TITANIA
Lotusの新たな神秘なる戦士、Titania。舞い踊る蝶の群れを駆使し敵を翻弄し、妖精と化し敵を撃破。
冷静に考えたらキー離したところさんで止まるから良アプデだったわ。 慣れるまで少し時間かかったけどこっちのが楽だってはっきりわかんだね
左右移動のブーストが斜め移動なのがなぁあと上下移動が速すぎw
これ4番中にBlink使えないんだ
この子ってなんかあざとかわいい(褒め言葉)イメージがあって好き
リワーク後のGladiator Mightって浮遊状態の敵に状態異常100%だけど、この子の1番で浮かせた敵にも適用可能なんかね?
Enduring afflictionの事を言っているのだと思うけど、そもそもこのMODの効果自体適用されているかどうか怪しい感じが……Twin Basolkで振っても絶対異常80%にすらなっていないし
Redeemer Prime(状態異常率30%)に60属性2つとDC、Enduring Afflictionを入れてヘビースラムで浮かせてから撃ってみたけど全弾確定にならないね Enduring Afflictionが他の状態異常率加算Modと同じく基礎状態異常率の100%を加算するなら 0.3*(1+0.6+0.6+0.4+1)=1.08 で状態異常率100%達成するはずなんだけど
性能値のアークウイングボーナス、四番に乗るね
ホントだ、技術8の方は元の値が低すぎてアレだけど銃砲8の方の4番時限定でダメージ25%、威力。効率、範囲20%は結構でかいのでは
バグ見つけたわw。4番中にオペを出して穴に落とす、復帰すると4番が解除されるけどバフが残ったまま。また4番使うとさらにバフが載る、繰り返すとどんどん重複していく
PyranaPrimeのバグが再来してしまったか...
リワーク来そうにもないしTitaniaPのステはAtlasP並みに盛ってくれ。それから、見た目も上品かつエッチなものにしろしてください
4番の近接ヘビーアタックしてもモーションとベース威力変わらないけどコンボ倍率とLifeStrikeなどは乗るのね。4番維持しながら回復したいならオペチェンジしてエレベートかリペアでもいい時代だが。
primeないのに、スキンが優遇されてて驚き。すごく綺麗になるね。ただストーリーを介してtitaniaが作られた理由を知ると、なんだか複雑な気持ちになってくる。
せっかく手に入れたのにうまく使いこなせない…囲まれると弱いとは解ってるんだけど防御面はバフくらいだから高レベル帯は分隊とかで味方にも頼らないと厳しいかな?QT持ってないし、低い装甲に気を付けてなるべく被弾しないようにするしかないよね、好きなデザインなんで上手い使い方教えて欲しい気持ち
空飛んでるだけで全ダメージをカットするmodが2枚もあるぞ
やっぱエネルギーを維持して飛べないとどうにも難しいって事なのかな。今まで割とパワーゴリ押ししてたのをここで反省することになるとは。いや、実際飛べば割となんとかなるんだけど、飛べない時が辛い
てか3番増強仕事してなかったのか…レベル上げても25%のままなのかこれ…
ヘルスアダプテガーディアンで初期ヘルス100以上組はソテ3くらいならなんとかやっていける耐久あると思うけどな
4増強の持続がクソ過ぎて時間盛らんとやってられんから耐久2枚入れる余裕無いなあ あと3増強は未実装、いいね?
