仲裁
ところで「死亡するとドロップアイテムは失われる」って書いてあるけど死亡→他の人が脱出した時にドロップ普通に貰えてない?
余談の項だけど、Arbitrationは明確に争いを第三者に仲裁してもらうって意味で、「裁定」って言葉がもつ曖昧な意味ではないですよ。多分辞書に裁定って訳を見つけたんだろうけど、辞書の和訳は飽くまで訳出例なのでコアの意味から外れたものも結構載ってるから注意が必要ですよ。
つまり、実力を試す試練、みたいなシチュなのではなくて、グリコパとテンノの争いをAoHが審判になって仲裁してる感じなんだと思う。ドローンとか厳しい条件とかはテンノ側の有利を抑えて公平を期すとかそういう感じなのではないでしょうか。
その理屈だと報酬がどうの、という話にはならずにAoHがテンノの攻撃対象になるだけでは?
主催者襲撃すれば報酬もらい放題やんけ!
ペット系コンパニオンをうっかり連れて行ってしまったんだが、ペットに関しても蘇生受付時間は無く、即死判定食らうのな…。今後はうっかり連れて行かないように気をつけなくては
オベロン持っていこ アンブラ入れればペットも固くなるで
そこでイナロスですよ!
ある程度慣れてきて惑星やコンテンツ開放して今未クリアのノードを埋めてる者なのですが、AWミッションだけがクリアできないノードが多くて・・・AWの経験値稼ぎにくいし、まずクリアが出来なかったりするし、人はいないし、面白くないしでどうしたらいいんでしょうか・・・
固定を組む、海外鯖に行く、チャンネルで募集する
募集掛けるか割り切ってソロで行くか、AWミッションだけが難関になってるね、俺もまだ終わってない
意外に初期AW武器でもいけました。AWはELYTRON、傍受も起動防衛も4番で敵を吹っ飛ばして防衛対象やら陣地やらから遠ざけることでクリアしました
FLUCTUSのパーツをトレードで集めるとか
itzalとgrattelerあるだけでも結構違うけどやっぱその銃あるのと無いのじゃ大違いだよなぁ
あとはAMESHAがあると早々死なないから、敵に勝てなくてクリアできない場合はAMESHAとFLUCTUSを使うといいかも
意見ありがとうございます。まともなAW作ってFLUCTUS手に入れて気長にやってみようと思います。
死にそうになって×連打でジャンプしてるとそのまま死んでそのまま抜けてしまうんよ俺
グリニア耐久とコーパス耐久行ったけど敵の沸きがやけに少ない、普通の耐久の1/2くらいしか来てないような感じがする。単なる勘違い?それともソロだから?
勘違いじゃなかった。感染体耐久行ったけど、敵の沸きを待つ耐久とかやったことない
void傍受のいつものタイルで、2W目にQTミラージュが突然死にました。レーザーは使われてないのに、無傷な上FlowでエネルギーMAXだったのに60程度のレベルで即死なんてありえるのでしょうか。
エリスの感染体防衛で即死した。ソテ3余裕なフレーム出してたから何で死んだのか理解出来ず激萎え。もう行かねぇ
感染なら毒じゃろ・・・
オロキンの傍受ミッションでVorが出て来たわ。ストーキングしながらビーム撃ってくるので半泣きになって逃げ回り。敵殲滅に切り替わり後にPTで一斉攻撃で撃破。恐ろしかったわ。
船内ステージとかの狭い場所のクソゲーぷり嫌い なんでDEは的を小さくしたがるのねん
人型だと無敵の集団に隠れて全く見えなくなるがよろしいか?
狭い方が良い…良くない?地形に敵引っかかるクソみたいな遅延の方が嫌い
多分マップを装飾してたら自然とああいう入り組んだ地形になるんじゃない?でも壁と天井はもっとのっぺりしてた方が動きやすい(バレジャン引っかかり)
そもそも既存マップの大半がパルクール2.0(バレジャン等)実装前のスタミナ制だった頃基準で作られてるマップなんで今のアクションに合ってないのは仕方ないにしても、アービタードローンの当たり判定は調整して欲しいねんな・・・
野良で分隊に途中参加したら、ロード明けた瞬間既に死んでた。な、何が起きたんだ??
