Incarnon/FURAX
基礎上げられるしクリクリも高いから内出血出たらかなりのダメージ出るけどそうポンポン出るもんじゃないから他の切断寄り武器と殲滅速度そこまで変わらないのが残念。結局切断かいってなるから強化版ShatteringImpactみたいなのが欲しかったなって。あとヘビースラムの炎フィールド全然ダメージ出ないけどこれどう使えばいいんだ
Furax Wraithのページにも書いたけどFLASHING BLEEDをそのまま運用しようとすると最終的な切断付与率は22%で、Saxum Thoraxを刺しても29%にしかならない。そして実際に衝撃単体で運用出来る場面なんてそうそう無くてnourishを使ったり分隊員から属性を付与されたりしたら10%台まで落ち込むのではないかと思う。
そういえばスタンスの確定衝撃では切断でないのかな
衝撃異常さえ与えればいいので出る。因みにアマルガムmodの敵撃破時周囲に爆発衝撃異常与える効果でも出るけどダメージ無しで異常だけ付与するからこれで切断出ても1ダメージしか出ない
ヘビースラムの炎フィールドはダメージは出ないけど状態異常は発生するみたいだからそっちに振り切る方がいいのかな…?
進化課題の浮遊状態の敵を倒す、Spellbindで達成ならず。 浮遊してるじゃん!浮遊してるじゃないか!
BaruukやVauban4番も意味無し。じゃあ何が良いんだよもう分かんねえって鋼MOTでひたすらスタンスに頼って解決させたわ
状態異常としてのLiftedってことじゃなくて?コンボやスラムアタック以外だとsevagoth影1番caliban3番bonewidow2番 他にもあるけど課題には使えないと思う
Liftedだね。Kill 30 enemies affected by the Lifted status.
普通にヘビースラムで低レベルしばくだけでいけるね
進化4の文字バグってるやんけ
スラ格(打ち上げアッパー)するだけの簡単な課題です
進化2のコンボカウント+100%はまだ機能してないんですか?
RIVENあるからWraith作ろうと思ったけどパーツまったくでなくて諦めてノーマルのFuraxでも強いですかね
初期コンボあるから他以上にWraithとそれ以外との差あるで 逆に初期コンボそんないらんならmk1でもない限り十分十分
Wraith初期コンボあるのかぁ、もうちょっと頑張ってみてでないなら妥協します。
うすうす察しがついている人もいるでしょうが、この武器の進化後のヘビスラファイアーもmodの影響受けるようになった模様。なんかいまいち燃えにくくなった気がしなくもないですが、以前よりビッタンビッタンしてもダメージには困らないでしょう。 「跳ねて遊んでたらなんか燃えて楽しい」から「跳ねて遊んでただけなのにいっぱい死んでてこわい」ってなった感じ。
検証しました。炎フィールドの火炎属性自体は残っているものの、属性合成が起こるようになったらしく。例えば冷気腐食で組んでいた場合スラムそのものは冷気腐食異常をだしますがフィールドは爆発腐食を与えていました。60放射も合わせて組めば異常ばら撒きにはそこそこ役立つんではないだろうか。あとフィールドにはスラムダメージ強化modは乗らんみたいです。ドウダアカルクナッタラウ
てことは炎でダメージ出すには複合だけにしておく必要がある、と
これ進化2のコンボカウント直ってるんか・・・?
まだダメそう🤪
これスタンスは何使ってます?確定衝撃多めの使おうとしたんですがどれも一緒っぽく思えてしまえて
手数が多くて速度早めなGaia's Tragedyをテンノカイと合わせて使ってます。大体敵に囲まれているのでテンノカイ発動したら即ヘビースラム繰り返す感じですね。
サイズミック一択。ガイアは持ち味の16倍パンチ消えたし、ウィンドはもう存在自体が終わってる
弱いのはわかってても動きはFracturing Windが1番好き…
COのために増強とヘビースラムで異常3種、90衝撃60異常+内出血で切断を出すビルドに落ち着いた。異常率+14%で感染火炎も試してみたけどグリニア系エクシマスがキツくて諦めた。
これめちゃくちゃ気になってるんだけど、SI増強インフルで電気と爆発と出血バラまくビルドとかできるんだろうか?大人しく磁気でボルテックスの方が良いんかな
インフルエンスは物理異常はばら撒けないから、出血ばらまきはできないんじゃないかな。
マジかー残念
鋼でもバシバシ敵を殴り倒せるビルドって可能なんだろうか?衝撃出血と増強爆発合わせて愉快な武器にできないかなって色々試してるけど、処理能力低くて全然爆発しない...
