Helminthシステム
MfDのダメージ上限は「元になる与ダメ上限=対象の現在ヘルス+シールド」「ダメージ倍率上限=75%」ってこと?
そのはずですね。なので同種・同レベルの敵にMFDを掛けてもそれだけで倒すのは無理です。とはいえ状態異常が伝搬するのは変わってない(ダメージ上限は付いた)のでダメージの出る異常で残り25%を削り切れば倒せますが
アビリティ移植で「出来ること/出来ないこと」で気になったのですが、例えばアビリティaの移植を1番に設定した(設定A)が自分の運用方針とは違うと感じて2番に移植したいと考えた時、(設定A)の2番にアビリティaの移植を上書きする形で1番からスムーズに移行する(この時1番は元のアビリティに戻る)ことは出来るか検証して貰えませんか? 外して注入して外して注入が面倒で疑問に思いましたが、まだ未解放で私自身の方で検証出来ないので誰かしてもらえると助かります
同設定だろうと別設定だろうと注入済みのアビ項目には「注入物を外す」という選択肢しか出ないので、外してから注入し直すしかないかと
情報ありがとうございます
一口で宇宙戦艦の大砲並みの質量を飲み込んでるって凄いよな、あの口に飛び込んだら中にダイモスが広がってそう
ランディングクラフトの外観に対して内側が広いのはVoid技術らしいし、Helminthくんもそんな感じなのかな(よく分からないものは大体Void技術だと思ってるマン)
レールジャックの操縦席が妙にこじんまりしてるのもvoid技術だったのか・・・
ランディングクラフトとオービター勘違いしてない?ランディングクラフトの中が見えたのコンセプトビデオでライセットの中がちょっと見えるぐらいだったと思う
↑の方と同じく、オービターはランディングクラフトと接続してる居住空間&格納庫みたいな感じのところで、星系マップの前のハッチから後ろがオービターだった気がします
一口でってのはゲーム的演出なだけで、実際にはもっと別の『口』が別区画として存在するのかもしれない(ファウンドリの中身とか、動かしてないフレームとかよろしく)
アビ注入の度に(オペが入ってるから?)ジタバタするwarframe達を見て思った。これ、オペ子が好奇心的なので「ちょっとframeの整備(お手入れ?)してみてよ」からの全身弄られhelminthのmil…乳え…分泌物塗れで反応返しちゃうframe達…おっと誰か来たようだ。
ネジャ君にアビリティ注入と解除を何回かやってテンノコミュミティシジルを下腹部にだな····· って責任さん!?待ってやm
責任さん「業が深い」
Helminth「アナタガ寝テイル間二誰ガ癒シマスカ(ニチャァ…
mfd強化されないかぁ
今のダメキャップもりもり仕様ならターゲットした敵じゃなくてPCの次の一撃を範囲化する自己バフくらいでもいいよなぁ
クエがらみのフレームをまた作ろうと思うと、Cephalon Simarisのスキャンを毎日やることになるのが面倒。元々フレームの作り直しなんて、そうそうやるもんじゃなかったから問題なかったけど、そうじゃなくなったから見直して欲しいのだけど。
すでにフレーム設計図に必要な地位ポイントが半分になっているから、これ以上の変更はないと思うよ?どうしても、というのならフォーラムで意見を出して、それをDEが採用してくれることを祈るしかない。まぁ、ランク20代後半でも一日の上限まで10分もあれば到達するから、厳しいとは思うけど
手間で言うとクエストもういっかいやるよりは全然楽だし、地位ポイントもかかって2~3日だしなあ。別に全フレームやらなきゃいけないわけでもないし。…まあ、こういう事言い出す人は「全フレームを取り込まないといけない」って強迫観念にかられてる人多いけど。
同じフレーム作るの面倒って言っただけでこんなのに絡まれてかわいそう
言うも言われるも強迫観念つったって所詮ゲームの話なのに、なぜこうもみんな気が立っているのか… Ashが取り込まれる様でも見て落ち着こう、な?
ほら、今日祝日だから...
トップでも変なのが暴走してるしそういう日なんだなぁって思ってたら同一人物で草
あんまこういう事言うのも宜しくないけどこの人前から妙に攻撃的だったりアレな言動繰り返してるからな……そういう日っていうかそういう人っていうか
強迫観念なんて強めのネガティブワード使われて不愉快になるのは別に普通の事だと思うんですけど……?
