REVENANT
下僕を自分達が処理出来るのは利点且つ長所と理解しつつも、下僕にした先から即座に倒されるのは儚さを感じる。
せめて仲間が攻撃できるのはやめてほしいよな 戦力として期待しても仲間がすぐ倒して意味をなさないのはどうかと思う
虜を維持したいという気持ちは分かるけど、それだけを目的としたアビリティじゃないんですよね。倒す事で色々な効果を起こすので。
仲間が倒したらなんの効果も得られなくて結局本末転倒じゃない?戦力としての期待もあるけど、自分で利用しようとして1番掛ける場合もあるし
3番のドレインが目的なのかもしれないけど、死亡後にピラー生成されるから味方の攻撃で死ぬとなんも効果がないことはないよ。nekrosの召喚死体と違って虜自体の攻撃力は大したことないから、正直現状、生きてる状態だと戦力としては期待できない
無力化とその伝播が目的であって、虜の限度数を超えない程度に間引きも必要だから仲間が処理してくれるならそれはそれで構わないかな。
エクシマスとかバーサやエンシェントみたいな危険な敵をその場で無力化&肉壁に出来るだけで充分よ
結局、火力役としては頼りないんだよね。攻撃頻度自体も妙に少ないし、単体の無力化目的で使う方が多い
生存してる虜に期待するのはある程度のデコイと勝手に感染拡大してくれること、厄介な能力の無力化だからなぁ。ノックスなんかはむしろ即殺す目的で洗脳することもあるし死ななくなったらそれはそれで面倒
nyxと違って自分だけじゃなく、味方が邪魔だと思った場合も始末してもらえるのが最大の利点なのに何言ってんだか まぁこの手の残念な子が迷惑かけにくいのも1番の優れたとこだな
寧ろ視点を変えて、味方が倒した場合に周囲の敵にも確立で効果が移るのと味方へのbuffも発生とかにすればガンガン倒してもらった方がいい場合が多くなる
Equinoxの2番増強が欲しい
BONFIRE LIT
ASHと同じぐらいカッコいいッシュ…
エスト瓶飲まなきゃ
深淵の監視者装備すき
1番のダメージピラーが結構不発してる感じがするけど、直接虜にしたやつじゃないと発生しない?それとも何か上限があるのかな?
こいつといいlimboといい、他のフレームが必死こいて戦ってるストーリーがある中で好奇心に負けた奴らはなんなんだ···
REVENANTは感覚が麻痺するまで戦い続けてドジ踏んだけども、そもそも感覚が麻痺するくらいには必死こいて戦い続けてたから……
もっかいストーリー読んでみよう
「ナントナントのREVENANT!このエイドロンとかいうの弱いけど結構可愛いとこあンじゃん?ちょっと触ってmうわやめ(ry」
俺は評価してあげる
GARUDA「ストーリーあるだけいいじゃん」
3番増強でフィニッシャーアタックできるようになりました
なんかデフォルトのモヤモヤのカラーおかしくない?こいつ用の外装のモヤモヤは色変わんなくなってるし・・・
やる気ない増強やな、過去からタイムスリップしてきたんか
1番だけど発動でボンバリストを召喚、ボンバリストの攻撃が当たったら従来の虜化っていうのはどうかな?
それは増強で?それともリワーク?ただ、どちらにしても今より面倒くさくなるので無しかなぁ…
配下系は遠征して進行妨げたり視界の邪魔になったりでデメリット大きすぎる
本体に追従するボンバリスト・ビットなら邪魔にはならないのではなかろうか(最早原型留めてないけど)。みらげ1番のような身代わり+火力補強、あるいはWISP1番みたいに召喚した種類によって違うバフを得るとか。 今の1番(洗脳)やNEKROSの影も、フレームスペクターくらいきっちり追従してくれれば使いようもあるんだけどね。現状では凖進行妨害と化してるのが悲しい
むしろふらふら動いて敵に突っ込んで巻き添えになって死ぬ、くらいじゃないとダメージピラーも誘導弾も使い物にならないからなぁ。1番の本体はあくまで死亡後であって味方にするのは副自効果と考えていいと思う。あとそんなに進行妨害要素あるかな?
