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結合耐久 / 87

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87
名前なし 2022/12/06 (火) 00:22:46 070a1@dbe73 >> 83

野良分隊はイキって大量キルすると「僕も倒したい」ってウロウロしだすイメージ

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  • 101
    名前なし 2022/12/06 (火) 07:31:11 9c06f@a82e8 >> 87

    基本は敵を倒すのを楽しむゲームだしね。育成でもなく倒すつもりでミッションに行って、味方に敵を倒されるのを許容できる人はいても、楽しいと思う人はほぼいないだろうね

  • 104
    名前なし 2022/12/06 (火) 12:43:25 9693b@e40b6 >> 87

    放置判定くらいたくないからキルしたくてうごくんだよ

  • 105
    名前なし 2022/12/06 (火) 12:47:09 c45e0@8bbcd >> 87

    放置判定は極論一人で全部キルしてても喰らう時は喰らうしキル関係ないはず

  • 107
    名前なし 2022/12/06 (火) 13:15:13 e268d@f897d >> 87

    アビリティとかの移動ではなくちゃんと歩いていれば放置判定にはならんぞ

  • 109
    名前なし 2022/12/06 (火) 13:52:08 fe271@58f7b >> 87

    とりあえず射撃しとけば大丈夫だな。やたらとSHEDUで耐久してる人が多いのを見るにみんな長押し放置で射撃し続けて判定回避してるのかね

  • 110
    名前なし 2022/12/06 (火) 13:58:39 3ce41@c6e81 >> 87

    wikiのどこかのページに書いてあったと思うけど1分以内に一定歩数歩いてないと放置扱いになるんだったかな