エクシマス
35.5来てからWISPの3番がオーバーガードを貫通しなくなった オーバーガードで無効化されないCC に書いてあるMAG,RHINO,HALIKAR,PROBOSCIS CERNOSも効かなくなってる
仕様変更は多方面で言われてるね 脆弱も幾つか無効化されててnezha2番qorvex2番nova4番はダメージ増えなかった 取り合えず効果が確認出来たのはmag2番増強の武装解除とfrost3番ドーム内減速
35.5で書き忘れたとのこと 新しく耐性を得た内容 Frost's Ice Wave Impedance Augment (specifically the frozen trail that slows them) Rhino’s Stomp (slow effect) Primary Obstruct (weapon jamming) Exodia Epidemic (enemy suspension) Zenurik Temporal Drag (slow effect) Wisp’s Breach Surge (blind) Halikar (disarm) Mesa’s Muzzle Flash (blind) Proboscis Cernos (stun and pull) Mag’s Counter Pulse Augment (robotics disabling and disarm) Mag’s Fracturing Crush Augment (immobilization) Malicious Code (immobilization)
え、仕様なのか...きっついな
本来CC無効がコンセプトのオバガで効いてたことの方がおかしかったとは思う。件数多いところから見てまだ抜けがあって再度修正が入る可能性も大だし、今回も多すぎて調査に時間かかったってのもあるじゃろうし。
武器特殊効果とかのマイナーなやつはともかくフレームアビリティ(特に移植可能なやつ)は早めに対処するべきだったかな…。〇〇はエクシマスにも効きます、って評価が完全に定着しちゃってたし
生き残りは猿1番増強だけか…
試したけどWukong増強はダメでした。これたぶん前からダメだったのかと。似たアビのライノ4番も浮かし効果は前からダメだったし。(今回削除されたのは4番のスロー効果部分。)
仕様変更の酷さはおいといてもどうして無告知でこっそりやっちゃうの…?
ゼヌリクが地味にきついな…囲まれてもポン出しでスローかけれて便利だったんだが
冷気は効くのにこれがダメとか意味わからん。書き忘れとか絶対嘘だし
これそのうち冷気も効かなくなりそうだな
冷気は実装時にオバガ上からでも一定量は効きますって仕様で明言されてるから大丈夫。言及無かったのに効いてた連中が修正されただけなんで。
「混乱の原因になっていたのでプレイヤー側のオーバーガードと仕様を統一します」なり「不具合の修正」辺りで消されても驚かんぞ。Tipsで言及した運用すら不具合扱いするのがDEだぞ
Frost:見逃してください(2番増強)
冷気は効くからがんばれw
Muzzle Flash逝ったの悲しいな helminth可で最強ccだったのに
エクシマスにはCC効きません←まあわかる 時間差で効かないアビリティ増やします←これがわからない最初からそうしといて
オバガで無効化されるのはまあいいとして、フレーム側についたオバガでGRUZZLINGの砂地みたいな鈍足かかるのはおかしいと思わなかったんだろうか
効かないアビリティが増えたんじゃなくて効いてたのが不自然なんだよ… CC無効です!って言っておきながらCC入ってるけど?っていう状態。
あ、うん、書き方悪かったけど「効いてたのが不自然」なのはわかってるよ。なら最初から全部ちゃんとそうしておいてほしかったという話。「何で今?」っていう話。
最初に全部やれないのは管理が杜撰だから以外に無いのでは この件に限らず手打ちで個別修正でもしてない限り起こらないようなバグ幾つも見てきたし 今直したのはちょっと前のthumper絡みがあって機だと思ったんじゃない まだ抜けあるみたいだし1,2年後くらいに再修正するんじゃないかな
いよいよ最強生物になりつつあるな…流石にSilenceは聖域だと信じたいけどどうなることやら…
サイレンスは頭抱える動作がCCで、それ以外(特殊能力無効化)はデバフだから全然OKやろ
Silence入れたら無敵だと思ったんだ。オバガ剥がしづらいレベル帯だと、エクシマスアビ撃ってこない代わりにノンストップ銃撃で痛いんだ…
silenceは仕様で明言されてなかったっけ。
もうボンバードエクシマスlv9999をkahlみたいにプレイアブルにして欲しい位にはエクシマス自体どんどん強くなるね
ダメージゼロでいいからオバガだけ剥がすアビリティとか出ないかな()
null audit「」
たまに名前にセリフ無しだけ返信するやついるよな てかオバガ50%カットだし
何発かCCスキルぶち込むと数秒間オバガ割れるようにして欲しい。割れた後は数秒間だけアビリティ有効とかで。足止めが得意なクラスが強敵相手に無能にならないMMORPGのシステム
lavos以外がct制じゃないこのゲームでそれやるとエネルギー確保して連打するだけで無力化出来ることになるからオバガ登場前に戻ることと同義
少なくとも今の環境よりもよっぽど健全な環境じゃん
CC当てたら一瞬怯むだけでもいいからほしいね。こっちはエネルギー使ってるんだからノーリアクションはやめてほしい
エクシマスは強くていい派だな 強い奴がいないとフレーム側がやられる要因無いし緊張感あった方がいいな 強くする方向性は不満が出ない方法を考えるべきだけど
むしろ今のエクシマスって100%エネルギーオーブ・ヘルスオーブ・弾薬ドロップで、強くて弾持ち悪い武器は死ぬほどあるからエクシマスの湧きが悪いと明確に弾が切れたりエネルギー足りなくなったりするから登場すると「うわあ・・・」というよりも「やった!」って気持ちになるのは俺だけ?