主に移動耐久で敵を止めるのがマズい。遠征問題と同じだね。レベ洗はそれくらいだけど、ネク影は光るし消せないしで単純にすごく邪魔(敵が見えない)ってのもある。GARUDAやNIDUSみたいに防衛ウェーブを止めないとこはまだ良かったというか、むしろなぜあっちはそうなるのかっていう
威力盛って3番の割合上げれば敵ワンパンできることに気づいてしまった
計算上威力250%の1→3でワンパンできるのは既出。実際には250%ぴったしだとコンマ残りすることがあるから254%にしとこうぜってのも
正直四番だけの一発屋かと思ってたけど、実際使うと普通に愛用し始めたわ。バランス型にNT載せたビルドしてるけど現状ソーティやそこそこ進んだ仲裁でも死んでないし。
ここ最近REVENANTの評価がどんどんよくなってて嬉しかったり。草原育ちのフレームはどちらも強いな
同時実装のプライマリも双方ともに強い まだ調整おじが仕事してたころ
4番でナリバブルぶっ壊せていた時代が強烈過ぎて、ナーフ入ってから一気に評価が沈んだ印象を受けるね。それが無くても十分えげつない無敵と%ダメージがあるから滅茶苦茶な性能してる。というかDEはFatalteleportでボス即死を許さないのに、こいつの1→3は許すのは少々理解に苦しむ。
許すというか気づいてないんだろうなぁ。
2番貼るの時機把握できるならある意味INAROSより硬い
アーマーいらないから装甲系MODだけじゃなくガーディアンも外せるのが地味に嬉しい あとRolling Guardが最も輝くフレームだと思う 二番張替え死やナリファイ事故がなくなる
アリーナでいくらポイント拾ってもまったくデバフが怖くない、俺は火力担当にしてポイント拾い担当だああ!(落下死)
この子右側にだけ異常に首回るのこわE
WISP実装で4番増強両手ビームの可能性が潰えてしまった。今のバレエ体操も十分強いけどあれ欲しかったなぁ
WISPが4番増強で踊ってくれる可能性を信じろ
アジャイルモーションのポーズで収束ビーム撃ってくれると信じてる
少し前までスライディング中に4番使うと微加速してたのができなくなってる?気のせい?
霊魂っぽい静的なイメージの割に、アジャイルもノーブルも必要以上にイキリですこ。
2番発動中は自傷しても死なないのが楽だわ お陰でPHANTASMAのセカンダリ垂れ流せる
4番と3番使ってたら頭が回転してないのに体だけ回転し始めてホラーになった
威力で2番のチャージ数が増えるのなら威力ビルド一択じゃね?使ってないからアレだけど
4番が便利なのに加えて加害範囲に範囲は影響しないから基本的には範囲捨て威力時間両立ビルドが一番最適だと考えている。但し3番で即死を狙うとコストが足りなくなるので次にumbraを入れるつもり。
時間削りすぎたら2番のスタンがほぼ無意味になるッシュ
4番使うなら効率は175%欲しいし、1番3番使うなら並程度に範囲と時間も欲しくなる。威力が欲しいのは共通だけど配分はなかなか難しかったりする。
これ、4番で小高い所からジャンプすると永久にグルグルの刑になるな。3番も使えなくなるし、マジつらい...
赤い靴のREVENANT
2番で自分が放射線異常になることを防ぎ、放射線異常にかかった味方からの攻撃を反射する賢いやつ
「自分がかからない」ってところばかり見てたけど、そういや超火力FF食らっても死なないんだよなコイツ
なんか昔のOBERON思い出すいや性能は全然違うんだけど立ち位置が
2番のおかげで高レベル帯や仲裁への適性もあるし、バランス神(笑)だった頃のOBERONより大分恵まれてるんじゃないかな。3番の割合ダメージのお陰でNWシーズン1でも狼狩りでちょっと活躍したし RHINOは皆使ってるからちょっと…って時にも常用出来る良いフレームだと思う
3番でレベルカンストした敵倒せるし... そんなレベルの敵と戦うことがあるかは謎だが
ソーティーKelaを楽にボコれるぞ あとは単純に4番中の移動用
昨日はTyl Regorを1からの3番3回でボコった。あと1番が地味にマニックにも強い。2番は状況次第では全フレーム中でも最高の守りになるし、実は4番が一番微妙……?