コミュ障なんでしょうよ 相手にどういう言葉を使えばどういう反応がかえってくるか予想できないみたいだし
誤解を招く発言をしてしまってすまない… 私が言いたかった事は、木主は強迫観念って言葉に縛られず枝の発言を気にしない方が良いよという意図でした。申し訳ねぇ…しにてぇ…反省しますわ…
あのコメ煽り目的でしか使わないような表現のオンパレードだったから本当にその意図で書いたんだったらちょっと本気で反省した方が良いかもしれない
本当にマジで反省してるわ。 半年romるの精神を忘れてたわ。すまぬ…
鋼の道のりでスキャンするとデイリーシンセシスは1回6000以上は貰えて、通常のステルススキャンでも350ぐらいは貰えるので割と楽になった方である
鋼の道のりそんな地位もらえるのか…
シンセシススキャンの獲得地位は敵レベルに伴って上昇するから、鋼のレベル+100はかなり大きい
え、それめっちゃ有用な情報じゃね? ヘルミンス自体廃人向けコンテンツだし、鋼なら効率よくシンセシス済ませられるのは真っ当にシナジー効いてるな。
鋼グリニア妨害2周するだけで7分でMR29上限の3万貯まる。火星妨害ARESお勧め。OXYLUSの草スキャンMOD(Botanist)でついでに草採取を勝手にしてくれるので、それ目当てに他タイル回してもいいかもしれない
鋼だと敵の湧きが多いからなのかターゲット遭遇も気持ち早い気がする
鋼火星でのステルススキャンいいよねぇ。あと、セドナ鋼掃滅も意外といいぞ。OXYLUSにBotanist乗せておけば苔もついでに手に入って一石二鳥。
なんで掃滅やってんだろ。不思議。
アフィ稼ぎも兼ねてだね。セドナならめんどくさいノックスもいないから狩りやすいし、KHORA2番を(移植したりして)使えば敵に気づかれずにまとめて倒せて楽なのよ(ヘルス減少による覚醒が無い為)。
実際面倒で以前造ったのぶちこもうか悩むレベルではある
HARROW組み込んだHILDRYN範囲振ってたら普通に強すぎて名実ともにシールド版INAROSなの笑っちゃう
割と実装当初から考えられていたビルドではあるが、実際に見てみるとやべぇなこれ。しかも4番中にも使えるからなおヤバイな
フレーム間でシールドの価値が違うからある意味正しくシナジーしてると思う。コストの安さ&シールド増加無かったら拘束CCとしてKhora2番に負けかねないし。しかしすごい出来の動画だな
あーそうか…HARROWはバフ素材でHILDRYNは文字通り生命線の盾ですものね
なおHARROWパーツ集めは苦痛を伴う模様
(KhoraHarrowとか入手めんどいフレームは前に公式配信で配ってたのできちんと情報追ってりゃ苦労しなくて済んだりする)
昨日は脱出、システムは出ない…。今日も脱出、システムはデナイ…。サァ、アシタモ ガンバルゾー
まだWISPの登場で捕虜の速度増加できるから…昔も昔でひどかったけど
WISPにCCアビリティだかLIMBO1番だかを追加すればもっと楽になるぞ
来年春か夏にPrime版出るからどうせそれまで使わないだろうってことで持ってたHarrowぶち込んだわ 普段まるで使わんけど見た目好きだっただけに恋しい
脱出で脱走兵が地形に引っかかって動かなくなるのはどうすれば良いですか?
脱出があまりにもつまらなかったので買っちゃったよ安い方だったし
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っかかるからランク4を開放できないのか…初めは色々なフレームに適正が高いアビリティ(Rhinoなど)を食わせるのが正解か
素材の軽いアビを注入して外してまた注入を繰り返せばランク上げやすいよ
「どうしても高速にランク上げたい」ってことでもなければ、そんな事やる必要ないよ。欲しいアビを欲しいフレーム数体に付けてたらフレーム上限突破に届くはず。
4なんて意識してなくても突破するぞ
犠牲にする予定のフレームに適当に注入してから犠牲にするとかできないん?
そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……
犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って
それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず
無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ
お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが
えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな
他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな
フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち
Emberアビリティナンバーが異なっていたため修正しました
素材くわせる口でアクションボタン押したらヌコ食われた
どうしてそんなにお口が大きいの?
お前を舐めるためさ!
口の中にボブルヘッドとか詰めるとにぎやかで面白いぞ
感染体ドメスティックドローンがあると口の中掃除して貰ってた。エビに掃除してもらう魚かな?
