Warframe Wiki

エンペリアン

4519 コメント
views
5 フォロー

[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%

01v
作成: 2019/12/13 (金) 12:50:21
履歴通報 ...
1377
名前なし 2020/01/10 (金) 19:03:28 2648a@a3eb7

ほっふぃの内容一覧にもコメント欄にも言及がないから嫌な予感はしてたけど、MOD無効バグは据え置きなんかい……。 よほど究明と対応の難しいバグなんかな。 ゲームとしては致命的すぎるだけに残念だ。

1378
名前なし 2020/01/10 (金) 19:14:35 76b85@3ea70 >> 1377

アンプで何とかなるからへーきへーき。Moteしか持ってないテンノはまあ...うん。

1385
名前なし 2020/01/10 (金) 20:27:43 c4d11@e21ea >> 1378

何アンプ?属性はVOID?

1386
名前なし 2020/01/10 (金) 20:40:24 76b85@3ea70 >> 1378

自分は普段使いの127だけど、Mote以外の組み合わせなら大抵何とかなるんじゃないかな。属性はVirtuosで変更したりせずVOIDのまま。あのリアクター装甲設定されてたりするのかね?spikeで全部貫通にすれば通りが良くなる可能性もある。

1379
名前なし 2020/01/10 (金) 19:16:35 013ab@b6e0f

一通り触ったけどタレット類は特に不満を感じないな、ゼットキ類が燃費改善でコスパよく作れるって枠に収まった感じだし ゼットキならコイル積んで、それ以外なら外せるって感じかな。 それよりも冷気異常か亀裂損害の何かが正常稼働したのか急に舵が重くなるね。

1382
名前なし 2020/01/10 (金) 19:44:30 5cc1d@968b0

戦闘アビオニクスにはRoarが効くみたいだね。オードナンスで仕留めるVHはあまり恩恵無いかもだけど、MVやラムを使う分には少し楽になるかも知れない

1383
名前なし 2020/01/10 (金) 20:08:37 41586@912be

修正後、あんなに落ちなかったVoidHoleが一発で出やがりました。これはこれでなんか腹が立つ。

1384
名前なし 2020/01/10 (金) 20:14:24 76b85@3ea70

HUDにマーカー出た後だと、いかに今までとり逃しが多かったのかが分かる。マジで最初からやってくれよ!後操縦してる最中でも分隊員がどうしてるのか分かるのはいいけどアイコンの説明がないから分かりにくい。何故アイコン一覧を載せてくれなかったのだ...

1388
PS4ンボ 2020/01/10 (金) 20:44:11 修正 bf28a@10a15

タレット何積めばいいんだ・・・アプデでクライオナーフとかもうわかんない

1389
名前なし 2020/01/10 (金) 21:02:44 bf82c@59221 >> 1388

自分、たしかに射程短くなっただけで結局クライオに戻りそう。 結局、敵集団に突撃して、自分を囮にして引き付けて、VHやMVぶっぱするのが効率良いのが変わってない以上、MVと相性が良く、接近戦に強くてAIM雑でもいいクライオの優位性って実はあんまり影響なかったりするかも。

1390
名前なし 2020/01/10 (金) 21:04:35 c6e25@c4831 >> 1388

 ビダール59%のアビオニック全乗せで8000-9000ダメージぐらい 参考までに。 後ホールの入手難易度かなり優しくなってオードナンス打つようになるから頑張れ

1393
名前なし 2020/01/10 (金) 21:25:55 02970@5fadc >> 1388

威力アビオ込みの重砲はヴェールのCSに異常を掛ければまだワンパンできたからパイロットだけはカルシノックスにしたよ

1395
名前なし 2020/01/10 (金) 21:29:15 5cc1d@968b0 >> 1388

カルシノックスかな。上の通りCSの装甲削ってからの重砲ワンパンが出来るし、MV起爆にも使えるし

1397
名前なし 2020/01/10 (金) 22:31:48 4277c@c5c4a >> 1388

正面タレットは真面目にAIMしても旋回遅いし船酔いするのでやっぱクライオで、両脇はブン回せるから長射程のビダールカルシノックスⅢに決定しました

1398
名前なし 2020/01/10 (金) 22:37:09 3f116@b5ecb >> 1388

少なくとも自分が船長で操縦席に乗るのなら正面タレットはヒーリングバブル潰せるだけの手数のあるタレット載せときたい気がする

1421
名前なし 2020/01/11 (土) 15:51:45 c8119@2e2e5 >> 1388

全般的にフォールオフが大分変わってて、また悩ましい…

1424
PS4ンボ 2020/01/11 (土) 16:18:16 bf28a@10a15 >> 1388

ありがとうございます とりあえずZカルシとB40クライオ作って試してみます

1391
名前なし 2020/01/10 (金) 21:10:44 3f116@b5ecb

ちょっと構成変えて火炎耐性落ちたら火災の発生数もダメージもアホみたいに増えたから火炎耐性だけはつけとかないとヤバい(というか持続時間減少の効果抜きでダメージ2倍だけ適用されてたりしない?)

