仲裁
報酬でadaptation出たから帰ったらエフェメラに変化しててワロタ ふざけんなよDE
マジか!と思って確認したけどエフェメラ無かった ふざけんなよDE
エフェメラうらやまC
こっちは採掘12基まで終えてローリングガード出て分隊員とゴールにいったらリザルト画面でアダプテに変わってた。 なんか表示と報酬が入れ違う不具合が頻発してるね
その後アダプテ出たので引き上げたらリザルトでエフェメラに変わっていたので、木主と同じ状況になった
私はsharp shooterがVigorous Swapになってましたね。
今さっきRolling Guardがエフェメラに化けたわ。もう片方のAdaptationじゃなかったから良かったものの・・・
エフェメラトレ不可なのか ローテCでこの確率は辛いな
メイガスロックダウンはダメージこそ出ないものの、ドローンとリンクした敵へのCCは有効。
ヒーラーのバフを無視してCCかけれるエピデミックはドローンのバフかかってると効かないから、新しく実装したときに無効化を追加するのを忘れてるパターンかな…
草エフェメラ作るのにルナピッチャー50個もいるんかい
草
今ならブースター買って4倍にすれば1周で50以上集まるな。
フェメラほしいいいいいいいい(出ない)
vitusエッセンス20個しか持てなくて、それ仕様だと思ってんだけど、他の人普通に100個とか持ってて、えぇ...同じような人いますか?
地位ポイントが取り切れてなかったので、朝7時から1時間、感染体耐久行ってみたんですが、ヘルスフルブーストイナロスと感染zawスタッフで行けるもんですね。1時間頑張ったけどローテ報酬はしょっぱかったですが。
ヘルスシールドMAX状態から秒読みなしグレネードで即死とかマジ萎えるからやめろや。OBERONとかMESAでの死因ダントツだわ。エンシェントよりもタチ悪い。
発掘の良い戦略ってなにかありますでしょうか? 特に対コーパスが難易度高くて安定してクリアできないんです。
コパは柔い代わりに火力は随一なので割とマジでコパ、ついでにグリを避けるのが回答
発掘は効率良いけどそれでもコパは行きたくないな。行っても10基あたりで帰る。その分感染体で掘ればいい
フォーカスの進捗次第ではあるけど、高レベル発掘安定させるにはVAZARINのProtective Dashを主力防御にするのが良いと思う。
上にもあるけどVAZAのPダッシュを保険に持つのを前提として、MESAで薙ぎ払うか(クソ忙しい)、GARAやFROSTで守りつつ武器攻撃が有用。持ってるならKHORA4番でCCしつつ猫で回復させてもいい
やっぱり何かしらの壁と回復手段が重要ですね。 コーパス以外の別のミッションを待つのも手段だと分かってはいたのですが、それでも敢えて挑戦したくて質問させて頂きました。 ありがとうございました!
感染回収12報酬で出たのはrolling guard(三枚目)、orta像四体、endo多数...バランス神でスラ格するだけのお仕事だけどadaptationとか自力で掘れる気がしないんだよなぁ、だからトレードしたことに微塵も後悔はない。
今Cロテの報酬表示と中身ずれてるから、アダプテの入手かなり厳しめよAB報酬はずれて無い筈だけどね
ローテAでadaptation出たけど帰ったら草エフェメラに変わってたゾ これもうわかんねぇな
そんなん草生えるわ
アヤタンやendoがmodやエフェメラに変わる魔法のような体験した人はいないのかな。
昨日やった時にはSharpshooterがVigorous Swapになってたし、AdaptationがSeeding Step Ephemera BlueprintになってたからMOD系のが内部で1個ずれてる
これはエフェメラ実装時からずれてる模様
Adaptationが出たから草エフェメラに化けるかと期待したらそのままだった... 不要なAdaptationがどんどん増えていく
エフェメラはC報酬からだからAかBでadaptationがでてもそのままだと思うよ。
エフェメラ実装の影響でローテCだけバグってる感じなのかね。 ローテABでも出るようにしてくれればいいのになぁ(その場合重複した時にガッカリしそうではあるが)
まあ、仲裁は一回Cテーブルたどり着けばその後ずっとCテーブルだし
自分はSharpshooterばっかり出る…MOD5枚出てSharpshooterが4枚とか恣意的な偏りを感じるわ
このモードって放置してても報酬貰えんよね?limboで放置する人見かけるけど。
モード関わらず放置判定に引っかかると報酬何も貰えなくなるぞ(操作してても一切移動せずにアビだけで済ますとか) まあそういう輩は放置判定にギリギリ引っかからないようにする事にだけは工夫を凝らすから迷惑行為として通報して差し上げよう
ちなみにホストがウェーブ区切り直前に死んで途中抜けしてホスト切り替えのロードを挟んだりしても放置判定に引っかかって報酬もらえなかったりそもそも接続失敗する可能性もあるので注意
ダウンしたらローテ報酬すらもらえなくなったの?