スリリングで楽しいからちょくちょくやってるけど、やっぱ仲裁名誉のアイテムがまだまだ少なすぎる。特殊仕様武器は難しくても武器スキンやシャンダナ、アーマーとか実装してくれないかな。アーマーは絶対あのマスクが張り付いてる仕様になるけども
30分間耐久、敵の湧きも前の少なさが嘘だったみたいに湧いて、何より後半あたり一つもドローンが来なかった。ドローン来なかった経験あります? 結果的に楽々進めたけどなんか釈然としない
自分もある。ゲーム仕様的にドローンの同時出現数上限は決められていると考えて、あれ結構タイルの出入り口に引っ掛かって動けなくなってるのでマップ全体の端に引っ掛かったドローンの数が上限に達してるんだと思うよ。小ずるいけどそういうのは見逃して放置してる
今更だけどクレジットも割と多目に貰えるんだな。特化した稼ぎ場と比べたら微妙だけど、endo経験値クレジット惑星素材がバランス良く稼げるのは意外と悪くは無いのかもしれない。
ただし死ななければ!結構分隊員一人でも欠けるとそっから崩れちゃうんだよね・・・・死んだホスト抜けたりすると、ロード明けに敵のど真ん中で体制整えきれず事故死とかも多いし。せめて蘇生はできないけど自己復活は1~2回できたら、いい稼ぎ場のエンドコンテンツになりそう
蘇生不可で、復活するたびにエッセンス消費(借金不可)とかそこそこちょうどいいバランスなのでは
全てのノードということはダークセクターも含むのでしょうか?
含みます
ありがとうございます
野良でやってるとエレベートもヘルスギアも持ってない人ばかりで、すぐ退場して一人でやってるのと殆ど変わらないなぁ
ボルトとかで来て、一発当たったら死ぬとか言って、引きこもってるのがかわいい
〇〇が死亡しました。の後チャット欄に「Noooooooo」って出るのかわいい
仲裁の感染回収は割と人気らしいけれど、高低差ありで敵を一層するコンソールのあるマップでも美味しいのかな?
一報酬あたりの時間って意味なら全部のコンソールから感染体が除去されてれば同じ。 個人的には高低差があるマップの方がプレイヤーの移動で湧きが潰れにくいから抗体が集まりやすくて、むしろやりやすく感じるかな。
メタ的には難易度上昇用だろうけど、このドローンってナリファイア以上にトンデモ技術の塊な気がする
AoHのおじさんに終わってないノード聞きに行ったらルアのノード名言われてそこクリアしたら解放したからいつのまにかルアも全部クリアしないといけなくなってる気がする
nova4番はCC扱いではないみたいで加速減速効果ありました
ドローンにも効くってこと?爆発効果は流石に乗らないかな
防衛で頭グリニアなテンノが多すぎて困る。NPCをキャリーしてるのに敵を追いかけ回してNPCを殺して失敗とか多すぎて草も生えない。そういうのに限ってチャット聞きやしないし、ゲーム内に詳細な仲裁のチュートリアルを作って、全ノードに加えてそれのクリアもアンロック条件にしてくれないかな。
防衛は味方に依存しやすいから1人死ぬと次々死ぬからなぁ。自分はソロ耐久でしかやらないわ。
防衛対象サンはWAVE毎か分からないけど、ちょくちょく追従対象が換わるんだよね。それもあって、自分に追従先変わってるのに気づかずに派手に遠征し続ける人もいる。でもまあ、4人いる時の防衛対象サンのヘルス5万くらいあるからVazarinあれば余裕で間に合うし、最終的には自己防衛が一番大事かなあ。
野良テンノとやるくらいならソロでやった方がマシと気づくまで苦しんでてくれ
諫言ありがとう。ちょっと考え方を変えて頭テンノになってるみぜ。
どのコンテンツもそうだけど野良が悪いんじゃなくてソロで満足にクリアができないから野良に足ひっぱられた時余計きついっていう現実を受け入れられないと雑魚からの脱却は難しい
バランスの神で守護るのだ。仲裁で一番怖い事故死も対策できるし、とても有能よ。まあ3番に特化し過ぎると攻撃アビが残念になるけど、そもそもドローンいると効きやしないからさしたる問題ではない NIDUSさんがいるときはちょっと困るけど(3増強のせいでNIDUS側の自己蘇生が死ぬ)
