SHEDU
今のナーフレームに割りと合ってる気がする。弾薬無限・PFS弱体ほぼ関係無し・自傷追加?もtonkorとかenvoyと比べれば爆風狭めだから喰らいにくいはず。
耐久行くとこれ持った放置のNelrosばっかで超つまんない
キャンプから遠征に行ってるガイはお前か?
ガイじゃなくてガールよ失礼するわね
煽りワイジ「誤字のガイ、枝ミスのガイ!コメ欄にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
これのパーツ求めて今週のアルコン耐久ずっと回してて、基本PTで回しててたまにソロでやってるんだけど、ひょっとしてソロでやるくらいなら石化Ivaraでヴェールいったほうがいい?
パーツはシンビリストが1%で落とすから耐久の方は殲滅力ないとシンビリスト出現回数が減ってよろしくないが、PTで殲滅力あるなら10分で終わる耐久、そうじゃないなら時間かかるけどシンビリストにそこそこ会えるヴェールがいいんじゃない?ヴェールは他の副産物も目当てなら(コラプトホロキー等)ついでに稼ぐ気持ちで行くと良い。んでパーツがダブったらトレードで交換。
いつの間にか爆風が障害物を貫通するようになってるね?
好きな武器で常用してるんだけど、PCの人から中華勢の放置常連武器で悪いイメージがあるって言われてショックだった。確かに結合耐久やってた時に放置気味のWUKONGやWISPが使ってるのを数回見たけど、想像以上に数いるって聞いたわ、だからRiven性質も低いまま上がらないのか…
PCだと国籍は知らんけどこれ持ってるWukongとかWispが動いてると「おまえ動くんか……!?」ってなる節はある。けどまぁ放置でも火力は提供してくれてるし、パルスで敵来るの邪魔してるとか無いなら別にいいし、武器自体は格好いいから割と好き
耐久関係のクエスト行ってみ。これかブボニコ装備したやつのどちらかが必ずってレベルで入ってくる。一部の奴は放置してても十分働くけど、大部分の使い手が撃つ場所がおかしい基本的に下手な運用、またはビルド組みが下手すぎて役にも立たない低火力を定点に撃ち続けるだけ。悪印象持たれても何も文句言えないレベルよ。実際使えば強いのはわかるんだけどね。
発射速度一切盛ってない上に火力が全然出てない謎ビルド、結合耐久実装初期にも結構見ましたね。感染HMにクリ異常速度バランス良く上げれば実際強いんですよね。ランチャー系と比べると中火力ですが、この取り回しと手数で弾数を気にせず撃てるのは昔のゲームで言えば隠し武器みたいなものですよね。
発射速度遅いのはアルケインアクセラレーションが起動していない期間か、wispモートに期待してるか、wispモートが前提のビルドを何も理解せずにそのままコピーしているか。それにしたってちゃんと組んでなさそうな人は多数見かけるが
自分も好きなんだけど、元の火力が控えめなのと取り回し系MODが要るので、MOD枠不足で威力を盛りにくいのよね…勢力にもよるけど高レベル帯には持ち込みづらい悲しみ
Primed Firestorm入れてコンテナ壊しまくりで超便利
この武器ってFirestormの効果あったっけ?表記上は変化しないし効果ないと思って実装時からFirestorm無しで運用してるけど
パルスの方には乗るみたいな話じゃなかったっけ。パルスは範囲広いし貫通してコンテナ壊せるから手軽に便利
ふむふむ なるほど
コンテナ壊しのパルス運用だといかにパルス頻度を上げるかなんだけど、マガジン0からのリチャージ時間はどうしようもないからRivenで-マガジンを含む発射速度・ダメージ辺りを引きたいけどなかなか引けない…-マガジン出ても性質低いから微妙な時もあるんだよな。あと発射速度だけ盛っても基礎ダメ低いと遠いコンテナは壊れないからそこそこの基礎ダメも欲しいし。
パルスによる衝撃異常スタック数が1に変更?されているようなのでついでにダメージも検証。シールドへの最大ダメージが150(+50%)、クローンの肉体への最大ダメージが75(-25%)だったので、おそらく衝撃100。基礎ダメージMOD有効、衝撃ダメージMODおよび属性ダメージMOD無効なのはこのページの記述と同じ。
衝撃スタック1だっけ?と思ってやってきたけど、変更前のスタック数は分からないけど異常確率を盛るとその分だけスタック増えるよ。普段使いのフレームが赤アルコン欠片入ってて、SHEDUの状態異常100%超えてるんだけどパルスで衝撃スタック4~5は出る。それとパルスは確定衝撃?でいいのかなInternal Bleeding と Critical Delayで発射速度落とせば切断70%で発生するけどダメージと速度で実用的じゃないのが残念
以前の記述のスタック数5というのも、状態異常率を盛った場合の数値だったのかも?ちなみに確定異常では無いです。確定異常は、ナリバブルやエイドロンルアーのように状態異常が発生しない場合でもダメージと異常マークが同時に表示されますが、パルスの場合はそうではないので。
ドロップ率1%ってマジです?集めるのめちゃくちゃ大変そうなのですが...