4番ありきの性能過ぎて4番主軸にできるビルド以外だと耐久に影響が出るから結果生き残れないし、4番前提すぎるので持続性盛りまくるしかないか…仲間に頼る、ギアで補給するとかくらいしか高レベルだと活路がない気がするんだ
オーラも入れれば76%カットは実際強い。シールドで受ければ貫通ダメージは96%カット、ヘルスで受ければ衝撃ダメージ100%カットなど。射撃はおあつらえむきに切断異常特化だからアーマーある程度無視だし。上枝にもあるけど4番の時以外が困る。
書いて思ったけど、耐久パーツ入手が仲裁エイドロン月隕石と、やたら要求高いな
生存力と火力の両立って意味ならUmbral三種も相性悪くないし割とありだと思う。
プライム来るのにDEにアビリティ見直してるヒマなさそうなのが悲しいね
「Primeもびみょいけどスキンは一丁前なフレーム亅みたいな不名誉つけられる前に早くバフリワーク作業をするんだDE(もうしてると思いたい)
もうつけられてると思うんですけど
3番の増強MODとかを調整してCC型の実用性を上げるとかしてくれないと4番しか道がないから直して欲しいなぁ。あと1番で敵がふわふわ浮いて攻撃で飛ぶから、場合によっては味方の邪魔になるのがね。2番は敵の種類ごとに違うバフで差異付けたかったんだろうけど、乱戦だとそれどころじゃない気持ちになる。火力低下は重要だけど他はおまけみたいな。とりあえずPrime版がどうなるのか気になるけど、ほんのちょっとの性能調整をして欲しい気持ち
ほんのちょっとじゃ全く足らんわ 1番はうっかり掛けると飛散で悲惨(激うまギャグ)、2番はほぼゴミで一番マシなダメカが感染体以外取り辛い(コーパスは不可能)、3番は視線判定厳しすぎるのか平坦な土地ですら安定してCC出来ない上1番と同じ問題持ち、4番も近接ワーストクラスの棒切れと秒殺されて役に立たない蝶 唯一の取り柄が着弾爆発も無い只のマシンピストルだけってのは相当キツい
控えめに言ったつもりだけど、欲を言えば自己防衛に使えそうなCC系バフが味方の邪魔になるってのが問題だし、3番は当てた対称が効果切れるまで攻撃できないのもネック。敵を誘因そて継続ダメージ与えるフィールドで良かったし、浮かせた対象は蝶が纏わりつくとかでその場に固定してくれればなぁ…4番の格闘も死んでて仰る通りピストルしか生きてない。上の方でも言われてるけど耐久に盛るとアビリティ強化系MODが乗せられないジレンマ。CCで敵をちゃんと引きつけられればもう少し長生きできるとは思うんだけど、ふわふわ飛んでいくからなぁ。CCが効果的に機能してないし1番に防御バフ効果あればいいのにな
フォーラムより。2番が選択式になる予定?
やったぜ
選択肢が全部クソなのはそのままなのか..,
KBTITANIA「ありがとナス!」
ちょいちょい調整されて初期と比べればエネルギー関連とか耐久関連はだいぶマシにはなったけど、CCのフワフワとバフの効果が微妙って言う一番重大な欠点が殆ど改善されないのが何でなのか全くわからない。特に浮いた敵が撃たれるだけで吹っ飛んでいく問題は真っ先に修正されるべきだろうに。それとも面白いと思ってそのままにしてるんだろうか。
総評、誤解を恐れず言うとゴミ。モーションも地上トコトコwだしな
wispは近接アニメーション作られる位には凝られてるからtitaniaは泣いていい。現環境だと最弱争いをしてる性能だけどひょっとしたらprime化予定からのリワークでワンチャンあるで(猿はそうだった)。
逆に足があるからこそ近接格闘の時とかはいいと思うし走るのも格好いいと思うんだけどな。ただ欲を言うなら普段は飛ばないなら本体性能というか他アビリティをマシに性能上げてクレメンス
これショックだったなあ…。ウィスプと並んで、アジャイルモーションでおしりフリフリしながら飛びたいよ
私はホントは戦いなんてキライで気ままに生きる妖精なのよ!ゴミなんてヒドイわ!気にくわないなら私を使わないで><
titaniaなんて使わないからいっそwarframeから消えて欲しいわ titania無ければその分prime前倒しになるだろうし仮にtitania無かったとしたら次octavia来るんだろうし
他にこういう大きいウィング腰から付いたデザインのフレームないからソロの時は使ったり眺めたりして楽しんでるよ。リワーク次第でどうとでもなるので早くリワークして欲しいなぁ、とくにCC関係死んでるので、4番特化と他特化で使い分けできるようにしてくれ…ティタニア可愛いよ
ウィークリーAYATAN像やMR挑戦で重宝してます。1番使用率高いのはRHINOだけど
否定的な意見もあるけど首長なのも異形感あって好きであるし、大型ウィングもデラックススキンだとまったく印象変わったりして個人的には気に入ってる。性能がね…他にもリワーク待ちいるとは思うけど。4番脱出に使ったり潜入で使ったり遊びはあるけど戦闘も4番で4番使えないと過ぎる
四番は普通に強いんだけど他がカスすぎるのがな…
でも実際特異性があって愛されてるよね。隕石の時は結構な数(熟達してそうなプレーヤーの50%くらい?)みかけるし、傍受とかもなんだかんだでみかける。確かに改良の余地はあるだろうけど。そして皆んなが言うより2番3番も使う事が多いんだが…Titania美しいよー!!
