耐久は50%カットと空中軽減MOD合わせれば現状十分だしクソの塊だった3番で敵が飛んでいかないようになるだけでかなり良くなる。強さはEMBERと同程度に落ち着くように思えるしゲームバランス的に妥当なところだろうな。欲を言えば1番も固定化してほしいところ。
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耐久は50%カットと空中軽減MOD合わせれば現状十分だしクソの塊だった3番で敵が飛んでいかないようになるだけでかなり良くなる。強さはEMBERと同程度に落ち着くように思えるしゲームバランス的に妥当なところだろうな。欲を言えば1番も固定化してほしいところ。
Emberの評価が人によって違うからわかりにくかったら悪いけど、俺としてはEmberよりも下だと思うぞ。Titaniaは4番をメインに使う人が多いだろうから、4番とのシナジーが薄いと微妙だね。せめてドローンを維持しやすくするリワークでもあればなぁ…。3番は普段使わないからわからないけど、効果が大して変わらないなら今後も使わないな。今回のリワークでましなのは2番が選択できるくらいかな
上でも言われてることだけど飛べる状況じゃなきゃどうしようもないフレームすぎることが問題だと思う。3番で敵が飛んでいかないのは有難いけど4番使えないと途端に駄目になるってどうなの
4番増強がアビ使用だから使いやすくなったのは大きいよ、特に1番床打ちしなくていいのが大きいし3番も気兼ねなく集敵と囮に使えるんだし。普段から使ってる人からしたら相当変わる
確かに1番でわざわざ地面に向かって行く手間とか、2番や3番も便利になったのは、普段から使う人には良いリワークだね。ただ普段から使う人が少ないから、全体から見たリワークとしては微妙だな。リワーク後でも4番以外の役割が被るから、そこが変わらなければマイナー止まりだろう。まぁマイナーなフレームなんて結構あるから、今さら気にするのも無駄なのかもしれないけど
4番増強の時間が短すぎて範囲入れる余裕なんて無いから3番はダメかなあ。1番も長押し4回するくらいなら床にへばりついたほうが早そうだし