SHEDU
各パーツ1%とか作れる気しなかったけどダブり無しでスルッと作れた こういう仕様なの?
あなたは大変恵まれています。khoraパーツやnidusパーツ集めもこの調子で出来るといいですね。
NidusはCローテ12~13分だからまだいいけどKhoraはな…
Khoraはフレーム育成のついでにできるけどNidusは外すと何も貰えないに等しい
NIDUSにいたってはイニシエイトパックも視野に入れていいと思う。結構お得。PTも付いてくる。
これアッカド神話の悪魔が名前の元ネタ?
英Wikiの方ではそう書いてありますね。善と悪の両面を持つ守護霊とされるので、センティエントの経歴からすると示唆的ですね。同じくBASMUもメソポタミア系の三つ首の蛇が由来である可能性がありますね。
狙ったパーツ…以前にパーツ自体全く落とさないしそもそも他のゴミばっか湧くせいで1ミッションで数体しか倒せないし毎回前置きで無駄に時間食わされるせいで回すのも億劫とか永遠に揃う気がしない
こいつのビルドに凄く迷ってる。P冷気と90毒で威力確保していこうと思って育成していたが、結局60属性2枚とかの方がいいのでしょうか?
上の12月31日くらいのコメントに色々書いてあるぞ。自分は60属性で状態異常付与して近接で倒す運用してる。それなりの敵Lvだとコイツだけで倒すの時間かかるし、着弾の爆風はオブジェクト貫通しないから意外とダメージ与えてなかったりする。
こいつ一本はやはり厳しいですか。ありがとうございます、上も見て方向性を決めていきます
こういう入手させる気のないドロップ率にされてもやる気にならんのよなぁ
槍の頃は期待しなくても勝手に集まったんだがな
RJ育成のついでに回ってたらダブり無しでスルっと作れたけど各1%じゃきついわな
マーシレスだけで無限マガジンになるな
それ。ヘビカリも不要になってHMを入れる枠もできたし快適さと強さが増しまくってる
マーシレスなくてリロードMOD刺したくない人はクリ率をODのクリ率にする手もあるよ(小声)
P範囲が爆風に影響しないのはバグなのかなんなのか分からんなこれ
元々がランチャー武器限定のmodなわけだが、カテゴリーとしてコイツはランチャー武器じゃないからその関係じゃないかと思う
BRAMMA、GAZE「おっそうだな」
これもうわかんねぇな
昔からその辺ガバガバだよね
もしかしてマーシレスだけじゃ無限弾薬にできなくなった?
射撃中に弾薬回復自体無くなったのか。構成変えるの悩むなぁ
うわぁ本当に無限弾薬できなくなってる。せっかく弾薬無限前提のrivenにしたのにまた厳選しなきゃ
ドロップ対象のシンビリストを50体も倒していないのにパーツがダブり無しで揃いました。上でも似たようなお話が出てるので、実際のドロップ率が数字と違うなんてことがあるんでしょうかね。
試行回数兄貴が出てくるからその手の話はもう少し慎重にするのをお勧めするぞ......。センティエント戦何周したことか......フレがいなかったら自分は確実に持たなかったぞ。
ヴェールを野良の外人と10戦くらい回して仲良くなったら全パーツタダでくれた その時はこの武器の存在すら知らなかったからアヤタン像と5ptをお返しに渡したけど今思うと外人太っ腹すぎるな
既に入手済みの人は物欲センサー浄化済みだからパーツが余るんよきっと。パーツの確率沼で折れるテンノも多いから太っ腹な外人ニキに感謝やな。もしくはシンビリストドロップだから深紅槍作戦の上位ランカーだったりとか?
余るけど、余る理由がシーン掘りとかなので、そのへんに興味がなければ嬉しい
最近定点籠り耐久でこれ垂れ流して半放置してる人よく見るけど、放置稼ぎが親の仇より憎いDEにそのうちお仕置きされそう…
WukongにShedu持たせるやつwwでも無限弾薬無くなったせいでホンマ弱なったと思う
お仕置き(大多数のテンノにはとばっちり)
無限弾薬じゃなくて無限マガジンでは?(クソリプ)
別マガジンないんで
内部的にはマガジン/残り弾薬が7/0となってる(Garudaの増強3番を使うと分かりやすい)から無限マガジンが正しい!(クソリプ)
例え無限マガジンでも無限弾薬の広義のうちに含まれると十分に考えうるので無限弾薬(無限マガジンによる)ですぅ!