エクシマスは強くていいけど、じゃあCC型フレームにCC無効化したら一定の割合でオバガが削れるとかの有用なオバガ対策配れよ派
前から言ってるけど何の気兼ねもなくアビリティぶっぱしてくるのも気に入らない…撃ったあと暫く銃撃もできないとかでいいから隙が欲しい!
エクシマスって雑魚の群れにの混ざってる位がいいけどエクシマスだらけになると雑だなぁって気持ちにしかならないわな
敵としての面白さがあるといいなと思う エクシマス周りのユニットは隊列を組んだりとか…エクシマスが倒れたら周りはデバフがかかるとかね 単純に硬くてめんどくさいやつが混じってる状態なのがねぇ
35.5.11でbronco増強のDizzying Roundsがボスやオバガ持ちに効果があったのを修正された
徹底的にオバガ強化の方向に進んでるな...
void属性を追加するmodが実装されたら許せるんだがなぁ
CCは効かないってのに抜け穴があったのを埋めてるだけだと思うけど
毎度の事ながら抜け穴残してる方も問題なんだよね…。「直したら別のバグでてきそう」「こんな些細な修正に時間割きたくないよ」とかならわかるんだけど「自分で試した事ないんで知りませんでした」で暫くほったらかしになってる抜け穴まだまだあるだろうし…。
まあでもこのゲーム本当に要素が多いから、アップデートしたときに一つ二つ抜け穴が出来てしまうのも仕方ない気がする、少なくともおいらも「このゲームの行動妨害効果を全て答えよ」とか言われたら全部抜け穴なく答えられる気がしないし、責める気になれない
このケースとは関係ないけれど、Rhino4番なんかは過去オバガに対して調整をしてたし、Wisp3番もオバガに通ることを知らない筈無かった。でもそれらは抜け穴として用意されていたんだと思う。最近になって抜け穴を徹底的に潰すことでオバガ強化が行われてるって感じじゃないかね
この調子だとアッシュッシュ3番増強もどうなるか分かないのでドキドキ その頃にはクレッシェンドがランク5になってるはずッシュ
抜け穴として用意されてたというより、なんで抜け穴になっていたか、修正するにしてもどう修正したら別のバグに発展しないか、修正案が見つかったらそれを元に調査とリストアップしてってやってて時間掛かってただけかと。 その上で要素多すぎて目立ってなかった連中は抜けてるんやろうなって、RhinoとかWispは認知されまくってたから当然修正されたと。
アビリティが効かないは分かるがせめてアビリティ以外では普通に倒されろ。硬すぎるねん
アビリティ以外なら普通に倒せない?今はオーバーガードも言うほど分厚くないし。むしろ分厚いのは大体アーマーだからデバフアビでアーマー消してやれば豆腐だよ
次のアプデで磁気がオバガに効果的になったり、オバガ特攻セカンダリアルケインも実装されるしついに緩和する気になってきたっぽいね
磁気のオバガ特効は計画段階だからまだはっきりしてないよ
普通に倒せないとは言うがオバガ付くだけでその辺の敵の何倍の耐久力になるよ
シールドに磁気が効く:電気製品だからわかる。 オーバーガードに磁気が効く:謎エネルギーの謎防御壁に磁気…?そしてVoid属性の意義は…?って感じがする。
Void属性は別にオーバーガードの弱点ではあるかもしれないけど、カウンターじゃないって一億と二千万回言われてるぞ
カウンターじゃないって件が言われてるかどうかは知らんけども、装甲には腐食、シールドには磁気、ヘルスには感染と1属性1つの特攻を持ってる現環境でVoidはオーバーガードに対し弱点の位置に居ながら実際はダメージが微増してるだけってのが違和感大きいんじゃないかって思うんだ。磁力の使われる場面が少ないから増やしたいんだろうけど、Void異常を見直してやった方が設定的には正しいと思うんだよね。まぁまだ構想段階だからそういうところで悩んでるんだろうけど。
Void属性が強化されたところでXaku移植かアンプになるからVoid属性mod増やされるよりは誰でも使えるオペレーターで簡単に剥がせるとか転移時にVoid属性が付与されるようになるとかがいいんだが
普通にアビリティ効くからアビで倒せばええやんけ、今のアレで固いならビルドや対策不足では。 CC効かないのもオバガある間だけだからCCばら撒いておけばオバガ無くなった時点で無力化するんだし。
まず具体的にどのレベル帯のどのモードのどの装備で誰がつらいか具体的に書かないと幅ありすぎるんじゃないかな、とりあえず上級深淵アルキメデアのエクシマス蛇は一部の1級装備引けてないとほんとやんなる
エクシマス蛇ってあいつ出て延々殴ってたら延々攻撃しつつ回復するから一旦離れて行動終わってから攻撃したらすぐ死なない?
