SHEDU
耐久でこの武器を撃ってるだけたまに動くだけの人がいますが、1分間動かないと放置認定されるのではないのでしょうか?ずっと疑問でモヤモヤしてます。
その「たまに動く」で放置判定を避けてるのでは? どのぐらい動いているか知りませんので避けられているかはわかりませんが
アフィニティの放置対策の所を読む限りドロップには影響していない?みたいだからPT全体としてはともかく本人はそれでもいいと考えているか気にしていないのかも。もしsmeetaを連れているなら鳴かせるために放置対策で定期的に動くだろうしね
1分間動き続けなきゃいけないんじゃなくて 1分間静止してはいけないんじゃなかった?こんがらがってきた
放置ペナは1分間放置すると発生する。回避するには反復移動(左右に細かく動いたり)以外で5m以上の移動…だっけ?いや、10mだったか?移動距離に関してはふわっとしててすまん…。
ここに"5歩以上"とあるから、多分5m以上だね
PSFがナーフされるけど元々適用されない、しかも自動給弾で弾変換のナーフの影響も受けない、ええやん
PFirestormやったわ
自動給弾ナーフされましたね・・
まぁマガジンサイズからして設定ミスとしか思えない速度だったし...
他のバッテリー系武器と一緒にナーフ解除されたみたいですね元の数値に戻ったそうです
アルコンハントのついでにポロっと落ちてくれてやっと作れた。ありがてえ…
威力上げる為にどう運用すればいいかわからないテンノです…
今だとセンティエント船よりもアルコン回したほうがパーツ集まるのかな
防衛やってると結構落ちてる感じね
ハンドルとバレルが2つずつ落ちたよ…()
ダイジョウブよ、昔センティエント船必死にマラソンして集めたときよりはだいぶん早いわ…ちょっと難易度上がったけども
今のナーフレームに割りと合ってる気がする。弾薬無限・PFS弱体ほぼ関係無し・自傷追加?もtonkorとかenvoyと比べれば爆風狭めだから喰らいにくいはず。
耐久行くとこれ持った放置のNelrosばっかで超つまんない
キャンプから遠征に行ってるガイはお前か?
ガイじゃなくてガールよ失礼するわね
煽りワイジ「誤字のガイ、枝ミスのガイ!コメ欄にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
これのパーツ求めて今週のアルコン耐久ずっと回してて、基本PTで回しててたまにソロでやってるんだけど、ひょっとしてソロでやるくらいなら石化Ivaraでヴェールいったほうがいい?
パーツはシンビリストが1%で落とすから耐久の方は殲滅力ないとシンビリスト出現回数が減ってよろしくないが、PTで殲滅力あるなら10分で終わる耐久、そうじゃないなら時間かかるけどシンビリストにそこそこ会えるヴェールがいいんじゃない?ヴェールは他の副産物も目当てなら(コラプトホロキー等)ついでに稼ぐ気持ちで行くと良い。んでパーツがダブったらトレードで交換。
いつの間にか爆風が障害物を貫通するようになってるね?