仲裁コパ発掘でコンバのワンパンで即死したけどもらえたよ
ホスト切り替えから次の報酬区分到達前にボンバードにワンパンされて帰ったけど何ももらえなかったな…途中Adaptationが出たがMod一覧で確認しても増えてなかったから表示の問題だけではないようだ
ホスト切り替えでミッションがおかしくなり報酬貰えないのはよくあること、僕たちにはどうすることもできない
AMBERスターの設計図ゲット!これで無駄なシアンスターを供養…と思ったら合成10万+VITUS2とかふざけてんのかってくらいの高コスト。この設計図考えた奴馬鹿じゃないの
何言ってんだ?DEだぞ?
説得力パネエッス
使い道のなくなったVITUSを処分するためのシンクレシピなんだから高めのは言っちゃ悪いけど当然だよ。
AW武器RivenがVitusエッセンスで交換できる予定なのを考えると、罠もいいとこだな
エフェメラもあるで
最近仲裁本格的に始めて、何か違和感があったんだけどこれペットもダウン無しで即死するのね。毎回知らない間に消えてて疑問に思ってたら
何度でも蘇るDIJINくんはいいぞ どうせ生存が最優先で運猫の旨味もそんなにないし
死んだテンノを面倒臭い工程踏んで蘇生出来るようになるらしいけど蘇生した側にメリットが無いと死んだ?あっそ!されるだけじゃ…
野良でミッションに適正ないフレームだったらわざわざ生き返らせようとは思わんね
ホスト切り替え防げるのは大きいメリット。分隊員の蘇生?知らんがな
蘇生にメリット付けちゃうと計画的自殺で悪用するプレイヤー出そうだしなぁ…どちらかというとデメリットあるのがヤバい
傍受でうっかり死時のフォロー出来るのは大きい気もするけどやってみない事には評価できないな…
というかダウン→死の猶予を残すだけでいいと思うんだけどなんでダウン飛ばして即死する仕様にしたんだろう…
結局は固定組んでるかで賛否分かれるボッチには縁のない仕様
みんな死ぬとすぐ離脱するからろくに蘇生できない…
エンドコンテンツだしダウン即死亡の仕様気に入ってるんだけどね。緊張感出るじゃん?
半分テンノにミッション失敗させるためのコンテンツだからね
実装時の記事とか露骨だったからなあ…ミッション失敗率云々ってその殆どがバグが原因の放棄だろって思ったけど
失敗率を上げてみたいって書いてあったなぁ、そもそもこっちは失敗したくてしてるわけじゃないんだよ!
開かずのドアが頻発してるのは失敗率を上げるためだった・・・?
普段脳死でプレイしてるように、何も考えずにとりあえず蘇生するのが精神的に楽じゃない?