4番は火力足りない時期にシールド増強ソーティのコーパスを相手するのに活躍してくれたわ 状態異常目当てなら火力も高めで強い
1番の洗脳も敵のデコイ化という点では他の洗脳アビよりよっぽど便利で優れてるんだよなぁ…
特にマニックは逃げなくなるから楽。ただ、何か妙にマニックの洗脳時間が短かったような気がする。あいつCC耐性持ってたっけ?
マニック洗脳はそのまま無敵化しちゃう場合があるんでやるなとは言わんが要注意やぞ
個々のアビリティは間違いなく優秀で1番→3番のコンボもよく聞くけど特定の種類のミッションに特化させるとしたらもっといいフレームがあるから使われないって感じがする 1番は間違いなく優秀だけど単体指定で洗脳できる敵の数の上限もあるから起動防衛とか傍受でよく使われる時間稼ぎ用のCCとしては微妙 2番もライノニキに劣らない優秀さだけどIRONSKINじゃ辛いほどの高レベル帯じゃないと他のアビリティの扱いやすさでに一歩劣る気がする 4番も瞬間火力は高いけど殲滅系で使うには当てにくくて低レベル帯なら走り抜けながら蹴散らせるエンバーイクイノ、高レベルなら広範囲高火力のサリン、メサでいいかなって感じになっちゃう 自分はソーティーとかの高レベル防衛耐久あたりでよく使ってる
最初に「特定のミッション特化」って言ってるけど、言ってる事はミッション特化じゃなくてミッション中の一部シチュエーション特化の話になってない? 実際にはミッション中のシチュエーションは複合的になるから、Revenantみたいな耐久が十分にあって、その上で複数の能力を持つフレームってのは活躍する余地はいくらでもあると思う。個々の状況持ち出して「特化されたアレより弱い」って言うなら複合能力系のフレームが弱いのは当然。
Nezhaが特化型「ではない」のにわりと好意的に評価されるのが割といい例だと思う。Revenantに関しては最初のここのフレーム説明も酷かったんだよ。比較して弱い所強調するような感じだった。(今は修正済み)
>使われないって感じ そもそもこういう印象が無いんだがどのレベルの話?野良ソーティではそこそこ見るよ
木主が昔のOBERONみたいって言ってたからコイツの微妙な所を挙げてみただけなんだ気に障ったらすまない 自分はソーティー以外でも愛用してて強くてかっこいいと思ってるけどあんまり他の人が使ってるのは見かけないなっていうのが個人的な感想でその原因は何かなと考えてみたら高レベル帯じゃないと他の特化させたフレームとかRHINOでいいかってなっちゃうのかなという勝手な考察だから気にしないで
内なる紛争を終わらせて、クイルの地位をランク2まで上げてクエストアンロック、シータス依頼でパーツを集めてクエストを進めて本体設計図をゲットという流れなので見かけないという感想を持つのは仕方ない。
>> 778そういう意味では確かにお手軽ではないね。プラ買いしてまで使うかっていうと、依頼回してればいつかは届くから勿体なさがある。 個人的には、4番が上下に弱いのが最大のマイナス点。スラ格ぶんぶんで十分だから全然使わない。増強でもいいから全方向ビーム撃ちたい
シータスやフォーチュナーの依頼みたいな連続してさまざまな能力求められる場面では大活躍。高い生存能力で生き残りつつ敵をデコイにして防衛対象から気を逸らし高威力広範囲な殲滅技で敵を一掃できる。またインデックスでも2番のおかげでいくらでもポイント貯め込めるし敵が気絶するからヘッドショットで処理しやすい
実装当初はギャグみたいなモーションから繰り出されるヤケクソビームを見てあまり好きになれずに今の今まで使ってこなかったが、いざ使ってみたら物凄いバランスが良くて面白いフレームだと気付いた 後はスキンの類が充実してくれれば何も言うことはないんだがなぁ...