あの蛇自分が移動してもペットやらスペクター殴り続けてきたような気がしたけど、蛇の姿勢解除のためにどどんくらいの距離と時間離れて処理してます? おもいっきり逃げたほうがいいんだろうか
ジェイドライトマジで面白くねえな…。Pabloがただただプレイヤー殺したくて実装しただけって雰囲気がプンプンする。
既知の不具合なんで修正されると思うよ コード修正がいる不具合だったらもしかしたらしばらくの間登場しないみたいな応急処置がされるかもしれない
放置しづらくなるなら正直今のままでもいいかなとは思ってる。動き回ってればそこまで脅威じゃないし。追尾速度を緩めて、ダメージもちょっと減らすぐらいの修正があるとありがたいけどね。
そんな脅威か?ちょっと触れる程度だと鋼でも全然痛くないけど。
もう修正されたけどホッフィ36.0.2時点だとカスると即オバガとシールド消えて残った火炎Dotダメージでめちゃくちゃに硬いフレームもワンパンツーパンでアジアだろうが北米だろうがダウンしまくってたのよ
ランクもフレームも関係なくあんなにバッタバタ倒れるのあからさまに何かがおかしいってなってたわ
いつもsarynで遊んでるけど、シルゲ型よりGloom型が快適だった。なんか体感シルゲ無敵がいつもより頼りない気がします…。
火炎DoT付くからシルゲ終わってからダメージ入るんだよな
むしろ継続ダメージだからadaptationが効果的に機能してるようですね。ただ安易なヘルス耐えとなると9999鋼なんかは行けないし…ううむ…
VOLTのElectric Shieldを貫通するの止めてくれ・・・
確保モーション中に現れて殺害してくるとか罠すぎる
オペの無敵状態で確保するようにしてます
ジェイドライトが面倒でwarframeやめた人は0じゃないと思う
ローラーくんとセンサーレギュレーターくんはジェイド化しても引き続き無害なまま アークウィングの敵はジェイド化したらどうなるんだろ
獣の巣窟作戦アラートでコーパスAWミッションが来たけどエクシマスが一体も沸かなかったので36.0.3現在AWミッションにジェイドライトエクシマスは未実装の模様 コーデックス上でもAWエネミーエクシマスにジェイドが不在
オーバーガードの項目をちょっと編集して磁気異常が有効になったことを記載しておきました
なんかジェイドライトエンシェントエクシマスからのビームがガスダメージだったけど素が毒属性のトキシックエンシェントがジェイドライト化したせいで複合属性化したとかかな
素の攻撃属性のせいじゃなくてトキシックエンシェントが持つ毒属性・毒耐性追加オーラの影響だね トキシック本人は勿論周囲にジェイドがいれば誰でもガス撃ち込んでくる このガスもダメージ倍々になってるぽいから状況によっては注意かもね
ジェイドライトって今回の作戦期間中限定とかじゃなくてずっといる感じ?無敵化持ちでもない限り稼ぎ中でも移動強要されるからあんまり好きじゃないんだよな……
ずっといる まあジェイド抜きにしても敵の攻撃ある程度避けるためにパルクールで飛び回ると思うからそんなでもないと思うけどな・・・
DE「動け!動け! お前たちの乗っているそれは機動兵器だぞ! 機動せずしてどうするか!」
またマニアックなネタを……Warframeの場合はMSというよりはKMFっぽい機動が出来て楽しい
ジェイドライトで放置対策は良いんだけど、スナイパーでどっしり構えて遊んでるとお目々にもダメージ与えてくるのなんとかならんか
サイレンスでも撒いておけばいいんじゃない?