増強modの爆発って状態異常付与するだけだからなぁ… ダメージ0の衝撃異常経由で発生した切断ってdotはどうなるんだろうか
何気に爆発属性改変で結構強気な武器になったんだろうか?
増強に関してはダメージ与えないから変わってないんじゃない?
もしや他の攻撃で爆発異常を付けてからの起爆には使えるのではと思っているが、数字が多すぎてどれくらいのダメージになっているかよくわからない…爆発をインフルエンスさせると処理落ちが凄かったので低スペックは注意。
異常付与性能が極めて高い場合は爆破異常のほうがダメージの即効性がある分火炎より爆発のほうが処理速度が速くなって強く感じるけど、総合的な場面では火炎のほうが上って感じがするなぁ。
アフリクションですごいことになっちゃいますよ
これ火炎フィールドってもしかしなくても使えない?
ほぼオマケ。ヘビースラム効率アップが本体。
STANDOFFでコンボタイマーを停止させて、いつでも12倍ヘビースラムも結構良いよ!火炎フィールド?なにそれ?
ぬおおおおincarnonダガー2本にばっか構ってて見落としてたけど、こいつも初期コンボ20持ってるWraith版なら、RIVENの内容次第では常時進化可能な×6コンボにできるな?! 仮にできなくても、専用アマルガムMOD付ければコンボ時間自体がかなり長くなるから何の問題もないなガハハ
増強の広範囲爆発と4番の衝撃切断にロマンを感じて延々ビルドを色々試した結果 COBRWW+増強+CC+60電気でインフルとかいうもはやコンセプトもロマンも消え去った何かになってしまった... エクスポージャーで属性盛って基礎ダメ上げたりアフリクションでパチンコ玉増やしたりボルテックスで巻き込み増やしたりと 色々試したけど、武器単体で完結させるにはインフルが最強すぎた...増強も衝撃を切断にするヤツも弱いんかなぁ...
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基礎上げられるしクリクリも高いから内出血出たらかなりのダメージ出るけどそうポンポン出るもんじゃないから他の切断寄り武器と殲滅速度そこまで変わらないのが残念。結局切断かいってなるから強化版ShatteringImpactみたいなのが欲しかったなって。あとヘビースラムの炎フィールド全然ダメージ出ないけどこれどう使えばいいんだ
Furax Wraithのページにも書いたけどFLASHING BLEEDをそのまま運用しようとすると最終的な切断付与率は22%で、Saxum Thoraxを刺しても29%にしかならない。そして実際に衝撃単体で運用出来る場面なんてそうそう無くてnourishを使ったり分隊員から属性を付与されたりしたら10%台まで落ち込むのではないかと思う。
そういえばスタンスの確定衝撃では切断でないのかな
衝撃異常さえ与えればいいので出る。因みにアマルガムmodの敵撃破時周囲に爆発衝撃異常与える効果でも出るけどダメージ無しで異常だけ付与するからこれで切断出ても1ダメージしか出ない
ヘビースラムの炎フィールドはダメージは出ないけど状態異常は発生するみたいだからそっちに振り切る方がいいのかな…?
進化課題の浮遊状態の敵を倒す、Spellbindで達成ならず。 浮遊してるじゃん!浮遊してるじゃないか!
BaruukやVauban4番も意味無し。じゃあ何が良いんだよもう分かんねえって鋼MOTでひたすらスタンスに頼って解決させたわ
状態異常としてのLiftedってことじゃなくて?コンボやスラムアタック以外だとsevagoth影1番caliban3番bonewidow2番 他にもあるけど課題には使えないと思う
Liftedだね。Kill 30 enemies affected by the Lifted status.
普通にヘビースラムで低レベルしばくだけでいけるね
進化4の文字バグってるやんけ
スラ格(打ち上げアッパー)するだけの簡単な課題です
進化2のコンボカウント+100%はまだ機能してないんですか?