他ミッションより見かけたのは確かだが利点が手持ち武器でも瞬殺出来るヘモにしかないから熟達50%は絶対に無い ぶっちゃけ4番もかなり微妙だから基礎ステパッシブ含め全面的なBuffが欲しい
パッシブも移動距離が伸びるのはいいけど、それ以外パッとしなさすぎるので、ジャンプ地点周辺に味方にはトランポリン効果、敵は耐性もち以外は吹き飛ばすかよろめかせるとか、バレットジャンプ中に掠めた敵にもよろめきとか…味方にも効果があるトランポリンだけじゃ
Titaniaをこの前初めて使用したら4番発動で地形にめり込んで解除したらスタックした。これが土遁の術?やはり腐っても忍者ってことか
1番長押しで自分に状態異常無効付与(地面に打つ必要がなくなった) 2番選択式に 3番おとりが地面に固定? 4番FX追加 うーん微妙
2番が他ダメカットアビの下位互換になった程度の超微細修正だな、これで終わりって言ったら怒るぞ
フレームが違うのに下位互換扱いはちょっと…
1、2、3番浮遊は変わらずってゆう。手抜きにもほどがある。
ならせめて素の防御力耐久関係を…愛がないと使えないけど逆に使ってる人は愛があるってことで…いやちゃんと修正してくれよ…
うーんこの 使いたいと思えるフレームにしようという意思が感じられない
耐久は50%カットと空中軽減MOD合わせれば現状十分だしクソの塊だった3番で敵が飛んでいかないようになるだけでかなり良くなる。強さはEMBERと同程度に落ち着くように思えるしゲームバランス的に妥当なところだろうな。欲を言えば1番も固定化してほしいところ。
Emberの評価が人によって違うからわかりにくかったら悪いけど、俺としてはEmberよりも下だと思うぞ。Titaniaは4番をメインに使う人が多いだろうから、4番とのシナジーが薄いと微妙だね。せめてドローンを維持しやすくするリワークでもあればなぁ…。3番は普段使わないからわからないけど、効果が大して変わらないなら今後も使わないな。今回のリワークでましなのは2番が選択できるくらいかな
上でも言われてることだけど飛べる状況じゃなきゃどうしようもないフレームすぎることが問題だと思う。3番で敵が飛んでいかないのは有難いけど4番使えないと途端に駄目になるってどうなの
4番増強がアビ使用だから使いやすくなったのは大きいよ、特に1番床打ちしなくていいのが大きいし3番も気兼ねなく集敵と囮に使えるんだし。普段から使ってる人からしたら相当変わる
確かに1番でわざわざ地面に向かって行く手間とか、2番や3番も便利になったのは、普段から使う人には良いリワークだね。ただ普段から使う人が少ないから、全体から見たリワークとしては微妙だな。リワーク後でも4番以外の役割が被るから、そこが変わらなければマイナー止まりだろう。まぁマイナーなフレームなんて結構あるから、今さら気にするのも無駄なのかもしれないけど
4番増強の時間が短すぎて範囲入れる余裕なんて無いから3番はダメかなあ。1番も長押し4回するくらいなら床にへばりついたほうが早そうだし
4番でボムうちてーなー、地味なんだよなー
2番が切り替え選択式になるって事はバフの数だけ4番のレイザーフライの数が増加する効果が実質削除されるって事かね。脆いレイザーフライを数でカバー出来たから結構有難かったんだけどな。
否定的な人多いけどぶっちゃけこれくらいのバフでいいよ…別にサリン並にぶっ壊れにしろって訳じゃないし、変更前の今の性能だって扱い辛いだけで結構ダメージ出るし移動快適だしで弱くはないやろ。
火力はあるから弱くは無いってのは分かるけど、コイツくらいのダメージを他の硬いフレームでも出せるからそっちでいいやってなる。コイツを使いたいって場面が無いからなぁ、、、
なんでプカプカ浮かしたいんだろう?ボバおじの4番みたいに浮かして固定じゃいかんのか?欠点ないと強すぎると思ってるのか?
