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REVENANT

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作成: 2018/08/25 (土) 09:14:02
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575
名前なし 2019/04/07 (日) 00:00:27 7ffad@501d5

かこいいスキンかヘルムきたらもうアンブラフォーマ挿しちゃいそう・・・

577
名前なし 2019/04/07 (日) 06:42:21 2553d@d90ab

条件よくわかんないけどたまにセンチネルが1番掛けた敵も攻撃することがあるのね。仲間にした瞬間粉砕されたりすると(´・ω・`)ってなる

578
名前なし 2019/04/11 (木) 21:31:28 46712@ed27e

増強来たのに誰も話題にしてなくて草生える。blindをかけるためだけに使うのは微妙だけど、緊急回避として使った後の生存率が大きく上がると考えれば、高レベル帯なら一種の保険として使いどころがありそうだね。

579
名前なし 2019/04/11 (木) 22:11:44 32a2c@73eb7 >> 578

Blind効果だけ見ると他に選択肢がいくらでもあるし、わざわざ増強いれてまでこのフレームとシナジーがあるかといわれると微妙だからじゃない

581
名前なし 2019/04/11 (木) 22:21:56 46712@ed27e >> 579

やっぱわざわざ入れる程の増強じゃないよなぁ…。Enthrall効果中の敵に当てると60%の確率でエネルギーオーブドロップとか欲しかった

582
名前なし 2019/04/11 (木) 22:26:24 70005@ff8e7 >> 578

ワンパンビルドじゃなきゃ割りとMOD枠余裕あるしとりあえず欲しいな

584
名前なし 2019/04/12 (金) 13:25:10 e94c7@b9706 >> 578

そもそも2番で相手スタンしてるし味方にしてから3番使うからこれにCCもたせてもあんまり意味がないよね。Enthrallの同盟中のNPCを倒すたびにEnthrallの効果時間を延長するとかそういう増強欲しかった

585
名前なし 2019/04/12 (金) 13:34:02 db572@0d09c >> 578

4番中に3番使えるから回転中に2番が切れた時にそのまま3番使って咄嗟に回避って感じでなんとか使えやっぱいらないか

586
名前なし 2019/04/12 (金) 14:38:31 4b608@1ebd8 >> 578

ブラインドのかかった敵は1番の消費ENゼロにしてほしかった

593
名前なし 2019/04/13 (土) 12:29:15 b6130@cf592 >> 578

普段使わないからIndexやKela戦用の威力マシマシビルドにしてしまったよ

587
名前なし 2019/04/13 (土) 00:45:39 e88f9@39374

これ速度バフで4番の移動速度上がるって書いてあるけど、voltのバフかかってる時に使ったら物凄い速さで移動しながらメリーゴーランド出来るのかな?

