Helminthシステム
アルコンのTauforgedは、手に入らなかった場合、徐々に入手確立が上がっていきますけど、蒼天なら蒼天の話という理解でよろしでしょうか?例えばTauforgedが最近出てなく、徐々に確率があがってきて60%になっているから、不要な蒼天をあえて入手せず、次の週の深紅にしても、蒼天の効果であるだけで、深紅には意味はないのですよね?
その通り欠片毎に確率は分けられてるから気にせずに回して大丈夫
助かりました!確信に変わりました!👍
最近復帰してちょうど気になってたから横からだけど情報助かりました。ありがとう!
いえいえ、私も知りたかった情報だし共有できて良かったです😄
琥珀って使える...?発動速度はまだ有用か
むしろ琥珀が一番有用
赤は上昇量少ないし青は枠使ってまで付けたいフレーム少ないので、取り回しよくする黄色はなにかと便利 発動速度は大体のフレームに付けてる
青は初期装甲値ゴミのフレームによく付けますね。通常欠片1個でmod1枚相当になる場合もあって結構耐久上がります。
発動速度はどのフレームにも最低一枚は挿しときたいな、って思うくらいに有用。あと初期エネがTitaniaとかESO用Sarynとか極一部ではあるけど便利
MODに対する効果量的にはアビリティ関連だと発動速度が一番ぶっ飛んだ性能してるはずオーブ効果系もどっちもどっちでエネルギー供給に繋げられたり使い方次第とはいえ強烈パルクール速度盛りはそこまですると一発ネタだけどOWを凄まじい速度でかっとんでったりできる様になる効果量だしあれはあれで……
発動速度はクソ優秀だし、エネオーブ強化も相当燃費改善に役立つし、スポーン時エネも高速周回フレームとか、最初にバフ張るフレームで有用。パルクール速度も最初は違和感メッチャ出るけど、慣れたら移動早いわ高いとこ登りやすいわで手放せなくなる。
とりあえず刺す欠片無いなってフレームほと琥珀刺したくなるやつ
エナじゃいとかグレース外せるから便利。グレースはそもそもあんまり使わないけど
胆汁がないよー(泣)
ヘルミンスが嫌がっても無理やり食わせ続けるんだ
フェロモン素材が全然ないのばっかりでキツ過ぎるんだけど、みんなどうしてんの?
ダイモス辺りでジャガーノート狩ってキチン質の外殻他計4種の素材を突っ込めばいいかと。フェリアックポッドの材料くらいにしか使わないはずだし
天王星の感染体の分裂回し続けてもそれなりにゲットできますね、ナノ胞子とかも余ってるなら上にも書きましたが嫌がっても食わせ続けましょう
AXIのためのルア分裂でいっぱい手に入る
フレームのゴミ箱みたいなシステムだと思ってたけど、もしかして枠開放するの結構めんどくさい?
え、めんどくさいんだ。やらなくていっかな〜…。
めんどくさそうだけど、放置すればするほど手間が増える気もする。フレーム食わせずに捨てる方が手間増えてく気がする勿体無いおばけ。
ゴミ箱が欲しいならメインメニュー>エクストラ>インベントリ>フレームのタブから要らないフレーム選んで売却すれば1体につき10000~25000クレジットくらい手に入るし手軽だよ、果てしなく愚行だと思うけど。枠(組み込みスロットの事?)はヘルミンスの成長に合わせて最終的には無制限になるから、アビ移植に多少でも興味があるなら意識して「フレーム組み込み」「餌やり」「アビ移植」「活性化」をしてヘルミンスの成長を促すのが良いよ。
まずは入手難易度が低くて作成コストも低い星系ボスのドロップから作れるフレーム達から組み込んでみるといい
ゴミ箱程度の価値にしか見えんならやったらやらんでええんでね?後々価値知ってから後悔するのは自分やし。
解放スロットのことかな。適当なアビリティを移植、解除、給餌を繰り返すことでランクはどんどん上げられるよ。
適当にフレーム突っ込んで餌やってって繰り返してもすぐランク上がるよ。コスト的に考えてもそこまで使わなそうだったり取得に手間がかからないのを後回しにした方がいいと思うけど、すぐランク上げたいならジャンジャカ突っ込んじゃえ
ゴミ箱というかリサイクルボックスか。 ランク上げたフレームを消すの勿体無いから入れるところできてええなくらいの意味合いで言ったし、無限にぶちこめるかと思ったら初期3枠で悲しかったという話。 捨てられなさ過ぎて枠解放結構してたから溜まってるんよな。
最初の一文だけじゃ情報少なすぎて流石にそこまでの意図は汲み取れないし「ゴミ箱」って言葉選びも粗野で印象が悪かったかな。上にも書いたけど各種行動でヘルミンスの経験値稼いでいけば段階的に組み込みスロットは増えていくからね。PRIME版を所持済みのフレームを優先して組み込むとなお良し。ノーマル版しか持ってないやつを食わせちゃうと”活性化”の候補に選出された時に選べないから経験値が結構もったいない。フレーム組み込み1体で1600expに対して活性化は1回につき4800expももらえるから、できるだけ毎週3体分活性化するのが近道。
移植したいフレーム食わせて、使いたいフレームに注入で自然とヘルミンスのランク上がるけどね、早くヘルミンスランクロックアビ使いたいとかで無ければ、意識してランク上げする必要なんて無いよ。
ランク27の復帰勢のワシ、Helminthモジュール作るも医務室にモジュールを差せない。これもしかして「新たな大戦」クリアしないと解禁されない……?