ジェイドライトのレーザー玉のヘルスってどんな計算なんだろう。たまにやたらと硬く感じる時がある
あの玉にも勢力ダメージの耐性乗ってるんじゃないかと思ってる。
むしろ壊せることを知らなかったから、ProteaやGaussで延々と緑シャワー浴びつつシルゲで無視してた…
ジェイドライト本体が未警戒でも発動するんだな。いやらしすぎだろ
ガレオンとか感染シップの狭っ苦しい通路で会敵できないまま延々浴びせられるのほんとあったまるわい… いちいち玉潰すのも癪だし…
1周回ってジェイドライトエクシマスの要塞アラートとかやってみたくなってきた
今やってる(もう終わるけど)イベントアラートとイベント昇天がまさにそれなんだよなあ・・・なお、結果はエクシマスがいっぱい出てくる美味しいミッションだった模様
どこにいるか分からんのに攻撃されるのは昔のエネルギーリーチがいたときのような腹立たしさ…こっちにジェイドライト浴びせてるくせに本体はほかの目標に向かって逃げてった時は思わずツッコんだのだ
BANSHEEのサイレンスの便利さに気がつくと同時に手放せなくなった
トリちゃんのリンクで投げ返してもいいぞ。ドウダアカルクナッタラウ
もうジェイドライトにイラつきすぎてアルケインアイス入れたらすげぇ快適で笑った
あれ、おそらくテンノ側でもセカンダリP火炎カスケイディアフレアとかでやる火炎異常重ねでとんでもDoTになってるだろうから、火炎異常を発生防止してしまえば緑炎の直接ダメージ自体はそこまでじゃないんだろうなーと思う
地味にこの前のリワーク以降でオバガが磁気に弱くなったのはともかく、Void弱点じゃなくなってるのには気づいてなかった… 元々オペで削ることはあまり無かったんだけど、カスケで霊体にする前のスラックスにあぶり出す際のアンプ余剰分が当たる時、一瞬ながらオバガの減りが少し悪いな?と思って見に来たら、磁気弱点追加ではなく、Void→磁気に完全に弱点が変わったイメージなのね
ってことはvoidリワークワンチャン?
シミュラクラムで調べてみましたが、オーバーガードへのVoidダメージの+50%効果はそのままでした。
ってことは気のせいか…おのれラギアクルス
オーバーガードの説明に「ダイモスチャージャーエクシマスのように放射線を軽減するケースが存在する」とありますが、DETRON(放射線ダメージのみ)で調べたところ他のエクシマスと同じダメージ量でした。ダイモス チャージャーはダメージを大幅に軽減する部位があるのでそれと勘違いしてたりしませんか?
以下のアビリティは、ダメージ脆弱性を敵のシールドとオーバーガードに適用するように(以前は敵のヘルスにのみ適用されていました)。 • XakuのVast Untime • MagのMagnetize • TitaniaのBeguiling Lantern増強 • BonewidowのFiring Line • GaraのMass Vitrify • Gara - Splinter Storm • NezhaのBlazing Chakram • NovaのMolecular Prime
草原のタスク兵限定でベノムエクシマスいた気がするんだけど、エクシマスリワークでいなくなった…?
久しぶりに復帰したらめんどくさいの増えすぎだろ・・・ストレス耐性チェックでもしてんのか??
エクシマス、増やします
復帰したらマジでなんやこの審判みたいなやつと思ってたら増えたエクシマスだったのか、とりあえずウザイので消滅してくれませんかねコイツ
放置対策兼ねてるらしいので、発端になった放置マンがいる限りは消えなさそう あと審判というか元はオロキン式の処刑方法やで
ひっきりなしに降ってくるジェイドライトにムカついてここ見たら不評だらけで笑った。放置対策なのはいいけどやりすぎて普通に遊んでるプレイヤーからするとただのストレスなんだよな。
わしが兄ちゃんの設置したヘルスクラバーのコブ取りをしていると、四方八方からおっさんや姉ちゃんが翡翠の光をドドドドドドドドバーッと出してきた。あぁ^〜、もう気が狂う。
そいやシミュでジェイドエクシマス20体出してもレーザー自体は一つしか出してこなかったんだけど、外は違うのか
そもそも放置対策になんてなってない(特に工夫せずに普通に回避できちゃう)から放置対策云々はどう考えても勘違いでしょ。ずっと言われてるのなんなんだろうね。
ジェイドライト避けながら連続ヘッショとかパッド勢には無理だよう!