588
名前なし 2019/04/13 (土) 01:30:27 a3137@1a50f >> 587

さすがに走ってるよりかは遅くなるけどそれでもかなり早く移動できるから気持ちいいよ。完全にフィギュアスケート

589
名前なし 2019/04/13 (土) 02:19:30 2c21d@1b853 >> 587

超speeed貰ったけどスゲェ楽しかったぞ

590
名前なし 2019/04/13 (土) 02:25:08 e8844@9446b >> 589

これだから300%voltはやめられないんだ

591
名前なし 2019/04/13 (土) 10:55:14 c5ef4@21bdd

何時の間にかライトカラー1がモヤモヤの部分、2が本体の発光部分に割り振られてるなぁ。正直超かっこいい

594
名前なし 2019/04/13 (土) 14:25:33 1e1d1@60aeb >> 591

いよいよシミュラより楽にアクセスできるアビリティテストルームの実装が待たれるな

601
名前なし 2019/04/15 (月) 21:29:06 aebb7@3cd6b >> 594

CAPTURAなら、メニューからアーセナルを開けるからライトカラーの確認に便利ですぜ

592
名前なし 2019/04/13 (土) 11:22:06 d7b04@1408a

VANIAヘルムとアジャイルモーションでウルトラマン感がすごい

595
名前なし 2019/04/13 (土) 16:47:43 dc277@e289c

これまで4番だけの一発屋だと思ってたけど1,2番もかなり有能なんだな

596
名前なし 2019/04/13 (土) 17:36:15 70005@cbd0d >> 595

一番で兵隊作って二番はボスすら黙らすカウンター付きの完全防護で余った兵隊は正気に戻る前に四番でオーバーシールドに出来る無駄の無さよ

598
名前なし 2019/04/13 (土) 18:23:31 c5ef4@7a056 >> 596

1番はかけとけば勝手に増えるし適当なタイミングで殺せるし死んだ後も仕事する優秀っぷりよ。ノックスとか洗脳すれば安全にヘッショ出来るし

599
名前なし 2019/04/13 (土) 18:23:37 cef39@cf592 >> 595

威力と効率を延ばしてインデックスへ行き、2番を維持し続けるといい。RhinoやInarosじゃ一撃死が怖くて持っていけなくなるには有能だぞ

600
名前なし 2019/04/15 (月) 19:39:52 d3f12@6e74a >> 595

ソーティLephantisに持ってくと1番2番であら楽チン

602
名前なし 2019/04/16 (火) 00:37:06 2551a@0a541

五飛にあと何回周回すればいいか尋ねるくらいkonzuの依頼聞いてようやく作ったんだけど、予想外のカッコよさに「え、カッコよ」ってなった。すき…

603
名前なし 2019/04/16 (火) 01:33:32 db572@1a50f >> 602

ノーブルモーションとか頭の形状の関係で長身イケメンに見えるよね。さあ、早く4番でぐるぐる回るんだ

604
名前なし 2019/04/16 (火) 02:13:55 2551a@0a541 >> 603

亀裂ミッションのクリア直前にふざけて4番発動したら発動したままクリア画面入っちゃって、ランディングクラフトに乗り込むときも左手からビーム出しっぱだったせいでクラフト内を4番でズタズタにしてて死ぬほど笑った

605
名前なし 2019/04/16 (火) 05:25:11 3279b@e8090

おすすめビルドが1つも書いてないんですが何を伸ばすのが無難なんですか

606
名前なし 2019/04/16 (火) 05:44:53 320cd@de1e6 >> 605

威力

607
名前なし 2019/04/16 (火) 06:14:06 93dca@9bfe4 >> 605

無難に威力時間効率じゃない?範囲は伸ばさなくてもいいと思うけど下がると1番の射程で苦労する

608
名前なし 2019/04/16 (火) 08:03:35 d3980@acc3d >> 605

威力・効率の2つ極振りがテンプレ。時間・範囲は100%据置きで充分。アビ発動モーションが若干長いので余り枠にNT挿せば攻守完璧

609
名前なし 2019/04/17 (水) 11:35:48 12ad0@28c8e >> 605

NM、PCONで時間上げて1番で機動防衛とか傍受で楽するビルドも楽しいよ 2番と合わせれば高レベでもほぼ無傷で終わることも多いし

610
名前なし 2019/04/17 (水) 12:11:23 9a918@8549f

洗脳する傍から瞬殺されてゆくのを見ると、効果が切れるかREVENANTにやられるまで死ななくなる増強とか欲しいなと思う。信者は防衛なんかでカウント外になるみたいだし邪魔にはならないでしょ

616
名前なし 2019/04/17 (水) 13:13:27 f40eb@b9706 >> 610

そういう増強よりは1番影響下の敵が死んだとき確率でエネルギーオーブを落とすとかの方が欲しい。みんなで幸せになれる

617
名前なし 2019/04/17 (水) 16:30:07 c6191@724e3 >> 610

邪魔以前に気づいてないと思う。俺も気づかずに倒しちゃうから自分が使ってる時に倒されても気にしないけど、オーバーシールド普及しにくいから3秒位は耐えて欲しいな

618
名前なし 2019/04/17 (水) 18:14:08 70005@ff8e7 >> 610

REVENANTメインな身としてはめんどくさい敵とエクシマスを黙らせる目的で使うことが多いから殺すのは気にしないけどな

619
名前なし 2019/04/17 (水) 19:08:12 0fd1a@9481e >> 610

洗脳後に死ぬことが前提になってるわけだしなあ。実際には仲間増やす系じゃなくてCCみたいなもんだよね。

622
名前なし 2019/04/18 (木) 08:12:15 修正 65eeb@3de84 >> 610

逆じゃないかな。倒すことでピラーを作りそのピラーがまた虜を作る。オーバーシールドが欲しければ余ったENで積極的に1番と4番を使っていくべきで、虜を生かすも倒すもCCとしてはちゃんと成立してる。

