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エンペリアン

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[%%{size:14pt}**エンペリアン**%%](https://wikiwiki.jp/warframe/エン%

01v
作成: 2019/12/13 (金) 12:50:21
履歴通報 ...
1266
名前なし 2020/01/09 (木) 00:28:06 0225b@1da2a

船の中でペットが超巨大化するバグ…

1267
名前なし 2020/01/09 (木) 00:33:43 cd278@59221

テンノは激怒した。かの重砲を1発耐えるヴェールのクルーシップをワンパンせねばならぬと決意した。(中略)けれどもダメージ増加の可能性を探ることに人一倍に敏感であった……って経緯で操縦席アポックにしてるけど、機能してるかよくわからん()

1268
名前なし 2020/01/09 (木) 00:38:26 修正 013ab@b6e0f >> 1267

プラズマちゃんとかかれば機能する、足りない分を補うには十分

1270
名前なし 2020/01/09 (木) 01:22:41 54393@e56f3

船長やると誰もCSを破壊に行かず、クルーやると常にひたすらCSを破壊しに行く係員にされ、いい加減に飽きた。AI船員が実装されたら起こしてくれ。

1271
名前なし 2020/01/09 (木) 01:34:39 7bd88@e29c4 >> 1270

マルチプレイさせたいDEからすりゃAI船員なんてもってのほかだぞ。そんなこと言ったら二度と起きられないぞ。

1272
名前なし 2020/01/09 (木) 02:30:46 10a19@18b98

もう重砲を6発、火災等の修理を簡単にしてくれるだけでソロが快適になるから頼むDE!!それ以上は望まないから早く!!

1274
名前なし 2020/01/09 (木) 04:13:18 4b608@e0513

ミッションリザルトが出る直前に外からレールジャックに乗り込むと過負荷でバグってAW銃と近接が右腕に合体して消せなくなりますね... 武器を持ち替えても変わらず表示されて気分はアームウェポン

1276
名前なし 2020/01/09 (木) 07:55:04 537cf@4bdbf

ガレオン船ってどこで出ます?BP堀りに行く気なんですけど

1277
名前なし 2020/01/09 (木) 08:12:23 537cf@4bdbf >> 1276

すいません。上に載ってましたね

1279
名前なし 2020/01/09 (木) 09:31:04 14578@21a0a

ヴェールのCSを乗り込んでから帰ってくるまで20秒で処理できないような人は野良ですら入ってきてほしくない。そういう人は乗り込まれたときに床ペロするようなテンノだから。

1280
名前なし 2020/01/09 (木) 10:16:59 c6e25@c9f29 >> 1279

そうか、ソロ頑張ってな。

1281
名前なし 2020/01/09 (木) 10:26:19 10a19@9efa5 >> 1279

すまんソロでもラム喰らわないから気持ちが分からない

1282
名前なし 2020/01/09 (木) 10:49:08 b0fd1@4c9c1 >> 1279

AFKよりマシだろ重砲やスリングが封印されて使えないんだぞ。ペロるのはソーティー水準の敵なのに低くても入場できるようにしたDEに文句言ったほうがいい。

1283
名前なし 2020/01/09 (木) 10:50:22 75c5b@34e88 >> 1279

固定を組む努力を怠っている

1291
名前なし 2020/01/09 (木) 11:45:32 c4d11@e21ea >> 1279

noobテンノ大発狂で草

1292
名前なし 2020/01/09 (木) 11:50:14 537cf@1df09 >> 1279

もっと重砲使ってどうぞ

1298
名前なし 2020/01/09 (木) 15:04:27 964b7@5231f >> 1279

野良なら外に出てくれるだけでかなり助かると思うんだが・・・

1284
名前なし 2020/01/09 (木) 10:51:07 537cf@4bdbf

CSって根っこ壊しても動くよね?操縦士とかタレット乗りとか処理すべきよね?