今後のHotfixで給餌のレールジャック関連の素材の必要量が減少すると共に、胆汁素材に抗体注入装置の破片x900、Javlokコンデンサーx7、ナビ座標x50、が追加される予定らしい。追加の胆汁素材は用途が限定されていて余りやすいものだから助かる
あとレールジャック所持者に素材が一定数配布されるらしい。(理想は使った分の返還なんだけどそこまで厳密なスクリプトの処理が無理とのこと)
それは助かるなあ。RJ持っててGianP周回してても基本4種すらあっという間に枯渇するわ、2次3次の素材はどう考えても収入に対して異常に多い設定だったし
そいつはお有りがてぇ…。だがもうほとんど必要なものは移植済みなのが悲しいなぁ
俺の涙を飲んで食わせた希釈サーミアとソマティックファイバーが返ってくるんですか!!
自分もソマティックファイバー溶かした口だけど、フォーラムやRedditの投稿見た感じレールジャックの素材の必要量を減らした分の補償みたいな事だと思うから、たぶんレールジャック以外の素材は望み薄いかな、、
胆汁がいろいろ厳しいのは確かだけど、減るのが惜しい素材まで食わせるのは、さすがにテンノさんのケジメ案件なのでは……
サーミアとクライオテックとルアファイバーとモーフィクスとその他諸々返して…
クライオテックはレリック目当てで採掘した時の副産物だから…
Rivenトランスミューターも使えるようになればよかったのになぁ
empower(次に使うアビリティの威力アップ、とグル式アビリティならトグル式アビリティ発動中に常に有効)の仕様についてですが、ivaraの4番にこれを使用し、特殊射撃ボタンにより1番使用した場合、1番のアビリティを使用した扱いになりempowerの効果は終了してしまうのでしょうか。 またivaraの4番自体特殊(トグルのアビリティなのにザヌリックで回復可能等)な性質を持つ為、普通に4番の矢を射撃しただけで効果終了してしまうかどうかも気になります
energy conversionと同じで継続する
そのenergy conversionを使用してシミュクラム行って検証したら、4番で普通に射撃は効果継続して、サイド射撃で影縫いの矢(1番アビ)とか打つと消えるっぽいんだけど、この辺どうなんすかね
「empower→4番→(1番or射撃)の順で使用した時に発動中の4番の威力増加が消えるか」という質問だと捉えて上の回答をしたけど、「4番→empower→(1番or射撃)の順で使用した時に次に使うアビリティの威力増加という効果が消えるか」という質問だったのなら1番を使うと消える
①Ivaraの4番中セカンダリでQuiverを撃つのはアビリティ使用なので消費します。②このWikiではトグルと言われて混同されていますが、実際はEN持続消費(ほとんどがEN回復制約付き)のトグルが多いだけで維持無料のトグルが混在しています。Ivaraの4は後者です。IvaraのArtemis bow射撃自体はアビリティ使用ではなく射撃後にENを消費する効果がついているだけです。アビリティ使用ではないのでEmpowerもエネコンも消費されません。
あざす 影縫い使わないivaraとか無理やな 導入は見送ろう
ExaltedWeaponのステータスは召喚時のアビリティ威力を維持するわけだから1番併用には何の問題もないのでは?
Nekros に Atlas つけると Loot アビリティ二度漬けできるのか。
増強入りHYDROID4番で追加ドロップ(触手が絡めばOK)+増強入りAtlas1番で追加ドロップ(石化すればOK)+CHESA クブロウの追加ドロップ(Nekrosと同様に死体が消滅する)の組み合わせならLootアビリティ3度付けできるのかな。まああえてやるにしてもそこまでやる意味があるのは果樹園スペクターくらいだろうけど
絵面がヤバイな……触手に絡まれているのをパシャリとして石に変える
ラグドール化してる敵って石化効かなくね?もしや、アタシのおまかん問題かしら? 石化、触手の順ならイケるとか?