もしかして蘇生コア消費する前に死んだ奴が離脱するとデバフ抱えたままやらないといけないのかこれ…
自分が死ぬかもしれないのに、なんでデバフ抱えて分隊員蘇生させなきゃならんの?何のメリットがあるの
しかもこれ吸い寄せ効く上に見えにくいから拾わなきゃいいじゃんとも言えない。NWといい寄生推奨したいのかな?
感染発掘Khoraビルドどんな感じにしてます?距離250%で時間延ばして見たけど耐久性が不安
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Khora/t_30_4200003033_2-7-10-4-4-5-27-9-3-34-8-5-46-5-5-49-0-9-55-6-5-479-1-10-857-2-5-894-3-3_49-8-479-7-857-7-894-9-4-9-46-11-55-6-2-12-34-14-27-5_0/en/1-0-60 範囲火力に問題が無かったら増強外してAdaptionあたりを入れるのもありかと。野良で行くと範囲火力無し&CC無しのスラ格イナロスあたりに寄生されるから、ドローンのバフでCCを抜けた敵への対応も考えて効率上げてる。
死ぬとどうなるんだろうと思い野良行ってみたら、全員ヘルス神だった
つまり、木主が死ねということか……
もう全部あいつでいいんじゃないかな
耐久のライフサポートみたいなお墓ができるよ
死ななければいいんだと気づいた結果です、ありがとうヘクシス
そういえば、ふと思ったんだけど。仲裁での蘇生が条件付きとは言えできるようになったのなら、OBERONの3番増強などの蘇生系効果ってどうなるんだろ?
仲裁のアプデ、違うそうじゃない感がすごいんだよな… 仲裁がダメなのは、死んだことで分隊員抜けてホスト移行失敗して報酬消えたりしやすいところとか、そもそも報酬まで時間かかりすぎでつまらないところなのに、そこに手をつけず蘇生できるようにしました!(めんどくさい上デバフがかかる僕損仕様)とか一番直すべきところそこじゃないし、手の入れ方もおかしいしだし… 本当最近のDEプレイヤー目線欠けてるな
報酬獲得に必要なWaveや時間を倍にしたところは改善する気あるかどうか。Nightwaveの一部アクトもそうだけど、今のDEはエリート=1ミッション長時間プレイみたいな認識持ってそうだし
いつになってもDEって 長くてめんどくさい=難しくてやりごたえある みたいな考えを改めないよなあ… 仲裁ではないけど、NIGHTWAVEの今週のエリート課題を荒れてる今の時期に平然と出してくるあたり全く改善する気なさそうだよね
「難しくて結果として時間がかかる」のと、「そもそも強制的に時間がかかる」のが区別ついてないんだろうね。
VOID KEYで入場して1H粘るとかやってたのを是正するためにレリック制にしたのに仲裁で更にロテ伸ばすもんだから「行けそうだから1h粘ろーぜw」みたいな事になるのがうーんこの(大体考えずにもっと粘ろうって言い出す奴が一番最初に死んで以下略)
昔はキーの節約で1h耐久したりしてただけで別に1h拘束されることが好きではないんだよね・・・
Update24.8の内容を反映。不明点としては、蘇生コアのデバフ内容、コアは5個以上ドロップするのか、蘇生した後も保持コア(デバフ)は残るのか、死亡したプレイヤーが離脱したらタワーはどうなるのか(消える?)、その場合保持コアはどうなるのか といったところ。
デバフはヘルス減少はあるけど細かくは見れなかった。プレイヤー離脱のタワーは消滅、保持コアは維持。下手に抜けられると弱体化だけ残るという皆の危惧どおりよ。
永続する呪いを一方的に押し付けたまま離脱されるとか味方が最悪のエネミーと化してて草も生えない