ヘイトが高まってるので、ジェイドライト対策をまとめておく 特定のフレームを使用するやつはジェイドの能力を逆に利用できるものだけピックアップ。
Iron Skin・Merulina・Warding Halo使用時の無敵とダメージ吸収で法外なダメージをそのまんまオバガとかに変換する。 ビーム浴び始めは「ぬるい」ので、3~4秒後あたりの激熱ビームになる前に発動するとうまくいきやすい 慌てて早めに発動すると失敗する
Linkでビームのダメージをよそに押し付ける。それでもあんまり浴びすぎると死ぬ可能性もあるので途中でBlessingなどの対策をしておくとより安全
ビームが一切降ってこなくなる
実はダッシュ速度0.95ですらスプリントでもなく、ただ歩いていれば振り切れる。
特定武器限定だけどcorufellヘビーでジェイドライトのレーザーは確実に破壊できる どの位置でも撃てば必ず当たるからレーザー源を狙う必要もなく敵を狙ってたらついでに壊れるのでストレスフリー
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35.5来てからWISPの3番がオーバーガードを貫通しなくなった オーバーガードで無効化されないCC に書いてあるMAG,RHINO,HALIKAR,PROBOSCIS CERNOSも効かなくなってる
仕様変更は多方面で言われてるね 脆弱も幾つか無効化されててnezha2番qorvex2番nova4番はダメージ増えなかった 取り合えず効果が確認出来たのはmag2番増強の武装解除とfrost3番ドーム内減速
35.5で書き忘れたとのこと 新しく耐性を得た内容
Frost's Ice Wave Impedance Augment (specifically the frozen trail that slows them)
Rhino’s Stomp (slow effect)
Primary Obstruct (weapon jamming)
Exodia Epidemic (enemy suspension)
Zenurik Temporal Drag (slow effect)
Wisp’s Breach Surge (blind)
Halikar (disarm)
Mesa’s Muzzle Flash (blind)
Proboscis Cernos (stun and pull)
Mag’s Counter Pulse Augment (robotics disabling and disarm)
Mag’s Fracturing Crush Augment (immobilization)
Malicious Code (immobilization)
え、仕様なのか...きっついな
本来CC無効がコンセプトのオバガで効いてたことの方がおかしかったとは思う。件数多いところから見てまだ抜けがあって再度修正が入る可能性も大だし、今回も多すぎて調査に時間かかったってのもあるじゃろうし。
武器特殊効果とかのマイナーなやつはともかくフレームアビリティ(特に移植可能なやつ)は早めに対処するべきだったかな…。〇〇はエクシマスにも効きます、って評価が完全に定着しちゃってたし
生き残りは猿1番増強だけか…
試したけどWukong増強はダメでした。これたぶん前からダメだったのかと。似たアビのライノ4番も浮かし効果は前からダメだったし。(今回削除されたのは4番のスロー効果部分。)
仕様変更の酷さはおいといてもどうして無告知でこっそりやっちゃうの…?
ゼヌリクが地味にきついな…囲まれてもポン出しでスローかけれて便利だったんだが
冷気は効くのにこれがダメとか意味わからん。書き忘れとか絶対嘘だし
これそのうち冷気も効かなくなりそうだな
冷気は実装時にオバガ上からでも一定量は効きますって仕様で明言されてるから大丈夫。言及無かったのに効いてた連中が修正されただけなんで。
「混乱の原因になっていたのでプレイヤー側のオーバーガードと仕様を統一します」なり「不具合の修正」辺りで消されても驚かんぞ。Tipsで言及した運用すら不具合扱いするのがDEだぞ
Frost:見逃してください(2番増強)
冷気は効くからがんばれw
Muzzle Flash逝ったの悲しいな helminth可で最強ccだったのに
エクシマスにはCC効きません←まあわかる 時間差で効かないアビリティ増やします←これがわからない最初からそうしといて
オバガで無効化されるのはまあいいとして、フレーム側についたオバガでGRUZZLINGの砂地みたいな鈍足かかるのはおかしいと思わなかったんだろうか
効かないアビリティが増えたんじゃなくて効いてたのが不自然なんだよ…
CC無効です!って言っておきながらCC入ってるけど?っていう状態。
あ、うん、書き方悪かったけど「効いてたのが不自然」なのはわかってるよ。なら最初から全部ちゃんとそうしておいてほしかったという話。「何で今?」っていう話。
最初に全部やれないのは管理が杜撰だから以外に無いのでは この件に限らず手打ちで個別修正でもしてない限り起こらないようなバグ幾つも見てきたし 今直したのはちょっと前のthumper絡みがあって機だと思ったんじゃない まだ抜けあるみたいだし1,2年後くらいに再修正するんじゃないかな
いよいよ最強生物になりつつあるな…流石にSilenceは聖域だと信じたいけどどうなることやら…
サイレンスは頭抱える動作がCCで、それ以外(特殊能力無効化)はデバフだから全然OKやろ
Silence入れたら無敵だと思ったんだ。オバガ剥がしづらいレベル帯だと、エクシマスアビ撃ってこない代わりにノンストップ銃撃で痛いんだ…
silenceは仕様で明言されてなかったっけ。
もうボンバードエクシマスlv9999をkahlみたいにプレイアブルにして欲しい位にはエクシマス自体どんどん強くなるね
ダメージゼロでいいからオバガだけ剥がすアビリティとか出ないかな()
null audit「」
たまに名前にセリフ無しだけ返信するやついるよな
てかオバガ50%カットだし
何発かCCスキルぶち込むと数秒間オバガ割れるようにして欲しい。割れた後は数秒間だけアビリティ有効とかで。足止めが得意なクラスが強敵相手に無能にならないMMORPGのシステム
lavos以外がct制じゃないこのゲームでそれやるとエネルギー確保して連打するだけで無力化出来ることになるからオバガ登場前に戻ることと同義
少なくとも今の環境よりもよっぽど健全な環境じゃん
CC当てたら一瞬怯むだけでもいいからほしいね。こっちはエネルギー使ってるんだからノーリアクションはやめてほしい
エクシマスは強くていい派だな 強い奴がいないとフレーム側がやられる要因無いし緊張感あった方がいいな 強くする方向性は不満が出ない方法を考えるべきだけど
むしろ今のエクシマスって100%エネルギーオーブ・ヘルスオーブ・弾薬ドロップで、強くて弾持ち悪い武器は死ぬほどあるからエクシマスの湧きが悪いと明確に弾が切れたりエネルギー足りなくなったりするから登場すると「うわあ・・・」というよりも「やった!」って気持ちになるのは俺だけ?
