[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%
ほっふぃの内容一覧にもコメント欄にも言及がないから嫌な予感はしてたけど、MOD無効バグは据え置きなんかい……。 よほど究明と対応の難しいバグなんかな。 ゲームとしては致命的すぎるだけに残念だ。
アンプで何とかなるからへーきへーき。Moteしか持ってないテンノはまあ...うん。
何アンプ?属性はVOID?
自分は普段使いの127だけど、Mote以外の組み合わせなら大抵何とかなるんじゃないかな。属性はVirtuosで変更したりせずVOIDのまま。あのリアクター装甲設定されてたりするのかね?spikeで全部貫通にすれば通りが良くなる可能性もある。
一通り触ったけどタレット類は特に不満を感じないな、ゼットキ類が燃費改善でコスパよく作れるって枠に収まった感じだし ゼットキならコイル積んで、それ以外なら外せるって感じかな。 それよりも冷気異常か亀裂損害の何かが正常稼働したのか急に舵が重くなるね。
戦闘アビオニクスにはRoarが効くみたいだね。オードナンスで仕留めるVHはあまり恩恵無いかもだけど、MVやラムを使う分には少し楽になるかも知れない
修正後、あんなに落ちなかったVoidHoleが一発で出やがりました。これはこれでなんか腹が立つ。
HUDにマーカー出た後だと、いかに今までとり逃しが多かったのかが分かる。マジで最初からやってくれよ!後操縦してる最中でも分隊員がどうしてるのか分かるのはいいけどアイコンの説明がないから分かりにくい。何故アイコン一覧を載せてくれなかったのだ...
タレット何積めばいいんだ・・・アプデでクライオナーフとかもうわかんない
自分、たしかに射程短くなっただけで結局クライオに戻りそう。 結局、敵集団に突撃して、自分を囮にして引き付けて、VHやMVぶっぱするのが効率良いのが変わってない以上、MVと相性が良く、接近戦に強くてAIM雑でもいいクライオの優位性って実はあんまり影響なかったりするかも。
ビダール59%のアビオニック全乗せで8000-9000ダメージぐらい 参考までに。 後ホールの入手難易度かなり優しくなってオードナンス打つようになるから頑張れ
威力アビオ込みの重砲はヴェールのCSに異常を掛ければまだワンパンできたからパイロットだけはカルシノックスにしたよ
カルシノックスかな。上の通りCSの装甲削ってからの重砲ワンパンが出来るし、MV起爆にも使えるし
正面タレットは真面目にAIMしても旋回遅いし船酔いするのでやっぱクライオで、両脇はブン回せるから長射程のビダールカルシノックスⅢに決定しました
少なくとも自分が船長で操縦席に乗るのなら正面タレットはヒーリングバブル潰せるだけの手数のあるタレット載せときたい気がする
全般的にフォールオフが大分変わってて、また悩ましい…
ありがとうございます とりあえずZカルシとB40クライオ作って試してみます
ちょっと構成変えて火炎耐性落ちたら火災の発生数もダメージもアホみたいに増えたから火炎耐性だけはつけとかないとヤバい(というか持続時間減少の効果抜きでダメージ2倍だけ適用されてたりしない?)
操船中にカメラ感度が下がる、一旦離れれば治るけど頻繁に起こるからすごくイラつく
損傷による感度低下が損傷修復後も下がらないのが原因じゃないかな
オプションでレールジャック照準感度を上げれば前みたいにグリグリ動くようにはなる。
オプションの設定とは関係なく感度が1/10に突然なる不具合か仕様かよくわからない現象のことやで
皆さん同様で安心した。レールジャックのセンシ変えても変化なくて、設定ファイルに何か問題起こったかと思った。これ直るまで遊ばないわ。
変えても微妙かぁ。たぶん電気故障のデバフなんだろうけど、精々フォーラムに書いて次回に期待しようとしか言いようがないわ。
修正来たけど、CS撃破でマウス感度がRJ以外のに変わるってどういうバグだ?
破壊する=地上からAW設定に強制移行、多分これが悪さし始めたんだと思う
その結果、重砲で撃破しても感度が・・って色々雑な設定だなぁ
何かエンジンとかシールドが出る率は上がったような気がするけど、相変わらずリアクターは落ちない。MVとVHも落ちない...他のアビオニックは結構落ちるようになったけど。
自分はビダールリアクターMk.3を3連荘したときに確率アップを確信したよ。 なお、アビオ容量40以下ばっかりのジャンクしかありませんでした。
ホッフィ後のソロも安定してきた。重砲使わずCSはAWになったけど…ただせめてサイファーの消費はどうにかして欲しい。
キャンセルで勝手に解除になってたせいで、今まで邪魔だったAuto Breachがようやく本来の便利さ発揮し始めたからこれはこれで。
ホッフィ後は性能値4092以降(ランク10 4つ分)は貯められないってこと?
YES。1つ9で止めてようが入らなくなる。
どっちがホントなんやリンク
ほっふぃ後に10/9/10/10で、だいたい7ポイント入るGianを1回やって1ポイントとか出たからなんぞ?と思ったら上限。その状態でIvaraステルスを試しにいったら性能値が一切入らなかった。必要になるとは思ってなかったのでエビデンスはとってない。
そのivaraステルス中断した?したんなら検証になってないよ、修正されたから
してない。表示バグか判別付かないのでクリアしたが性能値がリザルトになく、帰っても増えてなかった。
残骸選別が面倒だから設定した一定のボーナス以下は自動でスクラップするようにして欲しい。もしくはいちいちTAB押さなくても値が見えるように改善してもらいたい。
レリクアリ・ドライブの中にいるっぽいもう一人のボクってアレどういうこと?(語彙力無し)コメ欄ざっと見たけど、誰も話してないみたいだし、考察プロテンノ教えて。
全くわかんないけど動力源とか?エンジンはあるけど燃料的なモノを凄いパワーがある中に入ってる人から抽出してるとか?重砲のエネルギーもそれから取り出してるとか?
アレって多分だけどCyの最後のミッションで死んだクルーの一人じゃないかな?
