犠牲にする予定のフレームに適当に注入してから犠牲にするとかできないん?
そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……
犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って
それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず
無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ
お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが
えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな
他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな
フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち
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そんな無駄なコスト掛けるくらいなら素直に欲しいアビリティを欲しいフレームに入れた方が……
犠牲にしたい本命のがKhoraだのHarrowだのWispだのだから、元々設計図が余ってるフレームを犠牲にしてHelmint側だけ先に育てとこうかと思って
それでも注入の対象をあえて犠牲にするフレームにする必要はないと思うよ。つける分にはコスト掛かるとはいえ外す分にはノーコストだし、注入したフレームを組み込んでも特にボーナスとかは無いはず
無駄に考えて行動してして損するタイプの人間やな、先にHelminthの地位上げる意味なんてHelminthアビリティが欲しい以外メリット無いよ
お前の考えが無さすぎなだけだろ…「現時点で用途・関心が薄くても今後はわからない」「仕様変更が頻繁にあるゲーム」「リソースはやってれば勝手に溜まる」「タイムコストを頻繁に要求される」んだから「予め地ならしはしておく」のは普通だろ。常に素材カツカツで困窮してるとかなら知らないが
えぇ、、、木主はどう考えてもプロテンノみたいに余裕あるプレイヤーじゃないし、自分で矛盾したこと言ってること理解できないのか、てか公式で素材緩和するって言ってるのに、、、うーん、逆張りしたいだけの人かな
他にやることないならそうするのもいいだろうけど、優先順位はかなり低いでしょ。それよりアーセナル充足の方が先。それはそうとして、木主には腐りにくくて(クランに入っていれば)用意しやすいNezhaのFireWalkerもお勧めしたい。持続時間だけあればいいから色々なビルドに雑に組み込める
ひたすら食わせるだけだとスロット上限に引っ掛かってR4解放できねーわってコメントからどうやってプロテンノか判別すんだよ。逆に余裕無くてかつ注入が主眼なら最初から汎用性の高くて入手の楽なRhinoとか食わせて注入してるだろ常識的に考えて。矛盾してんのはそっちだろ。逆張りしたいだけとか、ほんと下種なレッテル張りしかできんのだな
フレーム数揃ってないような人に先にランク上げをおすすめ意味が分からんち