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Helminthシステム

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作成: 2020/08/17 (月) 00:28:53
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627
名前なし 2020/09/14 (月) 12:27:04 b3bda@6ed12

組み込みフレーム無制限になったけど元から日数制限のせいで特別困ってなかったから達成感ないな・・・最大ランクで必要な素材が半減くらいあればよかったのに

629
名前なし 2020/09/14 (月) 16:41:13 298bc@6ed05 >> 627

そこに即時完了があるじゃろう 確かに最大ランクに達しても達成感はあまりなかったから何かご褒美は欲しいね

630
名前なし 2020/09/14 (月) 17:01:52 0c214@3ea70 >> 629

Helminthが金色になり光沢が出てつるつるになります

638
名前なし 2020/09/15 (火) 06:28:29 8b792@b2fc9 >> 629

金色のヘルミンスをギアで召喚して中に入りながらハンマー等で戦えるように

633
名前なし 2020/09/14 (月) 22:20:42 e6ff5@fd797

Helminthに組み込むのは作りやすいフレームが優先だな。Simarisで設計図交換や作りにくいフレームは組み込みづらいな。

644
名前なし 2020/09/15 (火) 20:07:37 26458@b2e03 >> 633

シンプルに欲しい能力でいいと思うけどね。強いよく使うようなフレームは案外入れ替えの余地が無いからさほど悩まないんだよね。

639
名前なし 2020/09/15 (火) 12:44:55 917a7@fd797

Marked For Deathと聞くと最初にDragonをつけてしまう。(インティ脳)

640
名前なし 2020/09/15 (火) 18:32:52 2a147@71f1e

増強MODをabilityに組み込みたい helminth君ならきっとできるって

641
名前なし 2020/09/15 (火) 19:46:28 ebdd1@7b015

付け替えるのとかにもいちいち素材使うからあれこれ試し辛くてなんかやだな…

642
名前なし 2020/09/15 (火) 20:00:52 b3bda@6ed12 >> 641

胆汁があったら回れ右してますわ・・・

643
名前なし 2020/09/15 (火) 20:06:00 26458@b2e03 >> 641

まあ基本的にやり込み要素だし、太陽系全部回ってるテンノぐらいになると時間さえかければ対した要求量でも無いんだよな。

650
名前なし 2020/09/16 (水) 01:55:49 dd94c@e21ea >> 641

MODみたいに付け替えし放題がいいなぁ

657
名前なし 2020/09/17 (木) 01:10:01 aebb7@400de >> 641

素材を使うのは別にいい。シミュラクラムで検証用に素材無しで付け替えれるようにしてくれれば…な。

645
名前なし 2020/09/15 (火) 20:09:00 9a918@ec96e

Rivenの破片もお食べよ…と思ったがKuvaっぽい物を与えて大丈夫なのだろうか

647
名前なし 2020/09/15 (火) 20:41:10 26458@b2e03 >> 645

RivenModってCephalon Samodeusっていう「全てのMOD製作者の特に美しい作品」って位置づけなんで、Kuvaとは直接関係あるもんでもないと思う。なんでKuvaでサイクル出来るかは謎なんだけど。公式サイトに専用ページがあったりするhttps://www.warframe.com/ja/thewarwithin/rivenmods

648
名前なし 2020/09/16 (水) 00:46:06 d280e@3fbdc

センティエント素材を食わせられるようになって胆汁の数値も上げやすくなったけど、今度はモーフィクスの消費が馬鹿にならなくてどっちみちキツイ…。草原でスラッグ集めまくるほうが楽かなぁ…?

649
名前なし 2020/09/16 (水) 00:54:38 修正 aebb7@400de >> 648

スラッジは峡谷のコンテナだけだった気がする。なのでどっちみち辛い…。

651
名前なし 2020/09/16 (水) 01:59:42 9a918@ec96e >> 648

戦艦鍛えてGP周回だ。

655
名前なし 2020/09/16 (水) 13:01:33 d280e@3fbdc >> 651

戦艦鍛えてる最中だと戦艦関連素材がソッチのほうでバカスカ消費するから、Helminthに食わせるまでが遠い…!