好きな武器で常用してるんだけど、PCの人から中華勢の放置常連武器で悪いイメージがあるって言われてショックだった。確かに結合耐久やってた時に放置気味のWUKONGやWISPが使ってるのを数回見たけど、想像以上に数いるって聞いたわ、だからRiven性質も低いまま上がらないのか…
PCだと国籍は知らんけどこれ持ってるWukongとかWispが動いてると「おまえ動くんか……!?」ってなる節はある。けどまぁ放置でも火力は提供してくれてるし、パルスで敵来るの邪魔してるとか無いなら別にいいし、武器自体は格好いいから割と好き
耐久関係のクエスト行ってみ。これかブボニコ装備したやつのどちらかが必ずってレベルで入ってくる。一部の奴は放置してても十分働くけど、大部分の使い手が撃つ場所がおかしい基本的に下手な運用、またはビルド組みが下手すぎて役にも立たない低火力を定点に撃ち続けるだけ。悪印象持たれても何も文句言えないレベルよ。実際使えば強いのはわかるんだけどね。
発射速度一切盛ってない上に火力が全然出てない謎ビルド、結合耐久実装初期にも結構見ましたね。感染HMにクリ異常速度バランス良く上げれば実際強いんですよね。ランチャー系と比べると中火力ですが、この取り回しと手数で弾数を気にせず撃てるのは昔のゲームで言えば隠し武器みたいなものですよね。
発射速度遅いのはアルケインアクセラレーションが起動していない期間か、wispモートに期待してるか、wispモートが前提のビルドを何も理解せずにそのままコピーしているか。それにしたってちゃんと組んでなさそうな人は多数見かけるが
自分も好きなんだけど、元の火力が控えめなのと取り回し系MODが要るので、MOD枠不足で威力を盛りにくいのよね…勢力にもよるけど高レベル帯には持ち込みづらい悲しみ
Primed Firestorm入れてコンテナ壊しまくりで超便利
この武器ってFirestormの効果あったっけ?表記上は変化しないし効果ないと思って実装時からFirestorm無しで運用してるけど
パルスの方には乗るみたいな話じゃなかったっけ。パルスは範囲広いし貫通してコンテナ壊せるから手軽に便利
ふむふむ なるほど
コンテナ壊しのパルス運用だといかにパルス頻度を上げるかなんだけど、マガジン0からのリチャージ時間はどうしようもないからRivenで-マガジンを含む発射速度・ダメージ辺りを引きたいけどなかなか引けない…-マガジン出ても性質低いから微妙な時もあるんだよな。あと発射速度だけ盛っても基礎ダメ低いと遠いコンテナは壊れないからそこそこの基礎ダメも欲しいし。
パルスによる衝撃異常スタック数が1に変更?されているようなのでついでにダメージも検証。シールドへの最大ダメージが150(+50%)、クローンの肉体への最大ダメージが75(-25%)だったので、おそらく衝撃100。基礎ダメージMOD有効、衝撃ダメージMODおよび属性ダメージMOD無効なのはこのページの記述と同じ。
衝撃スタック1だっけ?と思ってやってきたけど、変更前のスタック数は分からないけど異常確率を盛るとその分だけスタック増えるよ。普段使いのフレームが赤アルコン欠片入ってて、SHEDUの状態異常100%超えてるんだけどパルスで衝撃スタック4~5は出る。それとパルスは確定衝撃?でいいのかなInternal Bleeding と Critical Delayで発射速度落とせば切断70%で発生するけどダメージと速度で実用的じゃないのが残念
以前の記述のスタック数5というのも、状態異常率を盛った場合の数値だったのかも?ちなみに確定異常では無いです。確定異常は、ナリバブルやエイドロンルアーのように状態異常が発生しない場合でもダメージと異常マークが同時に表示されますが、パルスの場合はそうではないので。
ドロップ率1%ってマジです?集めるのめちゃくちゃ大変そうなのですが...
今ならアルコンハントでシンビリストが一杯湧くので、進行具合が最前線来てるなら集めやすいよ
進行具合とはなんでしょうか?
ゲーム全体の開拓度合いかと。アルコンハントは現環境における最奥(最前線とも言える)の周回コンテンツの一つなので、そこまでゲームを進めているならアルコンハントミッションの道中にSHEDUのパーツを落とす敵が結構湧くので狙って掘りやすいって感じです。
なるほど、レールジャックのほうは全然進めてないですが、アルコンハントは参加できていますのでアルコンのほうでパーツ集めしてみようと思います。ありがとうございます。
木主じゃないけどアルコンハントで現れるの初めて知ったわ 実際にいたから周回しようと思ったけどあれ一回クリアしたら受けられないのね...
言うほど出ないでしょ…タイルとかミッションによって出現率変わる?
集めるの面倒で放置してたけどアルコンハントやってたらいつの間にか揃ってたな
トレードで買う価値ってありますか?パーツ収集ダルすぎて...