623
名前なし 2019/04/18 (木) 08:55:19 12ad0@28c8e >> 610

BALLISTICA Pみたいに死んだ後もエネルギー体として戦い続けるみたいな増強ほしいね できれば当たり判定無しで(欲張り)

624
名前なし 2019/04/18 (木) 09:42:31 8408b@d2378 >> 610

最悪「1番使うrevenantいるし抜けよ」ってLIMBOみたいな扱いされそう。何かしらの形で他のプレイヤーの行動を阻害するフレームは殲滅力高いとこに出されるとストレス

626
名前なし 2019/04/18 (木) 10:55:08 e92b3@caece >> 624

マジでそれなんだよなぁ仮に木主が望む増強1番が実装されたとして、掃滅もしくは耐久ミッションで虜にされた敵を一切倒す気がないREVENANTがいたら(操った敵以外を倒しているとしても)殺意がわく自信があるわ

625
名前なし 2019/04/18 (木) 10:31:05 24dd5@5a9fb >> 610

洗脳する度殲滅される環境なら洗脳後長生きするメリットが無い気がする

627
名前なし 2019/04/18 (木) 11:21:02 db572@8a6ea >> 610

ちょっと話ずれるけど個人的には虜が死んだ時のピラーが4番で爆発消滅するのを無くしてくれないかなーなんて思う。流石に無限にピラー生成できるようにすると処理落ちとかがヤバそうだから上限数設けて上限超えたら古いピラーから勝手に爆散みたいな。でもダメージエリアを任意で消せないと色々不便な面も出てくるかなやっぱり…

628
名前なし 2019/04/18 (木) 11:33:03 a9c72@21bdd >> 610

最大の問題点は虜が生き残ってて良いことがほぼ無いって事じゃないかな…これはREVENANTに限った話じゃないけど。むしろ死んでからも役に立つ分洗脳系アビの中じゃ恵まれてる方だよね

630
名前なし 2019/04/19 (金) 08:20:04 0fd1a@9481e >> 628

逆だよ。アビリティが死んだときに有効は要素を含んでるんだから問題でもなんでもない。一時的なCCとして機能して生き残らないのが正解。問題でもなんでもない。

633
名前なし 2019/04/19 (金) 13:27:05 a9c72@21bdd >> 628

木主の案みたいに生き残るようになった場合の話ね。あと全く生存出来ないと3番の追加回復が完全に機能しないのはちょっと問題かなと思う(そもそもREVENANTがそこまで回復を必要とする状況がそうそう無いけど)

629
名前なし 2019/04/19 (金) 01:25:55 7f1ca@3625e

腐食、磁気、ガスで○○体倒せはこの人の出番だわ

637
名前なし 2019/04/19 (金) 16:21:39 8d9e1@aa29f >> 629

mesaのほうがよくない?

638
名前なし 2019/04/19 (金) 16:46:54 f2968@2206c >> 637

属性キルは全部MESAで充分だもんな

631
名前なし 2019/04/19 (金) 08:59:53 fe7a0@69365

一番上の紹介画像がご立派な物屹立してるようにしか見えない

632
名前なし 2019/04/19 (金) 09:56:15 76b85@3ea70 >> 631

これが私のドミナントだ

634
名前なし 2019/04/19 (金) 13:44:10 aebb7@3cd6b >> 631

おい、どうしてくれる。そうにしか見えなくなってしまったじゃないか

635
名前なし 2019/04/19 (金) 16:08:13 c25ba@e24e0 >> 631

イケメンフレームをASH側に引き込もうとするのはNG

636
名前なし 2019/04/19 (金) 16:15:12 55e7d@725df >> 631

お陰様で画像の顔までベロ出したカエルに見えるようになりました

640
名前なし 2019/04/21 (日) 03:19:52 75bd7@bbb05 >> 631

1番アビのマークの威力も相当だと思う

639
名前なし 2019/04/21 (日) 02:59:15 d7c65@958b4

こいつの3番って威力関係あるってことは、威力250%にしてダメージ20%の状態にして1番かけた敵に対して使えばワンパンできるんですか?