ところで感染体のエンシェントから稀に即死ダメ受ける件は治ったのかね? CS版は未だに分隊員が体力MAXから突然死してるから治ってないようだが。
トキシックワンパンのことならあれ数億ダメージもらってるらしいしバグなのか即死攻撃扱いの仕様なのか不明なのよな。
感染体耐久や防衛が楽だから行くけど、気を付けたいのはやっぱLV120↑トキシックの初手毒ワイヤーだよね。ヘルス960装甲600で即死しちゃう。ドローンと繋がってたらもっと威力ある。属性ソーティ3ナリのLANKAみたいなワンパンだね。LVスケーリング穏やかになったからあんま長時間やらなければ出てこなくなったかな?ARTAXとかで先に氷異常入れるとAIMがヘボくなるから簡単に避けられる。
あれはまず即死扱いのダメージだから、90%ダメカットした上でヘルス1万あっても即死するだろう
感染耐久で1時間の上で粘ってるとエンシェントがワラワラ増えてくるから即死が目立ってくるんだよね・・
lv125トキシックが軽減前ダメージ5.5kぐらい出して笑った
分隊はある程度自衛出来るけど発掘機がワンパンされるのが辛い。トキシックが群れて来ると突っ込んで薙ぎ払うなんて出来ないし
Val4番発動してても死んだんだけど・・・
ダメージを0にしたところで即死procは防げないので
Revenant2番付けてる状態で受けたけど無効化されたってことはこれが最適解かもしれない
1ダメージもらって死亡してる扱いなんだっけトキシックのアレ
仲裁はイナロスばっかりだな。まあ、仲裁ドローンのせいだろうけどな
殲滅もCCも無効化されるなら防御力上げるしかないもんね
はいメイガスロックダウン
仲裁ドローンのCC無効を無視して動き止めれるロックダウン最高や。
ドローン始末に手間取る程度の火力とエイムしか持ち合わせてないプレーヤーの象徴だな
発掘でもInaros4になったりするのつらい
2増強RHINOや90%カットGARA、3特化OBERONとかでも十分やれると思うんだけどね。特にGARAオススメ、傍受の通せんぼマジ優秀。とはいえ雑なプレイでも簡単には死なないから仲裁がINAROS祭りになるのは仕方ないね
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報酬でadaptation出たから帰ったらエフェメラに変化しててワロタ ふざけんなよDE
マジか!と思って確認したけどエフェメラ無かった ふざけんなよDE
エフェメラうらやまC
こっちは採掘12基まで終えてローリングガード出て分隊員とゴールにいったらリザルト画面でアダプテに変わってた。 なんか表示と報酬が入れ違う不具合が頻発してるね
その後アダプテ出たので引き上げたらリザルトでエフェメラに変わっていたので、木主と同じ状況になった
私はsharp shooterがVigorous Swapになってましたね。
今さっきRolling Guardがエフェメラに化けたわ。もう片方のAdaptationじゃなかったから良かったものの・・・
エフェメラトレ不可なのか ローテCでこの確率は辛いな
メイガスロックダウンはダメージこそ出ないものの、ドローンとリンクした敵へのCCは有効。
ヒーラーのバフを無視してCCかけれるエピデミックはドローンのバフかかってると効かないから、新しく実装したときに無効化を追加するのを忘れてるパターンかな…
草エフェメラ作るのにルナピッチャー50個もいるんかい
草
今ならブースター買って4倍にすれば1周で50以上集まるな。
フェメラほしいいいいいいいい(出ない)
vitusエッセンス20個しか持てなくて、それ仕様だと思ってんだけど、他の人普通に100個とか持ってて、えぇ...同じような人いますか?