キャライメージじゃないかな…まぁ見た目だけ浮いててシステムでは完全固定でいいと思うけど
今更Devstream見てたけどリワーク後の三番わりかし良さげじゃん。対象敵がボバおじの吸引みたいな感じで空中に固定→周りの敵がそいつを攻撃対象にする(範囲内に蝶が舞い、Dot発生)→時間経過か長押しで爆発って感じね。範囲も今までのより広がってる様に見えるし範囲盛りTITANIAとか遊べそう
(固定以外元々の仕様なんですよ)
まあ間違いなく範囲MOD入れてるだけだろうな…。3番はCCとして見た場合25秒間25m拘束だからスペックだけなら悪く無いんだよな。色々不安定なだけで。
その不安定さを省いた調整になった訳じゃろ?多少は
なんか4番使用中の飛行体勢変になってない?ずっと横移動の体勢で傾いたまま飛んでるんだけど
普通のAWでも起こるから最近出てきたAW全般の不具合だろうな。ってことはTITANIAも全く同じ処理か...
検証したわけじゃないけど、4番発動直後に移動キー入力してるとなりやすいよ
これとは関係ないけど体勢が変になるってので、分裂やっててちょくちょくコンジットキーを拾った時に体勢が固定されて攻撃もアビ使用も出来なくなるバグがある。たしか機動防衛か発掘でもなったことある。
4番使いやすくなるのは大事だけど、4番が代名詞すぎて他に何ができるの?ってなるのが辛い。ビルド例がほぼそれ以外なくなる気がする。幅がすごく狭く感じるのが残念
3番は吸引(誘引)範囲内に居る敵が攻撃しなくなる上に3番を撃ち込んだ敵に近寄るから、現状でも防衛や起動防衛では使えなくはない。今までは撃ち込んだ敵が飛んでいくせいでイマイチだったけど、固定されるようになれば使う頻度も増えるかも?1番は、異常耐性の付与までの時間が即発動になれば使えるんじゃないかな?2番は…、バフ効果そのものを見直さないときついだろうなぁ…
見た目はすごく好きなんだけど、ソーティーとか高レベル帯とかで使うには脆くて自分は辛い。2番防御バフ取ったりはするものの、打たれ弱さが諸に響く気がする。かといって分隊で3番とか1番使うとフワフワ飛んでったりするから、現状文句は言われたし、4主軸にと言われても狭い場所だと死に繋がる…シールド増やしても気がつけば割とすぐ消し飛んでるので、直接的な自己防御か、超火力アビリティが欲しくなる…でも好きなのでなんとかして使いたいなぁ…プライムか増強MODで良くなるといいな…ビルドの幅というか、あそびが欲しい
プライム実装時にリワークしないと売上的にも不味いはずだから何かしら調整されると願いたい・・・とりあえずCCorカット系で耐久力↑と4以外のアビを使う価値が欲しい
理想としては4主体は今の状態で時間の調整とかでもいいので、3-1を使って敵をまとめてから一掃とかできればと思う。バフの効果が薄いのと定点に敵を留め辛いのをなんとかするだけで変わりそうなのになぁ…バフに自然治癒かダメージカットとかそんなのが欲しい。制度低下はやっぱりあんまり解らない
そんな悲観するほどか? 現状でもUmbral威力ヘルスとAviatorとAdaptationとガーディアンぐらい耐久盛ってオペでたまに回復してやれば4番単体で140ヘビガンボンバードの群れも倒せるし、他アビリティが使いやすくなれば十分だと思うよ
1番で自分を浮遊状態にできればエアロ耐久セット盛りでカチカチになって解決。という妄想。
つまり結局4主体ビルドにならざるを得ないのね…耐久取るか4維持必死にやるかみたいな
せめて何かに特化してくれれば使いやすいのにね。1番で蝶を何体も生成できるようにして、デコイ+味方増殖に特化するとか、状態異常無効のバフを今よりもばらまきやすくなればいいな。特に状態異常無効バフはOberonとNezhaがいるけど、どっちも少し不安定なところがあるから、状態異常無効バフは欲しい
ZEPHYRも飛ぶ系だけどあっちも試してみようかなぁ
ぶっちゃけ4番がこいつの醍醐味なのだから、リワークの際には4番を1番にして欲しい。んで2番~3番は蝶ドローン追加召喚とか、バフデバフ切り替えアビとか、特定の敵を集中攻撃モード(クールタイムあり)とかにして欲しい。コーラのオトモアイr…キャバットみたいな感じにして…ダメ??