1392
名前なし 2020/01/10 (金) 21:17:34 14ac1@71f15

操船中にカメラ感度が下がる、一旦離れれば治るけど頻繁に起こるからすごくイラつく

1394
名前なし 2020/01/10 (金) 21:28:20 2b3c4@58de7 >> 1392

損傷による感度低下が損傷修復後も下がらないのが原因じゃないかな

1396
名前なし 2020/01/10 (金) 21:33:26 6504f@b12b7 >> 1392

オプションでレールジャック照準感度を上げれば前みたいにグリグリ動くようにはなる。

1399
名前なし 2020/01/10 (金) 23:01:06 013ab@b6e0f >> 1396

オプションの設定とは関係なく感度が1/10に突然なる不具合か仕様かよくわからない現象のことやで

1400
名前なし 2020/01/10 (金) 23:14:35 0ac31@0f156 >> 1392

皆さん同様で安心した。レールジャックのセンシ変えても変化なくて、設定ファイルに何か問題起こったかと思った。これ直るまで遊ばないわ。

1403
名前なし 2020/01/11 (土) 00:14:47 6504f@b12b7 >> 1400

変えても微妙かぁ。たぶん電気故障のデバフなんだろうけど、精々フォーラムに書いて次回に期待しようとしか言いようがないわ。

1416
名前なし 2020/01/11 (土) 06:19:50 6504f@b12b7 >> 1392

修正来たけど、CS撃破でマウス感度がRJ以外のに変わるってどういうバグだ?

1417
名前なし 2020/01/11 (土) 08:27:35 0de5c@7161e >> 1416

破壊する=地上からAW設定に強制移行、多分これが悪さし始めたんだと思う

1419
名前なし 2020/01/11 (土) 09:25:24 6504f@b12b7 >> 1416

その結果、重砲で撃破しても感度が・・って色々雑な設定だなぁ

1401
名前なし 2020/01/10 (金) 23:23:32 76b85@3ea70

何かエンジンとかシールドが出る率は上がったような気がするけど、相変わらずリアクターは落ちない。MVとVHも落ちない...他のアビオニックは結構落ちるようになったけど。

1402
名前なし 2020/01/10 (金) 23:57:21 bf82c@59221 >> 1401

自分はビダールリアクターMk.3を3連荘したときに確率アップを確信したよ。 なお、アビオ容量40以下ばっかりのジャンクしかありませんでした。

1404
名前なし 2020/01/11 (土) 00:27:55 10a19@18b98

ホッフィ後のソロも安定してきた。重砲使わずCSはAWになったけど…ただせめてサイファーの消費はどうにかして欲しい。

1434
名前なし 2020/01/11 (土) 21:29:14 af190@a339b >> 1404

キャンセルで勝手に解除になってたせいで、今まで邪魔だったAuto Breachがようやく本来の便利さ発揮し始めたからこれはこれで。

1405
名前なし 2020/01/11 (土) 00:46:00 17cee@8f970

ホッフィ後は性能値4092以降(ランク10 4つ分)は貯められないってこと?

1425
名前なし 2020/01/11 (土) 16:20:52 b0fd1@4c9c1 >> 1405

YES。1つ9で止めてようが入らなくなる。

1427
名前なし 2020/01/11 (土) 16:56:42 c4d11@e21ea >> 1425

どっちがホントなんやリンク

1474
名前なし 2020/01/13 (月) 01:39:16 b0fd1@4c9c1 >> 1425

ほっふぃ後に10/9/10/10で、だいたい7ポイント入るGianを1回やって1ポイントとか出たからなんぞ?と思ったら上限。その状態でIvaraステルスを試しにいったら性能値が一切入らなかった。必要になるとは思ってなかったのでエビデンスはとってない。

1480
名前なし 2020/01/13 (月) 09:19:30 0de5c@7161e >> 1425

そのivaraステルス中断した?したんなら検証になってないよ、修正されたから

1524
名前なし 2020/01/14 (火) 04:57:17 b0fd1@4c9c1 >> 1425

してない。表示バグか判別付かないのでクリアしたが性能値がリザルトになく、帰っても増えてなかった。

1406
名前なし 2020/01/11 (土) 00:47:07 76b85@3ea70

残骸選別が面倒だから設定した一定のボーナス以下は自動でスクラップするようにして欲しい。もしくはいちいちTAB押さなくても値が見えるように改善してもらいたい。

1407
名前なし 2020/01/11 (土) 00:50:15 c87aa@56644

レリクアリ・ドライブの中にいるっぽいもう一人のボクってアレどういうこと?(語彙力無し)コメ欄ざっと見たけど、誰も話してないみたいだし、考察プロテンノ教えて。

1408
名前なし 2020/01/11 (土) 01:05:33 10a19@18b98 >> 1407

全くわかんないけど動力源とか?エンジンはあるけど燃料的なモノを凄いパワーがある中に入ってる人から抽出してるとか?重砲のエネルギーもそれから取り出してるとか?

1409
名前なし 2020/01/11 (土) 01:11:28 46f34@bbbbb >> 1407

アレって多分だけどCyの最後のミッションで死んだクルーの一人じゃないかな?