HelminthはHelminthでも活性化モジュールの方を間違えて買った可能性?NIDUSで入ったらHelminthが目覚めるはずだけどその前だとどういう挙動するかちょっとわからない「医務室に入る事そのものができない」ならNIDUSかシスト(毒々しいピンクのできもの)が成熟した状態(毛みたいなのが動いてる)で付いてるフレームでなら入れるはず
返信感謝! 自分はNIDUS実装時の一通りは終わっていて(NIDUS獲得済、全フレーム感染・腫瘍摘出済)、現在NIDUSで入るとHelminthは普通に挨拶してくる程度です。所持モジュールはもう一度見てみたが、「Helminthモジュール」の表記なので活性化の方ではないですね……。
うわ、再起動したらモジュール消えやがった……。いらんと思ってレシピ売ったのに……ふざけんなよ……
制作以後に設計図を売却できたとすると、設計図に無限大マークが付いてない(=設計図が使い切り方式だ)から「制作中に×マークを押して制作中止・素材の払い戻しを受けた」扱いかと
えぇ……? ちょっと一回購入し直すところから始めてみます。それでもできないようならちょっと公式に聞いてきます……
今日やり直したところ、無事にインストールが完了しました。私の思い違いだったのかは今となっては分かりませんが…… 何にせよ、皆様お騒がせ致しました。
tau琥珀1000個くらいほしいわ
これ蒼天の装甲値とヘルスって基礎値に加算じゃなくてレベルアップのボーナス加算みたいな感じ?さすがにMODの乗算乗らんかな?
残念ながら乗らない
なんで書いてあること読まないんだ
固定値でしか乗らないから素が高いフレームだと効果が薄い、MODで補強した方が良い。逆に素が低いフレームだとMOD0.5〜1枚分の価値ができてかなり有効。
欠片差したフレーム捨てると欠片も消えちゃう?
売却か組み込みかで話は変わるけど、helminth組み込みは警告が出るらしいね。何にせよちゃんと確認して引っこ抜いておくに限るよ
バグかな?組み込んだはずのフレームのアビリティが未だ組み込まれてなかったり、以前は組み込まれてた状態のアビリティが組み込み不可になってる・・・
アルコンの欠片って一つをMODみたいにフレーム共通で使い回せるんでしょうか?それとも一つをフレームに挿したら、外し換えないと他のフレームには挿せないんでしょうか?
外さないと他のフレームに挿せないです。外すのに胆汁50%消費します。
ありがとうございます!やっぱり使い回しは出来ないんですね。胆汁消費する前に知りたかったので、教えて頂いてめちゃくちゃ助かりましたー!
消耗品では無いので外してしまえば他のフレームに挿せます。つまり使い回せます。ただ、1個外すのに胆汁を50%使うというだけ。
討伐戦過疎らせないためなんだろうけど使いまわせない意味が分からないわこれ
まあ過疎らせないためでしかない。昔のModシステムとアルケインシステムと同じなのでわかってやってる。
今となっては普通に使ってるCOやQTやRageも確率アホだからか5年近く(冬眠期間あるから正確にはログイン日数だと600日くらいだった)やってて未だに1、2枚しか無いんだよね MODドロブや敵数そのものが多くなる鋼が出て、ある種の緩和?がされてからさえこれだから新規がトレードせずに集めるの考えたら大変と思う
COはダイモス行ってたら割と落ちるぞ。そもそも効果下がったから需要も下がったし。 欠片はむしろ回収できるだけ有情だと思うわ…
有情だろうが無駄に足止めさせたいだけなの変わらんけどね
最近復帰したのですが、ヘルミンスで変更したアビリティを元に戻したくて椅子に座っても取り外す的な項目が表示されません。以前遊んでいたときはあったのですが、出来なくなったのでしょうか?
helminth内で移植したアビリティを選択すれば取り外す項目が出てきます
移植したResonatorがうるさいんだけどどうにかなりませんか?