1286
名前なし 2020/01/09 (木) 11:00:56 c6e25@c9f29 >> 1284

操縦士は止めるとドロップ位置分かりやすい。 砲台はhp5000超えてるRJなら任意で、砲台も操縦も中の敵全滅させても回復の弾と乗り込みの船発射は止まらないから、コア壊した後外からhp削り切った方が影響は少ない。

1287
名前なし 2020/01/09 (木) 11:17:10 537cf@1df09 >> 1286

外からなら乗り込む必要も無くない?

1288
名前なし 2020/01/09 (木) 11:21:23 c6e25@c9f29 >> 1286

それは重砲でしょ?それとはまた別の話になる。 リアクター破壊から爆破までカウントの間に、外からhp削りきると即座にクルーシップは爆散する仕様。 中でリアクター壊した後操縦士とか止めるより、そうやって爆散時間短縮したほうが影響が少ないよって話。

1289
名前なし 2020/01/09 (木) 11:22:39 537cf@1df09 >> 1286

なるほど!ありがとうテンノ!

1285
名前なし 2020/01/09 (木) 10:52:13 537cf@4bdbf

放置ちょんちょんヒルドリンいてクッソ萎えた。初の通報してしまった

1290
きぬし 2020/01/09 (木) 11:33:01 537cf@1df09 >> 1285

通報ってタブのところからで合ってるよね?初通報でちょい心配

1293
名前なし 2020/01/09 (木) 12:50:23 92beb@13a3c

気になったんだけどクルーシップに誰かいるときに重砲ぶっ放して破壊してもシップにいる人は大丈夫なのかな?入場と撃破タイミング被るとバグるらしいのは知ってるけど

1294
名前なし 2020/01/09 (木) 13:09:36 c6e25@c9f29 >> 1293

突然破壊状態になって追い出されるだけだから平気

1295
名前なし 2020/01/09 (木) 13:19:02 d6da9@d9a3f >> 1293

リアクター破壊後、カウント終了まで居座った場合は特にペナルティは無しに宇宙に放り出される。多分外部から破壊しても同じじゃないかな

1300
名前なし 2020/01/09 (木) 15:30:21 1bcad@ba799 >> 1295

最初はダメージあるかと思ってて敵倒してギリギリに出たらバグでホワイトアウトかフェードイン処理が中途半端に終了して視界が死んで期間ワープかますまでありましたわ

1296
名前なし 2020/01/09 (木) 13:32:52 75c5b@34e88 >> 1293

追い出されるだけやで

1299
名前なし 2020/01/09 (木) 15:12:27 10a19@9efa5 >> 1293

脱出前にオペのEN回復掛けて出るけどそのタイミングで強制排出されたからかなりの確率でバグるかフリーズする。

1304

バグはあるけど基本的には大丈夫って感じなんですね、みなさんありがとうございます

1301
名前なし 2020/01/09 (木) 17:14:15 ad256@57852

回復バブルの仕様はあれでいいのか。普通永続はしないんじゃないか

1302
名前なし 2020/01/09 (木) 17:29:30 7bd88@e29c4

Sheduパーツ掘りの仕様、DE的にはアレでいいと思ったんだろうか…そのうち途中抜け対策と称してドロップわからなくしてくるぞ、PATHOCYSTのときそうだったしリセマラするなら今のうちだろうね

1303
名前なし 2020/01/09 (木) 17:52:00 db572@00ee3 >> 1302

アコライトのときは結構すぐ修正入ったからこっちも修正はいるとは思うけど向こうは確定ドロップだったから、確率ドロップのこっちはドロップ落とさなかったときに途中抜けする勢が残るだろうし根本的に変えないとダメな気がする