石化したやつを触手で仕留めればええんや
なるほどね、手間かかるな笑 枝主の言う通り銀果樹くらいしか使わんかも…
果樹園スペクターは石化無効です
そしたら、3つ盛りってどこに持ってけばいいんだろ?惑星の通常素材なら適当にミッションやってりゃ貯まるから3つ盛りの手間に見合わない気がするし、彫りアビが欲しい敵で石化効くやつって…あったっけ
草原の偵察指揮官とかの数が少なくて・専用のアイテム・MODをドロップする敵はどうだろうか。石化が効いて・ドロップ追加ができるなら使えなくもない気がするけど
ああ、確かに。フォーチュナのテイカーミッション2の3人とかもアリだね
木星隠し部屋のアマルガムからのMODはどうだろう?KavatGlaceとかあそこでしか取れなかったような
VAUBAN4番でラグドール化したやつは内部的に石化してるみたいで、倒すと死体が石になる。シミュで試した感じ、触手に絡んだ敵も内部的には石化してるみたいで1体から弾薬が4つドロップしました。
MFD再修正ですってよ。ダメージ上限の再調整。現状威力上げても75%が上限になるのを最大150%にするみたいで、まあようするに周囲の同程度のヘルス/シールド持ちなら死ぬ。みたいな意図の調整っぽいのかな。胆汁修正と同時に来るっぽい
上限150%あれば十分使い物になりそうだね
永遠の安らぎを与えてくれるアビリティ Suiminthシステム(˘ω˘)
おやすみなさい
Expedite Suffering ってあまり話題に上がらない気がするけど、良い使い道あるかしら? 上手く使うには広範囲に切断と毒を撒く事が前提になると思うんだけど、ワイの頭ではパッと思いつかない…
汚いカービィが吸って吐いてExpedite Sufferingしてたよ
ああ!毒付与と敵集めが速攻で出来るから相性良いのか!グレンデルのアビリティ欲しかったから餌にしちゃったけどもう一体作るか…
EQUINOX陽4番はどうなんでしょ
4番が範囲に入った敵に切断異常1回かける仕様上、Expedite Sufferingをかけてもダメージはそんなに伸びませんでした。
garuda4番かけて連打すると固有のデバフで切断を精算したダメージから更に切断が発生するから連打するとダメージが倍々になって面白い火力が出る でも元の範囲が大したことないのとgarudaが範囲盛りにくいのもあって難しい
Infested Mobilityバグでオープンワールドを飛び回ってるときはとっても心が穏やかになる()
kwsk
ランク20以下のフレームで使うと何故か効果が重複して楽しいことになる。詳しくはurlで。 https://youtu.be/8hBEEPPK4d0
家庭用(PS4)勢だが、胆汁の項目の素材が増えておらん。
素材返却スクリプト流しただけでしたねぇ・・・
おじいちゃんアプデまだでしょ
ちょっとしたデメリットの代わりに増強MOD無しで増強効果を発揮できるパワーを注入する機能付かないかなぁ。注入アビリティに限らず増強アビリティ全て対象で
キャバットつれて部屋に入ったらキャバットのことをチュッチュしたり挙げ句の果てには吸い込んでペロペロ舐めまわして吐き出した…なにこいつ…
感染わんわん(旧形体)を連れ込んだら、口の前に釘付けになった上、アクションさせると大喜びでTNTNするぞ・・・
キャバットはペロペロチュッチュ、吸引の2パターン、クブロウは目の前でチンチンのパターンしかないのかな?
感染したキャバットがいたらコイツにもぐもぐして貰うと剥がれたりとかはしないのかな?
むしろ感染させて返してきそう
今更だけど組み込みと注入に使う分泌物って被らないようになってるんだね
組み込んだアビリティは注入しても減らないってことは花は咲きっぱなしですか?感染肉に埋もれた奴もあるので植え直したいのですが。
現状どうにもならんけどそのうちエディット出来るようにしてほしいね
この花もフレーム固有のなのかな?frost取り込んだあと青い花咲いた気がしたんだけど
花はカラー依存。多分そのFrostはデフォルトか青系の色が入っていたのでは
デフォカラーで花壇作ってるけど、デフォカラーって結構色相偏ってるよね
飲ませた時のフレームカラーもだけどモデリングも正直…シネマトレーラーの蓮の花にしてほしい
花の咲く位置って食わせる順によって変わります?それともフレームによって決められてる?
xata's whisperって発動中変なアーマーがつくのね……ぱっとみテクスチャバグかと思った
ivara1番を移植したんだけどアビ使用しても残り効果時間表示されなくない?
ないですね、そこがちょびっと不便
Hotfix 29.2.2にて右上のバフアイコンの箇所に効果時間が表示されるようになった
この前餌追加来たけどクバって与えられるようにならないだろうか 30万もクバいらないよ・・・
そんなに要らないんなら俺の合金板30万と交換しようぜ Kuvaとか無限に使うわ
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MfDのダメージ上限は「元になる与ダメ上限=対象の現在ヘルス+シールド」「ダメージ倍率上限=75%」ってこと?
