるなーと思ったらレベルリセットされてるんじゃねぇかこれ
サーキットの装備ガチャとローテーションによる機会損失が辛すぎる
リッチやシスターみたいに好きな時に少しずつじっくり進められるようにしてほしい
鋼はマジで当たりを引くまでお預けだからいちいち確認しに行かなきゃならんのがクソ。当たり引いても2、3回目の防衛でほぼ強制帰還。欲張れば対象破壊され全ロス。ウェーブごとに報酬確定せえや
たしかにミッション失敗で報酬無しはおかしい ローグライクだから装備はランダムってのもおかしい
防衛はVazarinの回復スリングで無理矢理回復させればLv2000〜3000クラスまでは粘れる。むしろRevenant引けないと採掘機を呼び出しては使い捨てて地獄の耐久するしかない発掘の方が問題。
鋼サーキットは個人的にOCTAVIAを引いた時とそれ以外での差が大きすぎると思ってる。OCTAVIAならソロでもLV9999とかステージ20以降でも行けるのに他じゃソロだと最初から採掘防衛が糞きつい(もしくは時間が掛かる)。毎週月曜日にOCTAVIAとKUVA CHAKKHURRが来てくれると最高なんだけどな
正直適度に帰って普段使わないフレームで楽しむモードと思ってるからランダムは別に苦でもないんだけど、バグもまだ残ってるし終わり時も普段使わない装備で分かりづらいってのもあるからステージごとに保持して欲しいとは思う。
初期装備は弱い装備だけを固定した数パターンからの選択で「装備を更新して高難度化する後半に備えろ」なノリだったらローグライクのそれとして成立しないとも思わないんだけどもねえ……
エンドレスミッションでの高ウェーブはハイリスクハイリターンのやつなので失敗ペナルティが無いと単に束縛が長いだけになってしまうんじゃが……(バグで報酬ロストは許せん)。 装備決定してからモード選択とマッチングしてほしさはある
そもそも長時間プレイ(=長束縛)にハイリターン構造要らなくない?
ハイリターンと呼べる報酬テーブルは、仲裁くらいかな?大半のエンドレスミッションは長時間潜ってもAABCの繰り返しで、確変クラスの当選率に変動しない。倍々ゲームにしないなら、ウェーブ毎に報酬確定してくれたらと思う
サーキットはステージ1と5以降でポイントに1.7倍の差があるから割とハイリターン系のデザインのはず
確かにもうちょっとリターン大きくていいとは思うけど脳死で続行出来るよりはゲームとして面白くない?ちゃんと育成してある装備でやってれば自分がどこまで行けるかだいたい分かるはずだし逆に寄生装備で出来もしないウェーブに進もうとすれば痛い目にあうのは理にかなってると思う
装備に関しては全ての装備を強化出来ない以上はお互い様だと思ってやってるわ。味方が弱くても武器外れだったのかなとかしか思わないし、自分が弱い武器の時はアビリティとかアンプで頑張ればいいかなって思う
時間ができたので初めてデュヴィリ一通り触りました。賛否両論あるけど、サーキットのシステムは初心者~中級者の救済にはかなりいいですね。何かと周回や難易度の高い条件を出してくるので、イクイノサリンアイバラを正規手段で集めた身としてはサーキット一つでフレーム一体+増強1枚が序盤から確定で揃うのは凄くいい。フォーカスもオマケでガンガン貯まるし。鋼はコメントを見る限り死ななければとりあえずOKなイメージはあれど、育成が整っていないと怖くて触れられませんね。本編は...もう十分です。(新フレームをデュヴィリの要素として足さなかったのは英断だと思いました)
鋼サーキットはMR10とかが貸出品の持ってない武器で参加するのが厄介かなぁ。床なめたから蘇生しても活躍できないとか結構見たし……ぶっちゃけ素直にオリジン太陽系で育成なり鋼サーキット以外のコンテンツ触ったほうがいいよって思う