1307
名前なし 2020/01/09 (木) 20:01:41 3f116@b5ecb >> 1303

パーツ1つ確定ドロップ+ドロップ内容不明orドロップを交換用のトークンに変更して確定ドロップ、辺りじゃないと抜けるだろうね

1305
名前なし 2020/01/09 (木) 19:57:34 537cf@1df09

追加ミッションはランダムって書かれてるけど、一定時間で変更とかでは無いのかな?同じ所回ってると同じミッションが連続で出続けるんだけど

1306
名前なし 2020/01/09 (木) 19:59:51 964b7@5231f >> 1305

ランダムだよ。

1308
名前なし 2020/01/09 (木) 20:52:40 6504f@b12b7

いつの間にかゲストでも星系マップで移動出来るようになってたんだ。

1309
名前なし 2020/01/09 (木) 21:33:39 ecaf0@db671

艦内からでない奴に限って重砲補充しようとしたら勝手にリファインするよな。百害あって大したメリットないんだから、消すか折りたたむかしてほしい。

1310
名前なし 2020/01/09 (木) 21:43:39 10a19@18b98 >> 1309

じゃあなんでソロでやらないの?ストレス溜めてまで百害達とやる必要無し。マルチプレイを殺伐とやりたいならこのゲームは合ってないよ。

1311
名前なし 2020/01/09 (木) 21:56:36 ecaf0@db671 >> 1310

ソロとかそんな話じゃないから。勘違いする奴多いから項目を折りたたむか消してほしい。それだけ。

1312
名前なし 2020/01/09 (木) 21:57:59 6504f@b12b7 >> 1310

ただのわがままかよw

1313
名前なし 2020/01/09 (木) 21:59:41 66f20@1b853 >> 1310

冬だからね・・・言えばいいのに言わずに文句だけ垂れ流すのとか多いから気にせんほうがええよ

1317
名前なし 2020/01/09 (木) 22:12:25 ecaf0@db671 >> 1310

理解力ないなぁ。ソロでやれしか言えないのかよ。ここの項目でのリファインが補充を妨害する事を助長する事になりかねないから、文章の書き方とか見え方を考慮してくれって事を言ってるんだが。

1318
名前なし 2020/01/09 (木) 22:13:16 bfadc@07017 >> 1310

うーんこの

1314
名前なし 2020/01/09 (木) 22:00:12 b0fd1@4c9c1 >> 1309

実際のとこ完了報酬でもガバガバもらえて数100k単位で余るからこまめにREFINEすることをおススメはないよなあ

1315
名前なし 2020/01/09 (木) 22:00:43 66f20@1b853 >> 1314

クリア時に覚えてればリファインするぐらいよね

1316
名前なし 2020/01/09 (木) 22:07:28 76b85@3ea70 >> 1314

それが書かれた頃は皆何が足りないのか分からなくて手探りの状態だったから、仕方ない部分もある。今は素材緩和+大半の人がヴェールに行って4素材余らせてるだろうし、始めたてで素材が足りない人は、あるいはソロで素材集めてるときは、って付け足すといいんじゃないかな。

1319
名前なし 2020/01/09 (木) 22:20:39 7c9ab@cf592 >> 1309

リファインすること自体よりも補充しないままリファインするのが一番困る

1320
投稿者が削除しました
1324
名前なし 2020/01/09 (木) 22:35:58 76b85@3ea70 >> 1320

テンノよ、右端にある薄い四角のマークから別ウィンドウに飛んで自分のコメントを編集、削除することが出来ます。

1327
名前なし 2020/01/09 (木) 23:22:45 ecaf0@db671 >> 1320

枝4の理屈だと他の国のwikiでもコマメなリファイン推奨ってなるけどな。それは確認してきてコメしてんの?

1337
名前なし 2020/01/10 (金) 02:00:54 95421@2ecbe >> 1320

確認しなくてもプレイしてりゃ分かるでしょうよ 一定の国の方がやらかしてくれることがあまりに多いんだから でも確かに迷惑行為になることを防止することはいいことで賛成!

1325

賛成の人も多いと思うので、更新しておきました。適宜修正ください。

1326
名前なし 2020/01/09 (木) 22:54:00 6b732@04b35 >> 1325

もうちょい進めて「ミッション完了後、補充が終わった後のみリファインをやろう(それ以外は迷惑行為になる恐れあり)」でどうでしょう?