エクシマスは強くていいけど、じゃあCC型フレームにCC無効化したら一定の割合でオバガが削れるとかの有用なオバガ対策配れよ派
前から言ってるけど何の気兼ねもなくアビリティぶっぱしてくるのも気に入らない…撃ったあと暫く銃撃もできないとかでいいから隙が欲しい!
エクシマスって雑魚の群れにの混ざってる位がいいけどエクシマスだらけになると雑だなぁって気持ちにしかならないわな
敵としての面白さがあるといいなと思う エクシマス周りのユニットは隊列を組んだりとか…エクシマスが倒れたら周りはデバフがかかるとかね 単純に硬くてめんどくさいやつが混じってる状態なのがねぇ
35.5.11でbronco増強のDizzying Roundsがボスやオバガ持ちに効果があったのを修正された
徹底的にオバガ強化の方向に進んでるな...
void属性を追加するmodが実装されたら許せるんだがなぁ
CCは効かないってのに抜け穴があったのを埋めてるだけだと思うけど
毎度の事ながら抜け穴残してる方も問題なんだよね…。「直したら別のバグでてきそう」「こんな些細な修正に時間割きたくないよ」とかならわかるんだけど「自分で試した事ないんで知りませんでした」で暫くほったらかしになってる抜け穴まだまだあるだろうし…。
まあでもこのゲーム本当に要素が多いから、アップデートしたときに一つ二つ抜け穴が出来てしまうのも仕方ない気がする、少なくともおいらも「このゲームの行動妨害効果を全て答えよ」とか言われたら全部抜け穴なく答えられる気がしないし、責める気になれない
このケースとは関係ないけれど、Rhino4番なんかは過去オバガに対して調整をしてたし、Wisp3番もオバガに通ることを知らない筈無かった。でもそれらは抜け穴として用意されていたんだと思う。最近になって抜け穴を徹底的に潰すことでオバガ強化が行われてるって感じじゃないかね
この調子だとアッシュッシュ3番増強もどうなるか分かないのでドキドキ その頃にはクレッシェンドがランク5になってるはずッシュ
抜け穴として用意されてたというより、なんで抜け穴になっていたか、修正するにしてもどう修正したら別のバグに発展しないか、修正案が見つかったらそれを元に調査とリストアップしてってやってて時間掛かってただけかと。
その上で要素多すぎて目立ってなかった連中は抜けてるんやろうなって、RhinoとかWispは認知されまくってたから当然修正されたと。
アビリティが効かないは分かるがせめてアビリティ以外では普通に倒されろ。硬すぎるねん
アビリティ以外なら普通に倒せない?今はオーバーガードも言うほど分厚くないし。むしろ分厚いのは大体アーマーだからデバフアビでアーマー消してやれば豆腐だよ
次のアプデで磁気がオバガに効果的になったり、オバガ特攻セカンダリアルケインも実装されるしついに緩和する気になってきたっぽいね
磁気のオバガ特効は計画段階だからまだはっきりしてないよ
普通に倒せないとは言うがオバガ付くだけでその辺の敵の何倍の耐久力になるよ
シールドに磁気が効く:電気製品だからわかる。 オーバーガードに磁気が効く:謎エネルギーの謎防御壁に磁気…?そしてVoid属性の意義は…?って感じがする。
Void属性は別にオーバーガードの弱点ではあるかもしれないけど、カウンターじゃないって一億と二千万回言われてるぞ
カウンターじゃないって件が言われてるかどうかは知らんけども、装甲には腐食、シールドには磁気、ヘルスには感染と1属性1つの特攻を持ってる現環境でVoidはオーバーガードに対し弱点の位置に居ながら実際はダメージが微増してるだけってのが違和感大きいんじゃないかって思うんだ。磁力の使われる場面が少ないから増やしたいんだろうけど、Void異常を見直してやった方が設定的には正しいと思うんだよね。まぁまだ構想段階だからそういうところで悩んでるんだろうけど。
Void属性が強化されたところでXaku移植かアンプになるからVoid属性mod増やされるよりは誰でも使えるオペレーターで簡単に剥がせるとか転移時にVoid属性が付与されるようになるとかがいいんだが
普通にアビリティ効くからアビで倒せばええやんけ、今のアレで固いならビルドや対策不足では。
CC効かないのもオバガある間だけだからCCばら撒いておけばオバガ無くなった時点で無力化するんだし。
まず具体的にどのレベル帯のどのモードのどの装備で誰がつらいか具体的に書かないと幅ありすぎるんじゃないかな、とりあえず上級深淵アルキメデアのエクシマス蛇は一部の1級装備引けてないとほんとやんなる
エクシマス蛇ってあいつ出て延々殴ってたら延々攻撃しつつ回復するから一旦離れて行動終わってから攻撃したらすぐ死なない?
