衝撃スタック1だっけ?と思ってやってきたけど、変更前のスタック数は分からないけど異常確率を盛るとその分だけスタック増えるよ。普段使いのフレームが赤アルコン欠片入ってて、SHEDUの状態異常100%超えてるんだけどパルスで衝撃スタック4~5は出る。それとパルスは確定衝撃?でいいのかなInternal Bleeding と Critical Delayで発射速度落とせば切断70%で発生するけどダメージと速度で実用的じゃないのが残念
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衝撃スタック1だっけ?と思ってやってきたけど、変更前のスタック数は分からないけど異常確率を盛るとその分だけスタック増えるよ。普段使いのフレームが赤アルコン欠片入ってて、SHEDUの状態異常100%超えてるんだけどパルスで衝撃スタック4~5は出る。それとパルスは確定衝撃?でいいのかなInternal Bleeding と Critical Delayで発射速度落とせば切断70%で発生するけどダメージと速度で実用的じゃないのが残念
以前の記述のスタック数5というのも、状態異常率を盛った場合の数値だったのかも?ちなみに確定異常では無いです。確定異常は、ナリバブルやエイドロンルアーのように状態異常が発生しない場合でもダメージと異常マークが同時に表示されますが、パルスの場合はそうではないので。