1410
名前なし 2020/01/11 (土) 01:22:04 013ab@b6e0f >> 1407

ミッション中にはよく見えるけど人サイズの人差し指だしまじでよくわからんのよな…

1415
名前なし 2020/01/11 (土) 04:23:54 6504f@b12b7 >> 1410

レリクアリ(reliquary)という言葉自体が聖遺物容器らしいけど、そこが空席表示されるってことは遺物自体が無いのか、はたまた遺物の『中身』が無いのか。

1411
名前なし 2020/01/11 (土) 03:03:36 c87aa@56644 >> 1407

テンノは転移ループにハマると壁の中の者(lotus云く妄執)が出来る?プレーヤーテンノはRellと関わったことでもう一人のボクを獲得。レリクアリの中のテンノ(仮)も転移ループにハマっていて、それに反応してもう一人のボクが出てきたって感じ??わかんねーや。

1413
名前なし 2020/01/11 (土) 03:59:02 28502@3cf87 >> 1411

壁の中の者はRellが自分もろともHARROWの中に身を呈して封じていたVoid由来のなにかって聞いた、Vorおじがキーに洗脳されてるのとも関連ありそうだけどいまや船のエンジンにされてるっぽいの笑う

1412
名前なし 2020/01/11 (土) 03:52:44 2800a@1f009 >> 1407

確か壁のなかの者ってやつで...なんなんだろなコイツ。わかっていることとして鍵を「オレの取り分」にした事、今はレリクアリに閉じ籠っている?

1414
名前なし 2020/01/11 (土) 04:04:08 3d1a6@74766 >> 1407

自分のドッペルゲンガー=オロキン時代にTennoが生まれるきっかけとなった事故を起こした船『ザリマンテンゼロ』に乗っていたアスペルガー症候群の少年『Rell』が『壁の中の男』と呼んだ存在。『Margulis』の保護を受けられなかった彼が冷凍睡眠に入った他のTennoを守る為に自身の魂をHarrowに永久転移し、Harrowの鎖クエまで抑制していたVoidの力の擬人化みたいなもので良い筈。Lotusが彼を指して全てのTennoが経験した『Void被曝の症状』とも言っているから、Voidの力を使う以上恐らく全てのTennoが彼の影響を受けている。多分、内なる紛争クエ後転移システムなしでWarframeを操作、転移出来るレベルまで強くなったプレイヤーTennoだからこそ、オービターや以降のクエに自分の姿した『壁の中の男』がひょいひょい出てきたり、会話もする程に認識出来ているんだと思う

1418
名前なし 2020/01/11 (土) 08:53:04 2b3c4@58de7 >> 1414

つまり今までもいたけど気づくことができなかったと……中々にホラーだな

1420
名前なし 2020/01/11 (土) 15:20:42 4277c@c5c4a >> 1414

「Railの亡霊」というのはRellのことではなくて「壁の中の者」で、ガキンチョと呼んでくるのは自分が冷凍睡眠してなかったからということなのかな

1422
名前なし 2020/01/11 (土) 15:53:10 3c954@9730e >> 1414

ちなみに内なる紛争の力を取り戻す過程でテンノの父親がテンノをガキンチョと呼んでいたことがわかる描写がある。たしか同じセリフをレリクアリから聞けたと思う

1426
名前なし 2020/01/11 (土) 16:21:28 a4a30@1a50f >> 1414

>> 1420「Railの亡霊」のRailはRailjackじゃなくてSolarRailのRailだからRellや壁の中の者、レールジャックとは関係ない

1423
名前なし 2020/01/11 (土) 16:15:23 6f2e0@57629 >> 1407

プレイヤーのことですね。
テンノもレールジャックもプレイヤーが動かしてるので、そういう意味です。
仕事さぼってレリクアリ眺めてると、ホストが必死にクリックしてる様子がわかります。

1428
名前なし 2020/01/11 (土) 18:29:16 3f116@b5ecb >> 1423

そういう手合いをアークウイング無しで船外に叩き出して重砲で消し飛ばせる機能とか追加しませんかね

1429
名前なし 2020/01/11 (土) 18:47:46 7bd88@e29c4

Rhinoバフ取り上げられてからなんか面白くないんだけど、やっぱVHとか持ってる奴らはそうでもないんだろうな

1430
名前なし 2020/01/11 (土) 18:57:24 af190@a339b >> 1429

身も蓋もない事を言ってしまうと最初の手探りの時期すぎると周回強要に近いシステムのせいでVHあってもレールジャック自体が苦痛。性能値上げてマスタリー稼いで掘るもんだけ掘ったら新要素くるまでもう行きたくない感じ。

1431
名前なし 2020/01/11 (土) 19:16:52 013ab@b6e0f >> 1429

アビリティにはRHINOバフまだ乗るからVHとラム展開でかなり楽だからね。 特に変わることもなく残りのアビオコンプ周回続けてるよ

1436
名前なし 2020/01/12 (日) 00:28:12 0ac31@0f156 >> 1429

Rhinoバフちょうど良かったのにね。咆哮重砲とか好きだったのに残念。けどアビリティにはまだ乗るのか!ありがたい情報だわ。

1432
名前なし 2020/01/11 (土) 20:26:43 76b85@3ea70

気のせいかもだけど、ラムスレッドのヒュンヒュン音が小さくなった気がして場所が分からない事が多発してる。回り込み方もちょっと変わった?