あの蛇自分が移動してもペットやらスペクター殴り続けてきたような気がしたけど、蛇の姿勢解除のためにどどんくらいの距離と時間離れて処理してます? おもいっきり逃げたほうがいいんだろうか
ジェイドライトマジで面白くねえな…。Pabloがただただプレイヤー殺したくて実装しただけって雰囲気がプンプンする。
既知の不具合なんで修正されると思うよ コード修正がいる不具合だったらもしかしたらしばらくの間登場しないみたいな応急処置がされるかもしれない
放置しづらくなるなら正直今のままでもいいかなとは思ってる。動き回ってればそこまで脅威じゃないし。追尾速度を緩めて、ダメージもちょっと減らすぐらいの修正があるとありがたいけどね。
そんな脅威か?ちょっと触れる程度だと鋼でも全然痛くないけど。
もう修正されたけどホッフィ36.0.2時点だとカスると即オバガとシールド消えて残った火炎Dotダメージでめちゃくちゃに硬いフレームもワンパンツーパンでアジアだろうが北米だろうがダウンしまくってたのよ
ランクもフレームも関係なくあんなにバッタバタ倒れるのあからさまに何かがおかしいってなってたわ
いつもsarynで遊んでるけど、シルゲ型よりGloom型が快適だった。なんか体感シルゲ無敵がいつもより頼りない気がします…。
火炎DoT付くからシルゲ終わってからダメージ入るんだよな
むしろ継続ダメージだからadaptationが効果的に機能してるようですね。ただ安易なヘルス耐えとなると9999鋼なんかは行けないし…ううむ…
VOLTのElectric Shieldを貫通するの止めてくれ・・・
確保モーション中に現れて殺害してくるとか罠すぎる
オペの無敵状態で確保するようにしてます
ジェイドライトが面倒でwarframeやめた人は0じゃないと思う
ローラーくんとセンサーレギュレーターくんはジェイド化しても引き続き無害なまま アークウィングの敵はジェイド化したらどうなるんだろ
獣の巣窟作戦アラートでコーパスAWミッションが来たけどエクシマスが一体も沸かなかったので36.0.3現在AWミッションにジェイドライトエクシマスは未実装の模様
コーデックス上でもAWエネミーエクシマスにジェイドが不在
オーバーガードの項目をちょっと編集して磁気異常が有効になったことを記載しておきました
なんかジェイドライトエンシェントエクシマスからのビームがガスダメージだったけど素が毒属性のトキシックエンシェントがジェイドライト化したせいで複合属性化したとかかな
素の攻撃属性のせいじゃなくてトキシックエンシェントが持つ毒属性・毒耐性追加オーラの影響だね トキシック本人は勿論周囲にジェイドがいれば誰でもガス撃ち込んでくる このガスもダメージ倍々になってるぽいから状況によっては注意かもね
ジェイドライトって今回の作戦期間中限定とかじゃなくてずっといる感じ?無敵化持ちでもない限り稼ぎ中でも移動強要されるからあんまり好きじゃないんだよな……
ずっといる まあジェイド抜きにしても敵の攻撃ある程度避けるためにパルクールで飛び回ると思うからそんなでもないと思うけどな・・・
DE「動け!動け! お前たちの乗っているそれは機動兵器だぞ! 機動せずしてどうするか!」
またマニアックなネタを……Warframeの場合はMSというよりはKMFっぽい機動が出来て楽しい
ジェイドライトで放置対策は良いんだけど、スナイパーでどっしり構えて遊んでるとお目々にもダメージ与えてくるのなんとかならんか
サイレンスでも撒いておけばいいんじゃない?