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せめて仲間が攻撃できるのはやめてほしいよな 戦力として期待しても仲間がすぐ倒して意味をなさないのはどうかと思う
虜を維持したいという気持ちは分かるけど、それだけを目的としたアビリティじゃないんですよね。倒す事で色々な効果を起こすので。
仲間が倒したらなんの効果も得られなくて結局本末転倒じゃない?戦力としての期待もあるけど、自分で利用しようとして1番掛ける場合もあるし
3番のドレインが目的なのかもしれないけど、死亡後にピラー生成されるから味方の攻撃で死ぬとなんも効果がないことはないよ。nekrosの召喚死体と違って虜自体の攻撃力は大したことないから、正直現状、生きてる状態だと戦力としては期待できない
無力化とその伝播が目的であって、虜の限度数を超えない程度に間引きも必要だから仲間が処理してくれるならそれはそれで構わないかな。
エクシマスとかバーサやエンシェントみたいな危険な敵をその場で無力化&肉壁に出来るだけで充分よ
結局、火力役としては頼りないんだよね。攻撃頻度自体も妙に少ないし、単体の無力化目的で使う方が多い
生存してる虜に期待するのはある程度のデコイと勝手に感染拡大してくれること、厄介な能力の無力化だからなぁ。ノックスなんかはむしろ即殺す目的で洗脳することもあるし死ななくなったらそれはそれで面倒
nyxと違って自分だけじゃなく、味方が邪魔だと思った場合も始末してもらえるのが最大の利点なのに何言ってんだか まぁこの手の残念な子が迷惑かけにくいのも1番の優れたとこだな
寧ろ視点を変えて、味方が倒した場合に周囲の敵にも確立で効果が移るのと味方へのbuffも発生とかにすればガンガン倒してもらった方がいい場合が多くなる
Equinoxの2番増強が欲しい
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ASHと同じぐらいカッコいいッシュ…
エスト瓶飲まなきゃ
深淵の監視者装備すき
1番のダメージピラーが結構不発してる感じがするけど、直接虜にしたやつじゃないと発生しない?それとも何か上限があるのかな?
こいつといいlimboといい、他のフレームが必死こいて戦ってるストーリーがある中で好奇心に負けた奴らはなんなんだ···
REVENANTは感覚が麻痺するまで戦い続けてドジ踏んだけども、そもそも感覚が麻痺するくらいには必死こいて戦い続けてたから……
もっかいストーリー読んでみよう
「ナントナントのREVENANT!このエイドロンとかいうの弱いけど結構可愛いとこあンじゃん?ちょっと触ってmうわやめ(ry」
俺は評価してあげる
GARUDA「ストーリーあるだけいいじゃん」
3番増強でフィニッシャーアタックできるようになりました
なんかデフォルトのモヤモヤのカラーおかしくない?こいつ用の外装のモヤモヤは色変わんなくなってるし・・・
やる気ない増強やな、過去からタイムスリップしてきたんか
1番だけど発動でボンバリストを召喚、ボンバリストの攻撃が当たったら従来の虜化っていうのはどうかな?
それは増強で?それともリワーク?ただ、どちらにしても今より面倒くさくなるので無しかなぁ…
配下系は遠征して進行妨げたり視界の邪魔になったりでデメリット大きすぎる
本体に追従するボンバリスト・ビットなら邪魔にはならないのではなかろうか(最早原型留めてないけど)。みらげ1番のような身代わり+火力補強、あるいはWISP1番みたいに召喚した種類によって違うバフを得るとか。
今の1番(洗脳)やNEKROSの影も、フレームスペクターくらいきっちり追従してくれれば使いようもあるんだけどね。現状では凖進行妨害と化してるのが悲しい
むしろふらふら動いて敵に突っ込んで巻き添えになって死ぬ、くらいじゃないとダメージピラーも誘導弾も使い物にならないからなぁ。1番の本体はあくまで死亡後であって味方にするのは副自効果と考えていいと思う。あとそんなに進行妨害要素あるかな?
