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仲裁 / 540

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540
名前なし 2019/04/25 (木) 10:14:56 fe7a0@69365

死んだテンノを面倒臭い工程踏んで蘇生出来るようになるらしいけど蘇生した側にメリットが無いと死んだ?あっそ!されるだけじゃ…

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  • 542
    名前なし 2019/04/25 (木) 10:37:41 2ad72@b9706 >> 540

    実装した仕様についてはフォーラムでも反対意見が多かったし仲裁はエンドコンテンツだから死ぬ奴に配慮する必要は無いって声もあったんだけどそのまま持ってきたのはほんま草

  • 543
    名前なし 2019/04/25 (木) 10:38:36 9e583@f65d0 >> 540

    野良でミッションに適正ないフレームだったらわざわざ生き返らせようとは思わんね

  • 544
    名前なし 2019/04/25 (木) 10:59:00 4cc4f@11c06 >> 540

    ホスト切り替え防げるのは大きいメリット。分隊員の蘇生?知らんがな

  • 545
    名前なし 2019/04/25 (木) 11:02:00 c5ef4@0f797 >> 540

    蘇生にメリット付けちゃうと計画的自殺で悪用するプレイヤー出そうだしなぁ…どちらかというとデメリットあるのがヤバい

  • 546
    名前なし 2019/04/25 (木) 11:17:01 8dbe5@39ec4 >> 540

    傍受でうっかり死時のフォロー出来るのは大きい気もするけどやってみない事には評価できないな…

  • 547
    名前なし 2019/04/25 (木) 11:29:15 87467@eb77b >> 540

    というかダウン→死の猶予を残すだけでいいと思うんだけどなんでダウン飛ばして即死する仕様にしたんだろう…

  • 548
    名前なし 2019/04/25 (木) 11:43:01 a020f@d6b56 >> 540

    結局は固定組んでるかで賛否分かれるボッチには縁のない仕様

  • 549
    名前なし 2019/04/25 (木) 12:00:44 090cb@f6cbf >> 540

    みんな死ぬとすぐ離脱するからろくに蘇生できない…

  • 550
    名前なし 2019/04/25 (木) 12:04:31 7f5a1@97976 >> 540

    エンドコンテンツだしダウン即死亡の仕様気に入ってるんだけどね。緊張感出るじゃん?

  • 553
    名前なし 2019/04/25 (木) 12:39:14 ad256@641b8 >> 540

    半分テンノにミッション失敗させるためのコンテンツだからね

    577
    名前なし 2019/04/25 (木) 18:22:45 6bb31@a0f3c >> 553

    実装時の記事とか露骨だったからなあ…ミッション失敗率云々ってその殆どがバグが原因の放棄だろって思ったけど

    585
    名前なし 2019/04/25 (木) 19:11:07 9a68e@79b90 >> 553

    失敗率を上げてみたいって書いてあったなぁ、そもそもこっちは失敗したくてしてるわけじゃないんだよ!

    591
    名前なし 2019/04/25 (木) 23:24:59 345d2@da9ba >> 553

    開かずのドアが頻発してるのは失敗率を上げるためだった・・・?

  • 570
    名前なし 2019/04/25 (木) 17:38:51 c6191@724e3 >> 540

    普段脳死でプレイしてるように、何も考えずにとりあえず蘇生するのが精神的に楽じゃない?