このクッソしょうもないネタの応酬すこ
深紅の槍またやるらしいから未入手勢は今本気で掘る必要はないぞ
マジ?Soooon(検討中)とかじゃなくて?(SHEDU欲しいマン)
仲裁の耐久でこの武器使ってたら、外国人に酸素無くなるからやめろと言われたんだけどそんな仕様ある?
恐らくArca Plazmorと同様に死体が消えちゃうのかな?尤も、自分がネクロス使ってなきゃ気にすることじゃないね。
死体をマップ外かNekros範囲外に吹き飛ばしてるとかかなぁ
部屋の周囲に敵が進行する迂回路がある場合など、選定したキャンプ場所によってはSHEDUの爆発パルスが敵の進路妨害になり効率が落ちるという懸念でしょうかね? 当方はP爆発範囲+XAKU1番移植の攻防一体派で耐久や防衛の時はボトルネックを作らないように注意することは多々あります。
定点で動かない奴多いし、放置判定入って色々減っているのをSHEDUの効果と勘違いしている感じじゃないかね。
VCでも捲し立てられたので固有のバグかなんかがまた増えたのかと思ったけど、シミュラクラムで試しても普通にドロップ増えるしそれかもしれませんね。
アフィニティ項目に放置ペナルティの詳細載ってるし、むしろ小部屋で籠るより広めの1MAPで動きながら敵殲滅してたほうがいいのにね。
Rivenクリ率付いてるためクリ100%にしてHunter Munitions入れてるんだけど、普段はパルスにクリ乗らないのに運猫のクリ率UPの時だとパルスにもなぜかクリ乗ってHM発動する。
猫のは確かクリ率を200%に固定するって効果だからね、元がクリ率0でもクリが出る。SHEDUのパルスもクリ率0なら納得できる。もっとも、倍率が1なら実際のダメージは同じだけど。
なるほど、運猫はクリを固定するから0%でも確定にしてくれるんですね、初めて知りました。ちなみにその時のパルスダメージは30~200くらいでしたがHM発動で切断ダメそれなりに入るのでソーティくらいの敵なら殺せました
ワ~イ、ヤットソロッタヨ、、、トレードデ、ボシュウシテモ、ダレモコナイカラ、センティエントカラ、ムリヤリヒキジギッテキタヨ、、フフフ、トテモカッコイイネ、、、トコロデ、カラダガカタイ、、ナンデタロウ、、?
あっ…アンブラパパ呼ばなきゃ…
シャーシが一生出ない;;バレルとレシーバーは10個出てるのに;;
ダブってるやつをトレードして出ないやつ買えばええぞ
出来れば自分でそろえたかったけど心折れそうだしそうしますぅ……
俺も今同じ状況です...
新しい外装買って性能値とセンティエント狩りしてたら揃ってたけど、ストックとレシーバーはダブりまくってたな。
てか何で爆風modを弾丸に機能させないんやDE?
強武器になると放置が増えるからでしょうかね。直撃と爆風のダメージ割合が半々に近く、しっかり当てないとイマイチな所もそんな気がします。いつの間にかパルスの確定衝撃異常も敵のよろめき時間が不均一になって割と反撃してくる敵が散見されます。XAKU1番移植フレームなら直撃補助とパルス妨害力アップ(何故か確定ではないものの50%程度でVOID異常付与)で攻防共に相性が良いのでオススメですね。
上の書き込みにXAKU1番と併用ってのに興味持ってやってみたけどこれ防衛力かなり高いね。少し調べたけどXAKU1番のVoid状態異常は武器異常率に依存するから60属性3枚と亜鉛で異常率82.8%にするとほば1回のパルスでVoid状態異常にでき、2回目で敵全部にかけれる、パルス以外の弾直撃や爆風も含めれば100%、パルスは視界に入ってない敵もVoid異常にする意味で2回連続発動が重要。それでContinuousMiseryとHunterTrackの時間延長2枚入れるとVoid状態異常、体感6秒くらい維持できる。この間は敵の射撃が無効になるのでセカンダリや近接で攻撃→再パルスが強い。P範囲入れて半径31mにパルスでVoid状態異常まき散らし護身完成や!