1433
名前なし 2020/01/11 (土) 20:48:24 修正 a4a30@1a50f >> 1432

気のせいです。でもぶっちゃけラムスレッドはクルーシップみたいにマーカー別にして目立つようにしてほしいなあ

1438
名前なし 2020/01/12 (日) 02:29:31 61602@41400 >> 1433

Cyさんレールジャックにぶつかってからラムスレッド検知っていうの遅すぎますよ

1439
名前なし 2020/01/12 (日) 03:09:57 c4d11@e21ea >> 1433

検知してから1秒後に突入されたりしてむかつく。外から見てると弾速も凄いし調整欲しい所

1435
名前なし 2020/01/11 (土) 22:35:08 3a364@74739

エリートコズマって出現するようになりました?updateでは改善されたどうか触れられていませんでしたが

1437
名前なし 2020/01/12 (日) 02:17:41 b3734@c6524

PS4版なんだけどヴェールでエリートつかない戦闘機は一番レベル低いところでいいんだよね エリートばっかりでアビオ全然拾えないんだけど

1475
名前なし 2020/01/13 (月) 01:42:52 c41e2@31113 >> 1437

PS4のパッチだと一部のエリートじゃないエクソ級はまだ不具合で実装されてないね。だから一部アビオニックも未実装という・・・

1440
名前なし 2020/01/12 (日) 10:17:29 bf7f1@c6e50

やっぱり何度か自分で船長してみないと、説明してもクルーシップの面倒さっていうのは伝わらない気がする。リクルートで乗り込み要員募集しても結構な人がずっと銃座に付こうとするのよね...ひょっとして伝わってない?

1441
名前なし 2020/01/12 (日) 10:35:25 bfadc@07017 >> 1440

一々ハッキングしないといけないのがなぁ... 正直身内とやる時以外は積極的には落としに行きたくない

1442
名前なし 2020/01/12 (日) 10:46:22 bf82c@59221 >> 1441

逆にクルーシップ落とすかわからん野良だからこそクルーシップ落としに行ってる。クルーシップ落とせさえすればラムしかアビオ持ってないとかZ旗バルクの無い2000級船体の新米船長でも周回ペースが安定する。回線弱い船長は知らん。無理。

1469
名前なし 2020/01/12 (日) 22:32:48 f8191@e671d >> 1441

野良で3人ぐらいだったら外に出っぱでCS落とす係に徹したほうが楽な気がする、落とさないと延々ラムに侵入されてジリ貧だし

1443
名前なし 2020/01/12 (日) 11:11:14 10a19@18b98 >> 1440

正月から延々と船員として何百のCSを乗り込んで壊してきたがナノ胞子ファーミングしないといけないレベルのめんどくさい事態になってる。別にCS乗り込み破壊は6機だろうがなんとも思わないんだけどね…手動で解除しろって言われたらそれまでなんだけどね…

1444
名前なし 2020/01/12 (日) 13:19:52 98bb4@42fcd >> 1443

ナノ胞子はhemaのミュータジェンサンプルで結構集まるし,長くやってると大量に余る素材だからまだいいよ.真に嫌なのはサイファーの製作時間.

1445
名前なし 2020/01/12 (日) 13:29:08 c4d11@e21ea >> 1440

エクストラクター!使おう!

1446
名前なし 2020/01/12 (日) 13:45:28 013ab@b6e0f >> 1440

ハッキングリズムよく押すだけでコーパスと違って考えることもないし楽で楽しいんだけどなあ、入った瞬間から外に出なおしてAW武器で撃墜までを20秒切れると気持ちがいい…  自分で船長の時はラバンカルシと重砲で落としてるわ

1447
名前なし 2020/01/12 (日) 13:52:35 2af8d@ed224 >> 1446

AW武器(宇宙空間)でCS倒せるの?外から破壊は重砲以外は無理だと思ったけど違うのか

1449
名前なし 2020/01/12 (日) 14:05:27 9411f@f2dfa >> 1446

リアクター破壊後に外から体力ゼロにするとCSは即座に破壊されるらしいよ

1450
名前なし 2020/01/12 (日) 14:08:03 2b3c4@58de7 >> 1446

アプデ後からはcs体力0は結構難しくなったな……放置するしか無いっぽい

1451
名前なし 2020/01/12 (日) 14:17:36 10a19@18b98 >> 1446

グリニアハッキングの練習アプリを希望します。

1452
名前なし 2020/01/12 (日) 16:16:20 bf82c@59221 >> 1446

今からでも遅くない!Untraceableをソロ・サイファー無しで掘ってみよう!嫌でもグリニアハックが身につくでよ!君も、ソーティ潜入はソロのほうが安定するマンになれる!