設定の自身のmandachord音量の項目をいじったらいいんじゃない
調整できました。ありがとうございます!
破片合成はcaviaシンジケートランク4scholarにならないとセグメントが購入出来ない 以下コピペだけど アルコンの欠片の合成タイプ異なるアルコンの欠片を合成する場合、合計3つの組み合わせ方法が可能です。 統合した欠片は選択できる独自の組み込みボーナスが設定されています。
アルコンの欠片「紫紺」(真紅+蒼天) ─電気状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%) ─プライマリ武器の電気ダメージが+30%(Tauforged: +45%)上昇する。 装着されている真紅、蒼天、紫紺のアルコンの欠片の数に応じて追加で+10%(Tauforged: +15%)を得る。 ─近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。 最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。 ─ヘルスオーブはエネルギーを20%(Tauforged: +30%)回復する。 エネルギーオーブはヘルスを20%(Tauforged: +30%)回復する。
アルコンの欠片「黄玉」(真紅+琥珀) ─爆発ダメージで倒した敵につき1ヘルス(Tauforged:2)を回復する。 最大ヘルス300(Tauforged: 450)。 ─敵に爆発状態異常を付与するとシールドを +5 (Tauforged: +7.5)回復する。 ─火炎ダメージで敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を1% (Tauforged: 1.5%)上昇する。 最大50%(Tauforged: 75%)。 ─放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
火炎ダメージのクリティカル率アップはmodと同じ計算 35.0.2現在tau版は1キル毎に1.5%上がるが上限は50%のまま
セカンダリ火炎クリは2個以上積んでも上限50%のままらしいね
アルコンの欠片「翠玉」(琥珀+蒼天) ─毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。 ─敵が毒状態異常効果からダメージを受ける度に+2 (Tauforged: +3)ヘルスを回復する。 ─腐食状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%) ─腐食状態異常のの最大重複数を+2(Tauforged: +3)増加する。
腐食上限増加はアコライトにも効果あり
35.0.2でセグメントの提供ランク制限が下がってランク2から買えるようになった トップページにも書いたけど合成前の能力は無くなるのと破片絡みのエフェメラのエフェクトが一部対応していない
翠玉二個つければ装甲剥がしアビに悩まなくなるの!?
最大スタック時のみ装甲0になるとして単体相手だとかシミュラクラム上では全くその通りだろうけど 実戦ではスタックが付与方法に依存するし持続時間もあるしアコライトみたいな上限持ちに効くか検証が必要で効くとしても+6まで必要とか色々ある 最終的には対装甲に破片枠2つ+腐食手段にするのと装甲は別の手段で対応して破片枠開けるかの競争になる
tau版で試してアコライトに腐食*7になったよ
腐食だけで100%剥がすなら14スタックいるから、スタック上限ある敵も剥がすならTau4個積まないとダメなのか。微妙だな
アコライトの為だけにHydroidにTau2個入れるか悩む・・・
HYDROIDならTau1個のほうが強いね。腐食7+火炎で93%剝がれるわけで。逆に100%剥がすとフェライトが消えて3番のダメージが大幅に下がる。
する必要あるかは置いといて+10にすればアルコンも剥がせるのか
だがちょっと待ってほしい。13スタックで抑えれば腐食の装甲削減は98%。新MODで放射線も来たことだし装甲の弱点をつきやすくなった。Tau版の+3だけにしておけば直接ダメージは伸びるのではないか(エイドロンの装甲をどこまで剥ぐか論争を思い出す)
デブストだと元になったシャードの効果も受け継ぐみたいな言い方だったけど、この表記の感じだと合成後の効果だけなのかな
『〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。』はbane/Roarとは異なる乗算枠で計算される。シャード同士は互いに加算。条件を満たすアビリティ持ちであれば破格の強化
カビアマップでヴォーカの目の前でGolden Instinct発動してもマークつかないんだがこのアビじゃ探知できないのか?
GoldenInstinctは範囲内に対象があれば発動可能、発動後に光が誘導してくれるってだけで、マーカーは付かないはず。発動も不可ってことなら探知不可になってそう(バグか仕様かはともかく)
マークつかないのか...。分隊の人がなにかしらのアビ使ってマークついてる時あるんだけどあれはなんのアビなんですか?