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左右移動のブーストが斜め移動なのがなぁあと上下移動が速すぎw
これ4番中にBlink使えないんだ
この子ってなんかあざとかわいい(褒め言葉)イメージがあって好き
リワーク後のGladiator Mightって浮遊状態の敵に状態異常100%だけど、この子の1番で浮かせた敵にも適用可能なんかね?
Enduring afflictionの事を言っているのだと思うけど、そもそもこのMODの効果自体適用されているかどうか怪しい感じが……Twin Basolkで振っても絶対異常80%にすらなっていないし
Redeemer Prime(状態異常率30%)に60属性2つとDC、Enduring Afflictionを入れてヘビースラムで浮かせてから撃ってみたけど全弾確定にならないね
Enduring Afflictionが他の状態異常率加算Modと同じく基礎状態異常率の100%を加算するなら 0.3*(1+0.6+0.6+0.4+1)=1.08 で状態異常率100%達成するはずなんだけど
性能値のアークウイングボーナス、四番に乗るね
ホントだ、技術8の方は元の値が低すぎてアレだけど銃砲8の方の4番時限定でダメージ25%、威力。効率、範囲20%は結構でかいのでは
バグ見つけたわw。4番中にオペを出して穴に落とす、復帰すると4番が解除されるけどバフが残ったまま。また4番使うとさらにバフが載る、繰り返すとどんどん重複していく
PyranaPrimeのバグが再来してしまったか...
リワーク来そうにもないしTitaniaPのステはAtlasP並みに盛ってくれ。それから、見た目も上品かつエッチなものにしろしてください
4番の近接ヘビーアタックしてもモーションとベース威力変わらないけどコンボ倍率とLifeStrikeなどは乗るのね。4番維持しながら回復したいならオペチェンジしてエレベートかリペアでもいい時代だが。
primeないのに、スキンが優遇されてて驚き。すごく綺麗になるね。ただストーリーを介してtitaniaが作られた理由を知ると、なんだか複雑な気持ちになってくる。
せっかく手に入れたのにうまく使いこなせない…囲まれると弱いとは解ってるんだけど防御面はバフくらいだから高レベル帯は分隊とかで味方にも頼らないと厳しいかな?QT持ってないし、低い装甲に気を付けてなるべく被弾しないようにするしかないよね、好きなデザインなんで上手い使い方教えて欲しい気持ち
空飛んでるだけで全ダメージをカットするmodが2枚もあるぞ
やっぱエネルギーを維持して飛べないとどうにも難しいって事なのかな。今まで割とパワーゴリ押ししてたのをここで反省することになるとは。いや、実際飛べば割となんとかなるんだけど、飛べない時が辛い
てか3番増強仕事してなかったのか…レベル上げても25%のままなのかこれ…
ヘルスアダプテガーディアンで初期ヘルス100以上組はソテ3くらいならなんとかやっていける耐久あると思うけどな
4増強の持続がクソ過ぎて時間盛らんとやってられんから耐久2枚入れる余裕無いなあ あと3増強は未実装、いいね?