656
名前なし 2020/09/16 (水) 18:22:25 19c14@96ef7 >> 651

RJ素材は時間効率めちゃくちゃ悪そうなんだがどうなんだろう。 スラッグが渓谷で一周200超える(ブースタ込み)からスラッグ+シータスウィスプでやってるわ

652
名前なし 2020/09/16 (水) 04:25:00 f2227@e9f56 >> 648

アルゴンクリスタルでよくねえ?余っても使い道ないし隔離庫やってると10個とか平気で溜まるし

654
名前なし 2020/09/16 (水) 13:00:48 d280e@3fbdc >> 652

隔離庫毎日回ってりゃいいけど、最近は別の所行ってるからなぁ。時間の切り替えで回数リセットされる現状だとあんまり回る気にもなれんし

653
名前なし 2020/09/16 (水) 12:11:20 e41bb@3fde8

『生体物』の誤字、『生物体』を全て修正しました。

658
名前なし 2020/09/17 (木) 22:47:50 e6ff5@fd797

レールジャックの素材も要求してくるが、誰もやりたらがないミッションなんてどうするんだ。

659
名前なし 2020/09/18 (金) 00:02:37 6b732@04b35

モジュールがやっと出来た。汎用性の高いものから食わせようと思うけどProtea(エネルギー補給)、Rhino(火力)、Nidus(CC)、Chroma(装甲)あたり?

660
名前なし 2020/09/18 (金) 00:26:51 aebb7@400de >> 659

あとは、EQUINOXやKHORAがあればアフィ稼ぎやCCに使えて便利。

661
名前なし 2020/09/18 (金) 00:32:15 6b732@04b35 >> 660

ありがとう、ステルスキル忘れてた

664
名前なし 2020/09/18 (金) 10:12:33 20563@bb294 >> 659

Lokiにイクイノ移植すると、AWガンですら消音ステルス稼ぎができるようになるよ。エグい。

662
名前なし 2020/09/18 (金) 02:18:35 acae2@671ca

Marked for Death is dead

663
名前なし 2020/09/18 (金) 08:29:09 ecf6b@e3e61 >> 662

「この仕様は意図していたものではないため、 変更や修正が入ります」い つ も の

677
名前なし 2020/09/18 (金) 23:40:55 30a46@93f22 >> 663

自爆鳥みたいなさりげないmodの特殊運用でヤバい物見つかりました、なら分かるんだけどMFDなんて文章だけでヤバいと思わないのが不思議

667
名前なし 2020/09/18 (金) 10:40:19 19c14@96ef7 >> 662

いつもの新武器の如く態々実装したものをゴミに変えるのはまあアホだなぁとしか思わないけど、これ最早コスト50で使用するようなアビリティじゃないよな。 他アビもコストに見合ってないけど

668
名前なし 2020/09/18 (金) 10:49:27 00e1f@f0f64 >> 662

BASMUの時もそうだったけどOPだった要素を修正するとき反動でゴミにするのいい加減にしてほしい 今の仕様が意図していたものだとしたらちょっと弱すぎる

670
名前なし 2020/09/18 (金) 15:29:31 修正 26458@b2e03 >> 662

まあでも実際説明文と比較してもダメージ量おかしかったしなあ。

665
名前なし 2020/09/18 (金) 10:26:56 d7ea4@1aa96

ASH「シュー・・・(衰弱」

666
名前なし 2020/09/18 (金) 10:36:43 ed450@fb93c

MFDで武器ダメージを伝搬させた場合でも敵のシールドゲートの影響を受けるのかな。あるいはシールド部分にはやたらとダメージの通りが悪いとか何かあるのかもしれないけど

671
名前なし 2020/09/18 (金) 16:45:59 26458@b2e03 >> 666

文章の後半で何言ってるのかわからんのだが、アプデ後になんかダメージの通りが悪かったって話かね?

680
名前なし 2020/09/19 (土) 00:22:18 ed450@fb93c >> 671

攻撃手段にASH3番増強によるフィニッシャー=耐性が無く装甲を無視する攻撃手段を用いて、鋼補正は同一で・レベル補正は分からないけど、ZANUKAのヘルスが素で1000でALADのシールドが素で1500だから ZANUKAのヘルスに100%分のダメージ入るならMFDで75%伝搬したら2発叩き込めばALADのシールド(ZANUKAのヘルス150%分)が剥けるくらいの火力はあるはずなんだけどもALADのシールドは全然削れないし、ちょっとでもALADのシールドが残ってたらヘルス(900)がロクに減らないな、と(実数値は違うけど比率は鋼およびレベル補正が掛かってもそこまで変わってないはず)

672
名前なし 2020/09/18 (金) 22:14:16 81bac@9aaba

MFD割と発動面倒でコストも50なのに、敵HP上限依存で75%までって…いくらなんでも弱過ぎない?