主に移動耐久で敵を止めるのがマズい。遠征問題と同じだね。レベ洗はそれくらいだけど、ネク影は光るし消せないしで単純にすごく邪魔(敵が見えない)ってのもある。GARUDAやNIDUSみたいに防衛ウェーブを止めないとこはまだ良かったというか、むしろなぜあっちはそうなるのかっていう
威力盛って3番の割合上げれば敵ワンパンできることに気づいてしまった
計算上威力250%の1→3でワンパンできるのは既出。実際には250%ぴったしだとコンマ残りすることがあるから254%にしとこうぜってのも
正直四番だけの一発屋かと思ってたけど、実際使うと普通に愛用し始めたわ。バランス型にNT載せたビルドしてるけど現状ソーティやそこそこ進んだ仲裁でも死んでないし。
ここ最近REVENANTの評価がどんどんよくなってて嬉しかったり。草原育ちのフレームはどちらも強いな
同時実装のプライマリも双方ともに強い まだ調整おじが仕事してたころ
4番でナリバブルぶっ壊せていた時代が強烈過ぎて、ナーフ入ってから一気に評価が沈んだ印象を受けるね。それが無くても十分えげつない無敵と%ダメージがあるから滅茶苦茶な性能してる。というかDEはFatalteleportでボス即死を許さないのに、こいつの1→3は許すのは少々理解に苦しむ。
許すというか気づいてないんだろうなぁ。
2番貼るの時機把握できるならある意味INAROSより硬い
アーマーいらないから装甲系MODだけじゃなくガーディアンも外せるのが地味に嬉しい
あとRolling Guardが最も輝くフレームだと思う
二番張替え死やナリファイ事故がなくなる
アリーナでいくらポイント拾ってもまったくデバフが怖くない、俺は火力担当にしてポイント拾い担当だああ!(落下死)
この子右側にだけ異常に首回るのこわE
WISP実装で4番増強両手ビームの可能性が潰えてしまった。今のバレエ体操も十分強いけどあれ欲しかったなぁ
WISPが4番増強で踊ってくれる可能性を信じろ
アジャイルモーションのポーズで収束ビーム撃ってくれると信じてる
少し前までスライディング中に4番使うと微加速してたのができなくなってる?気のせい?
霊魂っぽい静的なイメージの割に、アジャイルもノーブルも必要以上にイキリですこ。
2番発動中は自傷しても死なないのが楽だわ お陰でPHANTASMAのセカンダリ垂れ流せる
4番と3番使ってたら頭が回転してないのに体だけ回転し始めてホラーになった
威力で2番のチャージ数が増えるのなら威力ビルド一択じゃね?使ってないからアレだけど
4番が便利なのに加えて加害範囲に範囲は影響しないから基本的には範囲捨て威力時間両立ビルドが一番最適だと考えている。但し3番で即死を狙うとコストが足りなくなるので次にumbraを入れるつもり。
時間削りすぎたら2番のスタンがほぼ無意味になるッシュ
4番使うなら効率は175%欲しいし、1番3番使うなら並程度に範囲と時間も欲しくなる。威力が欲しいのは共通だけど配分はなかなか難しかったりする。
これ、4番で小高い所からジャンプすると永久にグルグルの刑になるな。3番も使えなくなるし、マジつらい...
赤い靴のREVENANT
2番で自分が放射線異常になることを防ぎ、放射線異常にかかった味方からの攻撃を反射する賢いやつ
「自分がかからない」ってところばかり見てたけど、そういや超火力FF食らっても死なないんだよなコイツ
なんか昔のOBERON思い出すいや性能は全然違うんだけど立ち位置が
2番のおかげで高レベル帯や仲裁への適性もあるし、バランス神(笑)だった頃のOBERONより大分恵まれてるんじゃないかな。3番の割合ダメージのお陰でNWシーズン1でも狼狩りでちょっと活躍したし RHINOは皆使ってるからちょっと…って時にも常用出来る良いフレームだと思う
3番でレベルカンストした敵倒せるし... そんなレベルの敵と戦うことがあるかは謎だが
ソーティーKelaを楽にボコれるぞ あとは単純に4番中の移動用
昨日はTyl Regorを1からの3番3回でボコった。あと1番が地味にマニックにも強い。2番は状況次第では全フレーム中でも最高の守りになるし、実は4番が一番微妙……?