そのはずですね。なので同種・同レベルの敵にMFDを掛けてもそれだけで倒すのは無理です。とはいえ状態異常が伝搬するのは変わってない(ダメージ上限は付いた)のでダメージの出る異常で残り25%を削り切れば倒せますが
アビリティ移植で「出来ること/出来ないこと」で気になったのですが、例えばアビリティaの移植を1番に設定した(設定A)が自分の運用方針とは違うと感じて2番に移植したいと考えた時、(設定A)の2番にアビリティaの移植を上書きする形で1番からスムーズに移行する(この時1番は元のアビリティに戻る)ことは出来るか検証して貰えませんか? 外して注入して外して注入が面倒で疑問に思いましたが、まだ未解放で私自身の方で検証出来ないので誰かしてもらえると助かります
同設定だろうと別設定だろうと注入済みのアビ項目には「注入物を外す」という選択肢しか出ないので、外してから注入し直すしかないかと
情報ありがとうございます
一口で宇宙戦艦の大砲並みの質量を飲み込んでるって凄いよな、あの口に飛び込んだら中にダイモスが広がってそう
ランディングクラフトの外観に対して内側が広いのはVoid技術らしいし、Helminthくんもそんな感じなのかな(よく分からないものは大体Void技術だと思ってるマン)
レールジャックの操縦席が妙にこじんまりしてるのもvoid技術だったのか・・・
ランディングクラフトとオービター勘違いしてない?ランディングクラフトの中が見えたのコンセプトビデオでライセットの中がちょっと見えるぐらいだったと思う
↑の方と同じく、オービターはランディングクラフトと接続してる居住空間&格納庫みたいな感じのところで、星系マップの前のハッチから後ろがオービターだった気がします
一口でってのはゲーム的演出なだけで、実際にはもっと別の『口』が別区画として存在するのかもしれない(ファウンドリの中身とか、動かしてないフレームとかよろしく)
アビ注入の度に(オペが入ってるから?)ジタバタするwarframe達を見て思った。これ、オペ子が好奇心的なので「ちょっとframeの整備(お手入れ?)してみてよ」からの全身弄られhelminthのmil…乳え…分泌物塗れで反応返しちゃうframe達…おっと誰か来たようだ。
ネジャ君にアビリティ注入と解除を何回かやってテンノコミュミティシジルを下腹部にだな····· って責任さん!?待ってやm
責任さん「業が深い」
Helminth「アナタガ寝テイル間二誰ガ癒シマスカ(ニチャァ…
mfd強化されないかぁ
今のダメキャップもりもり仕様ならターゲットした敵じゃなくてPCの次の一撃を範囲化する自己バフくらいでもいいよなぁ
クエがらみのフレームをまた作ろうと思うと、Cephalon Simarisのスキャンを毎日やることになるのが面倒。元々フレームの作り直しなんて、そうそうやるもんじゃなかったから問題なかったけど、そうじゃなくなったから見直して欲しいのだけど。
すでにフレーム設計図に必要な地位ポイントが半分になっているから、これ以上の変更はないと思うよ?どうしても、というのならフォーラムで意見を出して、それをDEが採用してくれることを祈るしかない。まぁ、ランク20代後半でも一日の上限まで10分もあれば到達するから、厳しいとは思うけど
手間で言うとクエストもういっかいやるよりは全然楽だし、地位ポイントもかかって2~3日だしなあ。別に全フレームやらなきゃいけないわけでもないし。…まあ、こういう事言い出す人は「全フレームを取り込まないといけない」って強迫観念にかられてる人多いけど。
同じフレーム作るの面倒って言っただけでこんなのに絡まれてかわいそう
言うも言われるも強迫観念つったって所詮ゲームの話なのに、なぜこうもみんな気が立っているのか… Ashが取り込まれる様でも見て落ち着こう、な?
ほら、今日祝日だから...
トップでも変なのが暴走してるしそういう日なんだなぁって思ってたら同一人物で草
あんまこういう事言うのも宜しくないけどこの人前から妙に攻撃的だったりアレな言動繰り返してるからな……そういう日っていうかそういう人っていうか
強迫観念なんて強めのネガティブワード使われて不愉快になるのは別に普通の事だと思うんですけど……?