今ならアルコンハントでシンビリストが一杯湧くので、進行具合が最前線来てるなら集めやすいよ
進行具合とはなんでしょうか?
ゲーム全体の開拓度合いかと。アルコンハントは現環境における最奥(最前線とも言える)の周回コンテンツの一つなので、そこまでゲームを進めているならアルコンハントミッションの道中にSHEDUのパーツを落とす敵が結構湧くので狙って掘りやすいって感じです。
なるほど、レールジャックのほうは全然進めてないですが、アルコンハントは参加できていますのでアルコンのほうでパーツ集めしてみようと思います。ありがとうございます。
木主じゃないけどアルコンハントで現れるの初めて知ったわ 実際にいたから周回しようと思ったけどあれ一回クリアしたら受けられないのね...
言うほど出ないでしょ…タイルとかミッションによって出現率変わる?
集めるの面倒で放置してたけどアルコンハントやってたらいつの間にか揃ってたな
トレードで買う価値ってありますか?パーツ収集ダルすぎて...
アームキャノンはこれもブボニコもどっちも優秀。作る価値はかなりあるけど、耐久小部屋放置するような人じゃないなら優先度は低めだと思う。
放置民ではないけど耐久や掃滅どころか高難度以外では常用できるし便利やぞ 偏見で凝り固まってない限りは持ってて損はない
まぁ見た目好きなら?クランに所属してるなら身内から当たってみるのも手。深紅やってた組は在庫あるかもしれんしな。今ならアルコンでも一応対象の敵がたまに出てくるからワンチャンで待つのも・・・。
シトリン3番合わせて雑に使ってみた結果、威力優先範囲30m程度にしてSHEDUを撃ち続けるだけで低レベルなら範囲殲滅できる。一応LV180ヘビガンでも10秒くらいはかかるが倒せなくはない。ただし専用のビルドが必要になり、連射速度最優先、基礎ダメージ、爆発範囲、internal Bleeding、少量のリロード速度、アルケインはリロード速度目的でマーシレス。移植は3番を強化するものか基礎ダメを強化するもの。一応、通常MAPのVOIDのMOTを3番展開と射撃放置だけで殲滅できた。鋼だと効率足りてないけど5分ならまぁ…。
皆さんはGalvanized Aptitudeいれてますか? 直撃ダメージを考慮しないもはもったいないかなと思い採用迷ってます。 構成はマルチクリクリ速度感染HMに残り1枠です。
この武器って雑魚散らしとか走り抜けたいミッションで使う事多いから、火力足りてるならamalgam基礎ダメ入れて足速くしてもいいかなと
鋼とかアルコンの前座ミッションでSarynに持たせるとまぁ強いな 敵の湧きが激しいぶんグリニア相手ですら爆風の電気が輝くし3番バフのおかげでパルスもなかなか
新アルケインのプライマリエグゼラレイト、まだランクMAXでは試せてないけど衝撃を振り撒くSHEDUのパルスと相性かなり良いね。
発射速度上げるとリコイル低減無効の変な反動で画面がドゥンドゥン動くのクソ気になるな アームキャノンだけ肘の動きに合わせてわずかなズームとピンチアウトを繰り返す特別仕様なんなん
これで放置してる中華がよく死んでるから弱いかと思いきやRiven無しで装甲剥いだりせず難しい方の鋼結合耐久ボス以外放置出来そうな強さでビックリ。Galマルチ・クリ率クリダメ・基礎ダメ・攻撃速度・感染・HM切断でマーシレスとアクセラレーション使ったけど中々いいね
中華放置勢御用達で悪目立ちしたからか今回のアプデでリチャージしてから撃つ動作の挙動が変更されて微妙な武器になってしまった…