アームキャノンはこれもブボニコもどっちも優秀。作る価値はかなりあるけど、耐久小部屋放置するような人じゃないなら優先度は低めだと思う。
放置民ではないけど耐久や掃滅どころか高難度以外では常用できるし便利やぞ 偏見で凝り固まってない限りは持ってて損はない
まぁ見た目好きなら?クランに所属してるなら身内から当たってみるのも手。深紅やってた組は在庫あるかもしれんしな。今ならアルコンでも一応対象の敵がたまに出てくるからワンチャンで待つのも・・・。
シトリン3番合わせて雑に使ってみた結果、威力優先範囲30m程度にしてSHEDUを撃ち続けるだけで低レベルなら範囲殲滅できる。一応LV180ヘビガンでも10秒くらいはかかるが倒せなくはない。ただし専用のビルドが必要になり、連射速度最優先、基礎ダメージ、爆発範囲、internal Bleeding、少量のリロード速度、アルケインはリロード速度目的でマーシレス。移植は3番を強化するものか基礎ダメを強化するもの。一応、通常MAPのVOIDのMOTを3番展開と射撃放置だけで殲滅できた。鋼だと効率足りてないけど5分ならまぁ…。
皆さんはGalvanized Aptitudeいれてますか? 直撃ダメージを考慮しないもはもったいないかなと思い採用迷ってます。 構成はマルチクリクリ速度感染HMに残り1枠です。
この武器って雑魚散らしとか走り抜けたいミッションで使う事多いから、火力足りてるならamalgam基礎ダメ入れて足速くしてもいいかなと
鋼とかアルコンの前座ミッションでSarynに持たせるとまぁ強いな 敵の湧きが激しいぶんグリニア相手ですら爆風の電気が輝くし3番バフのおかげでパルスもなかなか
新アルケインのプライマリエグゼラレイト、まだランクMAXでは試せてないけど衝撃を振り撒くSHEDUのパルスと相性かなり良いね。
発射速度上げるとリコイル低減無効の変な反動で画面がドゥンドゥン動くのクソ気になるな アームキャノンだけ肘の動きに合わせてわずかなズームとピンチアウトを繰り返す特別仕様なんなん
これで放置してる中華がよく死んでるから弱いかと思いきやRiven無しで装甲剥いだりせず難しい方の鋼結合耐久ボス以外放置出来そうな強さでビックリ。Galマルチ・クリ率クリダメ・基礎ダメ・攻撃速度・感染・HM切断でマーシレスとアクセラレーション使ったけど中々いいね
中華放置勢御用達で悪目立ちしたからか今回のアプデでリチャージしてから撃つ動作の挙動が変更されて微妙な武器になってしまった…
これ撃ち切って7発までリチャージされたのを確認した瞬間で撃っても、もう少し待たないと音が途切れたり1発で残弾が3~5発消耗する変な挙動が見られますのでバグだと思います。パッチノートも特に変更記述無かったと思います。アビスゾーンのペナルティにリチャージ鈍化があるようですがそれ関連で弄ったんでしょうかね?手元のマガジンー2発Rivenで5発にすると押しっぱなしで1秒毎に1発+パルスになっちゃいます。オッ ↓のお方も同様でしたか。Bubonicoの音詰まり現象思い出しますねw
↓の人です ダイモスでハロウィンエフェメラとペット用MODもらうためにトークン稼ぎで依頼やってて、Umbraおじに持たせてネクロメカで遊んでたんだけど、自分で撃つと明らかにパルス以外でジャグラスに一瞬でダメ5回表示されるからうん?ってなった次第で… 修正されなかったらある意味強化?なんだけど流石に想定外だろうね…
クイックショットから即座にチャージショットに切り替わるデュアル波動砲システムを搭載したSHEDUは第三次感染体排除ミッションにおいて多大な戦果を挙げたという…(ナオチテ)(ってケツデカネーチャン達が騒いでた)
なんか仕様変わった?明らかにおかしな挙動をしだすようになったんだけど RIVENでダメクリダメマガジン-にしてて、他アマセレ・亜鉛マルチ・P冷気・60毒・クリダメ・HM・OD発射速度にしてたんだけど、トリガー押しっぱにすると最初のリロ以降一瞬でマガジン全弾撃ち尽くしてパルス→リロ→パルス→リロ→パルス→……みたいな挙動になったんだが… 追記:と思ったらやっぱ同じ症状の人いたか、不具合?だよねこれ…
全弾発射は直ったけどリロードディレイ中にクリックしなおすと押している間永遠にリロードが詰まってこれはこれで使いづらい…
一先ず応急処置といった感じで普通の押しっぱ運用に関しては直りましたね。カチッ カチッ アパーム!
これのパーツってトレードできますか?