ソロでスペクターを出そう
防衛の時はもう3番増強NEZHAで固定してるわ。長回ししたことないからどの程度まで持つかはわかんないけど。運よく威力300%当たれば確実に安泰だし。
TRINITYにAdaptation入れてしまえばあら不思議!ソロでも余裕になっちゃう 2〜4番をしっかり使えば自分も防衛対象も不死身よ、武器は自分の場合RUBICO PRIME担いでる
処女仲裁が防衛だったんだが、(防衛対象がワープしまくる問題を除けば)GARAでひたすら2番かけつつ4番で延長安定してた。(気付いたら一人になってたけど)20Wまでは行けたわ
野良分隊って結局のところ気分を変えて遊ぶみたいなところあるからなあ。ソーティ潜入とか出来ない人を練習させる目的で付き合ってるし。
前の木を受けてのコメントなら繋げた方がいいかも。自分はソロが作業感が強すぎて苦痛だから野良でやってる、クソデカリンボもソテでアラーム鳴らして離脱する分隊員もソロでやるより愉快
仲裁と耐久発掘の仕様が明らかに噛み合ってないと思うんだけど開発は何考えてるの?防衛と同じで一人で抜けられるようにしとけよ
死ねばいいじゃない
テンノは無慈悲
でもぶっちゃけ正論
笑えるけどホントその通りで草
3番オベロンいた時死にたくても死なない状況に陥ったことあるわ
そのOBERONも仲間を守るために良かれと思ってやってるはずだから責められないな。またそういう事があったらチャットで死なせてくれって頼めばいいと思う
事情知らない人が多いから仲裁はロード中に何Wごと、何基ごとに報酬出て死んだ奴から抜けていくってことを運営はしっかり記載して欲しいね
adaptation出た瞬間ホストが自殺抜け→ホスト切り替えでヒヤヒヤした事あるなあ…
仲裁って名前に違和感覚えつつこのページ見たら、やっぱりガバ翻訳だったんか・・・マジかよASH裁定だな
お、なるほど裁定か
自分ホスト以外で絶対やっちゃ駄目なコンテンツ。ホスト抜け横行しまくってて移行失敗でミッション失敗扱いで報酬なしにされるパターン多すぎ。
ホストを介護すればok(暴論)TrinityやBaruukでダメージカット押し付けて生き延びて貰うしかねぇ
耐久でホストが死んだ直後にRollingが出て「※&<あC!」と叫びながら出口に生き残り全員で猛ダッシュしたらホストがちゃんと待ってくれて助かった… ホスト切断怖すぎる。
報酬でadaptation出たから帰ったらエフェメラに変化しててワロタ ふざけんなよDE
マジか!と思って確認したけどエフェメラ無かった ふざけんなよDE
エフェメラうらやまC
こっちは採掘12基まで終えてローリングガード出て分隊員とゴールにいったらリザルト画面でアダプテに変わってた。 なんか表示と報酬が入れ違う不具合が頻発してるね
その後アダプテ出たので引き上げたらリザルトでエフェメラに変わっていたので、木主と同じ状況になった
私はsharp shooterがVigorous Swapになってましたね。
今さっきRolling Guardがエフェメラに化けたわ。もう片方のAdaptationじゃなかったから良かったものの・・・
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余談の項だけど、Arbitrationは明確に争いを第三者に仲裁してもらうって意味で、「裁定」って言葉がもつ曖昧な意味ではないですよ。多分辞書に裁定って訳を見つけたんだろうけど、辞書の和訳は飽くまで訳出例なのでコアの意味から外れたものも結構載ってるから注意が必要ですよ。
つまり、実力を試す試練、みたいなシチュなのではなくて、グリコパとテンノの争いをAoHが審判になって仲裁してる感じなんだと思う。ドローンとか厳しい条件とかはテンノ側の有利を抑えて公平を期すとかそういう感じなのではないでしょうか。
その理屈だと報酬がどうの、という話にはならずにAoHがテンノの攻撃対象になるだけでは?