679
名前なし 2020/09/19 (土) 00:04:09 ed450@fb93c >> 672

レイピア、レイピアの確定切断フィニッシャーを使う。……威力の上限は敵ヘルス・シールドに依存するとはいえ100%超のダメージは出る(なおそこまでする意味)

681
名前なし 2020/09/19 (土) 00:25:23 20e5a@d6b56 >> 672

バフできるのはROARのみだろうから、デバフ撒ける奴にフィニッシャー装置つければいけるんかな

682
名前なし 2020/09/19 (土) 00:39:25 ed450@fb93c >> 681

ROARでMFDの伝搬ダメージもバフできるならライノにMFD付けて増強入りBRONCO→フィニッシャーすればROARバフの掛かったフィニッシングダメージ撒くのは行けるはず。ただMFDを使われた敵が攻撃を受けた瞬間(ダメージ清算前)のヘルス・シールドの合計で制限してるのがどの段階か分からないから誰か試してほしい。そこまでする意味があるかはともかく

673
名前なし 2020/09/18 (金) 22:52:50 0509c@d00d4

MFDの一件で改めて理解する。DEやっぱりバカだわ……

694
名前なし 2020/09/19 (土) 09:56:42 d8eaf@e43b2 >> 673

ていうかやっぱり注入で毎回餌コストかかるのは設計ミスだと思った。調整来るたびにコストかけて入れ替えするのはキツいわ

695
名前なし 2020/09/19 (土) 10:12:00 81439@a5e52 >> 694

注入餌コストくらいは別によくね?素材彫りに行く理由にもなるし、1日に何回もしなければそこまでひどくはないじゃろ。

700
名前なし 2020/09/19 (土) 12:36:25 d8eaf@e43b2 >> 694

自分でビルド試そうと思ったら普通に1日に何回も入れ替えたくなるぞ

701
名前なし 2020/09/19 (土) 13:02:17 dd94c@e21ea >> 694

ただでさえフレーム作り直して消費してるんだからもう少し手心を加えて欲しい

674
名前なし 2020/09/18 (金) 22:59:17 b6f0c@b743c

強い技ないと新要素に食いつかないからわざとマッチポンプしてるよね

675
名前なし 2020/09/18 (金) 23:02:15 012e5@be044

Helminthシステムにまだ手を出せていないんだがコメント欄見る限りMFD弱体入ったのかな?修正されるだろうなとは動画みながら思ってたけどやはりか。使ってみたかったけど使う前でよかった、強さ知るとそれに頼りたくなっちゃうからね...

676
名前なし 2020/09/18 (金) 23:19:24 7fdf8@e3b75 >> 675

視認範囲内だからゆうてそこまでぶっ壊れでもなかったけど、今回の目玉アビだったかな。

678
名前なし 2020/09/18 (金) 23:55:28 215cc@237a1

MFDをASHに入れて1日経たずナーフされてて笑う。まあ全盛期の火力に触れられたと考えてよしとするか…

683
名前なし 2020/09/19 (土) 00:55:25 修正 48d07@9e3dd

Expedite SufferingでASHにヘビー特化ビルド+Lasting Sting+サイスor両手刀スタンス+範囲限界まで上げたやつ誰か試してほしいな・・・。まだ段階9までいけてないからどんなものか分からん。うまくいけばMFDまでとはいかないけど、ASHのパッシブをうまく活用できるハズ。

684
名前なし 2020/09/19 (土) 02:03:46 7fdf8@e3b75 >> 683

そのビルドはASHじゃなくても、状態異常系抜いても確定切断で4,5万ダメ入るから大体アビの意味ない。一撃の数字見たいだけなら他のビルドでどうぞ。

685
名前なし 2020/09/19 (土) 02:35:11 修正 fc2b4@79300 >> 683

ASHのパッシブが活きるのはむしろ一発切断入れて放置する場面なのでコンセプトからしてズレているように思う。ともあれ、数秒後には処理されているであろう持続ダメージをわざわざ瞬間ダメージにするって性能がそもそも微妙。なので未だに使い道が謎。

686
名前なし 2020/09/19 (土) 03:23:55 ed450@fb93c >> 685

無敵化と無敵解除を繰り返すミュータリストの方のALAD辺りに再無敵化前に異常ダメージを全部清算する、みたいな運用とか?
後はGARUDAの出血誘発ループとか

688
名前なし 2020/09/19 (土) 04:39:59 5d825@b9706 >> 683

MfDみたいに範囲ダメージあると勘違いしてたりする?

702
名前なし 2020/09/19 (土) 13:59:37 bdc33@9e3dd >> 688

9まで上げて使ってみたら、状態異常かけた相手だけにダメージ(スタック開放)食らって他の範囲内にいた敵は怯むだけだった。しょぼ・・・。

687
名前なし 2020/09/19 (土) 03:35:58 19c14@96ef7

少し検証してみた後、MfDの記述更新しました。他何か検証した方は追記修正等お願いします。(と思ったけどもう皆興味ないか...)