はい。
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耐久でこの武器を撃ってるだけたまに動くだけの人がいますが、1分間動かないと放置認定されるのではないのでしょうか?ずっと疑問でモヤモヤしてます。
その「たまに動く」で放置判定を避けてるのでは? どのぐらい動いているか知りませんので避けられているかはわかりませんが
アフィニティの放置対策の所を読む限りドロップには影響していない?みたいだからPT全体としてはともかく本人はそれでもいいと考えているか気にしていないのかも。もしsmeetaを連れているなら鳴かせるために放置対策で定期的に動くだろうしね
1分間動き続けなきゃいけないんじゃなくて 1分間静止してはいけないんじゃなかった?こんがらがってきた
放置ペナは1分間放置すると発生する。回避するには反復移動(左右に細かく動いたり)以外で5m以上の移動…だっけ?いや、10mだったか?移動距離に関してはふわっとしててすまん…。
ここに"5歩以上"とあるから、多分5m以上だね
PSFがナーフされるけど元々適用されない、しかも自動給弾で弾変換のナーフの影響も受けない、ええやん
PFirestormやったわ
自動給弾ナーフされましたね・・
まぁマガジンサイズからして設定ミスとしか思えない速度だったし...
他のバッテリー系武器と一緒にナーフ解除されたみたいですね元の数値に戻ったそうです
アルコンハントのついでにポロっと落ちてくれてやっと作れた。ありがてえ…
威力上げる為にどう運用すればいいかわからないテンノです…
今だとセンティエント船よりもアルコン回したほうがパーツ集まるのかな
防衛やってると結構落ちてる感じね
ハンドルとバレルが2つずつ落ちたよ…()
ダイジョウブよ、昔センティエント船必死にマラソンして集めたときよりはだいぶん早いわ…ちょっと難易度上がったけども
今のナーフレームに割りと合ってる気がする。弾薬無限・PFS弱体ほぼ関係無し・自傷追加?もtonkorとかenvoyと比べれば爆風狭めだから喰らいにくいはず。
耐久行くとこれ持った放置のNelrosばっかで超つまんない
キャンプから遠征に行ってるガイはお前か?
ガイじゃなくてガールよ失礼するわね
煽りワイジ「誤字のガイ、枝ミスのガイ!コメ欄にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
これのパーツ求めて今週のアルコン耐久ずっと回してて、基本PTで回しててたまにソロでやってるんだけど、ひょっとしてソロでやるくらいなら石化Ivaraでヴェールいったほうがいい?
パーツはシンビリストが1%で落とすから耐久の方は殲滅力ないとシンビリスト出現回数が減ってよろしくないが、PTで殲滅力あるなら10分で終わる耐久、そうじゃないなら時間かかるけどシンビリストにそこそこ会えるヴェールがいいんじゃない?ヴェールは他の副産物も目当てなら(コラプトホロキー等)ついでに稼ぐ気持ちで行くと良い。んでパーツがダブったらトレードで交換。
いつの間にか爆風が障害物を貫通するようになってるね?