検証乙です。パルスでのVOID異常付与率は通常射撃の方の異常率を参照してたんですねー。半端なクリと異常率を速度の手数で解決していて50%以上で組んだことなかったので盲点でした。新コーパス船マップ実装当初の敵の爆風付きSUPRAがメチャ強くて(修正済み)、磁気毒のような敵の行動を阻害できないビルドでは撃ち合いで蜂の巣にされがちでしたので、思いついたのがこのビルドでした。今も耐性ソーティに鋼デイリー、イベント戦など幅広く活躍しますね。PTを組んだ建物内の防衛では敵の進行を阻害しないようにP範囲→ヘビカリなど調整をします。画像1画像は発射速度重視、合間にVolatile ReboundグレP投げる系です。
この武器の対鋼コパビルドで、磁気毒(60電気60冷気90毒)かP冷気P勢力ハマショで悩んでるんだけど、どっちがいいかな?なんだか前者だと毒で殺す前にシールドが削りきれちゃってる感じするんだよね。これに限らず、鋼コパ相手だと基礎電気は磁気に突った方がいいとかあったりする?
耐久でこの武器を撃ってるだけたまに動くだけの人がいますが、1分間動かないと放置認定されるのではないのでしょうか?ずっと疑問でモヤモヤしてます。
その「たまに動く」で放置判定を避けてるのでは? どのぐらい動いているか知りませんので避けられているかはわかりませんが
アフィニティの放置対策の所を読む限りドロップには影響していない?みたいだからPT全体としてはともかく本人はそれでもいいと考えているか気にしていないのかも。もしsmeetaを連れているなら鳴かせるために放置対策で定期的に動くだろうしね
1分間動き続けなきゃいけないんじゃなくて 1分間静止してはいけないんじゃなかった?こんがらがってきた
放置ペナは1分間放置すると発生する。回避するには反復移動(左右に細かく動いたり)以外で5m以上の移動…だっけ?いや、10mだったか?移動距離に関してはふわっとしててすまん…。
ここに"5歩以上"とあるから、多分5m以上だね
PSFがナーフされるけど元々適用されない、しかも自動給弾で弾変換のナーフの影響も受けない、ええやん
PFirestormやったわ
自動給弾ナーフされましたね・・
まぁマガジンサイズからして設定ミスとしか思えない速度だったし...
他のバッテリー系武器と一緒にナーフ解除されたみたいですね元の数値に戻ったそうです
アルコンハントのついでにポロっと落ちてくれてやっと作れた。ありがてえ…
威力上げる為にどう運用すればいいかわからないテンノです…
今だとセンティエント船よりもアルコン回したほうがパーツ集まるのかな
防衛やってると結構落ちてる感じね
ハンドルとバレルが2つずつ落ちたよ…()
ダイジョウブよ、昔センティエント船必死にマラソンして集めたときよりはだいぶん早いわ…ちょっと難易度上がったけども
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あなたは大変恵まれています。khoraパーツやnidusパーツ集めもこの調子で出来るといいですね。
NidusはCローテ12~13分だからまだいいけどKhoraはな…
Khoraはフレーム育成のついでにできるけどNidusは外すと何も貰えないに等しい
NIDUSにいたってはイニシエイトパックも視野に入れていいと思う。結構お得。PTも付いてくる。
これアッカド神話の悪魔が名前の元ネタ?
英Wikiの方ではそう書いてありますね。善と悪の両面を持つ守護霊とされるので、センティエントの経歴からすると示唆的ですね。同じくBASMUもメソポタミア系の三つ首の蛇が由来である可能性がありますね。
狙ったパーツ…以前にパーツ自体全く落とさないしそもそも他のゴミばっか湧くせいで1ミッションで数体しか倒せないし毎回前置きで無駄に時間食わされるせいで回すのも億劫とか永遠に揃う気がしない
こいつのビルドに凄く迷ってる。P冷気と90毒で威力確保していこうと思って育成していたが、結局60属性2枚とかの方がいいのでしょうか?
上の12月31日くらいのコメントに色々書いてあるぞ。自分は60属性で状態異常付与して近接で倒す運用してる。それなりの敵Lvだとコイツだけで倒すの時間かかるし、着弾の爆風はオブジェクト貫通しないから意外とダメージ与えてなかったりする。
こいつ一本はやはり厳しいですか。ありがとうございます、上も見て方向性を決めていきます
こういう入手させる気のないドロップ率にされてもやる気にならんのよなぁ
槍の頃は期待しなくても勝手に集まったんだがな
RJ育成のついでに回ってたらダブり無しでスルっと作れたけど各1%じゃきついわな
マーシレスだけで無限マガジンになるな
それ。ヘビカリも不要になってHMを入れる枠もできたし快適さと強さが増しまくってる
マーシレスなくてリロードMOD刺したくない人はクリ率をODのクリ率にする手もあるよ(小声)
P範囲が爆風に影響しないのはバグなのかなんなのか分からんなこれ
元々がランチャー武器限定のmodなわけだが、カテゴリーとしてコイツはランチャー武器じゃないからその関係じゃないかと思う
BRAMMA、GAZE「おっそうだな」
これもうわかんねぇな
昔からその辺ガバガバだよね
もしかしてマーシレスだけじゃ無限弾薬にできなくなった?