1453
名前なし 2020/01/12 (日) 16:21:10 013ab@b6e0f >> 1446

潜入や救出の扉開けまくるのと、エイドロンの夜にルアーでとかかなあ、MR5試験みたいな上級版出してほしいね

1454

そんな楽しい事ができたとは固定観念で後悔、自分もガンダムごっこしたかった…皆さん教えてくれてありがとう

1456
名前なし 2020/01/12 (日) 19:27:26 7c9ab@cf592 >> 1446

>> 1451前はクバ要塞のセンサーにわざと引っかかっては近場のコンソールをハッキングするっていうのを繰り返す練習方法があったんだけど、今はできなくなっちゃったしなぁ

1455
名前なし 2020/01/12 (日) 19:06:38 af190@a339b >> 1440

ピッピッって悠長にしてたら一部のフレームを除いてクルーシップ内の敵が超火力なせいで溶けるから、半ばサイファー強制なところが問題だろうね。ハッキング中透明化するPARAZONMODがあればなぁ…。あと銃座に張り付く人ばかりの部屋の場合は誰かがやってくれるの集団心理が働いてるからリクルートで集めるなら事前に役割まで決めておくといいかも。

1457
名前なし 2020/01/12 (日) 19:29:38 7c9ab@cf592 >> 1455

内なる紛争をクリアして、オペレーターでハッキングしよう。任意のフレームでハッキングするには敵船員を殲滅しないと危ないけど、そんなの一々やってると時間かかっちゃうし

1460
名前なし 2020/01/12 (日) 20:11:37 3f116@b5ecb >> 1455

電気ビリビリで止めるヤツもなんか無視して攻撃できるヤツとか出るしもうちょっとなんとかして欲しい感

1462
名前なし 2020/01/12 (日) 20:58:43 22ef4@d8c6d >> 1455

ASHとかLOKIかIVARAで透明化してハックすればいいじゃん

1464
名前なし 2020/01/12 (日) 21:14:44 修正 4277c@c5c4a >> 1455

ポポン、ポポン、ポポン、ポン、ポンとキーを打つ5秒の間にTWINGRAKATAでINAROSさんのヘルスを2000位減らしてくる奴らだから丸腰でハッキングする緊張感すごいよね。CSにはいないかもだけどQUARTAKK持ってる奴は動作保証があって怯んでも2~3発撃って来る

1473
名前なし 2020/01/12 (日) 23:41:01 b6952@ae62b >> 1455

RAVENANT使って船の連中洗脳すればゆっくりハックできるよ!

1477
名前なし 2020/01/13 (月) 03:15:52 af190@a339b >> 1455

オペレーターだとAutoさん発動率0になっちゃうからどうしてもフレームでやっちゃうのよ。あと透明化フレーム使えはごもっともなんだけどAWで動く時あるから事故回避できるヒルド姉さんでいっちゃうのよね。

1482
名前なし 2020/01/13 (月) 09:34:58 修正 5cc1d@968b0 >> 1455

Ferroxでも投げておけばハッキングの時間稼ぎにはなるよ。爆発属性でも仕込んでおけばいい。確実ではないから本体の耐久性も欲しいけどHildrynなら何とか

1458
名前なし 2020/01/12 (日) 19:52:00 10a19@18b98 >> 1440

下手すれば6機全てハッキング。1日20周回れば120ハッキングは苦行。ちなみにプロハッカーさんはコンソール止めるのは時計回りに1から8として21436587で止めてるの?18273654なの?

1465
名前なし 2020/01/12 (日) 21:19:22 27fbe@1df09 >> 1458

2143〜ですかねぇ どっちも出来るけど21〜のが回ってる待ち時間短いはず。

1466
名前なし 2020/01/12 (日) 21:22:58 修正 36526@d0084 >> 1458

プロを目指すアマチュアハッカーとしては21436587を狙いたいがまだうまくいかないので、まずは例えば215486とかやってから最後に逃した37と埋めてる。因みに一般グリニアミッションのコンソール照射センサーが前後する潜入部屋も、これでギリギリセンサー浴びずに間に合う時間になっている。

1467
名前なし 2020/01/12 (日) 21:41:10 013ab@b6e0f >> 1458

自分は21437685だなあ さすがに1秒を争う必要はないし安定とってる

1470
名前なし 2020/01/12 (日) 22:34:32 修正 bf82c@59221 >> 1458

チキンなので32415867な私…後半になるほど間隔が広くなるからミスりにくいし、半テンポズレても修正しやすいのですよ…

1471
名前なし 2020/01/12 (日) 22:49:00 7c9ab@cf592 >> 1458

21436587は最後の87のタイミングと連打間隔が厳しいから21437685か21437586かな。ハッキング画面へ移行し始めた時点で入力は受け付けているから、コンテキストアクションでハッキング開始から間髪入れずに押し始めるとちょっとだけ短縮できる。その場合、一番上が1で時計回りに8までとすると1832~ってなるけど

>> 1466センサーが前後するコンソール、前まではちょっとでも失敗すると間に合わなかったけど、Parazon実装と同時にハッキング開始と終了時の移行時間が短くなったからだいぶ楽になったよね