これ撃ち切って7発までリチャージされたのを確認した瞬間で撃っても、もう少し待たないと音が途切れたり1発で残弾が3~5発消耗する変な挙動が見られますのでバグだと思います。パッチノートも特に変更記述無かったと思います。アビスゾーンのペナルティにリチャージ鈍化があるようですがそれ関連で弄ったんでしょうかね?手元のマガジンー2発Rivenで5発にすると押しっぱなしで1秒毎に1発+パルスになっちゃいます。オッ ↓のお方も同様でしたか。Bubonicoの音詰まり現象思い出しますねw
↓の人です ダイモスでハロウィンエフェメラとペット用MODもらうためにトークン稼ぎで依頼やってて、Umbraおじに持たせてネクロメカで遊んでたんだけど、自分で撃つと明らかにパルス以外でジャグラスに一瞬でダメ5回表示されるからうん?ってなった次第で… 修正されなかったらある意味強化?なんだけど流石に想定外だろうね…
クイックショットから即座にチャージショットに切り替わるデュアル波動砲システムを搭載したSHEDUは第三次感染体排除ミッションにおいて多大な戦果を挙げたという…(ナオチテ)(ってケツデカネーチャン達が騒いでた)
なんか仕様変わった?明らかにおかしな挙動をしだすようになったんだけど RIVENでダメクリダメマガジン-にしてて、他アマセレ・亜鉛マルチ・P冷気・60毒・クリダメ・HM・OD発射速度にしてたんだけど、トリガー押しっぱにすると最初のリロ以降一瞬でマガジン全弾撃ち尽くしてパルス→リロ→パルス→リロ→パルス→……みたいな挙動になったんだが… 追記:と思ったらやっぱ同じ症状の人いたか、不具合?だよねこれ…
全弾発射は直ったけどリロードディレイ中にクリックしなおすと押している間永遠にリロードが詰まってこれはこれで使いづらい…
一先ず応急処置といった感じで普通の押しっぱ運用に関しては直りましたね。カチッ カチッ アパーム!
これのパーツってトレードできますか?
はい。
Sheduに罪はないのはわかってるんだが耐久の連射コン放置中国人が持ってるイメージが強すぎて持ってる人いるとどうしても警戒してしまう……
次から横にshedu持ちスペクター並べてあげよう
SHEDU放置バカに嫌がらせで色々やった(射線に入る、異次元飛ばし)らお怒りチャット飛んできて楽しいよ
通報されたら普通に負けると思うし気をつけようね
そんなことしてる暇あるなら抜けて次行きゃいいのに
害悪プレイヤーとしてどっちが酷いってなったら負ける行為してて草生える
どっちが酷いで負けってことは放置の方が酷いってこと…?
えぇ……?明らかに放置より射線封じと異次元、特に異次元はアウトでしょ放置でもある程度貢献してるものを0にしてんだもの放置も良くないけどこれはただの迷惑行為だし
車道でうんこかおしっこの差でワロタ
ランダムリコイル(小)にして射ちきっても照準が帰ってこないようにしたらいい。あまりにも不快だしなぜ放置されているのかわからない。
普段使わないけどリコイル大きく増やしてくれたら発射速度マックスで遊ぶ用に使いたいわ!
リコイル増やしたとこでリコイル低減MOD積まれて終わりでは。 というか不快ならアジアマッチングするなよ、NAだけど見たことないぞ。
確かにアジア耐久だと結構な頻度で見かけるけどそれ以外だとあんまり見かけないね。ちゃんと強化すれば強いからみんな使って♡
アジア仲裁耐久でこれ使ってる中華が居たからどこまで行くのか見てたけど20分経つ前にマクロ放置じゃ処理しきれなくて撤退してたがちゃんとMOD組んでRiven込みだと鋼も行けるレベルでめちゃくちゃ強かったよね。アジア以外だとほんとに使ってる人見ない
定点Sheduってどうしてこんなに嫌われてるの...?自分は動き回りたいから使わないし耐久ソロだけど、効率を求めてそこに行き着いた結果流行ってるだけだし良くない?他プレイヤーに不利益ってある?