好きな武器で常用してるんだけど、PCの人から中華勢の放置常連武器で悪いイメージがあるって言われてショックだった。確かに結合耐久やってた時に放置気味のWUKONGやWISPが使ってるのを数回見たけど、想像以上に数いるって聞いたわ、だからRiven性質も低いまま上がらないのか…
PCだと国籍は知らんけどこれ持ってるWukongとかWispが動いてると「おまえ動くんか……!?」ってなる節はある。けどまぁ放置でも火力は提供してくれてるし、パルスで敵来るの邪魔してるとか無いなら別にいいし、武器自体は格好いいから割と好き
耐久関係のクエスト行ってみ。これかブボニコ装備したやつのどちらかが必ずってレベルで入ってくる。一部の奴は放置してても十分働くけど、大部分の使い手が撃つ場所がおかしい基本的に下手な運用、またはビルド組みが下手すぎて役にも立たない低火力を定点に撃ち続けるだけ。悪印象持たれても何も文句言えないレベルよ。実際使えば強いのはわかるんだけどね。
発射速度一切盛ってない上に火力が全然出てない謎ビルド、結合耐久実装初期にも結構見ましたね。感染HMにクリ異常速度バランス良く上げれば実際強いんですよね。ランチャー系と比べると中火力ですが、この取り回しと手数で弾数を気にせず撃てるのは昔のゲームで言えば隠し武器みたいなものですよね。
発射速度遅いのはアルケインアクセラレーションが起動していない期間か、wispモートに期待してるか、wispモートが前提のビルドを何も理解せずにそのままコピーしているか。それにしたってちゃんと組んでなさそうな人は多数見かけるが
自分も好きなんだけど、元の火力が控えめなのと取り回し系MODが要るので、MOD枠不足で威力を盛りにくいのよね…勢力にもよるけど高レベル帯には持ち込みづらい悲しみ
Primed Firestorm入れてコンテナ壊しまくりで超便利
この武器ってFirestormの効果あったっけ?表記上は変化しないし効果ないと思って実装時からFirestorm無しで運用してるけど
パルスの方には乗るみたいな話じゃなかったっけ。パルスは範囲広いし貫通してコンテナ壊せるから手軽に便利
ふむふむ なるほど
コンテナ壊しのパルス運用だといかにパルス頻度を上げるかなんだけど、マガジン0からのリチャージ時間はどうしようもないからRivenで-マガジンを含む発射速度・ダメージ辺りを引きたいけどなかなか引けない…-マガジン出ても性質低いから微妙な時もあるんだよな。あと発射速度だけ盛っても基礎ダメ低いと遠いコンテナは壊れないからそこそこの基礎ダメも欲しいし。
パルスによる衝撃異常スタック数が1に変更?されているようなのでついでにダメージも検証。シールドへの最大ダメージが150(+50%)、クローンの肉体への最大ダメージが75(-25%)だったので、おそらく衝撃100。基礎ダメージMOD有効、衝撃ダメージMODおよび属性ダメージMOD無効なのはこのページの記述と同じ。
衝撃スタック1だっけ?と思ってやってきたけど、変更前のスタック数は分からないけど異常確率を盛るとその分だけスタック増えるよ。普段使いのフレームが赤アルコン欠片入ってて、SHEDUの状態異常100%超えてるんだけどパルスで衝撃スタック4~5は出る。それとパルスは確定衝撃?でいいのかなInternal Bleeding と Critical Delayで発射速度落とせば切断70%で発生するけどダメージと速度で実用的じゃないのが残念
以前の記述のスタック数5というのも、状態異常率を盛った場合の数値だったのかも?ちなみに確定異常では無いです。確定異常は、ナリバブルやエイドロンルアーのように状態異常が発生しない場合でもダメージと異常マークが同時に表示されますが、パルスの場合はそうではないので。
ドロップ率1%ってマジです?集めるのめちゃくちゃ大変そうなのですが...
今ならアルコンハントでシンビリストが一杯湧くので、進行具合が最前線来てるなら集めやすいよ
進行具合とはなんでしょうか?
ゲーム全体の開拓度合いかと。アルコンハントは現環境における最奥(最前線とも言える)の周回コンテンツの一つなので、そこまでゲームを進めているならアルコンハントミッションの道中にSHEDUのパーツを落とす敵が結構湧くので狙って掘りやすいって感じです。
なるほど、レールジャックのほうは全然進めてないですが、アルコンハントは参加できていますのでアルコンのほうでパーツ集めしてみようと思います。ありがとうございます。
木主じゃないけどアルコンハントで現れるの初めて知ったわ 実際にいたから周回しようと思ったけどあれ一回クリアしたら受けられないのね...
言うほど出ないでしょ…タイルとかミッションによって出現率変わる?
集めるの面倒で放置してたけどアルコンハントやってたらいつの間にか揃ってたな
トレードで買う価値ってありますか?パーツ収集ダルすぎて...