1472
名前なし 2020/01/12 (日) 23:26:25 5cc1d@968b0 >> 1458

Parazon ModのIntruderが入ってれば21436587はそんなに難しくないよ

1491
名前なし 2020/01/13 (月) 11:24:43 10a19@c8706 >> 1458

エンペリアンに関して絶対にサイファーを使わない事にする2143〜が出来る様になれば素敵やん。

1459
名前なし 2020/01/12 (日) 20:08:53 修正 4f0d4@d2c8c >> 1440

やっぱりみんなハッキングするのめんどくさかったりサイファーが勿体なかったりするんだなあ。まあ三兄弟狩りでルアーを確保しに行かない人が無知だから、という理由だけにしては多いと感じていたからわかっていたことだけどさ。 あと船内に留まり続ける人はちゃんと銃座で倒している人もいると思うけど、AWの準備が不十分だったりAmeshaが上手く使えなかったりで外に出たら即死するから外出たくないって人もいると思う。船長は操縦桿離れた途端にやべえ野良に船を持って行かれて事故ることも怖いだろうから仕方なし。

1461
名前なし 2020/01/12 (日) 20:48:19 6504f@b12b7 >> 1459

操縦桿狙うのはマジヤベェわ。他の銃座とかAWで打って出るでもなく、操縦室で席が空くのをずっと待ってるのとかいるし。

1463
名前なし 2020/01/12 (日) 21:03:52 85ae1@7161e >> 1459

サイファー使いのはいいんだけどフェライトが重いんだよ、俺はギアのリストア3種10000個目指してるのにシールドギアに使うフェライトもってかれるのが辛い

1468
名前なし 2020/01/12 (日) 21:55:31 6bb31@d308f >> 1459

一度に10個しか作れないのがなあ…100個作れるなら良いんだが

1476
名前なし 2020/01/13 (月) 02:21:17 66f20@1b853 >> 1459

そんだけギア作っててフェライトが重いってのはほぼ自業自得では?

1478
名前なし 2020/01/13 (月) 03:50:34 31f91@8855b >> 1459

切断ナーフでAWで戦っても処理遅すぎてなぁ・・・タレットCS凸orフラックをフォージを繰り返してる

1479
名前なし 2020/01/13 (月) 05:45:28 0ac31@0f156 >> 1459

グリニアの諜報員かよってのがいるよね。重砲撃つ瞬間に操縦桿奪われて狙い外されたことあるのと、重砲を雑魚に向けて乱射する奴もいた。

1481
名前なし 2020/01/13 (月) 09:30:54 b140a@9df1f

CS来た→スリング待機→RJぐるぐる回転しててCSターゲットできないってときストレスだわ。船長はスリング待機見えていないのかな?

1483
名前なし 2020/01/13 (月) 09:47:51 6504f@b12b7 >> 1481

見えない。確かに操縦席からもスリングの照準マーク欲しいな。

1484
名前なし 2020/01/13 (月) 09:48:07 7c9ab@cf592 >> 1481

クルーシップが来た(=湧いたクルーシップに接近した)ってことは飛んできてるであろうラムスレッドを処理しようとしてるんじゃない?船員がラムスレッドないし侵入してきた敵兵を処理してくれると期待できるなら無視できるだろうけど

1486
名前なし 2020/01/13 (月) 09:59:42 b140a@9df1f >> 1484

ラムが飛んで来たらスリング降りて防戦待機するけど、その時は飛んできてなかったんだよね

1490
名前なし 2020/01/13 (月) 11:14:05 c4d11@e21ea >> 1484

船長でもクルーシップガン無視被弾とかあるある

1493
名前なし 2020/01/13 (月) 12:51:26 c6e25@30176 >> 1481

pcは分隊アイコンが出るから自分は注視して乗ったの見えたら移動してるよ。 ●に羽生えたみたいな奴。

1496
名前なし 2020/01/13 (月) 14:53:30 修正 76b85@3ea70 >> 1481

今はアイコンで分かるからスリングアイコン見えたら速攻でCSにカーソル合わせるようにしてる。それだけなのに何故か褒められることもある、嬉しいけど何か複雑。

1485
名前なし 2020/01/13 (月) 09:56:59 3c3a1@21a0a

エンドコンテンツにAWもまともに容易できない人は来るな、これやろ

1487
名前なし 2020/01/13 (月) 10:02:59 b140a@9df1f >> 1485

だから直接乗船あきらめて近場に飛んでケツから入ることになるんだけど、変なとこに飛んで時間かかってしまうことあるんだよね。最初から外でてもいいけど戻ったら船内火事だらけとか良くあるし。できればスリングで乗船してすぐ戻りたい

1495
名前なし 2020/01/13 (月) 13:41:22 02970@5fadc >> 1485

まずMR制限すらないからねしょうがないね。野良でMR0をヴェールで見た時は自分の目を疑ったよ

1501
名前なし 2020/01/13 (月) 19:03:09 f4db5@92e58 >> 1495

サブ垢なんだろうけどMR0縛りマンなら見たことある

1498
名前なし 2020/01/13 (月) 16:48:57 3de6c@400b7 >> 1485

たまにバグってMR0になることがある

1510
名前なし 2020/01/13 (月) 22:34:29 2c610@2363b >> 1485

気持ちは分かるがMR制限をしない以上はAW本体やその武器の入手をもっと容易にするべきだし、AWMODも手に入れやすくした方がいい。これまでAW自体が通常のゲーム進行から実質的に分離してしまっていたところにいきなり成熟したAWを求める構造はやっぱ無理があるよ。特にDEのやり方を知らない新参テンノには。