1329

実際はクリア後のリファインにもそれぞれ意見があるだろうし、逆にリファイン自体は本来分隊に貢献する行為なので、一括りに迷惑行為と言い切ってしまうのでもやりすぎだと思うので、そのあたりも補記してみた。まあいくら書いても1313みたいに理解できない人もいるんだろうけど。

1332
名前なし 2020/01/10 (金) 00:53:48 6b732@04b35 >> 1325

なるほど、それもそうですね

1333
名前なし 2020/01/10 (金) 01:05:38 eb260@d8501 >> 1325

言いたいことはよく分かるし書いてることも正しいと思うけどいちいち煽らないでほしい 間違いなく一言多い

1336
名前なし 2020/01/10 (金) 01:27:50 修正 f353f@f2d36 >> 1325

上みたいな噛みつき方されたら多少気が立つのもしょうがないとは思うがだからって煽り返して良いわけじゃないからね。腹立つのは分かるがもうちょい自制してくれ

1338
名前なし 2020/01/10 (金) 02:07:13 44e2a@88391 >> 1325

思考停止で袋叩きにするより記事の問題点を指摘修正する方が有意義だと思う。NWT

1328
名前なし 2020/01/09 (木) 23:47:40 206ba@b9706 >> 1309

まあそういうトラブル多いしホスト側で使用許可を出す装置のチェック項目みたいのは欲しい気はするね。

1330
名前なし 2020/01/10 (金) 00:10:10 851ee@64147 >> 1328

Wikiとか前情報入れないで行けるとこに行って、新鮮な気分を味わいたいっていう人はいるだろうね。善悪ではなく可能不可能という視点では、可能になっている現状どうしようもないんだよなぁ。唯一解決策はソロor分隊を組むことだけだしね〜。日本人は比較的他人に迷惑を掛けないよう準備をする人が多いと思うけど。

1331
名前なし 2020/01/10 (金) 00:30:09 206ba@b9706 >> 1328

迷惑云々というより話し合わなくても相手に提供したい施設=お願いしたい担当になるから解りやすくていいじゃない?。自分で船だすのに他人に何から何までして欲しいって人は稀だろうし乗っててもいいけど邪魔すんなよってのがホストする人の総意だろうしね。

1334
名前なし 2020/01/10 (金) 01:08:05 013ab@b6e0f

静かな船内がビダールリアクター出た瞬間お祭り騒ぎになるのだけはめっちゃ好き

1335
名前なし 2020/01/10 (金) 01:08:46 92beb@13a3c

正直初期船が弱すぎるせいで船での戦い方わからないままヴェール行ってる人も多いだろうしあからさまな放置以外は仕方ないと思ってマルチ船長やってる

1341
名前なし 2020/01/10 (金) 07:57:11 48c1c@23c55 >> 1335

自分も最初はクルーとして参加しまくって船を鍛えたけど、艦長専門となった今思い返すとクソ地雷だったなってなる。そして艦長になって戦い方をようやく学んだ人はクルーとして参加することが無くなっちゃうという