コミュ障なんでしょうよ 相手にどういう言葉を使えばどういう反応がかえってくるか予想できないみたいだし
誤解を招く発言をしてしまってすまない… 私が言いたかった事は、木主は強迫観念って言葉に縛られず枝の発言を気にしない方が良いよという意図でした。申し訳ねぇ…しにてぇ…反省しますわ…
あのコメ煽り目的でしか使わないような表現のオンパレードだったから本当にその意図で書いたんだったらちょっと本気で反省した方が良いかもしれない
本当にマジで反省してるわ。 半年romるの精神を忘れてたわ。すまぬ…
鋼の道のりでスキャンするとデイリーシンセシスは1回6000以上は貰えて、通常のステルススキャンでも350ぐらいは貰えるので割と楽になった方である
鋼の道のりそんな地位もらえるのか…
シンセシススキャンの獲得地位は敵レベルに伴って上昇するから、鋼のレベル+100はかなり大きい
え、それめっちゃ有用な情報じゃね?
ヘルミンス自体廃人向けコンテンツだし、鋼なら効率よくシンセシス済ませられるのは真っ当にシナジー効いてるな。
鋼グリニア妨害2周するだけで7分でMR29上限の3万貯まる。火星妨害ARESお勧め。OXYLUSの草スキャンMOD(Botanist)でついでに草採取を勝手にしてくれるので、それ目当てに他タイル回してもいいかもしれない
鋼だと敵の湧きが多いからなのかターゲット遭遇も気持ち早い気がする
鋼火星でのステルススキャンいいよねぇ。あと、セドナ鋼掃滅も意外といいぞ。OXYLUSにBotanist乗せておけば苔もついでに手に入って一石二鳥。
なんで掃滅やってんだろ。不思議。
アフィ稼ぎも兼ねてだね。セドナならめんどくさいノックスもいないから狩りやすいし、KHORA2番を(移植したりして)使えば敵に気づかれずにまとめて倒せて楽なのよ(ヘルス減少による覚醒が無い為)。
実際面倒で以前造ったのぶちこもうか悩むレベルではある
HARROW組み込んだHILDRYN範囲振ってたら普通に強すぎて名実ともにシールド版INAROSなの笑っちゃう
割と実装当初から考えられていたビルドではあるが、実際に見てみるとやべぇなこれ。しかも4番中にも使えるからなおヤバイな
フレーム間でシールドの価値が違うからある意味正しくシナジーしてると思う。コストの安さ&シールド増加無かったら拘束CCとしてKhora2番に負けかねないし。しかしすごい出来の動画だな
あーそうか…HARROWはバフ素材でHILDRYNは文字通り生命線の盾ですものね
なおHARROWパーツ集めは苦痛を伴う模様
(KhoraHarrowとか入手めんどいフレームは前に公式配信で配ってたのできちんと情報追ってりゃ苦労しなくて済んだりする)
昨日は脱出、システムは出ない…。今日も脱出、システムはデナイ…。サァ、アシタモ ガンバルゾー
まだWISPの登場で捕虜の速度増加できるから…昔も昔でひどかったけど
WISPにCCアビリティだかLIMBO1番だかを追加すればもっと楽になるぞ
来年春か夏にPrime版出るからどうせそれまで使わないだろうってことで持ってたHarrowぶち込んだわ 普段まるで使わんけど見た目好きだっただけに恋しい
脱出で脱走兵が地形に引っかかって動かなくなるのはどうすれば良いですか?
脱出があまりにもつまらなかったので買っちゃったよ安い方だったし
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っかかるからランク4を開放できないのか…初めは色々なフレームに適正が高いアビリティ(Rhinoなど)を食わせるのが正解か
素材の軽いアビを注入して外してまた注入を繰り返せばランク上げやすいよ
「どうしても高速にランク上げたい」ってことでもなければ、そんな事やる必要ないよ。欲しいアビを欲しいフレーム数体に付けてたらフレーム上限突破に届くはず。
4なんて意識してなくても突破するぞ
犠牲にする予定のフレームに適当に注入してから犠牲にするとかできないん?
そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……
犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って
それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず
無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ
お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが
えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな
他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな
フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち
Emberアビリティナンバーが異なっていたため修正しました
素材くわせる口でアクションボタン押したらヌコ食われた
どうしてそんなにお口が大きいの?
お前を舐めるためさ!
口の中にボブルヘッドとか詰めるとにぎやかで面白いぞ
感染体ドメスティックドローンがあると口の中掃除して貰ってた。エビに掃除してもらう魚かな?