1547
名前なし 2020/01/14 (火) 15:19:31 fec86@21a0a >> 1510

RJが完成してない人は参加不可能にすればいいと思うんだよな

1551
名前なし 2020/01/14 (火) 15:57:27 c6e25@30176 >> 1510

分隊組んでれば参加可能でよかったよね。 牽引したいホストが連れて行けばいいだけだし

1488
名前なし 2020/01/13 (月) 10:52:34 2721a@a0c8e

上で出てるような問題点RevenantとAmesha使えばだいたい解決するけど…逆にそれを持ってないとそういう問題が起きるってのもなあ…そしてDEならきっと根本的原因を解決せずにRevenant2番とAmesha1番をナーフする

1489
名前なし 2020/01/13 (月) 11:00:43 b140a@9df1f >> 1488

AW即死問題解決せずにAmesha1番ナーフしたら流石にオワコンだと言うことを我々テスターが辛抱強くフィードバックしていく所存です

1492
名前なし 2020/01/13 (月) 12:08:17 b6952@ae62b >> 1488

というかRJミッションのグリニア兵たちのあの異常な基礎性能は何を意図して設定したもんなんだっていう

1527
名前なし 2020/01/14 (火) 08:50:57 f7b7e@21a0a >> 1492

エンドコンテンツに初心者が突っ込んだら即死するに決まってるし硬いってなるのも当然だろ何言ってるんだ?エンドコンテンツ用に武器しっかり揃えたら兵士なんて全部ワンパンできるし、しっかり揃えてから文句言った方が良いよ、あくまでエンドコンテンツなんだから

1532
名前なし 2020/01/14 (火) 09:50:20 4b608@e0513 >> 1492

エンドコンテンツなのに敷居が低いというこの矛盾 フォーラムに入り浸ってて公式配信見てるような年季の入ったユーザーばっか相手にしてるからエンドコンテンツ以外を増やすって考えが無いんだろう

1537
名前なし 2020/01/14 (火) 10:43:23 50a34@a61ee >> 1492

基礎能力は高いが完封は簡単なので、壁の役割。攻撃力が低ければ無視され、防御力が低ければ無視同然になぎ払われるので、壁としての基礎能力は必要

1538
名前なし 2020/01/14 (火) 11:29:37 45b90@21a0a >> 1492

敷居低いってソーティだって内なる紛争なんだからほぼ同条件だし3兄弟なんてそれ以前に開始できるクエストだろ。やっぱりヴェールの条件に自分の船で各クエストを一回でもクリアって条件を付けるべきだと思う。そうすれば猿とか諜報員がVH連発したり特攻したり操縦席奪取待とかが無くなってWinWinでしょ

1539
名前なし 2020/01/14 (火) 11:55:22 345d2@6e0a2 >> 1492

というかいつからこれがエンドコンテンツになったんだ?初心者も上級者も楽しめるとは一体何だったのか?

1543
名前なし 2020/01/14 (火) 12:50:51 81c09@0d8b9 >> 1492

適当なビルドで適当にぶん回してるだけで気がついたら殲滅できてるGramPってやっぱBOURYOKU Primeなんやなって・・・

1546
名前なし 2020/01/14 (火) 15:15:36 fec86@21a0a >> 1492

それはこのゲームの初心者じゃなくてRJというコンテンツ、もしくは関わりのあるAWとかの初心者の話でしょ。

1552
名前なし 2020/01/14 (火) 16:02:15 81c09@0d8b9 >> 1492

全員初心者では?

1557
名前なし 2020/01/14 (火) 17:42:13 3e076@21a0a >> 1492

RJをそれなりにやってる上級者は兵士にウダウダ言わないし、ソーティなりを余裕な人はRJに関しては初心者だろうが兵士にウダウダは言わない。このゲーム初めてすぐの初心者はエンドコンテンツに参加してウダウダ言ってるのが的違いだし、DEもそこまでの初心者を想定してはないだろ。(敵レベル90って書いてあるわけだし)3兄弟なりソーティ(潜入除く)は一人くらい寄生がいても全く問題にならんけど、RJはなにもしない、勝手にアビ使う、CSに行かない、兵士すら処理できないって全部目につきやすいんだよね。だからみんなイライラしてるんでしょ

1558
名前なし 2020/01/14 (火) 18:06:26 修正 3c954@9730e >> 1492

エンドコンテンツだから初心者は云々ってのは、DEが実装直前辺りで初心者も一緒に楽しめるコンテンツと公言して、参加にこれといった制限が無い以上は的外れでしょ。このゲームやりこんでる配信者だって実装間もない頃に惑星開拓中くらいの配信者連れてやってたよ。DEに導線を考える能が無いというのがよくわかるコンテンツ

1497
名前なし 2020/01/13 (月) 16:08:19 b1d7c@83fd2

貫通異常でアーマー減らすより切断でダメージ稼いだ方がいいの?