ミッション中にはよく見えるけど人サイズの人差し指だしまじでよくわからんのよな…
レリクアリ(reliquary)という言葉自体が聖遺物容器らしいけど、そこが空席表示されるってことは遺物自体が無いのか、はたまた遺物の『中身』が無いのか。
テンノは転移ループにハマると壁の中の者(lotus云く妄執)が出来る?プレーヤーテンノはRellと関わったことでもう一人のボクを獲得。レリクアリの中のテンノ(仮)も転移ループにハマっていて、それに反応してもう一人のボクが出てきたって感じ??わかんねーや。
壁の中の者はRellが自分もろともHARROWの中に身を呈して封じていたVoid由来のなにかって聞いた、Vorおじがキーに洗脳されてるのとも関連ありそうだけどいまや船のエンジンにされてるっぽいの笑う
確か壁のなかの者ってやつで...なんなんだろなコイツ。わかっていることとして鍵を「オレの取り分」にした事、今はレリクアリに閉じ籠っている?
自分のドッペルゲンガー=オロキン時代にTennoが生まれるきっかけとなった事故を起こした船『ザリマンテンゼロ』に乗っていたアスペルガー症候群の少年『Rell』が『壁の中の男』と呼んだ存在。『Margulis』の保護を受けられなかった彼が冷凍睡眠に入った他のTennoを守る為に自身の魂をHarrowに永久転移し、Harrowの鎖クエまで抑制していたVoidの力の擬人化みたいなもので良い筈。Lotusが彼を指して全てのTennoが経験した『Void被曝の症状』とも言っているから、Voidの力を使う以上恐らく全てのTennoが彼の影響を受けている。多分、内なる紛争クエ後転移システムなしでWarframeを操作、転移出来るレベルまで強くなったプレイヤーTennoだからこそ、オービターや以降のクエに自分の姿した『壁の中の男』がひょいひょい出てきたり、会話もする程に認識出来ているんだと思う
つまり今までもいたけど気づくことができなかったと……中々にホラーだな
「Railの亡霊」というのはRellのことではなくて「壁の中の者」で、ガキンチョと呼んでくるのは自分が冷凍睡眠してなかったからということなのかな
ちなみに内なる紛争の力を取り戻す過程でテンノの父親がテンノをガキンチョと呼んでいたことがわかる描写がある。たしか同じセリフをレリクアリから聞けたと思う
>> 1420「Railの亡霊」のRailはRailjackじゃなくてSolarRailのRailだからRellや壁の中の者、レールジャックとは関係ない
プレイヤーのことですね。 テンノもレールジャックもプレイヤーが動かしてるので、そういう意味です。 仕事さぼってレリクアリ眺めてると、ホストが必死にクリックしてる様子がわかります。
そういう手合いをアークウイング無しで船外に叩き出して重砲で消し飛ばせる機能とか追加しませんかね
Rhinoバフ取り上げられてからなんか面白くないんだけど、やっぱVHとか持ってる奴らはそうでもないんだろうな
身も蓋もない事を言ってしまうと最初の手探りの時期すぎると周回強要に近いシステムのせいでVHあってもレールジャック自体が苦痛。性能値上げてマスタリー稼いで掘るもんだけ掘ったら新要素くるまでもう行きたくない感じ。
アビリティにはRHINOバフまだ乗るからVHとラム展開でかなり楽だからね。 特に変わることもなく残りのアビオコンプ周回続けてるよ
Rhinoバフちょうど良かったのにね。咆哮重砲とか好きだったのに残念。けどアビリティにはまだ乗るのか!ありがたい情報だわ。
気のせいかもだけど、ラムスレッドのヒュンヒュン音が小さくなった気がして場所が分からない事が多発してる。回り込み方もちょっと変わった?
気のせいです。でもぶっちゃけラムスレッドはクルーシップみたいにマーカー別にして目立つようにしてほしいなあ
Cyさんレールジャックにぶつかってからラムスレッド検知っていうの遅すぎますよ
検知してから1秒後に突入されたりしてむかつく。外から見てると弾速も凄いし調整欲しい所
エリートコズマって出現するようになりました?updateでは改善されたどうか触れられていませんでしたが
PS4版なんだけどヴェールでエリートつかない戦闘機は一番レベル低いところでいいんだよね エリートばっかりでアビオ全然拾えないんだけど
PS4のパッチだと一部のエリートじゃないエクソ級はまだ不具合で実装されてないね。だから一部アビオニックも未実装という・・・
やっぱり何度か自分で船長してみないと、説明してもクルーシップの面倒さっていうのは伝わらない気がする。リクルートで乗り込み要員募集しても結構な人がずっと銃座に付こうとするのよね...ひょっとして伝わってない?
一々ハッキングしないといけないのがなぁ... 正直身内とやる時以外は積極的には落としに行きたくない
逆にクルーシップ落とすかわからん野良だからこそクルーシップ落としに行ってる。クルーシップ落とせさえすればラムしかアビオ持ってないとかZ旗バルクの無い2000級船体の新米船長でも周回ペースが安定する。回線弱い船長は知らん。無理。
野良で3人ぐらいだったら外に出っぱでCS落とす係に徹したほうが楽な気がする、落とさないと延々ラムに侵入されてジリ貧だし
正月から延々と船員として何百のCSを乗り込んで壊してきたがナノ胞子ファーミングしないといけないレベルのめんどくさい事態になってる。別にCS乗り込み破壊は6機だろうがなんとも思わないんだけどね…手動で解除しろって言われたらそれまでなんだけどね…
ナノ胞子はhemaのミュータジェンサンプルで結構集まるし,長くやってると大量に余る素材だからまだいいよ.真に嫌なのはサイファーの製作時間.
エクストラクター!使おう!
ハッキングリズムよく押すだけでコーパスと違って考えることもないし楽で楽しいんだけどなあ、入った瞬間から外に出なおしてAW武器で撃墜までを20秒切れると気持ちがいい… 自分で船長の時はラバンカルシと重砲で落としてるわ
AW武器(宇宙空間)でCS倒せるの?外から破壊は重砲以外は無理だと思ったけど違うのか
リアクター破壊後に外から体力ゼロにするとCSは即座に破壊されるらしいよ
アプデ後からはcs体力0は結構難しくなったな……放置するしか無いっぽい
グリニアハッキングの練習アプリを希望します。
今からでも遅くない!Untraceableをソロ・サイファー無しで掘ってみよう!嫌でもグリニアハックが身につくでよ!君も、ソーティ潜入はソロのほうが安定するマンになれる!