アビじゃなくてParallaxのエアリアルサポート
エアリアルサポートか!ありがとうございます。
鋼ササヤキ抹殺早速チャレンジャーが増加したのかホスト取りたくても取れねえ! 大体ゲストだと入った時点で壊滅してる!
緑入れさえすればHYDROID移植1番で剥がせるし増強感染もぶち込めるようになるって考えるとすごいな 移植に関してダメージ低下とかもないし
どちらかというと武器やアビ武器を使って装甲剥ぎと攻撃を同時に行えて、かつ移植を装甲剥ぎ以外にも回せるというのが強いと思う でも言う通りHydroid1番自体がそのまま装甲剥ぎと同時に攻撃になる上に、燃費良くて設置制限も無いから、下手するとどのフレームでも高レベルに対応した殲滅兼装甲剥ぎアビとしてTSより楽しい仕上がりになるかもしれない なお翠玉の供給
昨日か一昨日くらいに破片専用ページ出来たからそっちで
移植アビの話でもあるから別にここでもいいと思う
確かに 失礼しました
『活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになる。』とは所持してるフレーム内から任意のフレームにバフできるようになるということですか?
3つ選ばれているフレームのバフ自体はそのまま、対象フレームを今装備してるフレームに上書きする
あまりにも簡素で説明不足すぎたからちょっと書き加えた
なるほどありがとうございます!
Expedite Sufferingと緑欠片の毒異常ダメアップを組み合わせてなんか出来そうだなって思うけど切断の方がよくない?ってなりそうだなぁ…
高威力の毒異常付与っていうのが敷居高くてな…装甲で軽減されるから装甲除去が要るけど、除去すると付与する時のダメージで大体死んでしまう…
そこにシトリン3番というちょうど良い砲台があるじゃろう?
試してないけど威力と時間盛ったLAVOSで使うと結構強そう
今更だけどへルミンスって他フレームアビを弱体化させる必要ある?
TSGARUDA「ちーっすwww」カシュカシュ
DEって基本的に移植でアビ弱体化してるやつ少ないとは思うけど、そんななかで大暴れしたなり大暴れすると思われて最初から弱体化させ必要があったようなアビのうち具体的にどれが弱体化させる必要が無いと思ったの?
なんでないと思ったんだろう…。むしろ本職が使わないことで弱体食らうほうがシステム的には正常に近い気がするが。
このシステム実装前は、「Roarを全フレームに移植できるとか大丈夫?おっぱい揉む?」ってここでも結構心配されてたし移植制限は必要だと思う
弱体化は必然だったと思うけど、RoarしかりThermal Sunderしかり、そもそもなぜこのアビリティを移植可能にしてしまったんだ?という疑問は残る
Rhinoは1番でもいいような気がするが、1番増強は恐ろしく硬くなれるからそれを危惧したのかも知れない、2番はRhinoの象徴アビだし。
Thermal Sunderに限らずなんで移植にしたのか? だと、他を渡すともっと悪さするか、他のアビが別のアビとの組み合わせを前提としてるようなのだからのパターンが多い気がする、なおそのせいで他アビとシナジーない単体で強いのが選ばれて大暴れからのナーフうけてそりゃあそうだよねって納得される
弱体化しないと一部のFrameの存在意義?がなくなるからでは? そもそも弱体化しない前提ならDEは、RoarやEclipseなんて移植対象にしないと思うよ。
DEはまず被害者のGloomさんに謝るべきだよね
NourishにNourish移植させろ、は相当笑った
シルゲ用の手軽に連続使用できるアビもってない上に自前のNourishが腹具合に左右されすぎて性能はいいんだけどテンポが悪いから割と移植可能になったら移植する人多そう
そろそろ敵を食わないと死ぬぜ!
取り回しという点で,移植アビの中で唯一オリジナルより強化されているとか言われちゃうNourish君……GRENDELのページで言われていたけど,おなかが空の時でも(移植と同じ性能にして)使えるようにすれば良いのに.
それじゃあ馳走様じゃなくて無から再生出来るアンパンマンみたいになるから解釈不一致だなぁ
フレームビルド考えてて思ったけど、どして複数の設定をまたいで同じ場所にしか移植できないんだろ 違う場所に注入したかったら2体目を作れってことかね
そもそもアビリティを別のものに差し替えるっていう処理がかなり無茶してそうだから、バグ防止のため制限してるんじゃない
ヘルミンスにエサあげたあと何時もマウスのサイドボタンで戻って確定してたから、なんの確認もなくキャンセルの動作に変わって毎回二度手間が発生する
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アルコンのTauforgedは、手に入らなかった場合、徐々に入手確立が上がっていきますけど、蒼天なら蒼天の話という理解でよろしでしょうか?例えばTauforgedが最近出てなく、徐々に確率があがってきて60%になっているから、不要な蒼天をあえて入手せず、次の週の深紅にしても、蒼天の効果であるだけで、深紅には意味はないのですよね?