定点Sheduってだけでもう見てわかる放置しますという強い意志が感じられて、大多数はちゃんと仕事してるのはわかるんだけど一部の害悪放置の印象が強く残りやすいってのがなぁ。
たまには体動かさないと健康に悪いのと一緒で、定点だと放置対策のペナルティ受けちゃって敵の湧きが減ってアイテムドロップも減っちゃうからね。
放置ペナって敵の湧きに影響するのか。たしかにそれだと嫌かも...
AFKの判定って英語wikiにあるInactivity Penaltyによると武器で敵を倒している分にはキル毎にタイマーがリセットされて引っ掛からないらしいけど(アビリティ連打は引っ掛かるらしい)、それとは別に動きが無いと敵の沸きカプセルのドロップ率に悪影響が出るのかな 或いは自身のキルではなくて他の人のキルになっているとか
鋼耐久やってると数分でドロップ数上限に引っかかって落ちてるものがどんどん消えてくんだよね。カプセルがごそっとなくなる前に回収に行かないといけないから放置はアカンよ
あーなるほどね!ドロップ数上限ってカプセルも入ってたのか...籠る時は気を付けるわ
目の前で放置されるのも気分がいいものではないけど、同じ場所で籠ることを強制してくるのが嫌だな 好きに遊びたいんじゃ
マジか、放置って嫌われてたんだ
そりゃ周りから見たら少なくとも気分の良いもんじゃないでしょうよ
完全な放置はまずいけど北米鯖は自分が大暴れすると俺が活躍出来ない!って萎え抜けする人が多いから遊ぶ鯖によると思うよ。このWikiだとこのページを見ればわかるよねって
自分も昔は嫌いだったけど最近はあんまり気にしてないな。ちゃんとやりたかったら鋼カスケードいけばいいだけだし。そっちは放置とかどう頑張っても無理だからアジア鯖でもみんな普通に戦ってくれるよ。ここ最近は逆に放置稼ぎしたい時しか耐久行ってないな
放置というか、今の耐久はサボりが1人でも居たら酸素ドロップが止まる仕様のせいで詰むのがね。Sheduはキル性能が低すぎて放置勢を周りが見る印象は「要介護老人」だよ。わざわざ攻撃してる点に敵を誘導して殺させないといけない。
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今のナーフレームに割りと合ってる気がする。弾薬無限・PFS弱体ほぼ関係無し・自傷追加?もtonkorとかenvoyと比べれば爆風狭めだから喰らいにくいはず。
耐久行くとこれ持った放置のNelrosばっかで超つまんない
キャンプから遠征に行ってるガイはお前か?
ガイじゃなくてガールよ失礼するわね
煽りワイジ「誤字のガイ、枝ミスのガイ!コメ欄にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
これのパーツ求めて今週のアルコン耐久ずっと回してて、基本PTで回しててたまにソロでやってるんだけど、ひょっとしてソロでやるくらいなら石化Ivaraでヴェールいったほうがいい?
パーツはシンビリストが1%で落とすから耐久の方は殲滅力ないとシンビリスト出現回数が減ってよろしくないが、PTで殲滅力あるなら10分で終わる耐久、そうじゃないなら時間かかるけどシンビリストにそこそこ会えるヴェールがいいんじゃない?ヴェールは他の副産物も目当てなら(コラプトホロキー等)ついでに稼ぐ気持ちで行くと良い。んでパーツがダブったらトレードで交換。
いつの間にか爆風が障害物を貫通するようになってるね?