641
名前なし 2019/04/21 (日) 06:13:47 修正 2c21d@1b853 >> 639

そこにシミュラクラムっつーのがありましてね・・・まぁ実験してきたから結果だけ聞いてよ。レベル150ヘビガンに威力260ちょいの1番かけて3番当てたら即死した。ただ3番当てただけだと死ななかった。こんな回答でいいかな?

643
名前なし 2019/04/21 (日) 09:55:05 73450@1dc70 >> 641

誰でもシミュラクラムが使えると思ったら大間違いだ(地位ポイントがなかなか集まらない・・・)

646
名前なし 2019/04/21 (日) 14:04:56 8408b@d2378 >> 641

アンブラ、BR、powerdriftで258%。アンブラフォーマなくともフォーマだけで十分機能するよ。なんで250%ちょうどではないかというと微妙なの内部数値の問題で体力が残る時があるから。残りの枠は効率とかヘルス入れたらいいんじゃないかな。

642
名前なし 2019/04/21 (日) 08:37:26 2b3c4@58de7 >> 639

250%は達成割とキツいんで200%ぐらいにして1番から3番往復2回で使ってる。割とビルドの幅が広がるし必要であろうkelaおばさんは1発で落とし切る必要無いからオススメ

644
名前なし 2019/04/21 (日) 11:32:39 d7c65@958b4 >> 639

回答ありがとうございます。超高レベル運用の際は200%や250%に盛って使うのもありですね!

645
名前なし 2019/04/21 (日) 12:30:00 36526@e8fb7 >> 644

RhinoにRoar貰ってもいいのよ?

647
名前なし 2019/04/21 (日) 15:11:16 a9c72@21bdd >> 644

Roarって与ダメ追加だから意味あるのだろうか。イクイノックス陽3とかNIDUSの3はアビ威力加算だから確実だけど

649
名前なし 2019/04/21 (日) 16:34:27 aebb7@3cd6b >> 644

RHINOのRoarはアビリティ威力を上げるわけではないからこの場合は効果はないね。EQUINOXの陽3番とNIDUSの3番はOK。あとは、オーラMODのPower Donationを他の分隊員がつけていた場合も効果有りだね。ただし、これをつけている人ってあまりいないから固定PTを組んでいるのなら選択肢の一つになる程度かな?

650
名前なし 2019/04/21 (日) 17:25:56 25383@f2f56 >> 644

EQUINOXの陽3番は厳密に言えば増強陽3番にしたい

653

反論されたからおかしいなと思ってシムラクラムで試してきたけどRoar効いてるやん… あやまって?!