その通り欠片毎に確率は分けられてるから気にせずに回して大丈夫
助かりました!確信に変わりました!👍
最近復帰してちょうど気になってたから横からだけど情報助かりました。ありがとう!
いえいえ、私も知りたかった情報だし共有できて良かったです😄
琥珀って使える...?発動速度はまだ有用か
むしろ琥珀が一番有用
赤は上昇量少ないし青は枠使ってまで付けたいフレーム少ないので、取り回しよくする黄色はなにかと便利 発動速度は大体のフレームに付けてる
青は初期装甲値ゴミのフレームによく付けますね。通常欠片1個でmod1枚相当になる場合もあって結構耐久上がります。
発動速度はどのフレームにも最低一枚は挿しときたいな、って思うくらいに有用。あと初期エネがTitaniaとかESO用Sarynとか極一部ではあるけど便利
MODに対する効果量的にはアビリティ関連だと発動速度が一番ぶっ飛んだ性能してるはず
オーブ効果系もどっちもどっちでエネルギー供給に繋げられたり使い方次第とはいえ強烈
パルクール速度盛りはそこまですると一発ネタだけどOWを凄まじい速度でかっとんでったりできる様になる効果量だしあれはあれで……
発動速度はクソ優秀だし、エネオーブ強化も相当燃費改善に役立つし、スポーン時エネも高速周回フレームとか、最初にバフ張るフレームで有用。パルクール速度も最初は違和感メッチャ出るけど、慣れたら移動早いわ高いとこ登りやすいわで手放せなくなる。
とりあえず刺す欠片無いなってフレームほと琥珀刺したくなるやつ
エナじゃいとかグレース外せるから便利。グレースはそもそもあんまり使わないけど
胆汁がないよー(泣)
ヘルミンスが嫌がっても無理やり食わせ続けるんだ
フェロモン素材が全然ないのばっかりでキツ過ぎるんだけど、みんなどうしてんの?
ダイモス辺りでジャガーノート狩ってキチン質の外殻他計4種の素材を突っ込めばいいかと。フェリアックポッドの材料くらいにしか使わないはずだし
天王星の感染体の分裂回し続けてもそれなりにゲットできますね、ナノ胞子とかも余ってるなら上にも書きましたが嫌がっても食わせ続けましょう
AXIのためのルア分裂でいっぱい手に入る
フレームのゴミ箱みたいなシステムだと思ってたけど、もしかして枠開放するの結構めんどくさい?
え、めんどくさいんだ。やらなくていっかな〜…。
めんどくさそうだけど、放置すればするほど手間が増える気もする。フレーム食わせずに捨てる方が手間増えてく気がする勿体無いおばけ。
ゴミ箱が欲しいならメインメニュー>エクストラ>インベントリ>フレームのタブから要らないフレーム選んで売却すれば1体につき10000~25000クレジットくらい手に入るし手軽だよ、果てしなく愚行だと思うけど。枠(組み込みスロットの事?)はヘルミンスの成長に合わせて最終的には無制限になるから、アビ移植に多少でも興味があるなら意識して「フレーム組み込み」「餌やり」「アビ移植」「活性化」をしてヘルミンスの成長を促すのが良いよ。
まずは入手難易度が低くて作成コストも低い星系ボスのドロップから作れるフレーム達から組み込んでみるといい
ゴミ箱程度の価値にしか見えんならやったらやらんでええんでね?後々価値知ってから後悔するのは自分やし。
解放スロットのことかな。適当なアビリティを移植、解除、給餌を繰り返すことでランクはどんどん上げられるよ。
適当にフレーム突っ込んで餌やってって繰り返してもすぐランク上がるよ。コスト的に考えてもそこまで使わなそうだったり取得に手間がかからないのを後回しにした方がいいと思うけど、すぐランク上げたいならジャンジャカ突っ込んじゃえ
ゴミ箱というかリサイクルボックスか。
ランク上げたフレームを消すの勿体無いから入れるところできてええなくらいの意味合いで言ったし、無限にぶちこめるかと思ったら初期3枠で悲しかったという話。
捨てられなさ過ぎて枠解放結構してたから溜まってるんよな。
最初の一文だけじゃ情報少なすぎて流石にそこまでの意図は汲み取れないし「ゴミ箱」って言葉選びも粗野で印象が悪かったかな。上にも書いたけど各種行動でヘルミンスの経験値稼いでいけば段階的に組み込みスロットは増えていくからね。PRIME版を所持済みのフレームを優先して組み込むとなお良し。ノーマル版しか持ってないやつを食わせちゃうと”活性化”の候補に選出された時に選べないから経験値が結構もったいない。フレーム組み込み1体で1600expに対して活性化は1回につき4800expももらえるから、できるだけ毎週3体分活性化するのが近道。
移植したいフレーム食わせて、使いたいフレームに注入で自然とヘルミンスのランク上がるけどね、早くヘルミンスランクロックアビ使いたいとかで無ければ、意識してランク上げする必要なんて無いよ。
ランク27の復帰勢のワシ、Helminthモジュール作るも医務室にモジュールを差せない。これもしかして「新たな大戦」クリアしないと解禁されない……?