好きな武器で常用してるんだけど、PCの人から中華勢の放置常連武器で悪いイメージがあるって言われてショックだった。確かに結合耐久やってた時に放置気味のWUKONGやWISPが使ってるのを数回見たけど、想像以上に数いるって聞いたわ、だからRiven性質も低いまま上がらないのか…
PCだと国籍は知らんけどこれ持ってるWukongとかWispが動いてると「おまえ動くんか……!?」ってなる節はある。けどまぁ放置でも火力は提供してくれてるし、パルスで敵来るの邪魔してるとか無いなら別にいいし、武器自体は格好いいから割と好き
耐久関係のクエスト行ってみ。これかブボニコ装備したやつのどちらかが必ずってレベルで入ってくる。一部の奴は放置してても十分働くけど、大部分の使い手が撃つ場所がおかしい基本的に下手な運用、またはビルド組みが下手すぎて役にも立たない低火力を定点に撃ち続けるだけ。悪印象持たれても何も文句言えないレベルよ。実際使えば強いのはわかるんだけどね。
発射速度一切盛ってない上に火力が全然出てない謎ビルド、結合耐久実装初期にも結構見ましたね。感染HMにクリ異常速度バランス良く上げれば実際強いんですよね。ランチャー系と比べると中火力ですが、この取り回しと手数で弾数を気にせず撃てるのは昔のゲームで言えば隠し武器みたいなものですよね。
発射速度遅いのはアルケインアクセラレーションが起動していない期間か、wispモートに期待してるか、wispモートが前提のビルドを何も理解せずにそのままコピーしているか。それにしたってちゃんと組んでなさそうな人は多数見かけるが
自分も好きなんだけど、元の火力が控えめなのと取り回し系MODが要るので、MOD枠不足で威力を盛りにくいのよね…勢力にもよるけど高レベル帯には持ち込みづらい悲しみ
Primed Firestorm入れてコンテナ壊しまくりで超便利
この武器ってFirestormの効果あったっけ?表記上は変化しないし効果ないと思って実装時からFirestorm無しで運用してるけど
パルスの方には乗るみたいな話じゃなかったっけ。パルスは範囲広いし貫通してコンテナ壊せるから手軽に便利
ふむふむ なるほど
コンテナ壊しのパルス運用だといかにパルス頻度を上げるかなんだけど、マガジン0からのリチャージ時間はどうしようもないからRivenで-マガジンを含む発射速度・ダメージ辺りを引きたいけどなかなか引けない…-マガジン出ても性質低いから微妙な時もあるんだよな。あと発射速度だけ盛っても基礎ダメ低いと遠いコンテナは壊れないからそこそこの基礎ダメも欲しいし。
パルスによる衝撃異常スタック数が1に変更?されているようなのでついでにダメージも検証。シールドへの最大ダメージが150(+50%)、クローンの肉体への最大ダメージが75(-25%)だったので、おそらく衝撃100。基礎ダメージMOD有効、衝撃ダメージMODおよび属性ダメージMOD無効なのはこのページの記述と同じ。
衝撃スタック1だっけ?と思ってやってきたけど、変更前のスタック数は分からないけど異常確率を盛るとその分だけスタック増えるよ。普段使いのフレームが赤アルコン欠片入ってて、SHEDUの状態異常100%超えてるんだけどパルスで衝撃スタック4~5は出る。それとパルスは確定衝撃?でいいのかなInternal Bleeding と Critical Delayで発射速度落とせば切断70%で発生するけどダメージと速度で実用的じゃないのが残念
以前の記述のスタック数5というのも、状態異常率を盛った場合の数値だったのかも?ちなみに確定異常では無いです。確定異常は、ナリバブルやエイドロンルアーのように状態異常が発生しない場合でもダメージと異常マークが同時に表示されますが、パルスの場合はそうではないので。
ドロップ率1%ってマジです?集めるのめちゃくちゃ大変そうなのですが...
今ならアルコンハントでシンビリストが一杯湧くので、進行具合が最前線来てるなら集めやすいよ
進行具合とはなんでしょうか?
ゲーム全体の開拓度合いかと。アルコンハントは現環境における最奥(最前線とも言える)の周回コンテンツの一つなので、そこまでゲームを進めているならアルコンハントミッションの道中にSHEDUのパーツを落とす敵が結構湧くので狙って掘りやすいって感じです。
なるほど、レールジャックのほうは全然進めてないですが、アルコンハントは参加できていますのでアルコンのほうでパーツ集めしてみようと思います。ありがとうございます。
木主じゃないけどアルコンハントで現れるの初めて知ったわ 実際にいたから周回しようと思ったけどあれ一回クリアしたら受けられないのね...