潜入や救出の扉開けまくるのと、エイドロンの夜にルアーでとかかなあ、MR5試験みたいな上級版出してほしいね
そんな楽しい事ができたとは固定観念で後悔、自分もガンダムごっこしたかった…皆さん教えてくれてありがとう
>> 1451前はクバ要塞のセンサーにわざと引っかかっては近場のコンソールをハッキングするっていうのを繰り返す練習方法があったんだけど、今はできなくなっちゃったしなぁ
ピッピッって悠長にしてたら一部のフレームを除いてクルーシップ内の敵が超火力なせいで溶けるから、半ばサイファー強制なところが問題だろうね。ハッキング中透明化するPARAZONMODがあればなぁ…。あと銃座に張り付く人ばかりの部屋の場合は誰かがやってくれるの集団心理が働いてるからリクルートで集めるなら事前に役割まで決めておくといいかも。
内なる紛争をクリアして、オペレーターでハッキングしよう。任意のフレームでハッキングするには敵船員を殲滅しないと危ないけど、そんなの一々やってると時間かかっちゃうし
電気ビリビリで止めるヤツもなんか無視して攻撃できるヤツとか出るしもうちょっとなんとかして欲しい感
ASHとかLOKIかIVARAで透明化してハックすればいいじゃん
ポポン、ポポン、ポポン、ポン、ポンとキーを打つ5秒の間にTWINGRAKATAでINAROSさんのヘルスを2000位減らしてくる奴らだから丸腰でハッキングする緊張感すごいよね。CSにはいないかもだけどQUARTAKK持ってる奴は動作保証があって怯んでも2~3発撃って来る
RAVENANT使って船の連中洗脳すればゆっくりハックできるよ!
オペレーターだとAutoさん発動率0になっちゃうからどうしてもフレームでやっちゃうのよ。あと透明化フレーム使えはごもっともなんだけどAWで動く時あるから事故回避できるヒルド姉さんでいっちゃうのよね。
Ferroxでも投げておけばハッキングの時間稼ぎにはなるよ。爆発属性でも仕込んでおけばいい。確実ではないから本体の耐久性も欲しいけどHildrynなら何とか
下手すれば6機全てハッキング。1日20周回れば120ハッキングは苦行。ちなみにプロハッカーさんはコンソール止めるのは時計回りに1から8として21436587で止めてるの?18273654なの?
2143〜ですかねぇ どっちも出来るけど21〜のが回ってる待ち時間短いはず。
プロを目指すアマチュアハッカーとしては21436587を狙いたいがまだうまくいかないので、まずは例えば215486とかやってから最後に逃した37と埋めてる。因みに一般グリニアミッションのコンソール照射センサーが前後する潜入部屋も、これでギリギリセンサー浴びずに間に合う時間になっている。
自分は21437685だなあ さすがに1秒を争う必要はないし安定とってる
チキンなので32415867な私…後半になるほど間隔が広くなるからミスりにくいし、半テンポズレても修正しやすいのですよ…
21436587は最後の87のタイミングと連打間隔が厳しいから21437685か21437586かな。ハッキング画面へ移行し始めた時点で入力は受け付けているから、コンテキストアクションでハッキング開始から間髪入れずに押し始めるとちょっとだけ短縮できる。その場合、一番上が1で時計回りに8までとすると1832~ってなるけど
>> 1466センサーが前後するコンソール、前まではちょっとでも失敗すると間に合わなかったけど、Parazon実装と同時にハッキング開始と終了時の移行時間が短くなったからだいぶ楽になったよね
Parazon ModのIntruderが入ってれば21436587はそんなに難しくないよ
エンペリアンに関して絶対にサイファーを使わない事にする2143〜が出来る様になれば素敵やん。
やっぱりみんなハッキングするのめんどくさかったりサイファーが勿体なかったりするんだなあ。まあ三兄弟狩りでルアーを確保しに行かない人が無知だから、という理由だけにしては多いと感じていたからわかっていたことだけどさ。 あと船内に留まり続ける人はちゃんと銃座で倒している人もいると思うけど、AWの準備が不十分だったりAmeshaが上手く使えなかったりで外に出たら即死するから外出たくないって人もいると思う。船長は操縦桿離れた途端にやべえ野良に船を持って行かれて事故ることも怖いだろうから仕方なし。
操縦桿狙うのはマジヤベェわ。他の銃座とかAWで打って出るでもなく、操縦室で席が空くのをずっと待ってるのとかいるし。
サイファー使いのはいいんだけどフェライトが重いんだよ、俺はギアのリストア3種10000個目指してるのにシールドギアに使うフェライトもってかれるのが辛い
一度に10個しか作れないのがなあ…100個作れるなら良いんだが
そんだけギア作っててフェライトが重いってのはほぼ自業自得では?
切断ナーフでAWで戦っても処理遅すぎてなぁ・・・タレット↔CS凸orフラックをフォージを繰り返してる
グリニアの諜報員かよってのがいるよね。重砲撃つ瞬間に操縦桿奪われて狙い外されたことあるのと、重砲を雑魚に向けて乱射する奴もいた。
CS来た→スリング待機→RJぐるぐる回転しててCSターゲットできないってときストレスだわ。船長はスリング待機見えていないのかな?