HelminthはHelminthでも活性化モジュールの方を間違えて買った可能性?
NIDUSで入ったらHelminthが目覚めるはずだけどその前だとどういう挙動するかちょっとわからない
「医務室に入る事そのものができない」ならNIDUSかシスト(毒々しいピンクのできもの)が成熟した状態(毛みたいなのが動いてる)で付いてるフレームでなら入れるはず
返信感謝! 自分はNIDUS実装時の一通りは終わっていて(NIDUS獲得済、全フレーム感染・腫瘍摘出済)、現在NIDUSで入るとHelminthは普通に挨拶してくる程度です。所持モジュールはもう一度見てみたが、「Helminthモジュール」の表記なので活性化の方ではないですね……。
うわ、再起動したらモジュール消えやがった……。いらんと思ってレシピ売ったのに……ふざけんなよ……
制作以後に設計図を売却できたとすると、設計図に無限大マークが付いてない(=設計図が使い切り方式だ)から「制作中に×マークを押して制作中止・素材の払い戻しを受けた」扱いかと
えぇ……? ちょっと一回購入し直すところから始めてみます。それでもできないようならちょっと公式に聞いてきます……
今日やり直したところ、無事にインストールが完了しました。私の思い違いだったのかは今となっては分かりませんが…… 何にせよ、皆様お騒がせ致しました。
tau琥珀1000個くらいほしいわ
これ蒼天の装甲値とヘルスって基礎値に加算じゃなくてレベルアップのボーナス加算みたいな感じ?さすがにMODの乗算乗らんかな?
残念ながら乗らない
なんで書いてあること読まないんだ
固定値でしか乗らないから素が高いフレームだと効果が薄い、MODで補強した方が良い。逆に素が低いフレームだとMOD0.5〜1枚分の価値ができてかなり有効。
欠片差したフレーム捨てると欠片も消えちゃう?
売却か組み込みかで話は変わるけど、helminth組み込みは警告が出るらしいね。何にせよちゃんと確認して引っこ抜いておくに限るよ
バグかな?組み込んだはずのフレームのアビリティが未だ組み込まれてなかったり、以前は組み込まれてた状態のアビリティが組み込み不可になってる・・・
アルコンの欠片って一つをMODみたいにフレーム共通で使い回せるんでしょうか?それとも一つをフレームに挿したら、外し換えないと他のフレームには挿せないんでしょうか?
外さないと他のフレームに挿せないです。外すのに胆汁50%消費します。
ありがとうございます!やっぱり使い回しは出来ないんですね。胆汁消費する前に知りたかったので、教えて頂いてめちゃくちゃ助かりましたー!
消耗品では無いので外してしまえば他のフレームに挿せます。つまり使い回せます。ただ、1個外すのに胆汁を50%使うというだけ。
討伐戦過疎らせないためなんだろうけど使いまわせない意味が分からないわこれ
まあ過疎らせないためでしかない。昔のModシステムとアルケインシステムと同じなのでわかってやってる。
今となっては普通に使ってるCOやQTやRageも確率アホだからか
5年近く(冬眠期間あるから正確にはログイン日数だと600日くらいだった)やってて未だに1、2枚しか無いんだよね MODドロブや敵数そのものが多くなる鋼が出て、ある種の緩和?がされてからさえこれだから新規がトレードせずに集めるの考えたら大変と思うCOはダイモス行ってたら割と落ちるぞ。そもそも効果下がったから需要も下がったし。
欠片はむしろ回収できるだけ有情だと思うわ…
有情だろうが無駄に足止めさせたいだけなの変わらんけどね
最近復帰したのですが、ヘルミンスで変更したアビリティを元に戻したくて椅子に座っても取り外す的な項目が表示されません。以前遊んでいたときはあったのですが、出来なくなったのでしょうか?
helminth内で移植したアビリティを選択すれば取り外す項目が出てきます
移植したResonatorがうるさいんだけどどうにかなりませんか?