654
名前なし 2019/04/22 (月) 01:24:38 a9c72@21bdd >> 644

マジかRoar乗るのか。吸収部分がダメージ扱いなのかな…正直すまんかった

656
名前なし 2019/04/22 (月) 13:35:33 db572@f8d05 >> 644

試してないから何とも言えないけど割合ダメージ系にもROAR乗る仕様なら鳥やバランス神もなかなかやばいのでは…

658
名前なし 2019/04/22 (月) 15:09:14 aebb7@3cd6b >> 644

なんと!?Roarはアビ威力も上げてくれるとは知らなかった。本当に申し訳ない

660
名前なし 2019/04/22 (月) 18:24:40 e268d@bb051 >> 644

テンノの攻撃全ての与ダメが上がる 自爆は効果ない

661
名前なし 2019/04/22 (月) 18:32:50 36526@e8fb7 >> 644

アビ威力を上げる訳じゃなくて、敵のヘルスとかを参照してダメージを決定した後にRoarを掛け算している。一応Novaのモレキュラも誰か試してどうぞ。

651
名前なし 2019/04/21 (日) 17:57:08 f4db5@92e58

コパ相手に加速novaと一緒に1番掛けたらすごく面白そう

652
名前なし 2019/04/21 (日) 22:33:52 91ef3@ad685

脱獄者には1番かけといて自分は狼さんと殴り合い出来るのすこ

655
名前なし 2019/04/22 (月) 01:39:07 70005@ff8e7

颯爽と現れたkelaおばさんを即退場に追い込むの笑えるわ

657
名前なし 2019/04/22 (月) 15:07:34 2b3c4@58de7 >> 655

無敵発生しないボスには滅法強いからね。弱点攻撃しないとダメージ入らない系にはダメージ無効化ぐらいしか使い所がないけど

659
名前なし 2019/04/22 (月) 16:32:13 4b608@1ebd8

2番増強で状態異常無効化してくんないかな ノックバックさえ無効化してくれればもう言うことないんだが

668
名前なし 2019/04/24 (水) 20:17:42 a3137@1a50f >> 659

実装当初からそうだったかわからないけど2番ついてると状態異常無効になってない?少なくとも冷気バレル、アークトラップ、磁気ゲートでは状態異常にならなかった

662
名前なし 2019/04/23 (火) 23:44:27 91ef3@ad685

ソテ傍受のラウンドの切れ目で4番してたらEN切れまで解除できないバグに会って困った

663
名前なし 2019/04/24 (水) 00:59:16 a3137@f2e19 >> 662

こっちは機動防衛で発生してみんながゴールに到着してるなか自分だけノロノロ回りながら移動する羽目になって正直申し訳なかった…オペはおろかギア/エモートメニューもだせないからなんかスタックしてんのかな

666
名前なし 2019/04/24 (水) 03:38:16 4b608@1ebd8 >> 663

3番使ったり射撃ボタンでブーストすればEN消費加速できるゾ

669
名前なし 2019/04/24 (水) 21:52:20 a2cb9@d601d >> 663

オペ出せないのは仕様ちゃうん?4番中はいつやっても出せないけど

664
名前なし 2019/04/24 (水) 03:01:52 2c21d@1b853 >> 662

落下するなりして切り替えればイケるんだけどね・・・時々あるから気を付けなきゃいかんバグよなこれ

676
名前なし 2019/05/01 (水) 18:52:41 b3f3d@146fb >> 662

崖掴まり判定出ると止まらなくなるよね…そんでEN切れるとワープする

665
名前なし 2019/04/24 (水) 03:07:18 70005@ff8e7

なんか同期がうまくとれて無い時に一番かけたとき一番が解けた敵が無敵になったりしてない?

667
名前なし 2019/04/24 (水) 03:54:00 2c21d@1b853 >> 665

する

670
名前なし 2019/04/28 (日) 07:53:21 f36da@2aeaa >> 665

無敵というより敵の姿が見えているのに攻撃が素通りする状態になってることならたまにあるけど非ホスト時の同期ズレだと思ってた

671
名前なし 2019/04/28 (日) 20:17:28 5632b@d1691

ライトカラーの2つ目つけたら2番のアビ使用時に出る肩のウニョウニョ増えません?なんか浮いてた

672
名前なし 2019/04/30 (火) 07:08:57 3f7b2@d6111

2番つえー

674
名前なし 2019/05/01 (水) 14:47:45 e22ef@77b42 >> 672

そうか?

677
名前なし 2019/05/01 (水) 22:03:29 aebb7@3cd6b >> 674

チャージが有る限りは敵からのダメ、状態異常、ノックダウンは基本無効。自傷、環境ダメ、VOIDのレーザー、ノックス討伐時等の毒霧での死亡なし(ライフ2で止まる)。更に反射によって敵をスタンさせ、スタンした相手への1番はEN消費なし。回数消費型という点を差し引いても、かなり有能な防御アビだと思うよ

678
名前なし 2019/05/01 (水) 23:14:12 91ef3@8a6c6 >> 674

逆に2番が役に立たない状況や相手ってなんだろ?フォーチュナと草原とかに出てくる輸送船にはゴリゴリ削られて焦った記憶あるけど

680
名前なし 2019/05/03 (金) 02:29:36 fa293@9b10d >> 674

コーパス確保の冷凍ビーム撃ってくるやつとか

681
名前なし 2019/05/03 (金) 04:00:32 db572@1a50f >> 674

スタンしない敵(ナリファイアも含む)がいるとあっという間にチャージ消費しちゃう

673
名前なし 2019/05/01 (水) 13:46:27 db572@d9871

これすき

675
名前なし 2019/05/01 (水) 17:49:44 06a14@4e8ac >> 673

かわいい

679
名前なし 2019/05/03 (金) 02:05:48 70005@ff8e7

kril抹殺でREVENANTをチョイスするテンノはさぞ邪悪な笑みを浮かべてることでしょう

682
名前なし 2019/05/07 (火) 00:54:48 d1af4@2d7ee

レベリングで4番使うとすぐPT解散するんだけどもしかして何かあかんのか…

683
名前なし 2019/05/07 (火) 01:40:41 c6191@bec5e >> 682

フレームのレベル上げや、武器を2つ以上(片方は30)装備しているなら自分でキルした方が効率良いからね。+木主が武器のレベル上げしているなら、アビリティでキルするのは武器に経験値入らないからに止めた方が良いよ(実際ハイドロンで20wやっても武器のレベルが3,4しか上がってないサリンもよくいる)