見えない。確かに操縦席からもスリングの照準マーク欲しいな。
クルーシップが来た(=湧いたクルーシップに接近した)ってことは飛んできてるであろうラムスレッドを処理しようとしてるんじゃない?船員がラムスレッドないし侵入してきた敵兵を処理してくれると期待できるなら無視できるだろうけど
ラムが飛んで来たらスリング降りて防戦待機するけど、その時は飛んできてなかったんだよね
船長でもクルーシップガン無視被弾とかあるある
pcは分隊アイコンが出るから自分は注視して乗ったの見えたら移動してるよ。 ●に羽生えたみたいな奴。
今はアイコンで分かるからスリングアイコン見えたら速攻でCSにカーソル合わせるようにしてる。それだけなのに何故か褒められることもある、嬉しいけど何か複雑。
エンドコンテンツにAWもまともに容易できない人は来るな、これやろ
だから直接乗船あきらめて近場に飛んでケツから入ることになるんだけど、変なとこに飛んで時間かかってしまうことあるんだよね。最初から外でてもいいけど戻ったら船内火事だらけとか良くあるし。できればスリングで乗船してすぐ戻りたい
まずMR制限すらないからねしょうがないね。野良でMR0をヴェールで見た時は自分の目を疑ったよ
サブ垢なんだろうけどMR0縛りマンなら見たことある
たまにバグってMR0になることがある
気持ちは分かるがMR制限をしない以上はAW本体やその武器の入手をもっと容易にするべきだし、AWMODも手に入れやすくした方がいい。これまでAW自体が通常のゲーム進行から実質的に分離してしまっていたところにいきなり成熟したAWを求める構造はやっぱ無理があるよ。特にDEのやり方を知らない新参テンノには。
RJが完成してない人は参加不可能にすればいいと思うんだよな
分隊組んでれば参加可能でよかったよね。 牽引したいホストが連れて行けばいいだけだし
上で出てるような問題点RevenantとAmesha使えばだいたい解決するけど…逆にそれを持ってないとそういう問題が起きるってのもなあ…そしてDEならきっと根本的原因を解決せずにRevenant2番とAmesha1番をナーフする
AW即死問題解決せずにAmesha1番ナーフしたら流石にオワコンだと言うことを我々テスターが辛抱強くフィードバックしていく所存です
というかRJミッションのグリニア兵たちのあの異常な基礎性能は何を意図して設定したもんなんだっていう
エンドコンテンツに初心者が突っ込んだら即死するに決まってるし硬いってなるのも当然だろ何言ってるんだ?エンドコンテンツ用に武器しっかり揃えたら兵士なんて全部ワンパンできるし、しっかり揃えてから文句言った方が良いよ、あくまでエンドコンテンツなんだから
エンドコンテンツなのに敷居が低いというこの矛盾 フォーラムに入り浸ってて公式配信見てるような年季の入ったユーザーばっか相手にしてるからエンドコンテンツ以外を増やすって考えが無いんだろう
基礎能力は高いが完封は簡単なので、壁の役割。攻撃力が低ければ無視され、防御力が低ければ無視同然になぎ払われるので、壁としての基礎能力は必要
敷居低いってソーティだって内なる紛争なんだからほぼ同条件だし3兄弟なんてそれ以前に開始できるクエストだろ。やっぱりヴェールの条件に自分の船で各クエストを一回でもクリアって条件を付けるべきだと思う。そうすれば猿とか諜報員がVH連発したり特攻したり操縦席奪取待とかが無くなってWinWinでしょ
というかいつからこれがエンドコンテンツになったんだ?初心者も上級者も楽しめるとは一体何だったのか?
適当なビルドで適当にぶん回してるだけで気がついたら殲滅できてるGramPってやっぱBOURYOKU Primeなんやなって・・・
それはこのゲームの初心者じゃなくてRJというコンテンツ、もしくは関わりのあるAWとかの初心者の話でしょ。
全員初心者では?
RJをそれなりにやってる上級者は兵士にウダウダ言わないし、ソーティなりを余裕な人はRJに関しては初心者だろうが兵士にウダウダは言わない。このゲーム初めてすぐの初心者はエンドコンテンツに参加してウダウダ言ってるのが的違いだし、DEもそこまでの初心者を想定してはないだろ。(敵レベル90って書いてあるわけだし)3兄弟なりソーティ(潜入除く)は一人くらい寄生がいても全く問題にならんけど、RJはなにもしない、勝手にアビ使う、CSに行かない、兵士すら処理できないって全部目につきやすいんだよね。だからみんなイライラしてるんでしょ
エンドコンテンツだから初心者は云々ってのは、DEが実装直前辺りで初心者も一緒に楽しめるコンテンツと公言して、参加にこれといった制限が無い以上は的外れでしょ。このゲームやりこんでる配信者だって実装間もない頃に惑星開拓中くらいの配信者連れてやってたよ。DEに導線を考える能が無いというのがよくわかるコンテンツ
貫通異常でアーマー減らすより切断でダメージ稼いだ方がいいの?
狼さんと一緒で「ヘルスがアーマー判定」かつ「初期値4桁&レベル比例UP」とかいうふざけた耐性をクルーシップとかは持ってて、つい最近ヘルス1.5倍措置が入って赤ずきんちゃんになっちゃう案件。 なんで、アークウイング銃は切断の方が結果的に早く落とせる。
大体装備揃えたけど遺跡船の残骸一度も見てないわ、あったよね確か・・・あれ?
発生するとCYが教えてくれる、が。普通の通信に紛れてしまうので結構わかりにくい。
内装は遺跡船だけど、外は時折見かけるヴェールのメカメカしいタワーっぽいののちょっと大きい版みたいな感じだから遺跡船だと思って探すと見つけられないイメージ
発生すると入口に白い米印みたいなマーカーがついて、それが遠方からでも確認できたはず
センティエント船討伐時高確率で見る気がする。ジャイアンポイントでは見たことがない。近くに行かないと通信もマーカーも表示されないよ。形覚えておいて近づくことが大事だと思う。
時々銃座に着いてる奴で戦闘アビオニック連打する阿呆がいるんだけど、あれ良かれと思ってやってるんだろうか
子供が手当たり次第に触るのと同じでただ好奇心のままに押してるだけだぞ
VHって強いんだよね?あっ!この船についてるじゃん!よーし!試射してやるぞ!…あれあんな遠くで爆発してクソ武器だな!!こんな遅い弾とか敵に当てれないしゴミじゃんVHって感じで使われてます。
強さを分かってるやつもついてんじゃーんで使うからなあ・・・同じ場所に2個ずつVHが出来上がってく・・・
もはやフラックスエネルギーの概念すら理解してなくて無限に撃てると思って連打している可能性
ゲーム屋の試遊台で放置されてるMP尽きたRPGかよ
結構野良船長やってるけどそんなアホがいるのかよ・・・遭遇したらたまったもんじゃねえな
アビもミサイルも連打されるし、cs処理しないから重砲行くと操舵を奪われますよ
オロキン時代にこの体たらくのRJで迎撃しようとした上層部が悪いのであって、セファロンCy君が責任を感じることはないよな。
Cyの場合相手が悪すぎた(wormシップ、多分コンセプトアートの奴)のもある、多分官給品の純正RJだろうし
というか回収状態のアレを見るに純正Mk1での戦闘だったろうから無理無理、絶対勝てへん
Mk1どころかMK0な件。官給品にしてもヘボすぎやしませんかね
あ、ほんまやすまん、初期型は等級すらなかったわ。これで数々の任務を成功させたCyとクルーが凄かったのか、敵が今のよりヘボかったのか...
無印は残骸をサルベージして現代技術でなんとか最低限動く用にした代物だろうし、アビオニックにしろ何にしろ現代の初期RJと同レベルって事はないと思う
Ballas「資金や資源は全部フレーム開発部がもらいますから、RJ部は自力で資源やりくりしてくださいね、成せば成る!」
MESA PRIMEのケツは多くの船員を犠牲にした上で成り立っているのか…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ほっふぃの内容一覧にもコメント欄にも言及がないから嫌な予感はしてたけど、MOD無効バグは据え置きなんかい……。 よほど究明と対応の難しいバグなんかな。 ゲームとしては致命的すぎるだけに残念だ。
アンプで何とかなるからへーきへーき。Moteしか持ってないテンノはまあ...うん。
何アンプ?属性はVOID?