やっぱりそうですよね。そもそもインカーノン自体がエンドコンテンツ寄りですから、無理して参加して集めるほどか、と言われるとおっしゃる通りまずは通常の育成や通常の鋼をこなすこと優先ですよね。
そういやイクイノどうなるんだろうな、サーキット報酬の大半が設計図になるんかな
完成品のアスペクト2つになるんちゃう
ヴォーバン4番とゼファー4番でスロウになるバグ致命的だわ。ラヴォスの再発動時間までスロウになりやがった。
気分転換にマルチでデュビリエクスペリエンスやったら、祭壇の欠片集めるミッションで4個捧げないといけないところ3個しか出てこなくて詰んだ。。。
あれほぼ3個しか出てこないの知ってから触ってない。あと開けても何もない宝箱がある。
祭壇の欠片とアンダークロフト入りは全員揃ってから始めないと高確率でバグるね
33.0.5のパッチで修正済みと書いてあったけど、それ以降20回以上やって一度も4つ揃ったことないな... 彼らは一体何を見て修正したと言ったんだろうか
「バグの原因はホストとの距離がうんぬんかんぬん」って言っていたけど,野良で自分がホストの時に試しにやってみたら欠片出ないでやんの.いや笑えませんわ.
エクスペリエンスで神速出る率いじられてるよね
マウ釣りの報酬で取得できる魚(オービターの水槽に飾れるもの)の取得条件検証したけど、エクスペリエンス内の初回マウ釣りで確定1匹(種類はランダム?)っぽい。そのあと別のスポットや同じスポットを20回近く繰り返しても魚は取得できなかったから、魚目当ての人は最初の釣りだけして帰還がいいかもです。
マウで15匹捕食(宝箱マーク2つ目)しないと、初回マウ釣りでも報酬で取得できないので、注意
検証助かる。「出撃ごとに1回目の15匹捕食成功時のみいずれかの魚が入手できる」で合ってるかな。一発で成功させろは流石に無いと思うんだけど、一発で成功させないと駄目?
一発で成功させないとダメみたいです。宝箱マーク1つ目は取得状態で終わらせて、2回目に15匹捕食しても報酬には出なかったですね。マウ釣りでの布告の扱いと同じく、出撃ごとの1回目だけが報酬判定っぽい…。
おおマジですか・・・情報感謝です
おそらく全種類集めたけど「小」しか出ないのは仕様?
「小」しか出ないのは仕様っぽい、他のサイズを見たことないですね。他のオープンワールドとちがって自分たちで捕獲ではなく、報酬として取得だからランダム要素を減らしたのか...
布告の根気強い消耗戦でショット毎にダメージ10%UPするやつ多段hit系のやつだと恐ろしいダメージ出るな。T DETRONの一斉射撃とか1回で鋼のスラックス薙ぎ倒せた。
ショットごとにダメージ10%とショットごとに発射速度10%の奴が高性能すぎて、オロワームと戦う前にどちらかが出てると圧倒的に楽になるっていう。
ファイアレート上昇はあらゆる連射武器がGRAKATAになるからすき
まだ試行回数が少ないから断言はできないけど布告もある程度固定されてるかもしれないッシュメインをせずに何度か出入り繰り返して1,2回目の布告が同じラインナップになってたのでもしかしたらくらいッシュ他の方も同じか聴きたいッシュね
以前性能値稼ぎで途中で離脱して周回してた時があったんだけど、シャッフル後も含めて布告の内容や順番は毎回同じだったよ
この感じだと最低でもメイン布告1つもらってサイクル変更しないと色々固定されてるみたいッシュね・・・情報tyTenno
Mod設定にDuviri用チェックボックスとか付けてほしいわ
残り容量少ないからって毎回レーダー盛りとかの普段使いしない設定が選ばれていちいち変更するのが面倒すぎる
いっその事コンクレーブよろしく専用のMOD設定+専用ビルドでも用意したらいい説