1514
名前なし 2020/01/13 (月) 23:07:28 bf82c@59221 >> 1497

狼さんと一緒で「ヘルスがアーマー判定」かつ「初期値4桁&レベル比例UP」とかいうふざけた耐性をクルーシップとかは持ってて、つい最近ヘルス1.5倍措置が入って赤ずきんちゃんになっちゃう案件。 なんで、アークウイング銃は切断の方が結果的に早く落とせる。

1499
名前なし 2020/01/13 (月) 17:39:48 3ea49@8010b

大体装備揃えたけど遺跡船の残骸一度も見てないわ、あったよね確か・・・あれ?

1500
名前なし 2020/01/13 (月) 17:56:31 2b3c4@58de7 >> 1499

発生するとCYが教えてくれる、が。普通の通信に紛れてしまうので結構わかりにくい。

1505
名前なし 2020/01/13 (月) 21:52:07 3f116@b5ecb >> 1499

内装は遺跡船だけど、外は時折見かけるヴェールのメカメカしいタワーっぽいののちょっと大きい版みたいな感じだから遺跡船だと思って探すと見つけられないイメージ

1506
名前なし 2020/01/13 (月) 21:52:21 5cc1d@968b0 >> 1499

発生すると入口に白い米印みたいなマーカーがついて、それが遠方からでも確認できたはず

1507
名前なし 2020/01/13 (月) 22:03:13 964b7@5231f >> 1499

センティエント船討伐時高確率で見る気がする。ジャイアンポイントでは見たことがない。近くに行かないと通信もマーカーも表示されないよ。形覚えておいて近づくことが大事だと思う。

1508
名前なし 2020/01/13 (月) 22:23:00 76b85@3ea70

時々銃座に着いてる奴で戦闘アビオニック連打する阿呆がいるんだけど、あれ良かれと思ってやってるんだろうか

1509
名前なし 2020/01/13 (月) 22:31:50 c6e25@30176 >> 1508

子供が手当たり次第に触るのと同じでただ好奇心のままに押してるだけだぞ

1517
名前なし 2020/01/13 (月) 23:18:46 10a19@18b98 >> 1508

VHって強いんだよね?あっ!この船についてるじゃん!よーし!試射してやるぞ!…あれあんな遠くで爆発してクソ武器だな!!こんな遅い弾とか敵に当てれないしゴミじゃんVHって感じで使われてます。

1533
名前なし 2020/01/14 (火) 10:03:43 98bb4@42fcd >> 1517

強さを分かってるやつもついてんじゃーんで使うからなあ・・・同じ場所に2個ずつVHが出来上がってく・・・

1521
名前なし 2020/01/14 (火) 02:12:45 db572@1a50f >> 1508

もはやフラックスエネルギーの概念すら理解してなくて無限に撃てると思って連打している可能性

1526
名前なし 2020/01/14 (火) 08:42:33 bf82c@59221 >> 1508

ゲーム屋の試遊台で放置されてるMP尽きたRPGかよ

1530
名前なし 2020/01/14 (火) 09:31:12 b1283@dbb94 >> 1508

結構野良船長やってるけどそんなアホがいるのかよ・・・遭遇したらたまったもんじゃねえな

1554
名前なし 2020/01/14 (火) 16:56:12 aae21@2d9cc >> 1530

アビもミサイルも連打されるし、cs処理しないから重砲行くと操舵を奪われますよ

1511
名前なし 2020/01/13 (月) 22:38:59 修正 2c610@2363b

オロキン時代にこの体たらくのRJで迎撃しようとした上層部が悪いのであって、セファロンCy君が責任を感じることはないよな。

1512
名前なし 2020/01/13 (月) 22:43:09 76b85@3ea70 >> 1511

Cyの場合相手が悪すぎた(wormシップ、多分コンセプトアートの奴)のもある、多分官給品の純正RJだろうし

1513
名前なし 2020/01/13 (月) 22:48:08 76b85@3ea70 >> 1512

というか回収状態のアレを見るに純正Mk1での戦闘だったろうから無理無理、絶対勝てへん

1515
名前なし 2020/01/13 (月) 23:10:44 d6da9@d9a3f >> 1512

Mk1どころかMK0な件。官給品にしてもヘボすぎやしませんかね

1516
名前なし 2020/01/13 (月) 23:14:06 76b85@3ea70 >> 1512

あ、ほんまやすまん、初期型は等級すらなかったわ。これで数々の任務を成功させたCyとクルーが凄かったのか、敵が今のよりヘボかったのか...

1518
名前なし 2020/01/14 (火) 01:05:08 3f116@b5ecb >> 1512

無印は残骸をサルベージして現代技術でなんとか最低限動く用にした代物だろうし、アビオニックにしろ何にしろ現代の初期RJと同レベルって事はないと思う

1534
名前なし 2020/01/14 (火) 10:07:35 0882b@28557 >> 1511

Ballas「資金や資源は全部フレーム開発部がもらいますから、RJ部は自力で資源やりくりしてくださいね、成せば成る!」

1535
名前なし 2020/01/14 (火) 10:33:04 0953f@e0f28 >> 1534

MESA PRIMEのケツは多くの船員を犠牲にした上で成り立っているのか…