自分は普段使いの127だけど、Mote以外の組み合わせなら大抵何とかなるんじゃないかな。属性はVirtuosで変更したりせずVOIDのまま。あのリアクター装甲設定されてたりするのかね?spikeで全部貫通にすれば通りが良くなる可能性もある。
一通り触ったけどタレット類は特に不満を感じないな、ゼットキ類が燃費改善でコスパよく作れるって枠に収まった感じだし ゼットキならコイル積んで、それ以外なら外せるって感じかな。 それよりも冷気異常か亀裂損害の何かが正常稼働したのか急に舵が重くなるね。
戦闘アビオニクスにはRoarが効くみたいだね。オードナンスで仕留めるVHはあまり恩恵無いかもだけど、MVやラムを使う分には少し楽になるかも知れない
修正後、あんなに落ちなかったVoidHoleが一発で出やがりました。これはこれでなんか腹が立つ。
HUDにマーカー出た後だと、いかに今までとり逃しが多かったのかが分かる。マジで最初からやってくれよ!後操縦してる最中でも分隊員がどうしてるのか分かるのはいいけどアイコンの説明がないから分かりにくい。何故アイコン一覧を載せてくれなかったのだ...
タレット何積めばいいんだ・・・アプデでクライオナーフとかもうわかんない
自分、たしかに射程短くなっただけで結局クライオに戻りそう。 結局、敵集団に突撃して、自分を囮にして引き付けて、VHやMVぶっぱするのが効率良いのが変わってない以上、MVと相性が良く、接近戦に強くてAIM雑でもいいクライオの優位性って実はあんまり影響なかったりするかも。
ビダール59%のアビオニック全乗せで8000-9000ダメージぐらい 参考までに。 後ホールの入手難易度かなり優しくなってオードナンス打つようになるから頑張れ
威力アビオ込みの重砲はヴェールのCSに異常を掛ければまだワンパンできたからパイロットだけはカルシノックスにしたよ
カルシノックスかな。上の通りCSの装甲削ってからの重砲ワンパンが出来るし、MV起爆にも使えるし
正面タレットは真面目にAIMしても旋回遅いし船酔いするのでやっぱクライオで、両脇はブン回せるから長射程のビダールカルシノックスⅢに決定しました
少なくとも自分が船長で操縦席に乗るのなら正面タレットはヒーリングバブル潰せるだけの手数のあるタレット載せときたい気がする
全般的にフォールオフが大分変わってて、また悩ましい…
ありがとうございます とりあえずZカルシとB40クライオ作って試してみます
ちょっと構成変えて火炎耐性落ちたら火災の発生数もダメージもアホみたいに増えたから火炎耐性だけはつけとかないとヤバい(というか持続時間減少の効果抜きでダメージ2倍だけ適用されてたりしない?)
操船中にカメラ感度が下がる、一旦離れれば治るけど頻繁に起こるからすごくイラつく
損傷による感度低下が損傷修復後も下がらないのが原因じゃないかな
オプションでレールジャック照準感度を上げれば前みたいにグリグリ動くようにはなる。
オプションの設定とは関係なく感度が1/10に突然なる不具合か仕様かよくわからない現象のことやで
皆さん同様で安心した。レールジャックのセンシ変えても変化なくて、設定ファイルに何か問題起こったかと思った。これ直るまで遊ばないわ。
変えても微妙かぁ。たぶん電気故障のデバフなんだろうけど、精々フォーラムに書いて次回に期待しようとしか言いようがないわ。
修正来たけど、CS撃破でマウス感度がRJ以外のに変わるってどういうバグだ?
破壊する=地上からAW設定に強制移行、多分これが悪さし始めたんだと思う
その結果、重砲で撃破しても感度が・・って色々雑な設定だなぁ
何かエンジンとかシールドが出る率は上がったような気がするけど、相変わらずリアクターは落ちない。MVとVHも落ちない...他のアビオニックは結構落ちるようになったけど。
自分はビダールリアクターMk.3を3連荘したときに確率アップを確信したよ。 なお、アビオ容量40以下ばっかりのジャンクしかありませんでした。
ホッフィ後のソロも安定してきた。重砲使わずCSはAWになったけど…ただせめてサイファーの消費はどうにかして欲しい。
キャンセルで勝手に解除になってたせいで、今まで邪魔だったAuto Breachがようやく本来の便利さ発揮し始めたからこれはこれで。
ホッフィ後は性能値4092以降(ランク10 4つ分)は貯められないってこと?
YES。1つ9で止めてようが入らなくなる。
どっちがホントなんやリンク
ほっふぃ後に10/9/10/10で、だいたい7ポイント入るGianを1回やって1ポイントとか出たからなんぞ?と思ったら上限。その状態でIvaraステルスを試しにいったら性能値が一切入らなかった。必要になるとは思ってなかったのでエビデンスはとってない。
そのivaraステルス中断した?したんなら検証になってないよ、修正されたから
してない。表示バグか判別付かないのでクリアしたが性能値がリザルトになく、帰っても増えてなかった。
残骸選別が面倒だから設定した一定のボーナス以下は自動でスクラップするようにして欲しい。もしくはいちいちTAB押さなくても値が見えるように改善してもらいたい。
レリクアリ・ドライブの中にいるっぽいもう一人のボクってアレどういうこと?(語彙力無し)コメ欄ざっと見たけど、誰も話してないみたいだし、考察プロテンノ教えて。
全くわかんないけど動力源とか?エンジンはあるけど燃料的なモノを凄いパワーがある中に入ってる人から抽出してるとか?重砲のエネルギーもそれから取り出してるとか?
アレって多分だけどCyの最後のミッションで死んだクルーの一人じゃないかな?