今後のHotfixで給餌のレールジャック関連の素材の必要量が減少すると共に、胆汁素材に抗体注入装置の破片x900、Javlokコンデンサーx7、ナビ座標x50、が追加される予定らしい。追加の胆汁素材は用途が限定されていて余りやすいものだから助かる
あとレールジャック所持者に素材が一定数配布されるらしい。(理想は使った分の返還なんだけどそこまで厳密なスクリプトの処理が無理とのこと)
それは助かるなあ。RJ持っててGianP周回してても基本4種すらあっという間に枯渇するわ、2次3次の素材はどう考えても収入に対して異常に多い設定だったし
そいつはお有りがてぇ…。だがもうほとんど必要なものは移植済みなのが悲しいなぁ
俺の涙を飲んで食わせた希釈サーミアとソマティックファイバーが返ってくるんですか!!
自分もソマティックファイバー溶かした口だけど、フォーラムやRedditの投稿見た感じレールジャックの素材の必要量を減らした分の補償みたいな事だと思うから、たぶんレールジャック以外の素材は望み薄いかな、、
胆汁がいろいろ厳しいのは確かだけど、減るのが惜しい素材まで食わせるのは、さすがにテンノさんのケジメ案件なのでは……
サーミアとクライオテックとルアファイバーとモーフィクスとその他諸々返して…
クライオテックはレリック目当てで採掘した時の副産物だから…
Rivenトランスミューターも使えるようになればよかったのになぁ
empower(次に使うアビリティの威力アップ、とグル式アビリティならトグル式アビリティ発動中に常に有効)の仕様についてですが、ivaraの4番にこれを使用し、特殊射撃ボタンにより1番使用した場合、1番のアビリティを使用した扱いになりempowerの効果は終了してしまうのでしょうか。 またivaraの4番自体特殊(トグルのアビリティなのにザヌリックで回復可能等)な性質を持つ為、普通に4番の矢を射撃しただけで効果終了してしまうかどうかも気になります
energy conversionと同じで継続する
そのenergy conversionを使用してシミュクラム行って検証したら、4番で普通に射撃は効果継続して、サイド射撃で影縫いの矢(1番アビ)とか打つと消えるっぽいんだけど、この辺どうなんすかね
「empower→4番→(1番or射撃)の順で使用した時に発動中の4番の威力増加が消えるか」という質問だと捉えて上の回答をしたけど、「4番→empower→(1番or射撃)の順で使用した時に次に使うアビリティの威力増加という効果が消えるか」という質問だったのなら1番を使うと消える
①Ivaraの4番中セカンダリでQuiverを撃つのはアビリティ使用なので消費します。②このWikiではトグルと言われて混同されていますが、実際はEN持続消費(ほとんどがEN回復制約付き)のトグルが多いだけで維持無料のトグルが混在しています。Ivaraの4は後者です。IvaraのArtemis bow射撃自体はアビリティ使用ではなく射撃後にENを消費する効果がついているだけです。アビリティ使用ではないのでEmpowerもエネコンも消費されません。
あざす
影縫い使わないivaraとか無理やな
導入は見送ろう
ExaltedWeaponのステータスは召喚時のアビリティ威力を維持するわけだから1番併用には何の問題もないのでは?
Nekros に Atlas つけると Loot アビリティ二度漬けできるのか。
増強入りHYDROID4番で追加ドロップ(触手が絡めばOK)+増強入りAtlas1番で追加ドロップ(石化すればOK)+CHESA クブロウの追加ドロップ(Nekrosと同様に死体が消滅する)の組み合わせならLootアビリティ3度付けできるのかな。まああえてやるにしてもそこまでやる意味があるのは果樹園スペクターくらいだろうけど
絵面がヤバイな……触手に絡まれているのをパシャリとして石に変える
ラグドール化してる敵って石化効かなくね?もしや、アタシのおまかん問題かしら? 石化、触手の順ならイケるとか?