689
名前なし 2020/09/19 (土) 05:34:20 54393@854ae

適当にフレームを突っ込んでいると、後で「これ何のフレームのアビだったかな?」にならん? 何のフレームのアビなのか、Helminthのアビなのかを表示して欲しいな・・・。

690
名前なし 2020/09/19 (土) 06:25:35 修正 9c06f@a82e8 >> 689

アビリティにカーソル合わせたらムービーが流れるから誰のアビリティかわかるよ。ムービーが流れないやつはHelminthのアビリティ

693
名前なし 2020/09/19 (土) 09:26:03 54393@854ae >> 690

なるほどHelminthのアビはすぐ分かるね。ただ、使うフレームが限られている素人テンノは、ムービー見てもフレームが分かんないんだ・・・。

696
名前なし 2020/09/19 (土) 10:16:07 81439@a5e52 >> 690

helminthアビもカリバーでムービー流れなかったっけ

704
名前なし 2020/09/19 (土) 14:57:10 0509c@d00d4 >> 690

各種フレームの固有アビなら確認画面でアニメーションは流れるよね。ただアニメーション見てもどのフレームかわからないってなると根本的な問題になってしまうけど……

691
名前なし 2020/09/19 (土) 08:37:09 2a147@c9bf6 >> 689

なる。どのframeがまだなのか行ったり来たりで調べるのは地味に面倒

699
名前なし 2020/09/19 (土) 12:26:28 修正 c7c21@e23e6 >> 689

今のところは「warframe_(アビリティ名)」でググって出てくるページを見て判断するしかないね

712
名前なし 2020/09/19 (土) 23:52:55 8ef17@23fe2 >> 689

あらかじめExcelとかで表作っとくと便利

717

まあ、そうなるよね。PS4版の人にはできないかもしれないけど。

719
名前なし 2020/09/20 (日) 11:00:25 修正 6b46d@e23e6 >> 712

PC持ってないならスマホのメモ機能使えばいいんじゃないか。下の枝の人が言うようにとりあえず文書にしとけば確認しやすいぞ

715
名前なし 2020/09/20 (日) 08:56:37 6bc21@4268a >> 689

俺はフレームも武器も全部文書で管理してるわ。このゲーム、装備の種類多いねん(そこがいいんだけどね)

692
名前なし 2020/09/19 (土) 08:55:14 5b06f@6ed12

俺は餌やりしたいだけなんだOrdisそこもうちょっと左にどいて%が見れない

697
名前なし 2020/09/19 (土) 10:39:15 f8ffd@fc825

MFDがめっちゃ弱体化されててむせび泣いてる Ash許さん

698
名前なし 2020/09/19 (土) 11:05:26 77785@3f3b6

ダメージ増幅(roarとか)付けてる時にExpedite Sufferingしたら、基礎ダメで一回、切断DoTで一回、Expedite Sufferingで一回の、計三回ダメージ増幅が乗るのかな

720
名前なし 2020/09/20 (日) 16:11:12 修正 20e5a@d6b56 >> 698

Roar威力100%で試したら1.5の2回分に近いダメージになった。また、Nova4番かけてたら2倍ダメージのだった。Expedite Sufferingのダメージ出力そのものは変えられないと思われる。訂正、Mova4番で与えるダメージが増えた分、Expedite Sufferingのダメージも増える。ただし、新しくダメージ計算されるというよりは、文字通り状態異常ダメージが加算されて表示されているだけと思われる。

703
名前なし 2020/09/19 (土) 14:09:19 ed450@fb93c

威力150%のMFD(ダメージ75%)でフィニッシングダメージを鋼ZANUKAに与えて・ALADに伝搬させた場合のダメージが武器に挿すMODを変えて2パターン分確認したところ「ZANUKAに52353・ALADに15706ダメージ」「ZANUKAに129723・ALADに38917ダメージ」でどちらも伝搬しているダメージが30%程度でした

714

木のZANUKA・ALAD間のMFDのダメージ伝搬と同様に、周囲の敵にMFDを掛け・鋼のCAPTAIN VORに対して伝搬させた場合に
「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのシールドに15114ダメージ(60%)」
「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのシールドに7557ダメージ(30%)」
「直接ダメージを与えた個体に25190ダメージ、周囲の雑魚に18893ダメージ(75%)、Vorのヘルスに15114ダメージ(60%)」
「直接ダメージを与えた個体に27701ダメージ、周囲の雑魚に20776ダメージ(75%)、Vorのシールドに16621ダメージ(60%)」
の場合がありました。
直接与えたダメージ(とそれに伴う他ダメージ)の変動は原因不明ですが、割合の変化については何かの拍子に30%になった後に60%のダメージが発生する事もある様でした。(割合の変動は形態変化に伴う耐性の解除、とかかもしれないですが)
ボスはMFDによるダメージに対して恒常的な耐性を持ち・更に別途耐性が発生する場合がある、と考える必要がありそうです