ミッション中にはよく見えるけど人サイズの人差し指だしまじでよくわからんのよな…
レリクアリ(reliquary)という言葉自体が聖遺物容器らしいけど、そこが空席表示されるってことは遺物自体が無いのか、はたまた遺物の『中身』が無いのか。
テンノは転移ループにハマると壁の中の者(lotus云く妄執)が出来る?プレーヤーテンノはRellと関わったことでもう一人のボクを獲得。レリクアリの中のテンノ(仮)も転移ループにハマっていて、それに反応してもう一人のボクが出てきたって感じ??わかんねーや。
壁の中の者はRellが自分もろともHARROWの中に身を呈して封じていたVoid由来のなにかって聞いた、Vorおじがキーに洗脳されてるのとも関連ありそうだけどいまや船のエンジンにされてるっぽいの笑う
確か壁のなかの者ってやつで...なんなんだろなコイツ。わかっていることとして鍵を「オレの取り分」にした事、今はレリクアリに閉じ籠っている?
自分のドッペルゲンガー=オロキン時代にTennoが生まれるきっかけとなった事故を起こした船『ザリマンテンゼロ』に乗っていたアスペルガー症候群の少年『Rell』が『壁の中の男』と呼んだ存在。『Margulis』の保護を受けられなかった彼が冷凍睡眠に入った他のTennoを守る為に自身の魂をHarrowに永久転移し、Harrowの鎖クエまで抑制していたVoidの力の擬人化みたいなもので良い筈。Lotusが彼を指して全てのTennoが経験した『Void被曝の症状』とも言っているから、Voidの力を使う以上恐らく全てのTennoが彼の影響を受けている。多分、内なる紛争クエ後転移システムなしでWarframeを操作、転移出来るレベルまで強くなったプレイヤーTennoだからこそ、オービターや以降のクエに自分の姿した『壁の中の男』がひょいひょい出てきたり、会話もする程に認識出来ているんだと思う
つまり今までもいたけど気づくことができなかったと……中々にホラーだな
「Railの亡霊」というのはRellのことではなくて「壁の中の者」で、ガキンチョと呼んでくるのは自分が冷凍睡眠してなかったからということなのかな
ちなみに内なる紛争の力を取り戻す過程でテンノの父親がテンノをガキンチョと呼んでいたことがわかる描写がある。たしか同じセリフをレリクアリから聞けたと思う
>> 1420「Railの亡霊」のRailはRailjackじゃなくてSolarRailのRailだからRellや壁の中の者、レールジャックとは関係ない
プレイヤーのことですね。
テンノもレールジャックもプレイヤーが動かしてるので、そういう意味です。
仕事さぼってレリクアリ眺めてると、ホストが必死にクリックしてる様子がわかります。
そういう手合いをアークウイング無しで船外に叩き出して重砲で消し飛ばせる機能とか追加しませんかね
Rhinoバフ取り上げられてからなんか面白くないんだけど、やっぱVHとか持ってる奴らはそうでもないんだろうな
身も蓋もない事を言ってしまうと最初の手探りの時期すぎると周回強要に近いシステムのせいでVHあってもレールジャック自体が苦痛。性能値上げてマスタリー稼いで掘るもんだけ掘ったら新要素くるまでもう行きたくない感じ。
アビリティにはRHINOバフまだ乗るからVHとラム展開でかなり楽だからね。 特に変わることもなく残りのアビオコンプ周回続けてるよ
Rhinoバフちょうど良かったのにね。咆哮重砲とか好きだったのに残念。けどアビリティにはまだ乗るのか!ありがたい情報だわ。
気のせいかもだけど、ラムスレッドのヒュンヒュン音が小さくなった気がして場所が分からない事が多発してる。回り込み方もちょっと変わった?
気のせいです。でもぶっちゃけラムスレッドはクルーシップみたいにマーカー別にして目立つようにしてほしいなあ
Cyさんレールジャックにぶつかってからラムスレッド検知っていうの遅すぎますよ
検知してから1秒後に突入されたりしてむかつく。外から見てると弾速も凄いし調整欲しい所
エリートコズマって出現するようになりました?updateでは改善されたどうか触れられていませんでしたが
PS4版なんだけどヴェールでエリートつかない戦闘機は一番レベル低いところでいいんだよね エリートばっかりでアビオ全然拾えないんだけど
PS4のパッチだと一部のエリートじゃないエクソ級はまだ不具合で実装されてないね。だから一部アビオニックも未実装という・・・
やっぱり何度か自分で船長してみないと、説明してもクルーシップの面倒さっていうのは伝わらない気がする。リクルートで乗り込み要員募集しても結構な人がずっと銃座に付こうとするのよね...ひょっとして伝わってない?
一々ハッキングしないといけないのがなぁ... 正直身内とやる時以外は積極的には落としに行きたくない
逆にクルーシップ落とすかわからん野良だからこそクルーシップ落としに行ってる。クルーシップ落とせさえすればラムしかアビオ持ってないとかZ旗バルクの無い2000級船体の新米船長でも周回ペースが安定する。回線弱い船長は知らん。無理。
野良で3人ぐらいだったら外に出っぱでCS落とす係に徹したほうが楽な気がする、落とさないと延々ラムに侵入されてジリ貧だし
正月から延々と船員として何百のCSを乗り込んで壊してきたがナノ胞子ファーミングしないといけないレベルのめんどくさい事態になってる。別にCS乗り込み破壊は6機だろうがなんとも思わないんだけどね…手動で解除しろって言われたらそれまでなんだけどね…
ナノ胞子はhemaのミュータジェンサンプルで結構集まるし,長くやってると大量に余る素材だからまだいいよ.真に嫌なのはサイファーの製作時間.
エクストラクター!使おう!
ハッキングリズムよく押すだけでコーパスと違って考えることもないし楽で楽しいんだけどなあ、入った瞬間から外に出なおしてAW武器で撃墜までを20秒切れると気持ちがいい… 自分で船長の時はラバンカルシと重砲で落としてるわ
AW武器(宇宙空間)でCS倒せるの?外から破壊は重砲以外は無理だと思ったけど違うのか
リアクター破壊後に外から体力ゼロにするとCSは即座に破壊されるらしいよ
アプデ後からはcs体力0は結構難しくなったな……放置するしか無いっぽい
グリニアハッキングの練習アプリを希望します。
今からでも遅くない!Untraceableをソロ・サイファー無しで掘ってみよう!嫌でもグリニアハックが身につくでよ!君も、ソーティ潜入はソロのほうが安定するマンになれる!