地位ポイントが取り切れてなかったので、朝7時から1時間、感染体耐久行ってみたんですが、ヘルスフルブーストイナロスと感染zawスタッフで行けるもんですね。1時間頑張ったけどローテ報酬はしょっぱかったですが。
ヘルスシールドMAX状態から秒読みなしグレネードで即死とかマジ萎えるからやめろや。OBERONとかMESAでの死因ダントツだわ。エンシェントよりもタチ悪い。
発掘の良い戦略ってなにかありますでしょうか? 特に対コーパスが難易度高くて安定してクリアできないんです。
コパは柔い代わりに火力は随一なので割とマジでコパ、ついでにグリを避けるのが回答
発掘は効率良いけどそれでもコパは行きたくないな。行っても10基あたりで帰る。その分感染体で掘ればいい
フォーカスの進捗次第ではあるけど、高レベル発掘安定させるにはVAZARINのProtective Dashを主力防御にするのが良いと思う。
上にもあるけどVAZAのPダッシュを保険に持つのを前提として、MESAで薙ぎ払うか(クソ忙しい)、GARAやFROSTで守りつつ武器攻撃が有用。持ってるならKHORA4番でCCしつつ猫で回復させてもいい
やっぱり何かしらの壁と回復手段が重要ですね。 コーパス以外の別のミッションを待つのも手段だと分かってはいたのですが、それでも敢えて挑戦したくて質問させて頂きました。 ありがとうございました!
感染回収12報酬で出たのはrolling guard(三枚目)、orta像四体、endo多数...バランス神でスラ格するだけのお仕事だけどadaptationとか自力で掘れる気がしないんだよなぁ、だからトレードしたことに微塵も後悔はない。
今Cロテの報酬表示と中身ずれてるから、アダプテの入手かなり厳しめよAB報酬はずれて無い筈だけどね
ローテAでadaptation出たけど帰ったら草エフェメラに変わってたゾ これもうわかんねぇな
そんなん草生えるわ
アヤタンやendoがmodやエフェメラに変わる魔法のような体験した人はいないのかな。
昨日やった時にはSharpshooterがVigorous Swapになってたし、AdaptationがSeeding Step Ephemera BlueprintになってたからMOD系のが内部で1個ずれてる
これはエフェメラ実装時からずれてる模様
Adaptationが出たから草エフェメラに化けるかと期待したらそのままだった... 不要なAdaptationがどんどん増えていく
エフェメラはC報酬からだからAかBでadaptationがでてもそのままだと思うよ。
エフェメラ実装の影響でローテCだけバグってる感じなのかね。 ローテABでも出るようにしてくれればいいのになぁ(その場合重複した時にガッカリしそうではあるが)
まあ、仲裁は一回Cテーブルたどり着けばその後ずっとCテーブルだし
自分はSharpshooterばっかり出る…MOD5枚出てSharpshooterが4枚とか恣意的な偏りを感じるわ
このモードって放置してても報酬貰えんよね?limboで放置する人見かけるけど。
モード関わらず放置判定に引っかかると報酬何も貰えなくなるぞ(操作してても一切移動せずにアビだけで済ますとか) まあそういう輩は放置判定にギリギリ引っかからないようにする事にだけは工夫を凝らすから迷惑行為として通報して差し上げよう
ちなみにホストがウェーブ区切り直前に死んで途中抜けしてホスト切り替えのロードを挟んだりしても放置判定に引っかかって報酬もらえなかったりそもそも接続失敗する可能性もあるので注意
ダウンしたらローテ報酬すらもらえなくなったの?
仲裁コパ発掘でコンバのワンパンで即死したけどもらえたよ
ホスト切り替えから次の報酬区分到達前にボンバードにワンパンされて帰ったけど何ももらえなかったな…途中Adaptationが出たがMod一覧で確認しても増えてなかったから表示の問題だけではないようだ
ホスト切り替えでミッションがおかしくなり報酬貰えないのはよくあること、僕たちにはどうすることもできない
AMBERスターの設計図ゲット!これで無駄なシアンスターを供養…と思ったら合成10万+VITUS2とかふざけてんのかってくらいの高コスト。この設計図考えた奴馬鹿じゃないの
何言ってんだ?DEだぞ?