主催者襲撃すれば報酬もらい放題やんけ!
ペット系コンパニオンをうっかり連れて行ってしまったんだが、ペットに関しても蘇生受付時間は無く、即死判定食らうのな…。今後はうっかり連れて行かないように気をつけなくては
オベロン持っていこ アンブラ入れればペットも固くなるで
そこでイナロスですよ!
ある程度慣れてきて惑星やコンテンツ開放して今未クリアのノードを埋めてる者なのですが、AWミッションだけがクリアできないノードが多くて・・・AWの経験値稼ぎにくいし、まずクリアが出来なかったりするし、人はいないし、面白くないしでどうしたらいいんでしょうか・・・
固定を組む、海外鯖に行く、チャンネルで募集する
募集掛けるか割り切ってソロで行くか、AWミッションだけが難関になってるね、俺もまだ終わってない
意外に初期AW武器でもいけました。AWはELYTRON、傍受も起動防衛も4番で敵を吹っ飛ばして防衛対象やら陣地やらから遠ざけることでクリアしました
FLUCTUSのパーツをトレードで集めるとか
itzalとgrattelerあるだけでも結構違うけどやっぱその銃あるのと無いのじゃ大違いだよなぁ
あとはAMESHAがあると早々死なないから、敵に勝てなくてクリアできない場合はAMESHAとFLUCTUSを使うといいかも
意見ありがとうございます。まともなAW作ってFLUCTUS手に入れて気長にやってみようと思います。
死にそうになって×連打でジャンプしてるとそのまま死んでそのまま抜けてしまうんよ俺
グリニア耐久とコーパス耐久行ったけど敵の沸きがやけに少ない、普通の耐久の1/2くらいしか来てないような感じがする。単なる勘違い?それともソロだから?
勘違いじゃなかった。感染体耐久行ったけど、敵の沸きを待つ耐久とかやったことない
void傍受のいつものタイルで、2W目にQTミラージュが突然死にました。レーザーは使われてないのに、無傷な上FlowでエネルギーMAXだったのに60程度のレベルで即死なんてありえるのでしょうか。
エリスの感染体防衛で即死した。ソテ3余裕なフレーム出してたから何で死んだのか理解出来ず激萎え。もう行かねぇ
感染なら毒じゃろ・・・
オロキンの傍受ミッションでVorが出て来たわ。ストーキングしながらビーム撃ってくるので半泣きになって逃げ回り。敵殲滅に切り替わり後にPTで一斉攻撃で撃破。恐ろしかったわ。
船内ステージとかの狭い場所のクソゲーぷり嫌い なんでDEは的を小さくしたがるのねん
人型だと無敵の集団に隠れて全く見えなくなるがよろしいか?
狭い方が良い…良くない?地形に敵引っかかるクソみたいな遅延の方が嫌い
多分マップを装飾してたら自然とああいう入り組んだ地形になるんじゃない?でも壁と天井はもっとのっぺりしてた方が動きやすい(バレジャン引っかかり)
そもそも既存マップの大半がパルクール2.0(バレジャン等)実装前のスタミナ制だった頃基準で作られてるマップなんで今のアクションに合ってないのは仕方ないにしても、アービタードローンの当たり判定は調整して欲しいねんな・・・
野良で分隊に途中参加したら、ロード明けた瞬間既に死んでた。な、何が起きたんだ??