潜入や救出の扉開けまくるのと、エイドロンの夜にルアーでとかかなあ、MR5試験みたいな上級版出してほしいね
そんな楽しい事ができたとは固定観念で後悔、自分もガンダムごっこしたかった…皆さん教えてくれてありがとう
>> 1451前はクバ要塞のセンサーにわざと引っかかっては近場のコンソールをハッキングするっていうのを繰り返す練習方法があったんだけど、今はできなくなっちゃったしなぁ
ピッピッって悠長にしてたら一部のフレームを除いてクルーシップ内の敵が超火力なせいで溶けるから、半ばサイファー強制なところが問題だろうね。ハッキング中透明化するPARAZONMODがあればなぁ…。あと銃座に張り付く人ばかりの部屋の場合は誰かがやってくれるの集団心理が働いてるからリクルートで集めるなら事前に役割まで決めておくといいかも。
内なる紛争をクリアして、オペレーターでハッキングしよう。任意のフレームでハッキングするには敵船員を殲滅しないと危ないけど、そんなの一々やってると時間かかっちゃうし
電気ビリビリで止めるヤツもなんか無視して攻撃できるヤツとか出るしもうちょっとなんとかして欲しい感
ASHとかLOKIかIVARAで透明化してハックすればいいじゃん
ポポン、ポポン、ポポン、ポン、ポンとキーを打つ5秒の間にTWINGRAKATAでINAROSさんのヘルスを2000位減らしてくる奴らだから丸腰でハッキングする緊張感すごいよね。CSにはいないかもだけどQUARTAKK持ってる奴は動作保証があって怯んでも2~3発撃って来る
RAVENANT使って船の連中洗脳すればゆっくりハックできるよ!
オペレーターだとAutoさん発動率0になっちゃうからどうしてもフレームでやっちゃうのよ。あと透明化フレーム使えはごもっともなんだけどAWで動く時あるから事故回避できるヒルド姉さんでいっちゃうのよね。
Ferroxでも投げておけばハッキングの時間稼ぎにはなるよ。爆発属性でも仕込んでおけばいい。確実ではないから本体の耐久性も欲しいけどHildrynなら何とか
下手すれば6機全てハッキング。1日20周回れば120ハッキングは苦行。ちなみにプロハッカーさんはコンソール止めるのは時計回りに1から8として21436587で止めてるの?18273654なの?
2143〜ですかねぇ どっちも出来るけど21〜のが回ってる待ち時間短いはず。
プロを目指すアマチュアハッカーとしては21436587を狙いたいがまだうまくいかないので、まずは例えば215486とかやってから最後に逃した37と埋めてる。因みに一般グリニアミッションのコンソール照射センサーが前後する潜入部屋も、これでギリギリセンサー浴びずに間に合う時間になっている。
自分は21437685だなあ さすがに1秒を争う必要はないし安定とってる
チキンなので32415867な私…後半になるほど間隔が広くなるからミスりにくいし、半テンポズレても修正しやすいのですよ…
21436587は最後の87のタイミングと連打間隔が厳しいから21437685か21437586かな。ハッキング画面へ移行し始めた時点で入力は受け付けているから、コンテキストアクションでハッキング開始から間髪入れずに押し始めるとちょっとだけ短縮できる。その場合、一番上が1で時計回りに8までとすると1832~ってなるけど
>> 1466センサーが前後するコンソール、前まではちょっとでも失敗すると間に合わなかったけど、Parazon実装と同時にハッキング開始と終了時の移行時間が短くなったからだいぶ楽になったよね
Parazon ModのIntruderが入ってれば21436587はそんなに難しくないよ
エンペリアンに関して絶対にサイファーを使わない事にする2143〜が出来る様になれば素敵やん。
やっぱりみんなハッキングするのめんどくさかったりサイファーが勿体なかったりするんだなあ。まあ三兄弟狩りでルアーを確保しに行かない人が無知だから、という理由だけにしては多いと感じていたからわかっていたことだけどさ。 あと船内に留まり続ける人はちゃんと銃座で倒している人もいると思うけど、AWの準備が不十分だったりAmeshaが上手く使えなかったりで外に出たら即死するから外出たくないって人もいると思う。船長は操縦桿離れた途端にやべえ野良に船を持って行かれて事故ることも怖いだろうから仕方なし。
操縦桿狙うのはマジヤベェわ。他の銃座とかAWで打って出るでもなく、操縦室で席が空くのをずっと待ってるのとかいるし。
サイファー使いのはいいんだけどフェライトが重いんだよ、俺はギアのリストア3種10000個目指してるのにシールドギアに使うフェライトもってかれるのが辛い
一度に10個しか作れないのがなあ…100個作れるなら良いんだが
そんだけギア作っててフェライトが重いってのはほぼ自業自得では?
切断ナーフでAWで戦っても処理遅すぎてなぁ・・・タレット↔CS凸orフラックをフォージを繰り返してる
グリニアの諜報員かよってのがいるよね。重砲撃つ瞬間に操縦桿奪われて狙い外されたことあるのと、重砲を雑魚に向けて乱射する奴もいた。
CS来た→スリング待機→RJぐるぐる回転しててCSターゲットできないってときストレスだわ。船長はスリング待機見えていないのかな?