設定の自身のmandachord音量の項目をいじったらいいんじゃない
調整できました。ありがとうございます!
破片合成はcaviaシンジケートランク4scholarにならないとセグメントが購入出来ない
以下コピペだけど
アルコンの欠片の合成タイプ異なるアルコンの欠片を合成する場合、合計3つの組み合わせ方法が可能です。
統合した欠片は選択できる独自の組み込みボーナスが設定されています。
アルコンの欠片「紫紺」(真紅+蒼天)
─電気状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
─プライマリ武器の電気ダメージが+30%(Tauforged: +45%)上昇する。 装着されている真紅、蒼天、紫紺のアルコンの欠片の数に応じて追加で+10%(Tauforged: +15%)を得る。
─近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。 最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。
─ヘルスオーブはエネルギーを20%(Tauforged: +30%)回復する。 エネルギーオーブはヘルスを20%(Tauforged: +30%)回復する。
アルコンの欠片「黄玉」(真紅+琥珀)
─爆発ダメージで倒した敵につき1ヘルス(Tauforged:2)を回復する。 最大ヘルス300(Tauforged: 450)。
─敵に爆発状態異常を付与するとシールドを +5 (Tauforged: +7.5)回復する。
─火炎ダメージで敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を1% (Tauforged: 1.5%)上昇する。 最大50%(Tauforged: 75%)。
─放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
火炎ダメージのクリティカル率アップはmodと同じ計算 35.0.2現在tau版は1キル毎に1.5%上がるが上限は50%のまま
セカンダリ火炎クリは2個以上積んでも上限50%のままらしいね
アルコンの欠片「翠玉」(琥珀+蒼天)
─毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。
─敵が毒状態異常効果からダメージを受ける度に+2 (Tauforged: +3)ヘルスを回復する。
─腐食状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
─腐食状態異常のの最大重複数を+2(Tauforged: +3)増加する。
腐食上限増加はアコライトにも効果あり
35.0.2でセグメントの提供ランク制限が下がってランク2から買えるようになった
トップページにも書いたけど合成前の能力は無くなるのと破片絡みのエフェメラのエフェクトが一部対応していない
翠玉二個つければ装甲剥がしアビに悩まなくなるの!?
最大スタック時のみ装甲0になるとして単体相手だとかシミュラクラム上では全くその通りだろうけど
実戦ではスタックが付与方法に依存するし持続時間もあるしアコライトみたいな上限持ちに効くか検証が必要で効くとしても+6まで必要とか色々ある
最終的には対装甲に破片枠2つ+腐食手段にするのと装甲は別の手段で対応して破片枠開けるかの競争になる
tau版で試してアコライトに腐食*7になったよ
腐食だけで100%剥がすなら14スタックいるから、スタック上限ある敵も剥がすならTau4個積まないとダメなのか。微妙だな
アコライトの為だけにHydroidにTau2個入れるか悩む・・・
HYDROIDならTau1個のほうが強いね。腐食7+火炎で93%剝がれるわけで。逆に100%剥がすとフェライトが消えて3番のダメージが大幅に下がる。
する必要あるかは置いといて+10にすればアルコンも剥がせるのか
だがちょっと待ってほしい。13スタックで抑えれば腐食の装甲削減は98%。新MODで放射線も来たことだし装甲の弱点をつきやすくなった。Tau版の+3だけにしておけば直接ダメージは伸びるのではないか(エイドロンの装甲をどこまで剥ぐか論争を思い出す)
デブストだと元になったシャードの効果も受け継ぐみたいな言い方だったけど、この表記の感じだと合成後の効果だけなのかな
『〇〇状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。』はbane/Roarとは異なる乗算枠で計算される。シャード同士は互いに加算。条件を満たすアビリティ持ちであれば破格の強化
カビアマップでヴォーカの目の前でGolden Instinct発動してもマークつかないんだがこのアビじゃ探知できないのか?
GoldenInstinctは範囲内に対象があれば発動可能、発動後に光が誘導してくれるってだけで、マーカーは付かないはず。発動も不可ってことなら探知不可になってそう(バグか仕様かはともかく)
マークつかないのか...。分隊の人がなにかしらのアビ使ってマークついてる時あるんだけどあれはなんのアビなんですか?