スリリングで楽しいからちょくちょくやってるけど、やっぱ仲裁名誉のアイテムがまだまだ少なすぎる。特殊仕様武器は難しくても武器スキンやシャンダナ、アーマーとか実装してくれないかな。アーマーは絶対あのマスクが張り付いてる仕様になるけども
30分間耐久、敵の湧きも前の少なさが嘘だったみたいに湧いて、何より後半あたり一つもドローンが来なかった。ドローン来なかった経験あります? 結果的に楽々進めたけどなんか釈然としない
自分もある。ゲーム仕様的にドローンの同時出現数上限は決められていると考えて、あれ結構タイルの出入り口に引っ掛かって動けなくなってるのでマップ全体の端に引っ掛かったドローンの数が上限に達してるんだと思うよ。小ずるいけどそういうのは見逃して放置してる
今更だけどクレジットも割と多目に貰えるんだな。特化した稼ぎ場と比べたら微妙だけど、endo経験値クレジット惑星素材がバランス良く稼げるのは意外と悪くは無いのかもしれない。
ただし死ななければ!結構分隊員一人でも欠けるとそっから崩れちゃうんだよね・・・・死んだホスト抜けたりすると、ロード明けに敵のど真ん中で体制整えきれず事故死とかも多いし。せめて蘇生はできないけど自己復活は1~2回できたら、いい稼ぎ場のエンドコンテンツになりそう
蘇生不可で、復活するたびにエッセンス消費(借金不可)とかそこそこちょうどいいバランスなのでは
全てのノードということはダークセクターも含むのでしょうか?
含みます
ありがとうございます
野良でやってるとエレベートもヘルスギアも持ってない人ばかりで、すぐ退場して一人でやってるのと殆ど変わらないなぁ
ボルトとかで来て、一発当たったら死ぬとか言って、引きこもってるのがかわいい
〇〇が死亡しました。の後チャット欄に「Noooooooo」って出るのかわいい
仲裁の感染回収は割と人気らしいけれど、高低差ありで敵を一層するコンソールのあるマップでも美味しいのかな?
一報酬あたりの時間って意味なら全部のコンソールから感染体が除去されてれば同じ。 個人的には高低差があるマップの方がプレイヤーの移動で湧きが潰れにくいから抗体が集まりやすくて、むしろやりやすく感じるかな。
メタ的には難易度上昇用だろうけど、このドローンってナリファイア以上にトンデモ技術の塊な気がする
AoHのおじさんに終わってないノード聞きに行ったらルアのノード名言われてそこクリアしたら解放したからいつのまにかルアも全部クリアしないといけなくなってる気がする
nova4番はCC扱いではないみたいで加速減速効果ありました
ドローンにも効くってこと?爆発効果は流石に乗らないかな
防衛で頭グリニアなテンノが多すぎて困る。NPCをキャリーしてるのに敵を追いかけ回してNPCを殺して失敗とか多すぎて草も生えない。そういうのに限ってチャット聞きやしないし、ゲーム内に詳細な仲裁のチュートリアルを作って、全ノードに加えてそれのクリアもアンロック条件にしてくれないかな。
防衛は味方に依存しやすいから1人死ぬと次々死ぬからなぁ。自分はソロ耐久でしかやらないわ。
防衛対象サンはWAVE毎か分からないけど、ちょくちょく追従対象が換わるんだよね。それもあって、自分に追従先変わってるのに気づかずに派手に遠征し続ける人もいる。でもまあ、4人いる時の防衛対象サンのヘルス5万くらいあるからVazarinあれば余裕で間に合うし、最終的には自己防衛が一番大事かなあ。
野良テンノとやるくらいならソロでやった方がマシと気づくまで苦しんでてくれ
諫言ありがとう。ちょっと考え方を変えて頭テンノになってるみぜ。