見えない。確かに操縦席からもスリングの照準マーク欲しいな。
クルーシップが来た(=湧いたクルーシップに接近した)ってことは飛んできてるであろうラムスレッドを処理しようとしてるんじゃない?船員がラムスレッドないし侵入してきた敵兵を処理してくれると期待できるなら無視できるだろうけど
ラムが飛んで来たらスリング降りて防戦待機するけど、その時は飛んできてなかったんだよね
船長でもクルーシップガン無視被弾とかあるある
pcは分隊アイコンが出るから自分は注視して乗ったの見えたら移動してるよ。 ●に羽生えたみたいな奴。
今はアイコンで分かるからスリングアイコン見えたら速攻でCSにカーソル合わせるようにしてる。それだけなのに何故か褒められることもある、嬉しいけど何か複雑。
エンドコンテンツにAWもまともに容易できない人は来るな、これやろ
だから直接乗船あきらめて近場に飛んでケツから入ることになるんだけど、変なとこに飛んで時間かかってしまうことあるんだよね。最初から外でてもいいけど戻ったら船内火事だらけとか良くあるし。できればスリングで乗船してすぐ戻りたい
まずMR制限すらないからねしょうがないね。野良でMR0をヴェールで見た時は自分の目を疑ったよ
サブ垢なんだろうけどMR0縛りマンなら見たことある
たまにバグってMR0になることがある
気持ちは分かるがMR制限をしない以上はAW本体やその武器の入手をもっと容易にするべきだし、AWMODも手に入れやすくした方がいい。これまでAW自体が通常のゲーム進行から実質的に分離してしまっていたところにいきなり成熟したAWを求める構造はやっぱ無理があるよ。特にDEのやり方を知らない新参テンノには。
RJが完成してない人は参加不可能にすればいいと思うんだよな
分隊組んでれば参加可能でよかったよね。 牽引したいホストが連れて行けばいいだけだし
上で出てるような問題点RevenantとAmesha使えばだいたい解決するけど…逆にそれを持ってないとそういう問題が起きるってのもなあ…そしてDEならきっと根本的原因を解決せずにRevenant2番とAmesha1番をナーフする
AW即死問題解決せずにAmesha1番ナーフしたら流石にオワコンだと言うことを我々テスターが辛抱強くフィードバックしていく所存です
というかRJミッションのグリニア兵たちのあの異常な基礎性能は何を意図して設定したもんなんだっていう
エンドコンテンツに初心者が突っ込んだら即死するに決まってるし硬いってなるのも当然だろ何言ってるんだ?エンドコンテンツ用に武器しっかり揃えたら兵士なんて全部ワンパンできるし、しっかり揃えてから文句言った方が良いよ、あくまでエンドコンテンツなんだから
エンドコンテンツなのに敷居が低いというこの矛盾 フォーラムに入り浸ってて公式配信見てるような年季の入ったユーザーばっか相手にしてるからエンドコンテンツ以外を増やすって考えが無いんだろう
基礎能力は高いが完封は簡単なので、壁の役割。攻撃力が低ければ無視され、防御力が低ければ無視同然になぎ払われるので、壁としての基礎能力は必要
敷居低いってソーティだって内なる紛争なんだからほぼ同条件だし3兄弟なんてそれ以前に開始できるクエストだろ。やっぱりヴェールの条件に自分の船で各クエストを一回でもクリアって条件を付けるべきだと思う。そうすれば猿とか諜報員がVH連発したり特攻したり操縦席奪取待とかが無くなってWinWinでしょ
というかいつからこれがエンドコンテンツになったんだ?初心者も上級者も楽しめるとは一体何だったのか?
適当なビルドで適当にぶん回してるだけで気がついたら殲滅できてるGramPってやっぱBOURYOKU Primeなんやなって・・・
それはこのゲームの初心者じゃなくてRJというコンテンツ、もしくは関わりのあるAWとかの初心者の話でしょ。
全員初心者では?
RJをそれなりにやってる上級者は兵士にウダウダ言わないし、ソーティなりを余裕な人はRJに関しては初心者だろうが兵士にウダウダは言わない。このゲーム初めてすぐの初心者はエンドコンテンツに参加してウダウダ言ってるのが的違いだし、DEもそこまでの初心者を想定してはないだろ。(敵レベル90って書いてあるわけだし)3兄弟なりソーティ(潜入除く)は一人くらい寄生がいても全く問題にならんけど、RJはなにもしない、勝手にアビ使う、CSに行かない、兵士すら処理できないって全部目につきやすいんだよね。だからみんなイライラしてるんでしょ
エンドコンテンツだから初心者は云々ってのは、DEが実装直前辺りで初心者も一緒に楽しめるコンテンツと公言して、参加にこれといった制限が無い以上は的外れでしょ。このゲームやりこんでる配信者だって実装間もない頃に惑星開拓中くらいの配信者連れてやってたよ。DEに導線を考える能が無いというのがよくわかるコンテンツ
貫通異常でアーマー減らすより切断でダメージ稼いだ方がいいの?
狼さんと一緒で「ヘルスがアーマー判定」かつ「初期値4桁&レベル比例UP」とかいうふざけた耐性をクルーシップとかは持ってて、つい最近ヘルス1.5倍措置が入って赤ずきんちゃんになっちゃう案件。 なんで、アークウイング銃は切断の方が結果的に早く落とせる。
大体装備揃えたけど遺跡船の残骸一度も見てないわ、あったよね確か・・・あれ?
発生するとCYが教えてくれる、が。普通の通信に紛れてしまうので結構わかりにくい。
内装は遺跡船だけど、外は時折見かけるヴェールのメカメカしいタワーっぽいののちょっと大きい版みたいな感じだから遺跡船だと思って探すと見つけられないイメージ
発生すると入口に白い米印みたいなマーカーがついて、それが遠方からでも確認できたはず
センティエント船討伐時高確率で見る気がする。ジャイアンポイントでは見たことがない。近くに行かないと通信もマーカーも表示されないよ。形覚えておいて近づくことが大事だと思う。
時々銃座に着いてる奴で戦闘アビオニック連打する阿呆がいるんだけど、あれ良かれと思ってやってるんだろうか
子供が手当たり次第に触るのと同じでただ好奇心のままに押してるだけだぞ
VHって強いんだよね?あっ!この船についてるじゃん!よーし!試射してやるぞ!…あれあんな遠くで爆発してクソ武器だな!!こんな遅い弾とか敵に当てれないしゴミじゃんVHって感じで使われてます。
強さを分かってるやつもついてんじゃーんで使うからなあ・・・同じ場所に2個ずつVHが出来上がってく・・・
もはやフラックスエネルギーの概念すら理解してなくて無限に撃てると思って連打している可能性
ゲーム屋の試遊台で放置されてるMP尽きたRPGかよ
結構野良船長やってるけどそんなアホがいるのかよ・・・遭遇したらたまったもんじゃねえな
アビもミサイルも連打されるし、cs処理しないから重砲行くと操舵を奪われますよ
オロキン時代にこの体たらくのRJで迎撃しようとした上層部が悪いのであって、セファロンCy君が責任を感じることはないよな。
Cyの場合相手が悪すぎた(wormシップ、多分コンセプトアートの奴)のもある、多分官給品の純正RJだろうし
というか回収状態のアレを見るに純正Mk1での戦闘だったろうから無理無理、絶対勝てへん
Mk1どころかMK0な件。官給品にしてもヘボすぎやしませんかね
あ、ほんまやすまん、初期型は等級すらなかったわ。これで数々の任務を成功させたCyとクルーが凄かったのか、敵が今のよりヘボかったのか...
無印は残骸をサルベージして現代技術でなんとか最低限動く用にした代物だろうし、アビオニックにしろ何にしろ現代の初期RJと同レベルって事はないと思う
Ballas「資金や資源は全部フレーム開発部がもらいますから、RJ部は自力で資源やりくりしてくださいね、成せば成る!」
MESA PRIMEのケツは多くの船員を犠牲にした上で成り立っているのか…