4番ありきの性能過ぎて4番主軸にできるビルド以外だと耐久に影響が出るから結果生き残れないし、4番前提すぎるので持続性盛りまくるしかないか…仲間に頼る、ギアで補給するとかくらいしか高レベルだと活路がない気がするんだ
オーラも入れれば76%カットは実際強い。シールドで受ければ貫通ダメージは96%カット、ヘルスで受ければ衝撃ダメージ100%カットなど。射撃はおあつらえむきに切断異常特化だからアーマーある程度無視だし。上枝にもあるけど4番の時以外が困る。
書いて思ったけど、耐久パーツ入手が仲裁エイドロン月隕石と、やたら要求高いな
生存力と火力の両立って意味ならUmbral三種も相性悪くないし割とありだと思う。
プライム来るのにDEにアビリティ見直してるヒマなさそうなのが悲しいね
「Primeもびみょいけどスキンは一丁前なフレーム亅みたいな不名誉つけられる前に早くバフリワーク作業をするんだDE(もうしてると思いたい)
もうつけられてると思うんですけど
3番の増強MODとかを調整してCC型の実用性を上げるとかしてくれないと4番しか道がないから直して欲しいなぁ。あと1番で敵がふわふわ浮いて攻撃で飛ぶから、場合によっては味方の邪魔になるのがね。2番は敵の種類ごとに違うバフで差異付けたかったんだろうけど、乱戦だとそれどころじゃない気持ちになる。火力低下は重要だけど他はおまけみたいな。とりあえずPrime版がどうなるのか気になるけど、ほんのちょっとの性能調整をして欲しい気持ち
ほんのちょっとじゃ全く足らんわ 1番はうっかり掛けると飛散で悲惨(激うまギャグ)、2番はほぼゴミで一番マシなダメカが感染体以外取り辛い(コーパスは不可能)、3番は視線判定厳しすぎるのか平坦な土地ですら安定してCC出来ない上1番と同じ問題持ち、4番も近接ワーストクラスの棒切れと秒殺されて役に立たない蝶 唯一の取り柄が着弾爆発も無い只のマシンピストルだけってのは相当キツい
控えめに言ったつもりだけど、欲を言えば自己防衛に使えそうなCC系バフが味方の邪魔になるってのが問題だし、3番は当てた対称が効果切れるまで攻撃できないのもネック。敵を誘因そて継続ダメージ与えるフィールドで良かったし、浮かせた対象は蝶が纏わりつくとかでその場に固定してくれればなぁ…4番の格闘も死んでて仰る通りピストルしか生きてない。上の方でも言われてるけど耐久に盛るとアビリティ強化系MODが乗せられないジレンマ。CCで敵をちゃんと引きつけられればもう少し長生きできるとは思うんだけど、ふわふわ飛んでいくからなぁ。CCが効果的に機能してないし1番に防御バフ効果あればいいのにな
フォーラムより。2番が選択式になる予定?
やったぜ
選択肢が全部クソなのはそのままなのか..,
KBTITANIA「ありがとナス!」
ちょいちょい調整されて初期と比べればエネルギー関連とか耐久関連はだいぶマシにはなったけど、CCのフワフワとバフの効果が微妙って言う一番重大な欠点が殆ど改善されないのが何でなのか全くわからない。特に浮いた敵が撃たれるだけで吹っ飛んでいく問題は真っ先に修正されるべきだろうに。それとも面白いと思ってそのままにしてるんだろうか。
総評、誤解を恐れず言うとゴミ。モーションも地上トコトコwだしな
wispは近接アニメーション作られる位には凝られてるからtitaniaは泣いていい。現環境だと最弱争いをしてる性能だけどひょっとしたらprime化予定からのリワークでワンチャンあるで(猿はそうだった)。
逆に足があるからこそ近接格闘の時とかはいいと思うし走るのも格好いいと思うんだけどな。ただ欲を言うなら普段は飛ばないなら本体性能というか他アビリティをマシに性能上げてクレメンス
これショックだったなあ…。ウィスプと並んで、アジャイルモーションでおしりフリフリしながら飛びたいよ
私はホントは戦いなんてキライで気ままに生きる妖精なのよ!ゴミなんてヒドイわ!気にくわないなら私を使わないで><
titaniaなんて使わないからいっそwarframeから消えて欲しいわ titania無ければその分prime前倒しになるだろうし仮にtitania無かったとしたら次octavia来るんだろうし
他にこういう大きいウィング腰から付いたデザインのフレームないからソロの時は使ったり眺めたりして楽しんでるよ。リワーク次第でどうとでもなるので早くリワークして欲しいなぁ、とくにCC関係死んでるので、4番特化と他特化で使い分けできるようにしてくれ…ティタニア可愛いよ
ウィークリーAYATAN像やMR挑戦で重宝してます。1番使用率高いのはRHINOだけど
否定的な意見もあるけど首長なのも異形感あって好きであるし、大型ウィングもデラックススキンだとまったく印象変わったりして個人的には気に入ってる。性能がね…他にもリワーク待ちいるとは思うけど。4番脱出に使ったり潜入で使ったり遊びはあるけど戦闘も4番で4番使えないと過ぎる
四番は普通に強いんだけど他がカスすぎるのがな…
でも実際特異性があって愛されてるよね。隕石の時は結構な数(熟達してそうなプレーヤーの50%くらい?)みかけるし、傍受とかもなんだかんだでみかける。確かに改良の余地はあるだろうけど。そして皆んなが言うより2番3番も使う事が多いんだが…Titania美しいよー!!