RIVENあるからWraith作ろうと思ったけどパーツまったくでなくて諦めてノーマルのFuraxでも強いですかね
初期コンボあるから他以上にWraithとそれ以外との差あるで
逆に初期コンボそんないらんならmk1でもない限り十分十分
Wraith初期コンボあるのかぁ、もうちょっと頑張ってみてでないなら妥協します。
うすうす察しがついている人もいるでしょうが、この武器の進化後のヘビスラファイアーもmodの影響受けるようになった模様。なんかいまいち燃えにくくなった気がしなくもないですが、以前よりビッタンビッタンしてもダメージには困らないでしょう。
「跳ねて遊んでたらなんか燃えて楽しい」から「跳ねて遊んでただけなのにいっぱい死んでてこわい」ってなった感じ。
検証しました。炎フィールドの火炎属性自体は残っているものの、属性合成が起こるようになったらしく。例えば冷気腐食で組んでいた場合スラムそのものは冷気腐食異常をだしますがフィールドは爆発腐食を与えていました。60放射も合わせて組めば異常ばら撒きにはそこそこ役立つんではないだろうか。あとフィールドにはスラムダメージ強化modは乗らんみたいです。ドウダアカルクナッタラウ
てことは炎でダメージ出すには複合だけにしておく必要がある、と
これ進化2のコンボカウント直ってるんか・・・?
まだダメそう🤪
これスタンスは何使ってます?確定衝撃多めの使おうとしたんですがどれも一緒っぽく思えてしまえて
手数が多くて速度早めなGaia's Tragedyをテンノカイと合わせて使ってます。大体敵に囲まれているのでテンノカイ発動したら即ヘビースラム繰り返す感じですね。
サイズミック一択。ガイアは持ち味の16倍パンチ消えたし、ウィンドはもう存在自体が終わってる
弱いのはわかってても動きはFracturing Windが1番好き…
COのために増強とヘビースラムで異常3種、90衝撃60異常+内出血で切断を出すビルドに落ち着いた。異常率+14%で感染火炎も試してみたけどグリニア系エクシマスがキツくて諦めた。
これめちゃくちゃ気になってるんだけど、SI増強インフルで電気と爆発と出血バラまくビルドとかできるんだろうか?大人しく磁気でボルテックスの方が良いんかな
インフルエンスは物理異常はばら撒けないから、出血ばらまきはできないんじゃないかな。
マジかー残念
鋼でもバシバシ敵を殴り倒せるビルドって可能なんだろうか?衝撃出血と増強爆発合わせて愉快な武器にできないかなって色々試してるけど、処理能力低くて全然爆発しない...
増強modの爆発って状態異常付与するだけだからなぁ…
ダメージ0の衝撃異常経由で発生した切断ってdotはどうなるんだろうか
何気に爆発属性改変で結構強気な武器になったんだろうか?
増強に関してはダメージ与えないから変わってないんじゃない?
もしや他の攻撃で爆発異常を付けてからの起爆には使えるのではと思っているが、数字が多すぎてどれくらいのダメージになっているかよくわからない…爆発をインフルエンスさせると処理落ちが凄かったので低スペックは注意。
異常付与性能が極めて高い場合は爆破異常のほうがダメージの即効性がある分火炎より爆発のほうが処理速度が速くなって強く感じるけど、総合的な場面では火炎のほうが上って感じがするなぁ。
アフリクションですごいことになっちゃいますよ
これ火炎フィールドってもしかしなくても使えない?
ほぼオマケ。ヘビースラム効率アップが本体。
STANDOFFでコンボタイマーを停止させて、いつでも12倍ヘビースラムも結構良いよ!火炎フィールド?なにそれ?
ぬおおおおincarnonダガー2本にばっか構ってて見落としてたけど、こいつも初期コンボ20持ってるWraith版なら、RIVENの内容次第では常時進化可能な×6コンボにできるな?!
仮にできなくても、専用アマルガムMOD付ければコンボ時間自体がかなり長くなるから何の問題もないなガハハ
増強の広範囲爆発と4番の衝撃切断にロマンを感じて延々ビルドを色々試した結果
COBRWW+増強+CC+60電気でインフルとかいうもはやコンセプトもロマンも消え去った何かになってしまった...
エクスポージャーで属性盛って基礎ダメ上げたりアフリクションでパチンコ玉増やしたりボルテックスで巻き込み増やしたりと
色々試したけど、武器単体で完結させるにはインフルが最強すぎた...増強も衝撃を切断にするヤツも弱いんかなぁ...