射撃中に弾薬回復自体無くなったのか。構成変えるの悩むなぁ
うわぁ本当に無限弾薬できなくなってる。せっかく弾薬無限前提のrivenにしたのにまた厳選しなきゃ
ドロップ対象のシンビリストを50体も倒していないのにパーツがダブり無しで揃いました。上でも似たようなお話が出てるので、実際のドロップ率が数字と違うなんてことがあるんでしょうかね。
試行回数兄貴が出てくるからその手の話はもう少し慎重にするのをお勧めするぞ......。センティエント戦何周したことか......フレがいなかったら自分は確実に持たなかったぞ。
ヴェールを野良の外人と10戦くらい回して仲良くなったら全パーツタダでくれた
その時はこの武器の存在すら知らなかったからアヤタン像と5ptをお返しに渡したけど今思うと外人太っ腹すぎるな
既に入手済みの人は物欲センサー浄化済みだからパーツが余るんよきっと。パーツの確率沼で折れるテンノも多いから太っ腹な外人ニキに感謝やな。もしくはシンビリストドロップだから深紅槍作戦の上位ランカーだったりとか?
余るけど、余る理由がシーン掘りとかなので、そのへんに興味がなければ嬉しい
最近定点籠り耐久でこれ垂れ流して半放置してる人よく見るけど、放置稼ぎが親の仇より憎いDEにそのうちお仕置きされそう…
WukongにShedu持たせるやつwwでも無限弾薬無くなったせいでホンマ弱なったと思う
お仕置き(大多数のテンノにはとばっちり)
無限弾薬じゃなくて無限マガジンでは?(クソリプ)
別マガジンないんで
内部的にはマガジン/残り弾薬が7/0となってる(Garudaの増強3番を使うと分かりやすい)から無限マガジンが正しい!(クソリプ)
例え無限マガジンでも無限弾薬の広義のうちに含まれると十分に考えうるので無限弾薬(無限マガジンによる)ですぅ!
このクッソしょうもないネタの応酬すこ
深紅の槍またやるらしいから未入手勢は今本気で掘る必要はないぞ
マジ?Soooon(検討中)とかじゃなくて?(SHEDU欲しいマン)
仲裁の耐久でこの武器使ってたら、外国人に酸素無くなるからやめろと言われたんだけどそんな仕様ある?
恐らくArca Plazmorと同様に死体が消えちゃうのかな?尤も、自分がネクロス使ってなきゃ気にすることじゃないね。
死体をマップ外かNekros範囲外に吹き飛ばしてるとかかなぁ
部屋の周囲に敵が進行する迂回路がある場合など、選定したキャンプ場所によってはSHEDUの爆発パルスが敵の進路妨害になり効率が落ちるという懸念でしょうかね? 当方はP爆発範囲+XAKU1番移植の攻防一体派で耐久や防衛の時はボトルネックを作らないように注意することは多々あります。
定点で動かない奴多いし、放置判定入って色々減っているのをSHEDUの効果と勘違いしている感じじゃないかね。
VCでも捲し立てられたので固有のバグかなんかがまた増えたのかと思ったけど、シミュラクラムで試しても普通にドロップ増えるしそれかもしれませんね。
アフィニティ項目に放置ペナルティの詳細載ってるし、むしろ小部屋で籠るより広めの1MAPで動きながら敵殲滅してたほうがいいのにね。
Rivenクリ率付いてるためクリ100%にしてHunter Munitions入れてるんだけど、普段はパルスにクリ乗らないのに運猫のクリ率UPの時だとパルスにもなぜかクリ乗ってHM発動する。
猫のは確かクリ率を200%に固定するって効果だからね、元がクリ率0でもクリが出る。SHEDUのパルスもクリ率0なら納得できる。もっとも、倍率が1なら実際のダメージは同じだけど。
なるほど、運猫はクリを固定するから0%でも確定にしてくれるんですね、初めて知りました。ちなみにその時のパルスダメージは30~200くらいでしたがHM発動で切断ダメそれなりに入るのでソーティくらいの敵なら殺せました
ワ~イ、ヤットソロッタヨ、、、トレードデ、ボシュウシテモ、ダレモコナイカラ、センティエントカラ、ムリヤリヒキジギッテキタヨ、、フフフ、トテモカッコイイネ、、、トコロデ、カラダガカタイ、、ナンデタロウ、、?