アビじゃなくてParallaxのエアリアルサポート
エアリアルサポートか!ありがとうございます。
鋼ササヤキ抹殺早速チャレンジャーが増加したのかホスト取りたくても取れねえ! 大体ゲストだと入った時点で壊滅してる!
緑入れさえすればHYDROID移植1番で剥がせるし増強感染もぶち込めるようになるって考えるとすごいな 移植に関してダメージ低下とかもないし
どちらかというと武器やアビ武器を使って装甲剥ぎと攻撃を同時に行えて、かつ移植を装甲剥ぎ以外にも回せるというのが強いと思う でも言う通りHydroid1番自体がそのまま装甲剥ぎと同時に攻撃になる上に、燃費良くて設置制限も無いから、下手するとどのフレームでも高レベルに対応した殲滅兼装甲剥ぎアビとしてTSより楽しい仕上がりになるかもしれない
なお翠玉の供給昨日か一昨日くらいに破片専用ページ出来たからそっちで移植アビの話でもあるから別にここでもいいと思う
確かに 失礼しました
『活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになる。』とは所持してるフレーム内から任意のフレームにバフできるようになるということですか?
3つ選ばれているフレームのバフ自体はそのまま、対象フレームを今装備してるフレームに上書きする
あまりにも簡素で説明不足すぎたからちょっと書き加えた
なるほどありがとうございます!
Expedite Sufferingと緑欠片の毒異常ダメアップを組み合わせてなんか出来そうだなって思うけど切断の方がよくない?ってなりそうだなぁ…
高威力の毒異常付与っていうのが敷居高くてな…装甲で軽減されるから装甲除去が要るけど、除去すると付与する時のダメージで大体死んでしまう…
そこにシトリン3番というちょうど良い砲台があるじゃろう?
試してないけど威力と時間盛ったLAVOSで使うと結構強そう
今更だけどへルミンスって他フレームアビを弱体化させる必要ある?
TSGARUDA「ちーっすwww」カシュカシュ
DEって基本的に移植でアビ弱体化してるやつ少ないとは思うけど、そんななかで大暴れしたなり大暴れすると思われて最初から弱体化させ必要があったようなアビのうち具体的にどれが弱体化させる必要が無いと思ったの?
なんでないと思ったんだろう…。むしろ本職が使わないことで弱体食らうほうがシステム的には正常に近い気がするが。
このシステム実装前は、「Roarを全フレームに移植できるとか大丈夫?おっぱい揉む?」ってここでも結構心配されてたし移植制限は必要だと思う
弱体化は必然だったと思うけど、RoarしかりThermal Sunderしかり、そもそもなぜこのアビリティを移植可能にしてしまったんだ?という疑問は残る
Rhinoは1番でもいいような気がするが、1番増強は恐ろしく硬くなれるからそれを危惧したのかも知れない、2番はRhinoの象徴アビだし。
Thermal Sunderに限らずなんで移植にしたのか? だと、他を渡すともっと悪さするか、他のアビが別のアビとの組み合わせを前提としてるようなのだからのパターンが多い気がする、なおそのせいで他アビとシナジーない単体で強いのが選ばれて大暴れからのナーフうけてそりゃあそうだよねって納得される
弱体化しないと一部のFrameの存在意義?がなくなるからでは?
そもそも弱体化しない前提ならDEは、RoarやEclipseなんて移植対象にしないと思うよ。
DEはまず被害者のGloomさんに謝るべきだよね
NourishにNourish移植させろ、は相当笑った
シルゲ用の手軽に連続使用できるアビもってない上に自前のNourishが腹具合に左右されすぎて性能はいいんだけどテンポが悪いから割と移植可能になったら移植する人多そう
そろそろ敵を食わないと死ぬぜ!
取り回しという点で,移植アビの中で唯一オリジナルより強化されているとか言われちゃうNourish君……GRENDELのページで言われていたけど,おなかが空の時でも(移植と同じ性能にして)使えるようにすれば良いのに.
それじゃあ馳走様じゃなくて無から再生出来るアンパンマンみたいになるから解釈不一致だなぁ
フレームビルド考えてて思ったけど、どして複数の設定をまたいで同じ場所にしか移植できないんだろ 違う場所に注入したかったら2体目を作れってことかね
そもそもアビリティを別のものに差し替えるっていう処理がかなり無茶してそうだから、バグ防止のため制限してるんじゃない
ヘルミンスにエサあげたあと何時もマウスのサイドボタンで戻って確定してたから、なんの確認もなくキャンセルの動作に変わって毎回二度手間が発生する
わかります