説得力パネエッス
使い道のなくなったVITUSを処分するためのシンクレシピなんだから高めのは言っちゃ悪いけど当然だよ。
AW武器RivenがVitusエッセンスで交換できる予定なのを考えると、罠もいいとこだな
エフェメラもあるで
最近仲裁本格的に始めて、何か違和感があったんだけどこれペットもダウン無しで即死するのね。毎回知らない間に消えてて疑問に思ってたら
何度でも蘇るDIJINくんはいいぞ どうせ生存が最優先で運猫の旨味もそんなにないし
死んだテンノを面倒臭い工程踏んで蘇生出来るようになるらしいけど蘇生した側にメリットが無いと死んだ?あっそ!されるだけじゃ…
野良でミッションに適正ないフレームだったらわざわざ生き返らせようとは思わんね
ホスト切り替え防げるのは大きいメリット。分隊員の蘇生?知らんがな
蘇生にメリット付けちゃうと計画的自殺で悪用するプレイヤー出そうだしなぁ…どちらかというとデメリットあるのがヤバい
傍受でうっかり死時のフォロー出来るのは大きい気もするけどやってみない事には評価できないな…
というかダウン→死の猶予を残すだけでいいと思うんだけどなんでダウン飛ばして即死する仕様にしたんだろう…
結局は固定組んでるかで賛否分かれるボッチには縁のない仕様
みんな死ぬとすぐ離脱するからろくに蘇生できない…
エンドコンテンツだしダウン即死亡の仕様気に入ってるんだけどね。緊張感出るじゃん?
半分テンノにミッション失敗させるためのコンテンツだからね
実装時の記事とか露骨だったからなあ…ミッション失敗率云々ってその殆どがバグが原因の放棄だろって思ったけど
失敗率を上げてみたいって書いてあったなぁ、そもそもこっちは失敗したくてしてるわけじゃないんだよ!
開かずのドアが頻発してるのは失敗率を上げるためだった・・・?
普段脳死でプレイしてるように、何も考えずにとりあえず蘇生するのが精神的に楽じゃない?
もしかして蘇生コア消費する前に死んだ奴が離脱するとデバフ抱えたままやらないといけないのかこれ…
自分が死ぬかもしれないのに、なんでデバフ抱えて分隊員蘇生させなきゃならんの?何のメリットがあるの
しかもこれ吸い寄せ効く上に見えにくいから拾わなきゃいいじゃんとも言えない。NWといい寄生推奨したいのかな?
感染発掘Khoraビルドどんな感じにしてます?距離250%で時間延ばして見たけど耐久性が不安
http://warframe-builder.com/Warframes/Builder/Khora/t_30_4200003033_2-7-10-4-4-5-27-9-3-34-8-5-46-5-5-49-0-9-55-6-5-479-1-10-857-2-5-894-3-3_49-8-479-7-857-7-894-9-4-9-46-11-55-6-2-12-34-14-27-5_0/en/1-0-60
範囲火力に問題が無かったら増強外してAdaptionあたりを入れるのもありかと。野良で行くと範囲火力無し&CC無しのスラ格イナロスあたりに寄生されるから、ドローンのバフでCCを抜けた敵への対応も考えて効率上げてる。
死ぬとどうなるんだろうと思い野良行ってみたら、全員ヘルス神だった
草
つまり、木主が死ねということか……
もう全部あいつでいいんじゃないかな
耐久のライフサポートみたいなお墓ができるよ
死ななければいいんだと気づいた結果です、ありがとうヘクシス
そういえば、ふと思ったんだけど。仲裁での蘇生が条件付きとは言えできるようになったのなら、OBERONの3番増強などの蘇生系効果ってどうなるんだろ?