4番は火力足りない時期にシールド増強ソーティのコーパスを相手するのに活躍してくれたわ 状態異常目当てなら火力も高めで強い
1番の洗脳も敵のデコイ化という点では他の洗脳アビよりよっぽど便利で優れてるんだよなぁ…
特にマニックは逃げなくなるから楽。ただ、何か妙にマニックの洗脳時間が短かったような気がする。あいつCC耐性持ってたっけ?
マニック洗脳はそのまま無敵化しちゃう場合があるんでやるなとは言わんが要注意やぞ
個々のアビリティは間違いなく優秀で1番→3番のコンボもよく聞くけど特定の種類のミッションに特化させるとしたらもっといいフレームがあるから使われないって感じがする 1番は間違いなく優秀だけど単体指定で洗脳できる敵の数の上限もあるから起動防衛とか傍受でよく使われる時間稼ぎ用のCCとしては微妙 2番もライノニキに劣らない優秀さだけどIRONSKINじゃ辛いほどの高レベル帯じゃないと他のアビリティの扱いやすさでに一歩劣る気がする 4番も瞬間火力は高いけど殲滅系で使うには当てにくくて低レベル帯なら走り抜けながら蹴散らせるエンバーイクイノ、高レベルなら広範囲高火力のサリン、メサでいいかなって感じになっちゃう 自分はソーティーとかの高レベル防衛耐久あたりでよく使ってる
最初に「特定のミッション特化」って言ってるけど、言ってる事はミッション特化じゃなくてミッション中の一部シチュエーション特化の話になってない? 実際にはミッション中のシチュエーションは複合的になるから、Revenantみたいな耐久が十分にあって、その上で複数の能力を持つフレームってのは活躍する余地はいくらでもあると思う。個々の状況持ち出して「特化されたアレより弱い」って言うなら複合能力系のフレームが弱いのは当然。
Nezhaが特化型「ではない」のにわりと好意的に評価されるのが割といい例だと思う。Revenantに関しては最初のここのフレーム説明も酷かったんだよ。比較して弱い所強調するような感じだった。(今は修正済み)
>使われないって感じ そもそもこういう印象が無いんだがどのレベルの話?野良ソーティではそこそこ見るよ
木主が昔のOBERONみたいって言ってたからコイツの微妙な所を挙げてみただけなんだ気に障ったらすまない 自分はソーティー以外でも愛用してて強くてかっこいいと思ってるけどあんまり他の人が使ってるのは見かけないなっていうのが個人的な感想でその原因は何かなと考えてみたら高レベル帯じゃないと他の特化させたフレームとかRHINOでいいかってなっちゃうのかなという勝手な考察だから気にしないで
内なる紛争を終わらせて、クイルの地位をランク2まで上げてクエストアンロック、シータス依頼でパーツを集めてクエストを進めて本体設計図をゲットという流れなので見かけないという感想を持つのは仕方ない。
>> 778そういう意味では確かにお手軽ではないね。プラ買いしてまで使うかっていうと、依頼回してればいつかは届くから勿体なさがある。
個人的には、4番が上下に弱いのが最大のマイナス点。スラ格ぶんぶんで十分だから全然使わない。増強でもいいから全方向ビーム撃ちたい
シータスやフォーチュナーの依頼みたいな連続してさまざまな能力求められる場面では大活躍。高い生存能力で生き残りつつ敵をデコイにして防衛対象から気を逸らし高威力広範囲な殲滅技で敵を一掃できる。またインデックスでも2番のおかげでいくらでもポイント貯め込めるし敵が気絶するからヘッドショットで処理しやすい
実装当初はギャグみたいなモーションから繰り出されるヤケクソビームを見てあまり好きになれずに今の今まで使ってこなかったが、いざ使ってみたら物凄いバランスが良くて面白いフレームだと気付いた 後はスキンの類が充実してくれれば何も言うことはないんだがなぁ...