他ミッションより見かけたのは確かだが利点が手持ち武器でも瞬殺出来るヘモにしかないから熟達50%は絶対に無い ぶっちゃけ4番もかなり微妙だから基礎ステパッシブ含め全面的なBuffが欲しい
パッシブも移動距離が伸びるのはいいけど、それ以外パッとしなさすぎるので、ジャンプ地点周辺に味方にはトランポリン効果、敵は耐性もち以外は吹き飛ばすかよろめかせるとか、バレットジャンプ中に掠めた敵にもよろめきとか…味方にも効果があるトランポリンだけじゃ
Titaniaをこの前初めて使用したら4番発動で地形にめり込んで解除したらスタックした。これが土遁の術?やはり腐っても忍者ってことか
1番長押しで自分に状態異常無効付与(地面に打つ必要がなくなった)
2番選択式に
3番おとりが地面に固定?
4番FX追加
うーん微妙
2番が他ダメカットアビの下位互換になった程度の超微細修正だな、これで終わりって言ったら怒るぞ
フレームが違うのに下位互換扱いはちょっと…
1、2、3番浮遊は変わらずってゆう。手抜きにもほどがある。
ならせめて素の防御力耐久関係を…愛がないと使えないけど逆に使ってる人は愛があるってことで…いやちゃんと修正してくれよ…
うーんこの 使いたいと思えるフレームにしようという意思が感じられない
耐久は50%カットと空中軽減MOD合わせれば現状十分だしクソの塊だった3番で敵が飛んでいかないようになるだけでかなり良くなる。強さはEMBERと同程度に落ち着くように思えるしゲームバランス的に妥当なところだろうな。欲を言えば1番も固定化してほしいところ。
Emberの評価が人によって違うからわかりにくかったら悪いけど、俺としてはEmberよりも下だと思うぞ。Titaniaは4番をメインに使う人が多いだろうから、4番とのシナジーが薄いと微妙だね。せめてドローンを維持しやすくするリワークでもあればなぁ…。3番は普段使わないからわからないけど、効果が大して変わらないなら今後も使わないな。今回のリワークでましなのは2番が選択できるくらいかな
上でも言われてることだけど飛べる状況じゃなきゃどうしようもないフレームすぎることが問題だと思う。3番で敵が飛んでいかないのは有難いけど4番使えないと途端に駄目になるってどうなの
4番増強がアビ使用だから使いやすくなったのは大きいよ、特に1番床打ちしなくていいのが大きいし3番も気兼ねなく集敵と囮に使えるんだし。普段から使ってる人からしたら相当変わる
確かに1番でわざわざ地面に向かって行く手間とか、2番や3番も便利になったのは、普段から使う人には良いリワークだね。ただ普段から使う人が少ないから、全体から見たリワークとしては微妙だな。リワーク後でも4番以外の役割が被るから、そこが変わらなければマイナー止まりだろう。まぁマイナーなフレームなんて結構あるから、今さら気にするのも無駄なのかもしれないけど
4番増強の時間が短すぎて範囲入れる余裕なんて無いから3番はダメかなあ。1番も長押し4回するくらいなら床にへばりついたほうが早そうだし
4番でボムうちてーなー、地味なんだよなー
2番が切り替え選択式になるって事はバフの数だけ4番のレイザーフライの数が増加する効果が実質削除されるって事かね。脆いレイザーフライを数でカバー出来たから結構有難かったんだけどな。
否定的な人多いけどぶっちゃけこれくらいのバフでいいよ…別にサリン並にぶっ壊れにしろって訳じゃないし、変更前の今の性能だって扱い辛いだけで結構ダメージ出るし移動快適だしで弱くはないやろ。
火力はあるから弱くは無いってのは分かるけど、コイツくらいのダメージを他の硬いフレームでも出せるからそっちでいいやってなる。コイツを使いたいって場面が無いからなぁ、、、
なんでプカプカ浮かしたいんだろう?ボバおじの4番みたいに浮かして固定じゃいかんのか?欠点ないと強すぎると思ってるのか?