言うほど出ないでしょ…タイルとかミッションによって出現率変わる?
集めるの面倒で放置してたけどアルコンハントやってたらいつの間にか揃ってたな
トレードで買う価値ってありますか?パーツ収集ダルすぎて...
アームキャノンはこれもブボニコもどっちも優秀。作る価値はかなりあるけど、耐久小部屋放置するような人じゃないなら優先度は低めだと思う。
放置民ではないけど耐久や掃滅どころか高難度以外では常用できるし便利やぞ 偏見で凝り固まってない限りは持ってて損はない
まぁ見た目好きなら?クランに所属してるなら身内から当たってみるのも手。深紅やってた組は在庫あるかもしれんしな。今ならアルコンでも一応対象の敵がたまに出てくるからワンチャンで待つのも・・・。
シトリン3番合わせて雑に使ってみた結果、威力優先範囲30m程度にしてSHEDUを撃ち続けるだけで低レベルなら範囲殲滅できる。一応LV180ヘビガンでも10秒くらいはかかるが倒せなくはない。ただし専用のビルドが必要になり、連射速度最優先、基礎ダメージ、爆発範囲、internal Bleeding、少量のリロード速度、アルケインはリロード速度目的でマーシレス。移植は3番を強化するものか基礎ダメを強化するもの。一応、通常MAPのVOIDのMOTを3番展開と射撃放置だけで殲滅できた。鋼だと効率足りてないけど5分ならまぁ…。
皆さんはGalvanized Aptitudeいれてますか? 直撃ダメージを考慮しないもはもったいないかなと思い採用迷ってます。 構成はマルチクリクリ速度感染HMに残り1枠です。
この武器って雑魚散らしとか走り抜けたいミッションで使う事多いから、火力足りてるならamalgam基礎ダメ入れて足速くしてもいいかなと
鋼とかアルコンの前座ミッションでSarynに持たせるとまぁ強いな 敵の湧きが激しいぶんグリニア相手ですら爆風の電気が輝くし3番バフのおかげでパルスもなかなか
新アルケインのプライマリエグゼラレイト、まだランクMAXでは試せてないけど衝撃を振り撒くSHEDUのパルスと相性かなり良いね。
発射速度上げるとリコイル低減無効の変な反動で画面がドゥンドゥン動くのクソ気になるな アームキャノンだけ肘の動きに合わせてわずかなズームとピンチアウトを繰り返す特別仕様なんなん
これで放置してる中華がよく死んでるから弱いかと思いきやRiven無しで装甲剥いだりせず難しい方の鋼結合耐久ボス以外放置出来そうな強さでビックリ。Galマルチ・クリ率クリダメ・基礎ダメ・攻撃速度・感染・HM切断でマーシレスとアクセラレーション使ったけど中々いいね
中華放置勢御用達で悪目立ちしたからか今回のアプデでリチャージしてから撃つ動作の挙動が変更されて微妙な武器になってしまった…
これ撃ち切って7発までリチャージされたのを確認した瞬間で撃っても、もう少し待たないと音が途切れたり1発で残弾が3~5発消耗する変な挙動が見られますのでバグだと思います。パッチノートも特に変更記述無かったと思います。アビスゾーンのペナルティにリチャージ鈍化があるようですがそれ関連で弄ったんでしょうかね?手元のマガジンー2発Rivenで5発にすると押しっぱなしで1秒毎に1発+パルスになっちゃいます。オッ ↓のお方も同様でしたか。Bubonicoの音詰まり現象思い出しますねw
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ってケツデカネーチャン達が騒いでた)なんか仕様変わった?明らかにおかしな挙動をしだすようになったんだけど RIVENでダメクリダメマガジン-にしてて、他アマセレ・亜鉛マルチ・P冷気・60毒・クリダメ・HM・OD発射速度にしてたんだけど、トリガー押しっぱにすると最初のリロ以降一瞬でマガジン全弾撃ち尽くしてパルス→リロ→パルス→リロ→パルス→……みたいな挙動になったんだが… 追記:と思ったらやっぱ同じ症状の人いたか、不具合?だよねこれ…
全弾発射は直ったけどリロードディレイ中にクリックしなおすと押している間永遠にリロードが詰まってこれはこれで使いづらい…
一先ず応急処置といった感じで普通の押しっぱ運用に関しては直りましたね。カチッ カチッ アパーム!