アームキャノンはこれもブボニコもどっちも優秀。作る価値はかなりあるけど、耐久小部屋放置するような人じゃないなら優先度は低めだと思う。
放置民ではないけど耐久や掃滅どころか高難度以外では常用できるし便利やぞ 偏見で凝り固まってない限りは持ってて損はない
まぁ見た目好きなら?クランに所属してるなら身内から当たってみるのも手。深紅やってた組は在庫あるかもしれんしな。今ならアルコンでも一応対象の敵がたまに出てくるからワンチャンで待つのも・・・。
シトリン3番合わせて雑に使ってみた結果、威力優先範囲30m程度にしてSHEDUを撃ち続けるだけで低レベルなら範囲殲滅できる。一応LV180ヘビガンでも10秒くらいはかかるが倒せなくはない。ただし専用のビルドが必要になり、連射速度最優先、基礎ダメージ、爆発範囲、internal Bleeding、少量のリロード速度、アルケインはリロード速度目的でマーシレス。移植は3番を強化するものか基礎ダメを強化するもの。一応、通常MAPのVOIDのMOTを3番展開と射撃放置だけで殲滅できた。鋼だと効率足りてないけど5分ならまぁ…。
皆さんはGalvanized Aptitudeいれてますか? 直撃ダメージを考慮しないもはもったいないかなと思い採用迷ってます。 構成はマルチクリクリ速度感染HMに残り1枠です。
この武器って雑魚散らしとか走り抜けたいミッションで使う事多いから、火力足りてるならamalgam基礎ダメ入れて足速くしてもいいかなと
鋼とかアルコンの前座ミッションでSarynに持たせるとまぁ強いな 敵の湧きが激しいぶんグリニア相手ですら爆風の電気が輝くし3番バフのおかげでパルスもなかなか
新アルケインのプライマリエグゼラレイト、まだランクMAXでは試せてないけど衝撃を振り撒くSHEDUのパルスと相性かなり良いね。
発射速度上げるとリコイル低減無効の変な反動で画面がドゥンドゥン動くのクソ気になるな アームキャノンだけ肘の動きに合わせてわずかなズームとピンチアウトを繰り返す特別仕様なんなん
これで放置してる中華がよく死んでるから弱いかと思いきやRiven無しで装甲剥いだりせず難しい方の鋼結合耐久ボス以外放置出来そうな強さでビックリ。Galマルチ・クリ率クリダメ・基礎ダメ・攻撃速度・感染・HM切断でマーシレスとアクセラレーション使ったけど中々いいね
中華放置勢御用達で悪目立ちしたからか今回のアプデでリチャージしてから撃つ動作の挙動が変更されて微妙な武器になってしまった…
これ撃ち切って7発までリチャージされたのを確認した瞬間で撃っても、もう少し待たないと音が途切れたり1発で残弾が3~5発消耗する変な挙動が見られますのでバグだと思います。パッチノートも特に変更記述無かったと思います。アビスゾーンのペナルティにリチャージ鈍化があるようですがそれ関連で弄ったんでしょうかね?手元のマガジンー2発Rivenで5発にすると押しっぱなしで1秒毎に1発+パルスになっちゃいます。オッ ↓のお方も同様でしたか。Bubonicoの音詰まり現象思い出しますねw
↓の人です ダイモスでハロウィンエフェメラとペット用MODもらうためにトークン稼ぎで依頼やってて、Umbraおじに持たせてネクロメカで遊んでたんだけど、自分で撃つと明らかにパルス以外でジャグラスに一瞬でダメ5回表示されるからうん?ってなった次第で… 修正されなかったらある意味強化?なんだけど流石に想定外だろうね…
クイックショットから即座にチャージショットに切り替わるデュアル波動砲システムを搭載したSHEDUは第三次感染体排除ミッションにおいて多大な戦果を挙げたという…(ナオチテ)(
ってケツデカネーチャン達が騒いでた)なんか仕様変わった?明らかにおかしな挙動をしだすようになったんだけど RIVENでダメクリダメマガジン-にしてて、他アマセレ・亜鉛マルチ・P冷気・60毒・クリダメ・HM・OD発射速度にしてたんだけど、トリガー押しっぱにすると最初のリロ以降一瞬でマガジン全弾撃ち尽くしてパルス→リロ→パルス→リロ→パルス→……みたいな挙動になったんだが… 追記:と思ったらやっぱ同じ症状の人いたか、不具合?だよねこれ…
全弾発射は直ったけどリロードディレイ中にクリックしなおすと押している間永遠にリロードが詰まってこれはこれで使いづらい…
一先ず応急処置といった感じで普通の押しっぱ運用に関しては直りましたね。カチッ カチッ アパーム!
これのパーツってトレードできますか?
はい。