どのコンテンツもそうだけど野良が悪いんじゃなくてソロで満足にクリアができないから野良に足ひっぱられた時余計きついっていう現実を受け入れられないと雑魚からの脱却は難しい
バランスの神で守護るのだ。仲裁で一番怖い事故死も対策できるし、とても有能よ。まあ3番に特化し過ぎると攻撃アビが残念になるけど、そもそもドローンいると効きやしないからさしたる問題ではない
NIDUSさんがいるときはちょっと困るけど(3増強のせいでNIDUS側の自己蘇生が死ぬ)
ソロでスペクターを出そう
防衛の時はもう3番増強NEZHAで固定してるわ。長回ししたことないからどの程度まで持つかはわかんないけど。運よく威力300%当たれば確実に安泰だし。
TRINITYにAdaptation入れてしまえばあら不思議!ソロでも余裕になっちゃう 2〜4番をしっかり使えば自分も防衛対象も不死身よ、武器は自分の場合RUBICO PRIME担いでる
処女仲裁が防衛だったんだが、(防衛対象がワープしまくる問題を除けば)GARAでひたすら2番かけつつ4番で延長安定してた。(気付いたら一人になってたけど)20Wまでは行けたわ
野良分隊って結局のところ気分を変えて遊ぶみたいなところあるからなあ。ソーティ潜入とか出来ない人を練習させる目的で付き合ってるし。
前の木を受けてのコメントなら繋げた方がいいかも。自分はソロが作業感が強すぎて苦痛だから野良でやってる、クソデカリンボもソテでアラーム鳴らして離脱する分隊員もソロでやるより愉快
仲裁と耐久発掘の仕様が明らかに噛み合ってないと思うんだけど開発は何考えてるの?防衛と同じで一人で抜けられるようにしとけよ
死ねばいいじゃない
テンノは無慈悲
でもぶっちゃけ正論
笑えるけどホントその通りで草
3番オベロンいた時死にたくても死なない状況に陥ったことあるわ
そのOBERONも仲間を守るために良かれと思ってやってるはずだから責められないな。またそういう事があったらチャットで死なせてくれって頼めばいいと思う
事情知らない人が多いから仲裁はロード中に何Wごと、何基ごとに報酬出て死んだ奴から抜けていくってことを運営はしっかり記載して欲しいね
adaptation出た瞬間ホストが自殺抜け→ホスト切り替えでヒヤヒヤした事あるなあ…
仲裁って名前に違和感覚えつつこのページ見たら、やっぱりガバ翻訳だったんか・・・マジかよASH裁定だな
お、なるほど裁定か
自分ホスト以外で絶対やっちゃ駄目なコンテンツ。ホスト抜け横行しまくってて移行失敗でミッション失敗扱いで報酬なしにされるパターン多すぎ。
ホストを介護すればok(暴論)TrinityやBaruukでダメージカット押し付けて生き延びて貰うしかねぇ
耐久でホストが死んだ直後にRollingが出て「※&<あC!」と叫びながら出口に生き残り全員で猛ダッシュしたらホストがちゃんと待ってくれて助かった… ホスト切断怖すぎる。
報酬でadaptation出たから帰ったらエフェメラに変化しててワロタ ふざけんなよDE
マジか!と思って確認したけどエフェメラ無かった ふざけんなよDE
エフェメラうらやまC
こっちは採掘12基まで終えてローリングガード出て分隊員とゴールにいったらリザルト画面でアダプテに変わってた。 なんか表示と報酬が入れ違う不具合が頻発してるね
その後アダプテ出たので引き上げたらリザルトでエフェメラに変わっていたので、木主と同じ状況になった
私はsharp shooterがVigorous Swapになってましたね。
今さっきRolling Guardがエフェメラに化けたわ。もう片方のAdaptationじゃなかったから良かったものの・・・