これのパーツってトレードできますか?
はい。
Sheduに罪はないのはわかってるんだが耐久の連射コン放置中国人が持ってるイメージが強すぎて持ってる人いるとどうしても警戒してしまう……
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SHEDU放置バカに嫌がらせで色々やった(射線に入る、異次元飛ばし)らお怒りチャット飛んできて楽しいよ
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害悪プレイヤーとしてどっちが酷いってなったら負ける行為してて草生える
どっちが酷いで負けってことは放置の方が酷いってこと…?
えぇ……?明らかに放置より射線封じと異次元、特に異次元はアウトでしょ放置でもある程度貢献してるものを0にしてんだもの放置も良くないけどこれはただの迷惑行為だし
車道でうんこかおしっこの差でワロタ
ランダムリコイル(小)にして射ちきっても照準が帰ってこないようにしたらいい。あまりにも不快だしなぜ放置されているのかわからない。
普段使わないけどリコイル大きく増やしてくれたら発射速度マックスで遊ぶ用に使いたいわ!
リコイル増やしたとこでリコイル低減MOD積まれて終わりでは。
というか不快ならアジアマッチングするなよ、NAだけど見たことないぞ。
確かにアジア耐久だと結構な頻度で見かけるけどそれ以外だとあんまり見かけないね。ちゃんと強化すれば強いからみんな使って♡
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定点Sheduってどうしてこんなに嫌われてるの...?自分は動き回りたいから使わないし耐久ソロだけど、効率を求めてそこに行き着いた結果流行ってるだけだし良くない?他プレイヤーに不利益ってある?
定点Sheduってだけでもう見てわかる放置しますという強い意志が感じられて、大多数はちゃんと仕事してるのはわかるんだけど一部の害悪放置の印象が強く残りやすいってのがなぁ。
たまには体動かさないと健康に悪いのと一緒で、定点だと放置対策のペナルティ受けちゃって敵の湧きが減ってアイテムドロップも減っちゃうからね。
放置ペナって敵の湧きに影響するのか。たしかにそれだと嫌かも...
AFKの判定って英語wikiにあるInactivity Penaltyによると武器で敵を倒している分にはキル毎にタイマーがリセットされて引っ掛からないらしいけど(アビリティ連打は引っ掛かるらしい)、それとは別に動きが無いと敵の沸きカプセルのドロップ率に悪影響が出るのかな 或いは自身のキルではなくて他の人のキルになっているとか
鋼耐久やってると数分でドロップ数上限に引っかかって落ちてるものがどんどん消えてくんだよね。カプセルがごそっとなくなる前に回収に行かないといけないから放置はアカンよ
あーなるほどね!ドロップ数上限ってカプセルも入ってたのか...籠る時は気を付けるわ
目の前で放置されるのも気分がいいものではないけど、同じ場所で籠ることを強制してくるのが嫌だな 好きに遊びたいんじゃ
マジか、放置って嫌われてたんだ
そりゃ周りから見たら少なくとも気分の良いもんじゃないでしょうよ
完全な放置はまずいけど北米鯖は自分が大暴れすると俺が活躍出来ない!って萎え抜けする人が多いから遊ぶ鯖によると思うよ。このWikiだとこのページを見ればわかるよねって
自分も昔は嫌いだったけど最近はあんまり気にしてないな。ちゃんとやりたかったら鋼カスケードいけばいいだけだし。そっちは放置とかどう頑張っても無理だからアジア鯖でもみんな普通に戦ってくれるよ。ここ最近は逆に放置稼ぎしたい時しか耐久行ってないな
放置というか、今の耐久はサボりが1人でも居たら酸素ドロップが止まる仕様のせいで詰むのがね。Sheduはキル性能が低すぎて放置勢を周りが見る印象は「要介護老人」だよ。わざわざ攻撃してる点に敵を誘導して殺させないといけない。