あっ…アンブラパパ呼ばなきゃ…
シャーシが一生出ない;;バレルとレシーバーは10個出てるのに;;
ダブってるやつをトレードして出ないやつ買えばええぞ
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新しい外装買って性能値とセンティエント狩りしてたら揃ってたけど、ストックとレシーバーはダブりまくってたな。
てか何で爆風modを弾丸に機能させないんやDE?
強武器になると放置が増えるからでしょうかね。直撃と爆風のダメージ割合が半々に近く、しっかり当てないとイマイチな所もそんな気がします。いつの間にかパルスの確定衝撃異常も敵のよろめき時間が不均一になって割と反撃してくる敵が散見されます。XAKU1番移植フレームなら直撃補助とパルス妨害力アップ(何故か確定ではないものの50%程度でVOID異常付与)で攻防共に相性が良いのでオススメですね。
上の書き込みにXAKU1番と併用ってのに興味持ってやってみたけどこれ防衛力かなり高いね。少し調べたけどXAKU1番のVoid状態異常は武器異常率に依存するから60属性3枚と亜鉛で異常率82.8%にするとほば1回のパルスでVoid状態異常にでき、2回目で敵全部にかけれる、パルス以外の弾直撃や爆風も含めれば100%、パルスは視界に入ってない敵もVoid異常にする意味で2回連続発動が重要。それでContinuousMiseryとHunterTrackの時間延長2枚入れるとVoid状態異常、体感6秒くらい維持できる。この間は敵の射撃が無効になるのでセカンダリや近接で攻撃→再パルスが強い。P範囲入れて半径31mにパルスでVoid状態異常まき散らし護身完成や!
検証乙です。パルスでのVOID異常付与率は通常射撃の方の異常率を参照してたんですねー。半端なクリと異常率を速度の手数で解決していて50%以上で組んだことなかったので盲点でした。新コーパス船マップ実装当初の敵の爆風付きSUPRAがメチャ強くて(修正済み)、磁気毒のような敵の行動を阻害できないビルドでは撃ち合いで蜂の巣にされがちでしたので、思いついたのがこのビルドでした。今も耐性ソーティに鋼デイリー、イベント戦など幅広く活躍しますね。PTを組んだ建物内の防衛では敵の進行を阻害しないようにP範囲→ヘビカリなど調整をします。画像1画像は発射速度重視、合間にVolatile ReboundグレP投げる系です。
この武器の対鋼コパビルドで、磁気毒(60電気60冷気90毒)かP冷気P勢力ハマショで悩んでるんだけど、どっちがいいかな?なんだか前者だと毒で殺す前にシールドが削りきれちゃってる感じするんだよね。これに限らず、鋼コパ相手だと基礎電気は磁気に突った方がいいとかあったりする?
耐久でこの武器を撃ってるだけたまに動くだけの人がいますが、1分間動かないと放置認定されるのではないのでしょうか?ずっと疑問でモヤモヤしてます。
その「たまに動く」で放置判定を避けてるのでは? どのぐらい動いているか知りませんので避けられているかはわかりませんが
アフィニティの放置対策の所を読む限りドロップには影響していない?みたいだからPT全体としてはともかく本人はそれでもいいと考えているか気にしていないのかも。もしsmeetaを連れているなら鳴かせるために放置対策で定期的に動くだろうしね
1分間動き続けなきゃいけないんじゃなくて 1分間静止してはいけないんじゃなかった?こんがらがってきた
放置ペナは1分間放置すると発生する。回避するには反復移動(左右に細かく動いたり)以外で5m以上の移動…だっけ?いや、10mだったか?移動距離に関してはふわっとしててすまん…。
ここに"5歩以上"とあるから、多分5m以上だね
PSFがナーフされるけど元々適用されない、しかも自動給弾で弾変換のナーフの影響も受けない、ええやん
PFirestormやったわ
自動給弾ナーフされましたね・・
まぁマガジンサイズからして設定ミスとしか思えない速度だったし...
他のバッテリー系武器と一緒にナーフ解除されたみたいですね元の数値に戻ったそうです
アルコンハントのついでにポロっと落ちてくれてやっと作れた。ありがてえ…
威力上げる為にどう運用すればいいかわからないテンノです…
今だとセンティエント船よりもアルコン回したほうがパーツ集まるのかな
防衛やってると結構落ちてる感じね
ハンドルとバレルが2つずつ落ちたよ…()
ダイジョウブよ、昔センティエント船必死にマラソンして集めたときよりはだいぶん早いわ…ちょっと難易度上がったけども