今週のAcrithis、リアクターやカタリストも交換対象に追加されてんのね。
今週は芋が貰えちゃうんだ、なんて太っ腹なんだ!とは思うがいまだにアンダークロフト中放浪者になってケイスに乗れちゃうバグに遭遇するのでやっぱりDEは許さん
まずローグライクでもなんでもないのがおかしい。やるんだったら、ランダムに選出されるのは武器種であり、その中からtier A以上の武器だけを選出させる。どうあがても産廃とか下位互換がゴロゴロしてんのにそんなもんを闇鍋にして「はい、ローグライク」って頭いかれてんのか
ローグライクって初期装備どうこうじゃなくて、マップとか敵配置とドロップがランダムで道中で装備やビルドを整えていく感じのやつだと思ってた。布告がギリそれっぽいくらい。まぁ別に実装前にローグライクと言ったからってちゃんとローグライクである必要は無いっちゃ無いんだけど……
「どうにでもなる序盤の内にアイテムかき集めて、準備ができたらor時間切れギリギリまで整えてから勝負に出る」みたいな方向性のがローグライト類の基本デザインだと思う。デュヴィリはどうにも厳しい序盤を何とかして乗り切ったら強化の入った漂流者無双+最初の装備ガチャしかほとんど影響のないオロワーム戦 でローグライトでも何でもない何か
いやまあ「布告取得数に合わせて敵が強化されます」とかやられた日にはたぶん敵の強さの上限だけ上げて下限を下げないで大惨事にするだろうし、下手にローグライト目指さない方がいいとは思うけども
「入り直すたびにマップが変化する」って点においては,何なら普段のミッションの方がよっぽどローグライクしてるっていう. ランダムでも弱武器から強武器に乗り換えられるならいいけれど,最初から固定される以上,ハズレ枠が明確に存在するってのはいただけないよね.
月曜日はやる気マン多いな いっつも火曜か水曜にスタートしてたけど月曜日なら2度目の防衛まで全員続行してくれる可能性が高い
サーキットティア10が面倒過ぎるんだけどアフィブとかキルで進行にボーナス付いたりしないのかしら
最初に選ぶやつフレームも武器も偏りがひどいなぁ 同じのばかりでる
今日のサーキットはなんと5回やって1回もクリア(ホストが抜けて1wave帰還)できたぞ!
サーキットでホスト移行後、普通にミッション続行できたことに驚き感激したよ 怖いからそのミッションクリアしたら即帰還したけど
それはとても運が良い
フラッドと耐久が結合するミッションはもう楽しめなくなるのか。残念だ
ぶっちゃけこれゲーム開始直後の初心者に挑戦させる内容でもないと思う Originより先にやるメリット何よ 意図がよく分からん
めっちゃある。
MR0で刀などの作成
未所持装備試用による目的の追加
マルチショットなどのレアmodや増強modなどの初心者がアクセスしづらいモノの入手先
熟練者が最適装備でするモードでないので初心者もちゃんと戦える点
性能値取得による序盤のMR上げの緩和
他にも色々あるけど少し挙げたらこの辺
ものによっちゃ入手めっちゃ大変なフレームのパーツもサーキットで手に入るのほんといいと思う。
序盤でできることが増えてて、とくに上級者と初心者が一緒に遊べるコンテンツにもなってるのもすごく良いところだと思う。
ただ、漂流者の操作やduviriの仕様など独立した新要素を最初に学習させる形になるのはどうなんだろうとは思う。
まぁ、覚えることが多すぎるのは今更だけど、ゲームのこと誤解するミスリードになりそう
Soulframeのαテストがしたいだけだからご新規さんも歓迎っす それ以外の理由はないっす
未だにサーキットクリアできないみたいな人多いのか、進行不能バグ起きる頻度相当落ちてるように感じるんだけど