1348
名前なし 2020/01/10 (金) 12:52:21 c4d11@e21ea >> 1335

莫大な資材と資金を投入して修理した船がクソザコで冬眠したテンノ絶対いるでしょ・・・

1339
名前なし 2020/01/10 (金) 03:09:42 964b7@5231f

懸念対象を調査するで紹介されてる外部サイト、結構ズレありませんかね。指標として紹介するならいいと思うのですが。

1346
名前なし 2020/01/10 (金) 11:26:44 67415@cd07f >> 1339

星系マップで待機してるとイベントの反映が遅い。ミッションやDojoから帰還するとその時点で反映される。君の言い分は9時になってもログボ貰えないというのと同じ

1364
名前なし 2020/01/10 (金) 16:36:06 964b7@5231f >> 1339

なるほどDOJO待機もズレが発生するということですか。どうもです。終了時間にもズレがあるんですね。

1340
名前なし 2020/01/10 (金) 05:33:19 b0fd1@4c9c1

とりあえずRHINO船長とクライオフォンがナーフされたのでコメントアウト。10/10/10/10は性能値入らなくなったしモチベある人あとは任せた

1342
名前なし 2020/01/10 (金) 08:12:25 80662@00119 >> 1340

フル強化したら性能値入らないとかマジでDEだな…IVARAで稼がれて想定より早すぎるカンストで焦ったか。

1343
名前なし 2020/01/10 (金) 08:21:59 bf7f1@92f0f >> 1342

鳴り物入りで実装したのに、1ヶ月もしないで実装した分殆どプレイヤーに食い尽くされてるからね、仕方ないね

1350
名前なし 2020/01/10 (金) 13:00:45 b0fd1@4c9c1 >> 1342

性能値のために買ったアフィブが腐っていく。怒りより失意が上回る

1352
名前なし 2020/01/10 (金) 13:16:12 修正 c4d11@e21ea >> 1342

どう考えても次のホッフィで修正案件だったししょうがない

1344
名前なし 2020/01/10 (金) 08:23:50 10a19@2af9b >> 1340

CSワンパン不可の為、重砲アビつける必要無くなりクライフォ弱体で持ってないけどボルティクスも産廃?アビのドロが明確に分かるようになったからVHで集めなくても取りこぼしが無くなった。ただVHは色々と便利だからな…

1345
名前なし 2020/01/10 (金) 10:09:15 cb1b8@3cf87 >> 1344

重砲は完全に産廃だけどMVは撃つ回数が少し増えただけで強いのは変わらず

1347
名前なし 2020/01/10 (金) 11:30:48 修正 5cc1d@968b0 >> 1344

プラズマ属性ついてるタレットでエンジン叩くついでに装甲削ればヴェールCSも1発分で収まるんだけど、今使ってるゼットキパルサーは少し時間かかってしまうから他のも作れたら試してみるかな

1363
名前なし 2020/01/10 (金) 15:15:38 bf82c@59221 >> 1344

VHは単純に接近してくる敵機をホイホイできる上にオードナンスを集団ヒットさせられるって時点でつよつよだからなぁ。

1349
名前なし 2020/01/10 (金) 12:55:06 c4d11@e21ea >> 1340

クライオナーフ早すぎ・・・他バフしろよ・・・

1351
名前なし 2020/01/10 (金) 13:09:51 c6e25@c9f29 >> 1349

ボルテでどうせ全部消し飛ばすやろ

1353
名前なし 2020/01/10 (金) 13:16:45 修正 c4d11@e21ea >> 1349

そんなの(持って)ないよ

1354
名前なし 2020/01/10 (金) 13:19:00 b0fd1@4c9c1 >> 1349

修正前はあれだけ苦労したのに今はぼろぼろ出るよ

1355
名前なし 2020/01/10 (金) 13:21:27 2924f@00119 >> 1349

ほんと良く出るようになった。自分用の1個残してあとは売ってたけど全部売っておくべきだったわ。

1356
名前なし 2020/01/10 (金) 13:23:44 c4d11@e21ea >> 1349

成程。CS版だからアプデ楽しみだ

1358
名前なし 2020/01/10 (金) 14:55:24 a1369@23fd8 >> 1349

悪いことは言わんから楽しみにしないほうがいいぞ 全体的に

1359
名前なし 2020/01/10 (金) 14:59:59 c4d11@e21ea >> 1349

だって何回周回してもVHもMVも出ないし・・・

1360
名前なし 2020/01/10 (金) 15:11:01 233a0@55e72 >> 1349

苦痛を楽しむのです、テンノ(ドMテンノ)

1362
名前なし 2020/01/10 (金) 15:13:16 c6e25@c9f29 >> 1349

パッチ実装1日かからず価格7割引き近く暴落するぐらい出るようになるから待ってなさい

1365
名前なし 2020/01/10 (金) 17:07:29 2b3c4@58de7 >> 1340

火力ナーフより損傷度合いで舵がクッソ重くなるのが一番キツい。狙い付けるのも機動力もガタ落ち

1367
名前なし 2020/01/10 (金) 17:44:39 73e7e@464e8 >> 1365

ミッション開始直後でも操作しにくくなることがある その場合は座りなおすと直るけど

1366
名前なし 2020/01/10 (金) 17:32:43 1f192@0d295

CS版はアプデがくるまえにとにかくアビオニクス集めるよりIVARAで性能値を稼ぐのが吉ってことでいいかな?