684
名前なし 2019/05/07 (火) 02:26:37 33f0a@18f6a >> 682

ライトカラーが明るすぎるとエフェクトでかいアビや武器は嫌がられることが多い、典型的なのはクソ派手なカラーのスタチコ連打マン

685
名前なし 2019/05/07 (火) 02:31:46 修正 70005@ff8e7 >> 682

個人的には自分からキルする手間が省けるし経験値入れ辛い装備にも経験値入るからガンガン殲滅してくれていいかな。テンノも色々よ

687
名前なし 2019/05/07 (火) 02:55:46 a2cb9@dc2bc >> 682

レベリングって、基本的には完成してる武器かアビでテキトーに殺しつつ分隊員のアフィニティで育てるものだと思ってたけど。人によっては違うのかな。あと超光量すたちこマンは絶対に許さない

688
名前なし 2019/05/07 (火) 03:08:24 75bd7@bbb05 >> 682

暇すぎるのが嫌なのとあたったんじゃないかしらん

689

普通にフレーム上げしてました。分隊解散はライトカラーが黄だったからそれかもしれない

692
名前なし 2019/05/07 (火) 20:49:37 9edc8@aa5e6 >> 689

REVENANTのアビと関係のない話になるけど敵をまったく処理する気がない操作(もしくは処理が出来ない装備でくる)寄生は論外として木主が言う派手なライトカラー以外にも、毎ウェーブ遠征してもたもたキルしてるテンノ、広範囲CCで進行を止めているテンノがいると抜けていく要因だと思っている

695
名前なし 2019/05/08 (水) 00:13:02 e858d@ff7f9 >> 689

味方のカラーリングにまで文句言う奴なんか抜けさせとけばいいんですよ。それにSimulor、Catchmoonのライトカラー白にしてても抜けられたことなんてないですよ

710
なんであんなエフェクトに変えた!言え!なんでだ! 2019/05/10 (金) 14:16:06 a2cb9@dc2bc >> 689

輝く志村は本気で迷惑だからヤメロォ!でもレベすけって何色使っててもそんな派手じゃなくない?

712
名前なし 2019/05/10 (金) 22:52:27 f1512@61528 >> 689

迷惑がって抜けるようなら勝手に抜けさせておけばいいんじゃないですかね 迷惑がってる側にも対応する術がある上でやってないんだから まず野良だろうし

691
名前なし 2019/05/07 (火) 19:48:07 799a8@172c1 >> 682

単純に目障りだから。志村やスタチコもそうだがエフェクトが素で目障りな武器やアビに派手なライトカラー設定するやつは配慮ってのを覚えたほうがいい

693
名前なし 2019/05/07 (火) 21:18:48 7f5a1@ae91f >> 691

もう俺は適応露光で派手なエフェクト切ってるわ。目のほうが大事や。

694
名前なし 2019/05/07 (火) 23:46:24 73450@4f271 >> 691

とは言ってもゲームの仕様を正しく使用してるだけだし強制はできないよ 文句があるなら開発に言えばいいし、自分のオプション設定でどうにでもなるでしょ

708
名前なし 2019/05/10 (金) 13:49:24 320cd@00119 >> 691

開発が悪いからって何の配慮もしないやつとはやりたくないので抜けますね

696
名前なし 2019/05/08 (水) 17:04:07 d5248@9e21d

※部屋を明るくしてテレビから離れてみましょう

697
名前なし 2019/05/08 (水) 17:11:16 76b85@3ea70 >> 696

limbo「(ヴォーン)良い子の皆は」mirage「(キラキラキラ)部屋を明るくして」vauban「(シュゴーッ)テレビから」revenant「(クルクルクル)離れて見てね!」

718
名前なし 2019/05/17 (金) 15:37:39 f41b9@0bc5b >> 697

octavia「ドドスコスコスコドドスコスコスコドドスコスコスコドドドドドドドドドドドドドド」