キャライメージじゃないかな…まぁ見た目だけ浮いててシステムでは完全固定でいいと思うけど
今更Devstream見てたけどリワーク後の三番わりかし良さげじゃん。対象敵がボバおじの吸引みたいな感じで空中に固定→周りの敵がそいつを攻撃対象にする(範囲内に蝶が舞い、Dot発生)→時間経過か長押しで爆発って感じね。範囲も今までのより広がってる様に見えるし範囲盛りTITANIAとか遊べそう
(固定以外元々の仕様なんですよ)
まあ間違いなく範囲MOD入れてるだけだろうな…。3番はCCとして見た場合25秒間25m拘束だからスペックだけなら悪く無いんだよな。色々不安定なだけで。
その不安定さを省いた調整になった訳じゃろ?多少は
なんか4番使用中の飛行体勢変になってない?ずっと横移動の体勢で傾いたまま飛んでるんだけど
普通のAWでも起こるから最近出てきたAW全般の不具合だろうな。ってことはTITANIAも全く同じ処理か...
検証したわけじゃないけど、4番発動直後に移動キー入力してるとなりやすいよ
これとは関係ないけど体勢が変になるってので、分裂やっててちょくちょくコンジットキーを拾った時に体勢が固定されて攻撃もアビ使用も出来なくなるバグがある。たしか機動防衛か発掘でもなったことある。
4番使いやすくなるのは大事だけど、4番が代名詞すぎて他に何ができるの?ってなるのが辛い。ビルド例がほぼそれ以外なくなる気がする。幅がすごく狭く感じるのが残念
3番は吸引(誘引)範囲内に居る敵が攻撃しなくなる上に3番を撃ち込んだ敵に近寄るから、現状でも防衛や起動防衛では使えなくはない。今までは撃ち込んだ敵が飛んでいくせいでイマイチだったけど、固定されるようになれば使う頻度も増えるかも?1番は、異常耐性の付与までの時間が即発動になれば使えるんじゃないかな?2番は…、バフ効果そのものを見直さないときついだろうなぁ…
見た目はすごく好きなんだけど、ソーティーとか高レベル帯とかで使うには脆くて自分は辛い。2番防御バフ取ったりはするものの、打たれ弱さが諸に響く気がする。かといって分隊で3番とか1番使うとフワフワ飛んでったりするから、現状文句は言われたし、4主軸にと言われても狭い場所だと死に繋がる…シールド増やしても気がつけば割とすぐ消し飛んでるので、直接的な自己防御か、超火力アビリティが欲しくなる…でも好きなのでなんとかして使いたいなぁ…プライムか増強MODで良くなるといいな…ビルドの幅というか、あそびが欲しい
プライム実装時にリワークしないと売上的にも不味いはずだから何かしら調整されると願いたい・・・とりあえずCCorカット系で耐久力↑と4以外のアビを使う価値が欲しい
理想としては4主体は今の状態で時間の調整とかでもいいので、3-1を使って敵をまとめてから一掃とかできればと思う。バフの効果が薄いのと定点に敵を留め辛いのをなんとかするだけで変わりそうなのになぁ…バフに自然治癒かダメージカットとかそんなのが欲しい。制度低下はやっぱりあんまり解らない
そんな悲観するほどか? 現状でもUmbral威力ヘルスとAviatorとAdaptationとガーディアンぐらい耐久盛ってオペでたまに回復してやれば4番単体で140ヘビガンボンバードの群れも倒せるし、他アビリティが使いやすくなれば十分だと思うよ
1番で自分を浮遊状態にできればエアロ耐久セット盛りでカチカチになって解決。という妄想。
つまり結局4主体ビルドにならざるを得ないのね…耐久取るか4維持必死にやるかみたいな
せめて何かに特化してくれれば使いやすいのにね。1番で蝶を何体も生成できるようにして、デコイ+味方増殖に特化するとか、状態異常無効のバフを今よりもばらまきやすくなればいいな。特に状態異常無効バフはOberonとNezhaがいるけど、どっちも少し不安定なところがあるから、状態異常無効バフは欲しい
ZEPHYRも飛ぶ系だけどあっちも試してみようかなぁ
ぶっちゃけ4番がこいつの醍醐味なのだから、リワークの際には4番を1番にして欲しい。んで2番~3番は蝶ドローン追加召喚とか、バフデバフ切り替えアビとか、特定の敵を集中攻撃モード(クールタイムあり)とかにして欲しい。コーラのオトモアイr…キャバットみたいな感じにして…ダメ??