1370
名前なし 2020/01/10 (金) 18:13:42 5cc1d@968b0 >> 1366

即時修理ドローンのpt販売を止めるので、必要な分は買っておいてね

1371
名前なし 2020/01/10 (金) 18:14:52 bfadc@07017 >> 1366

そんなことだね。 ただ性能値全部10にするとアプデ後にそれ以上稼げなくなるからどれか9で止めておくのがよさそう

1368
名前なし 2020/01/10 (金) 17:52:47 b4517@dc570

やっとこさビダールリアクター出てもハズレ数値とかもう心折れそう もう300回はGIAN POINT回してるけど

1369
名前なし 2020/01/10 (金) 18:10:01 92beb@13a3c

アプデ情報読んでてダメージタイプは○○一択みたいな状況は避けたいみたいなこと書いてあるの見て、あの装甲値の仕様でそんなこと考えてたのかとびっくりしたわ

1372
名前なし 2020/01/10 (金) 18:21:41 081b8@3e429

戦闘機の装甲を半減しました! からの、ヘルス1.5倍+パーティカルprocのナーフでむしろ硬くなってるとかいうガバガバ調整。選択肢を増やすどころか、今まで辛うじて生き残ってた選択肢を潰しただけじゃねぇのかコレ

1373
名前なし 2020/01/10 (金) 18:41:14 c23bb@9954e >> 1372

アプデ情報見ただけだけどヘルス増加ってエリートは含まれないんじゃないの?

1375
名前なし 2020/01/10 (金) 18:56:04 修正 3d1a6@74766 >> 1373

同時に異常の効果の修正も入ったせいなのか原因は知らんが少なくとも実際ヴェールの敵に攻撃してみて柔らかくなったとは一切感じない。異常100%Cyngasワンマガジンキルが不可能になったしタレットもクライオがナーフされたので、今回のほっふぃの結果AWはCSへ向かう為の移動手段、戦闘機は岩陰にRJ隠してVH出して壁に当てたりオードナンスで破壊か弱体されて貯めにくくなったとはいえMVか。なんにせよAWで攻撃なんて余計な事はするな状態が加速した感

1381
名前なし 2020/01/10 (金) 19:35:54 c23bb@9954e >> 1373

ええ…AWの代わりにウイングタレットが機能するならまだいいけど何かよく分からん変更になってんのね…

1374
名前なし 2020/01/10 (金) 18:53:58 d5281@ac40b

ヴェールって雑魚とシップ倒すだけのミッション無かったっけ?もしかして消された?

1376
名前なし 2020/01/10 (金) 18:58:17 5cc1d@968b0 >> 1374

GIAN POINTがそうだよ

1380
名前なし 2020/01/10 (金) 19:17:54 6504f@b12b7 >> 1376

一度あそこでセンティエント船の掃討やらされてめんどくさかったな。ボンバリストがあそこまで厄介になるとは。

1377
名前なし 2020/01/10 (金) 19:03:28 2648a@a3eb7

ほっふぃの内容一覧にもコメント欄にも言及がないから嫌な予感はしてたけど、MOD無効バグは据え置きなんかい……。 よほど究明と対応の難しいバグなんかな。 ゲームとしては致命的すぎるだけに残念だ。

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名前なし 2020/01/10 (金) 19:14:35 76b85@3ea70 >> 1377

アンプで何とかなるからへーきへーき。Moteしか持ってないテンノはまあ...うん。

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名前なし 2020/01/10 (金) 20:27:43 c4d11@e21ea >> 1378

何アンプ?属性はVOID?

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名前なし 2020/01/10 (金) 20:40:24 76b85@3ea70 >> 1378

自分は普段使いの127だけど、Mote以外の組み合わせなら大抵何とかなるんじゃないかな。属性はVirtuosで変更したりせずVOIDのまま。あのリアクター装甲設定されてたりするのかね?spikeで全部貫通にすれば通りが良くなる可能性もある。