石化したやつを触手で仕留めればええんや
なるほどね、手間かかるな笑 枝主の言う通り銀果樹くらいしか使わんかも…
果樹園スペクターは石化無効です
そしたら、3つ盛りってどこに持ってけばいいんだろ?惑星の通常素材なら適当にミッションやってりゃ貯まるから3つ盛りの手間に見合わない気がするし、彫りアビが欲しい敵で石化効くやつって…あったっけ
草原の偵察指揮官とかの数が少なくて・専用のアイテム・MODをドロップする敵はどうだろうか。石化が効いて・ドロップ追加ができるなら使えなくもない気がするけど
ああ、確かに。フォーチュナのテイカーミッション2の3人とかもアリだね
木星隠し部屋のアマルガムからのMODはどうだろう?KavatGlaceとかあそこでしか取れなかったような
VAUBAN4番でラグドール化したやつは内部的に石化してるみたいで、倒すと死体が石になる。シミュで試した感じ、触手に絡んだ敵も内部的には石化してるみたいで1体から弾薬が4つドロップしました。
MFD再修正ですってよ。ダメージ上限の再調整。現状威力上げても75%が上限になるのを最大150%にするみたいで、まあようするに周囲の同程度のヘルス/シールド持ちなら死ぬ。みたいな意図の調整っぽいのかな。胆汁修正と同時に来るっぽい
上限150%あれば十分使い物になりそうだね
永遠の安らぎを与えてくれるアビリティ Suiminthシステム(˘ω˘)
おやすみなさい
Expedite Suffering ってあまり話題に上がらない気がするけど、良い使い道あるかしら? 上手く使うには広範囲に切断と毒を撒く事が前提になると思うんだけど、ワイの頭ではパッと思いつかない…
汚いカービィが吸って吐いてExpedite Sufferingしてたよ
ああ!毒付与と敵集めが速攻で出来るから相性良いのか!グレンデルのアビリティ欲しかったから餌にしちゃったけどもう一体作るか…
EQUINOX陽4番はどうなんでしょ
4番が範囲に入った敵に切断異常1回かける仕様上、Expedite Sufferingをかけてもダメージはそんなに伸びませんでした。
garuda4番かけて連打すると固有のデバフで切断を精算したダメージから更に切断が発生するから連打するとダメージが倍々になって面白い火力が出る
でも元の範囲が大したことないのとgarudaが範囲盛りにくいのもあって難しい
Infested Mobilityバグでオープンワールドを飛び回ってるときはとっても心が穏やかになる()
kwsk
ランク20以下のフレームで使うと何故か効果が重複して楽しいことになる。詳しくはurlで。 https://youtu.be/8hBEEPPK4d0
家庭用(PS4)勢だが、胆汁の項目の素材が増えておらん。
素材返却スクリプト流しただけでしたねぇ・・・
おじいちゃんアプデまだでしょ
ちょっとしたデメリットの代わりに増強MOD無しで増強効果を発揮できるパワーを注入する機能付かないかなぁ。注入アビリティに限らず増強アビリティ全て対象で
キャバットつれて部屋に入ったらキャバットのことをチュッチュしたり挙げ句の果てには吸い込んでペロペロ舐めまわして吐き出した…なにこいつ…
感染わんわん(旧形体)を連れ込んだら、口の前に釘付けになった上、アクションさせると大喜びでTNTNするぞ・・・
キャバットはペロペロチュッチュ、吸引の2パターン、クブロウは目の前でチンチンのパターンしかないのかな?
感染したキャバットがいたらコイツにもぐもぐして貰うと剥がれたりとかはしないのかな?
むしろ感染させて返してきそう
今更だけど組み込みと注入に使う分泌物って被らないようになってるんだね
組み込んだアビリティは注入しても減らないってことは花は咲きっぱなしですか?感染肉に埋もれた奴もあるので植え直したいのですが。
現状どうにもならんけどそのうちエディット出来るようにしてほしいね
この花もフレーム固有のなのかな?frost取り込んだあと青い花咲いた気がしたんだけど
花はカラー依存。多分そのFrostはデフォルトか青系の色が入っていたのでは
デフォカラーで花壇作ってるけど、デフォカラーって結構色相偏ってるよね
飲ませた時のフレームカラーもだけどモデリングも正直…シネマトレーラーの蓮の花にしてほしい
花の咲く位置って食わせる順によって変わります?それともフレームによって決められてる?
xata's whisperって発動中変なアーマーがつくのね……ぱっとみテクスチャバグかと思った
ivara1番を移植したんだけどアビ使用しても残り効果時間表示されなくない?
ないですね、そこがちょびっと不便
Hotfix 29.2.2にて右上のバフアイコンの箇所に効果時間が表示されるようになった
この前餌追加来たけどクバって与えられるようにならないだろうか 30万もクバいらないよ・・・
そんなに要らないんなら俺の合金板30万と交換しようぜ Kuvaとか無限に使うわ