仲裁のアプデ、違うそうじゃない感がすごいんだよな… 仲裁がダメなのは、死んだことで分隊員抜けてホスト移行失敗して報酬消えたりしやすいところとか、そもそも報酬まで時間かかりすぎでつまらないところなのに、そこに手をつけず蘇生できるようにしました!(めんどくさい上デバフがかかる僕損仕様)とか一番直すべきところそこじゃないし、手の入れ方もおかしいしだし… 本当最近のDEプレイヤー目線欠けてるな
報酬獲得に必要なWaveや時間を倍にしたところは改善する気あるかどうか。Nightwaveの一部アクトもそうだけど、今のDEはエリート=1ミッション長時間プレイみたいな認識持ってそうだし
いつになってもDEって 長くてめんどくさい=難しくてやりごたえある みたいな考えを改めないよなあ… 仲裁ではないけど、NIGHTWAVEの今週のエリート課題を荒れてる今の時期に平然と出してくるあたり全く改善する気なさそうだよね
「難しくて結果として時間がかかる」のと、「そもそも強制的に時間がかかる」のが区別ついてないんだろうね。
VOID KEYで入場して1H粘るとかやってたのを是正するためにレリック制にしたのに仲裁で更にロテ伸ばすもんだから「行けそうだから1h粘ろーぜw」みたいな事になるのがうーんこの(大体考えずにもっと粘ろうって言い出す奴が一番最初に死んで以下略)
昔はキーの節約で1h耐久したりしてただけで別に1h拘束されることが好きではないんだよね・・・
Update24.8の内容を反映。不明点としては、蘇生コアのデバフ内容、コアは5個以上ドロップするのか、蘇生した後も保持コア(デバフ)は残るのか、死亡したプレイヤーが離脱したらタワーはどうなるのか(消える?)、その場合保持コアはどうなるのか といったところ。
デバフはヘルス減少はあるけど細かくは見れなかった。プレイヤー離脱のタワーは消滅、保持コアは維持。下手に抜けられると弱体化だけ残るという皆の危惧どおりよ。
永続する呪いを一方的に押し付けたまま離脱されるとか味方が最悪のエネミーと化してて草も生えない
ところで感染体のエンシェントから稀に即死ダメ受ける件は治ったのかね? CS版は未だに分隊員が体力MAXから突然死してるから治ってないようだが。
トキシックワンパンのことならあれ数億ダメージもらってるらしいしバグなのか即死攻撃扱いの仕様なのか不明なのよな。
感染体耐久や防衛が楽だから行くけど、気を付けたいのはやっぱLV120↑トキシックの初手毒ワイヤーだよね。ヘルス960装甲600で即死しちゃう。ドローンと繋がってたらもっと威力ある。属性ソーティ3ナリのLANKAみたいなワンパンだね。LVスケーリング穏やかになったからあんま長時間やらなければ出てこなくなったかな?ARTAXとかで先に氷異常入れるとAIMがヘボくなるから簡単に避けられる。
あれはまず即死扱いのダメージだから、90%ダメカットした上でヘルス1万あっても即死するだろう
感染耐久で1時間の上で粘ってるとエンシェントがワラワラ増えてくるから即死が目立ってくるんだよね・・
lv125トキシックが軽減前ダメージ5.5kぐらい出して笑った
分隊はある程度自衛出来るけど発掘機がワンパンされるのが辛い。トキシックが群れて来ると突っ込んで薙ぎ払うなんて出来ないし
Val4番発動してても死んだんだけど・・・
ダメージを0にしたところで即死procは防げないので
Revenant2番付けてる状態で受けたけど無効化されたってことはこれが最適解かもしれない
1ダメージもらって死亡してる扱いなんだっけトキシックのアレ
仲裁はイナロスばっかりだな。まあ、仲裁ドローンのせいだろうけどな
殲滅もCCも無効化されるなら防御力上げるしかないもんね
はいメイガスロックダウン
仲裁ドローンのCC無効を無視して動き止めれるロックダウン最高や。
ドローン始末に手間取る程度の火力とエイムしか持ち合わせてないプレーヤーの象徴だな
発掘でもInaros4になったりするのつらい
2増強RHINOや90%カットGARA、3特化OBERONとかでも十分やれると思うんだけどね。特にGARAオススメ、傍受の通せんぼマジ優秀。とはいえ雑なプレイでも簡単には死なないから仲裁がINAROS祭りになるのは仕方ないね