ジェイドライトのレーザー玉のヘルスってどんな計算なんだろう。たまにやたらと硬く感じる時がある
あの玉にも勢力ダメージの耐性乗ってるんじゃないかと思ってる。
むしろ壊せることを知らなかったから、ProteaやGaussで延々と緑シャワー浴びつつシルゲで無視してた…
ジェイドライト本体が未警戒でも発動するんだな。いやらしすぎだろ
ガレオンとか感染シップの狭っ苦しい通路で会敵できないまま延々浴びせられるのほんとあったまるわい…
いちいち玉潰すのも癪だし…
1周回ってジェイドライトエクシマスの要塞アラートとかやってみたくなってきた
今やってる(もう終わるけど)イベントアラートとイベント昇天がまさにそれなんだよなあ・・・なお、結果はエクシマスがいっぱい出てくる美味しいミッションだった模様
どこにいるか分からんのに攻撃されるのは昔のエネルギーリーチがいたときのような腹立たしさ…こっちにジェイドライト浴びせてるくせに本体はほかの目標に向かって逃げてった時は思わずツッコんだのだ
BANSHEEのサイレンスの便利さに気がつくと同時に手放せなくなった
トリちゃんのリンクで投げ返してもいいぞ。ドウダアカルクナッタラウ
もうジェイドライトにイラつきすぎてアルケインアイス入れたらすげぇ快適で笑った
あれ、おそらくテンノ側でもセカンダリP火炎カスケイディアフレアとかでやる火炎異常重ねでとんでもDoTになってるだろうから、火炎異常を発生防止してしまえば緑炎の直接ダメージ自体はそこまでじゃないんだろうなーと思う
地味にこの前のリワーク以降でオバガが磁気に弱くなったのはともかく、Void弱点じゃなくなってるのには気づいてなかった… 元々オペで削ることはあまり無かったんだけど、カスケで霊体にする前のスラックスにあぶり出す際のアンプ余剰分が当たる時、一瞬ながらオバガの減りが少し悪いな?と思って見に来たら、磁気弱点追加ではなく、Void→磁気に完全に弱点が変わったイメージなのね
ってことはvoidリワークワンチャン?
シミュラクラムで調べてみましたが、オーバーガードへのVoidダメージの+50%効果はそのままでした。
ってことは気のせいか…おのれラギアクルス
オーバーガードの説明に「ダイモスチャージャーエクシマスのように放射線を軽減するケースが存在する」とありますが、DETRON(放射線ダメージのみ)で調べたところ他のエクシマスと同じダメージ量でした。ダイモス チャージャーはダメージを大幅に軽減する部位があるのでそれと勘違いしてたりしませんか?
以下のアビリティは、ダメージ脆弱性を敵のシールドとオーバーガードに適用するように(以前は敵のヘルスにのみ適用されていました)。
• XakuのVast Untime • MagのMagnetize
• TitaniaのBeguiling Lantern増強 • BonewidowのFiring Line
• GaraのMass Vitrify • Gara - Splinter Storm
• NezhaのBlazing Chakram • NovaのMolecular Prime
草原のタスク兵限定でベノムエクシマスいた気がするんだけど、エクシマスリワークでいなくなった…?
久しぶりに復帰したらめんどくさいの増えすぎだろ・・・ストレス耐性チェックでもしてんのか??
エクシマス、増やします
復帰したらマジでなんやこの審判みたいなやつと思ってたら増えたエクシマスだったのか、とりあえずウザイので消滅してくれませんかねコイツ
放置対策兼ねてるらしいので、発端になった放置マンがいる限りは消えなさそう あと審判というか元はオロキン式の処刑方法やで
ひっきりなしに降ってくるジェイドライトにムカついてここ見たら不評だらけで笑った。放置対策なのはいいけどやりすぎて普通に遊んでるプレイヤーからするとただのストレスなんだよな。
わしが兄ちゃんの設置したヘルスクラバーのコブ取りをしていると、四方八方からおっさんや姉ちゃんが翡翠の光をドドドドドドドドバーッと出してきた。あぁ^〜、もう気が狂う。
そいやシミュでジェイドエクシマス20体出してもレーザー自体は一つしか出してこなかったんだけど、外は違うのか
そもそも放置対策になんてなってない(特に工夫せずに普通に回避できちゃう)から放置対策云々はどう考えても勘違いでしょ。ずっと言われてるのなんなんだろうね。
ジェイドライト避けながら連続ヘッショとかパッド勢には無理だよう!
ヘイトが高まってるので、ジェイドライト対策をまとめておく
特定のフレームを使用するやつはジェイドの能力を逆に利用できるものだけピックアップ。
Iron Skin・Merulina・Warding Halo使用時の無敵とダメージ吸収で法外なダメージをそのまんまオバガとかに変換する。
ビーム浴び始めは「ぬるい」ので、3~4秒後あたりの激熱ビームになる前に発動するとうまくいきやすい
慌てて早めに発動すると失敗する
Linkでビームのダメージをよそに押し付ける。それでもあんまり浴びすぎると死ぬ可能性もあるので途中でBlessingなどの対策をしておくとより安全
ビームが一切降ってこなくなる
ビームが一切降ってこなくなる
実はダッシュ速度0.95ですらスプリントでもなく、ただ歩いていれば振り切れる。
特定武器限定だけどcorufellヘビーでジェイドライトのレーザーは確実に破壊できる
どの位置でも撃てば必ず当たるからレーザー源を狙う必要もなく敵を狙ってたらついでに壊れるのでストレスフリー